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	<title>rmaldera.com - e-sports :: DotA :: más &#187; version</title>
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	<description>Un sitio web sobre gaming competitivo y eSports enfocado en Defense of the Ancients (DotA), competencias y otros tópicos ocasionales</description>
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		<title>Aparece pronto la siguiente versión: Se puede descargar DotA 6.59</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2009/01/27/aparece-pronto-la-siguiente-version-se-puede-descargar-dota-659/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/01/27/aparece-pronto-la-siguiente-version-se-puede-descargar-dota-659/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 01:14:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[version]]></category>

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		<description><![CDATA[La última versión aparece con pocos días de diferencia trayendo algunos cambios notables y varias promesas para las siguientes versiones.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>IceFrog nos trae una versión a los pocos días de haber salido la 6.58b que viene con una variedad diversa de cambios desde los obligados de balance hasta nuevos experimentos que van en línea con lo que contaba en <a href="http://www.rmaldera.com/2009/01/05/dota-league-primera-entrevista-con-icefrog/">la entrevista</a> que dio a Dota-League. Para esta versión, los cambios más relevantes son:</p>
<ul>
<li><strong>Se reformuló la habilidad <em>Conversion</em> del <em>Enigma</em>: </strong>Se mejoró sustancialmente la habilidad al permitir que los Eidolons puedan aparecer a partir de cualquier <em>creep</em> menor a nivel 5 y que se dupliquen al atacar 6 veces lo que potencialmente aumenta la capacidad para ir a la jungla y hacer <em>pushes</em> de Enigma.</li>
<li><strong>Aparece el modo <em>Experimental Runes</em> (-er): </strong>Este nuevo modo cambiará en cada versión y sirve para dar una base aún más amplia de jugadores (todos) para que IceFrog observe cuales son las mejores formas de acuerdo a la retroalimentación de mejorar la dinámica detrás de las runas. Para esta versión, el comando hará que aparezcan runas a los dos lados del río cada 3 minutos en lugar de 2.</li>
<li><strong>Anuncios para las siguientes versiones: </strong>No es precisamente un cambio, pero en este changelog nos dejó saber que la tradicional <em>quest</em> para un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Easter_egg_(media)"><em>Easter Egg</em></a><em> </em>de las versiones x.x9 vendrá en la 6,59b y que para la 6.60 nos espera un nuevo héroe.</li>
</ul>
<p>Ciertamente esta versión no se esperaba tan pronto, pero el mismo IceFrog nos explica que fue hecho debido a cambios importantes en el código que seguro tienen que ver con las mejoras de desempeño y las corrección de los errores que daban errores fatales, así que no esperes más y descarga el mapa desde <a href="http://www.getdota.com">GetDotA</a> y disfruta del <em>changelog</em> traducido a continuación.</p>
<h2>Changelog</h2>
<ul>
<li>Algunas mejoras de desempeño.</li>
<li>Ya no puede atacar ítems que no te pertenecen si se encuentran en el área de la fuente.</li>
<li>Se corrigieron algunos raros errores que corrompían la memoria causando que habilidades/ítems al azar no funcionaran o resultaran en un error fatal.</li>
<li>Se añadió un sutil efecto de <em>cooldown</em> para hacer más claro cuando los hechizos están en <em>cooldown</em> y cuando terminan. Esto está hecho principalmente por los hechizos de <em>cooldown</em> largo donde es difícil de ver en ocasiones. Se invertirá más trabajo en esta área pronto, pero se necesita un poco de más tiempo para asegurarse que nada de lo colocado extra es visualmente intrusivo. (PGRu-Unexpect3D)</li>
<li>Se reformuló la <em>Conversion</em> de <em>Enigma</em> (ver detalles abajo)</li>
<li>Se corrigió un error donde la IA de la torres no defendía a los héroes apropiadamente.</li>
<li>Se redujo el coste de los <em>Ironwood Branch</em> de 57 a 53 de oro.</li>
<li>Se incrementó la duración de <em>Blademail</em> de 4 a 5 segundos.</li>
<li>Se mejoró el punto de conjuro de <em>Chaos Knight</em>.</li>
<li>Se añadió un nuevo modo experimental –er (-ExperimentalRunes, ver detalles abajo).</li>
<li>Se mejoró la duración de <em>Surge</em> de  2/3.5/5/6.5 a 3/4.5/6/7.5 segundos.</li>
<li>Se redujo el coste de maná de <em>Wrath of Nature</em> de 200/380/610 a /150/175/200</li>
<li>Se mejoró la fuerza del <em>Antimage</em> en 2 puntos.</li>
<li>Se incrementó ligeramente el modelo de la unidades bajo <em>Hex.</em></li>
<li>Se incrementó el AOE del <em>Curse of the Silet</em> y se redujo ligeramente su <em>cooldown</em>.</li>
<li>Se redujo el <em>cooldown</em> de <em>Powershot</em> de 12 a 9 segundos.</li>
<li>Se redujo el <em>cooldown</em> de <em>Lightning Storm</em> de 7 a 6 segundos.</li>
<li>Se corrigió el que <em>Acid Spray</em> afectara a los <em>Tombstone Zombies</em>.</li>
<li><em>Spectral Dagger</em> ya no da visión del mapa.</li>
<li>Se rebalanceó el <em>Heartstopper</em> del <em>Necrolyte</em> de 250/500/750/1000 AOE con 1% de drenado a 700/800/900/1000 AOE con 0.5/0.75/1/1.25% drenado.</li>
<li>Se incrementó la duración de <em>Fury Swipes</em> de 3 a 5 segundos.</li>
<li>Se corrigió un problema con la selección de unidades al regresar con Aegis mientras se controlan otras unidades.</li>
<li>Cuando un jugador deja el juego, el estado de su inventario es guardado en el <em>replay</em> para facilitar el <em>parsing</em>. (Las mismas acciones 8_#)</li>
<li>Se mejoró ligeramente la resistencia mágica de los <em>Eidolons</em>.</li>
<li>Se corrigieron algunos problemas técnicos menores con <em>Mask of Madness</em>.</li>
<li>Se corrigieron los nombres de los jugadores en el tablero cuando se cambian con alguien que abandonó el juego.</li>
<li><em>Switch</em> ya no funciona cuando una persona lo aprueba en un juego 1v1.</li>
<li>Se corrigió el que los <em>Zombies</em> continuaran saliendo luego de terminar el juego.</li>
<li>Se incrementó el rango de los <em>Eidolon</em> y se redujo ligeramente su rango de colisión.</li>
<li>Se corrigió –<em>switch</em> con los héroes que han sido retenidos cuando se va el jugador del encuentro.</li>
<li><em>Abbadon </em>ahora usa el modelo del <em>Death Knight</em> en lugar del <em>Evil Arthas</em>. (practicamente el mismo, pero era solicitado frecuentemente).</li>
<li>Ahora tienes visión en el área donde usas <em>Blackhole</em>. (260562)</li>
<li>Se corrigió la pérdida del <em>Aegis</em> al usar –<em>switch</em>.</li>
<li><em>Ball Lightning</em> ahora muestra un mensaje de error apropiado cuando se usa sin el maná requerido.</li>
<li>Se corrigió la visibilidad del héroe cuando se usa –<em>switch</em> en el modo –<em>ah</em>.</li>
<li>Cuando los jugadores cambian héroes, los datos del nuevo jugador/heroid son actualizados en el <em>replay</em> para los <em>parsers</em>.</li>
<li>Se cambió el modelo de los <em>Eidolons</em> y se ajustaron las escalas ligeramente.</li>
<li>Se corrigieron algunos problemas con el mecanismo de silencio del <em>Blackhole</em> cuando se aplica en unidades inmunes a la magia.</li>
<li>Se corrigieron algunos errores al usar –<em>switch</em> con Meepo.</li>
</ul>
<p><em>Demonic Conversion:<br />
</em>=====================<br />
Divide cualquier unidad que no sea héroe en tres <em>Eidolons, </em>matando a la unidad elegida.<br />
Los <em>Eidolons</em> pueden duplicarse a si mismos cada vez que ataquen 6 veces.<br />
<em>Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon</em> (Igual que antes)<br />
<em>Cooldown</em>: 35<br />
Costo de maná: 170<br />
Notas: No se puede usar en <em>Creeps</em> Neutrales de nivel 5 o mayor.</p>
<p><em>Experimental Runes </em><br />
====================<br />
Este modo temporal cambia el sistema de runas a uno más experimental. Estaré cambiando como trabaja –<em>er</em> de versión en versión ´para probar diferentes ideas. No planeo usar ninguno de los experimentos directamente en una nueva versión, asi que no se asusten <img src='http://www.rmaldera.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . En lugar de eso, será usado para generar discusiones, despertar ideas, encontras fallas y probar diferentes conceptos a través del tiempo.<br />
Como funciona –<em>er</em> en esta versión: La runas aparecen simultáneamente en los dos lados en intervalos de 3 minutos (en lugar de 2). De nuevo, no tengo planes de hacer esto permanente.</p>
<p>Notas: Quise lanzar esto más temprano que tarde debido a unas importantes correcciones en el código. Estoy planeando terminar la tradicional búsqueda .x9 (junto a algunos ajustes de balance) para la 6.59b y luego seguir con el TC en la 6.60 si todo va bien.</p>
<p>Disfruten<br />
&#8211; IceFrog</p>
<p>Actualización: Me están llegando muchos correos preguntándome que son TC y .x9. En cada versión 9 hay una búsqueda secreta en el mapa. TC es el modelo del <em>Tauren Chieftain</em>.</p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://www.rmaldera.com/2009/01/18/aparece-dota-658b-para-corregir-algunos-errores-criticos/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Aparece DotA 6.58b para corregir algunos errores críticos'>Aparece DotA 6.58b para corregir algunos errores críticos</a></li><li><a href='http://www.rmaldera.com/2008/10/13/dota-656-aparece-para-corregir-errores-y-detalles/' rel='bookmark' title='Permanent Link: DotA 6.56 aparece para corregir errores y detalles'>DotA 6.56 aparece para corregir errores y detalles</a></li><li><a href='http://www.rmaldera.com/2008/10/07/aparece-la-version-655-de-dota-con-cambios-masivos-para-los-juegos-competitivos/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Aparece la versión 6.55 de DotA con cambios masivos para los juegos competitivos'>Aparece la versión 6.55 de DotA con cambios masivos para los juegos competitivos</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Aparece DotA 6.58b para corregir algunos errores críticos</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2009/01/18/aparece-dota-658b-para-corregir-algunos-errores-criticos/</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 23:22:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[version]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rmaldera.com/?p=839</guid>
		<description><![CDATA[IceFrog ha lanzado rápidamente una versión para corregir algunos de los errores reportados en el mapa 6.58.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>IceFrog ha lanzado rápidamente una versión para corregir algunos de los errores reportados en el <a href="http://www.rmaldera.com/2009/01/13/continua-la-evolucion-esta-disponible-dota-658/">mapa 6.58</a>. El changelog traducido es el siguiente:</p>
<ul>
<li> Se corrigió un raro error que apareció en la última versión relacionado con el ultimate del <em>Nevermore</em>.</li>
<li>Se corrigió un error con el <em>Cranium Basher.</em></li>
<li>Se corrigió un error sobre lo suicidios con <em>Heartstopper</em>.</li>
<li>Se corrigió un error de <em>Overload</em>.</li>
<li>Se corrigieron algunos errores de descripciones.</li>
<li>Se corrigieron algunos problemas que podían causar que algunas habilidades funcionaran incorrectamente.</li>
<li>Se corrigieron varios errores relacionados con <em>-switch</em>.</li>
<li><em>Switch</em> ahora funciona si todos menos un jugador votan por el cambio en lugar de necesitar un 100%.</li>
<li>Se corrigió el <em>Truesight</em> del <em>Frozen Throne</em>.</li>
<li>Se redujo ligeramente el modelo del <em>Undying</em>.</li>
<li>Se corrigieron algunos conflictos entre <em>Viper Strike</em> y <em>Venomous Gale.</em></li>
<li>Se corrigieron los problemas que se tenían para apuntar a la <em>Tombstone</em> con <em>Soul Rip</em>.</li>
<li>Se corrigieron <em>-mo/-ro</em> en <em>-gameinfo</em>.</li>
<li>Se corrigió un error al usar un runa de invisibilidad mientras se estaba bajo el efecto de <em>Phase</em> de las <em>Phase Boots</em>.</li>
<li>Se corrigió un error donde <em>-mr</em> no era reconocido como un modo de juego.</li>
<li>Se corrigió el daño del <em>Rapier</em> cuando está siendo cargado por un jugador a quien no le pertenece.</li>
</ul>
<p>La nueva versión ya está disponible para su descarga en <a href="http://www.getdota.com/">GetDotA.</a></p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://www.rmaldera.com/2008/10/13/dota-656-aparece-para-corregir-errores-y-detalles/' rel='bookmark' title='Permanent Link: DotA 6.56 aparece para corregir errores y detalles'>DotA 6.56 aparece para corregir errores y detalles</a></li><li><a href='http://www.rmaldera.com/2009/01/27/aparece-pronto-la-siguiente-version-se-puede-descargar-dota-659/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Aparece pronto la siguiente versión: Se puede descargar DotA 6.59'>Aparece pronto la siguiente versión: Se puede descargar DotA 6.59</a></li><li><a href='http://www.rmaldera.com/2008/11/11/dota-657-comienza-la-base-para-la-nueva-version-estable/' rel='bookmark' title='Permanent Link: DotA 6.57: Comienza la base para la nueva versión estable'>DotA 6.57: Comienza la base para la nueva versión estable</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Continúa la evolución: Está disponible DotA 6.58</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2009/01/13/continua-la-evolucion-esta-disponible-dota-658/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/01/13/continua-la-evolucion-esta-disponible-dota-658/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 13:08:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Icefrog]]></category>
		<category><![CDATA[version]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rmaldera.com/?p=808</guid>
		<description><![CDATA[IceFrog nos deleita con la versión 6.58 que realiza nuevos cambios importantes en héroes e ítems además de traer varias mejoras en el desempeño del mapa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><em>Actualización: Está disponible la <a href="http://www.rmaldera.com/2009/01/18/aparece-dota-658b-para-corregir-algunos-errores-criticos/">versión 6.58b</a></em><a href="http://www.rmaldera.com/2009/01/18/aparece-dota-658b-para-corregir-algunos-errores-criticos/"> </a>que corrige algunos de los errores reportados en esta.</p>
<p align="justify">IceFrog continúa evolucionando el mapa y nos entrega una nueva versión donde se han hecho muchos cambios de balance, desempeño y adición de modos de juego. En esta ocasión, el <em>changelog</em> ya trae perfectamente delineados los cambios destacados entre la avalancha de ajustes realizados:</p>
<ul>
<li>
<div><strong>Storm Spirit ha sido reformulado. </strong>Ahora el héroe cuenta con nuevas habilidades que tienen mejor sinergia entre ellas y en general más interesantes que te permiten elaborar estrategias más claras con el héroe. A rasgos generales las nuevas habilidades son:</div>
<ul>
<li>
<div><em><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/staticremnant1.png">Static Remnant:</a> </em>Deja una copia etérea del héroe que explota y hace daño en cuanto un enemigo se acerca a 210 AOE.</div>
</li>
<li>
<div><em><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/electricvortex1.png">Electric Vortex</a>: </em>Al elegir a un enemigo con la habilidad, se produce un rayo que atrae al enemigo hacia ti.</div>
</li>
<li>
<div><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/overload1.png"><em>Overload</em></a>: Luego de realizar un hechizo, el siguiente ataque físico tendrá un bono donde hace daño extra y ralentiza. El efecto es similar al viejo Overload solo que ahora es luego de realizar un hechizo y no cada 4 ataques físicos.</div>
</li>
<li>
<div><em><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/balllightning1.png">Ball Lightning:</a> </em>El nuevo ultimate también te lleva a un lugar como el anterior solo que en lugar de atraer a los enemigos como un vórtice hace daño por donde vaya pasando según cuanta distancia ha recorrido. El ultimate dura hasta llegar al destino o hasta que se acabe el maná que se va consumiendo mientras el héroe viaja.</div>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<div><strong>Dirge ha sido reformulado. </strong>El zombie predilecto por muchos para hacer estragos en los edificios del oponente tiene nuevas habilidades que amplían un poco más las posibilidades que se tienen con el héroe. Igual que con <em>Raijin</em>, las nuevas habilidades a rasgos generales son:</div>
<ul>
<li>
<div><em><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/decay1.png">Decay:</a> </em>En un área a elección del jugador, Dirge absorberá por un tiempo 4 puntos de fuerza de cada héroe enemigo y les causará un daño mágico determinado por el nivel de la habilidad.</div>
</li>
<li>
<div><em><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/soulrip.png">Soul Rip:</a> </em>Similar a la habilidad anterior donde curabas o dañabas a una unidad de acuerdo a la cantidad de unidades que se encontraran alrededor.</div>
</li>
<li>
<div><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/tombstone.png"><em>Tombstone:</em></a> Esta habilidad es el reemplazo de los zombies anteriores. Ahora, se crea una estructura temporal que hace que aparezcan zombies al lado de cada enemigo pero que no pueden ser controlados. Los zombies ganan mejoras a la velocidad de movimiento y ataque si su objetivo se encuentra debajo de un cierto número de puntos de vida.</div>
</li>
<li>
<div><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/fleshgolem.png"><em>Flesh Golem</em>:</a> Ahora Dirge gana como ultimate una transformación que activa una plaga que afecta a los enemigos cercanos aumentando el daño que reciben y disminuyendo su velocidad de movimiento. Como punto adicional, los enemigos que mueran mientras están afectados por la plaga curarán en cierto porcentaje a Dirge.</div>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<div><strong>Se reescribieron varias cosas del juego para mejorar el desempeño. </strong><em>Epicenter, Echoslam </em>y <em>Macropyre</em> son algunas de las habilidades que se han reescrito para evitar que el rendimiento del mapa disminuyera y así evitar lo que muchos jugadores percibían como lag o hasta avisos de drop.</div>
</li>
<li>
<div><strong>Se creo el comando –switch. </strong>Un nuevo comando que sirve para que un jugador pueda intercambiar héroes con un jugador que se fue o un enemigo. Ideal para esos momentos en que un juego público se desbalancea por culpa de un &#8220;<em>quiter”</em>.</div>
</li>
<li>
<div><strong>Rebalance de varios ítems.</strong> <em>Monkey King Bar, Cranium Basher y Blademail</em> han recibido mejoras para aumentar su uso por parte de los jugadores.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify">La mayoría de los cambios son muy interesantes en esta versión y no sería sorpresa que en unas pocas aparezca una nueva versión estable con los ajustes que se están haciendo. Como siempre el mapa se puede descargar desde <a href="http://www.getdota.com">GetDotA</a> y luego del salto, pueden ver el changelog completo en español.</p>
<p align="justify"><span id="more-808"></span></p>
<h2>Changelog</h2>
<p align="justify"><strong>###########<br />
## Destacados ##<br />
###########</strong></p>
<ul>
<li>
<div><em>Storm Spirit </em>ha sido reformulado<em> </em>(ver detalles más abajo)</div>
</li>
<li>
<div><em>Dirge</em> ha sido reformulado (ver detalles más abajo)</div>
</li>
<li>
<div>Se ha reescrito muchas partes del núcleo del juego para mejorar la caída usual de rendimiento que ocurre en el transcurso del juego.</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo comando experimental, –switch, para que intercambiar jugadores. (requiere la aprobación de los jugadores, ver detalles abajo)</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>#########<br />
## Items ##<br />
#########<br />
</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Se ha reformulado <em>Blademail</em> (ver detalles abajo)</div>
</li>
<li>
<div>Se ha reformulado <em>Cranium Basher</em> (ver detalles abajo)</div>
</li>
<li>
<div><em>Heart: </em>Se cambió el mecanismo de regeneración. Ahora da una regeneración de HP de 1% que no se suma a otras.</div>
</li>
<li>
<div><em>Javelin</em>: Se incrementó el costo de 1400 a 1500 y el daño de 16 a 21.</div>
</li>
<li>
<div><em>Demon Edge: </em>Se redujo el costo de 2600 a 2400 de oro.</div>
</li>
<li>
<div><em>Buriza: </em>Se incrementó el costo del récipe de 1000 a 1200 de oro.</div>
</li>
<li>
<div><em>Monkey King Bar: </em>Se mejoró el daño de 75 a 80 y el chance de la habilidad de 30 a 35%</div>
</li>
<li>
<div><em>Rapier: </em>Ahora requiere solo una <em>Demon Edge </em>y una <em>Sacred Relic </em>y provee 200 de daño en lugar de 250.</div>
</li>
<li>
<div><em>Eul’s Scepter of Divinity:</em> El costo del récipe se redujo de 800 a 600 de oro.</div>
</li>
<li>
<div><em>Mask of Madness: </em>El daño amplificado ahora se aplica al final en lugar de durante el buff.</div>
</li>
<li>
<div><em>Mask of Madness: </em>El <em>cooldown</em> se redujo de 30 a 25 segundos.</div>
</li>
<li>
<div><em>Diffusal Blade:</em> Se redujo el bono de agilidad de 25 a 22.</div>
</li>
<li>
<div><em>Diffusal Blade:</em> El efecto de <em>Purge</em> ahora dura lo mismo en unidades regular como el <em>Spirit Bear</em> que lo que dura en héroes (15-&gt;4 segundos).</div>
</li>
<li>
<div><em>Sentry Wards: </em>El rango de <em>True Sight </em>se incrementó en 100</div>
</li>
<li>
<div><em>Illusion Rune: </em>Ahora crea dos copias en lugar de una. Las copias realizan un poco menos de daño.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>##########<br />
## Heroes ##<br />
########## </strong></p>
<ul>
<li>
<div><em>Storm Spirit </em>ha sido reformulado<em> </em>(ver detalles más abajo)</div>
</li>
<li>
<div><em>Dirge</em> ha sido reformulado (ver detalles más abajo)</div>
</li>
<li>
<div><em>Venomancer: </em>Se reformuló <em>Shadow Strike</em> (ver detalles abajo)</div>
</li>
<li>
<div><em>Vengeful Spirit: </em>Se reformuló Terror (ver detalles más abajo)</div>
</li>
<li>
<div><em>Bane: </em>Se cambió ligeramente como funciona <em>Fiend’s Grip</em> (ver detalles más abajo)</div>
</li>
<li>
<div><em>Silencer:</em> <em>Curse of the Silent</em> ahora es un efecto AOE.</div>
</li>
<li>
<div><em>Necrolyte: </em>Ahora tiene la habilidad <em>Heartstopper</em> en lugar de la <em>Diffusion Aura.</em></div>
</li>
<li>
<div><em>Windrunner: </em>Se removió el límite en el número de ataques de <em>Focus Fire</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Rooftrellen</em>: <em>Living Armor</em> ahora se puede usar en las estructuras.</div>
</li>
<li>
<div><em>Bone Fletcher</em>: <em>Death Pact</em> ahora puede usarse en cualquier unidad regular, no solamente en las aliadas.</div>
</li>
<li>
<div><em>Spirit Breaker:</em> El indicador del buff <em>Charge of Darkness</em> ahora es visible al enemigo solo cuando estás a 2500 unidades o menos.</div>
</li>
<li>
<div><em>Spirit Breaker: </em>Ahora tiene inmunidad mágica cuando alcanza la máxima velocidad con <em>Charge of Darkness.</em></div>
</li>
<li>
<div><em>Spirit Breaker: </em>El daño de <em>Empowering Haste</em> ahora se encuentra visible como +daño en la interfaz del héroe.</div>
</li>
<li>
<div><em>Furion: </em>Ahora <em>Sprout</em> puede ser usado directamente sobre ti.</div>
</li>
<li>
<div><em>Morphling:</em> <em>Morph</em> ahora da un bono pasivo a Agilidad y Fuerza de +2/4/6/8 cuando es mejorado.</div>
</li>
<li>
<div><em>Pudge: </em>La ganancia de fuerza recibida por <em>Flesh Heap</em> desde un héroe se ha mejorado de 0.3/0.6/0.9/1.2 a 0.9/1.2/1.5/1.8.</div>
</li>
<li>
<div><em>Axe: </em>El <em>cooldown</em> de <em>Counter Helix</em> ahora progresa asi: 0.7/0.65/0.60/0.55 en lugar de siempre ser 0.6. (245761)</div>
</li>
<li>
<div><em>Lucifer: </em>El daño de <em>Lvl? Death</em> ahora es reducido solo por la resistencia mágica en lugar de la resistencia mágica y la armadura.</div>
</li>
<li>
<div><em>Lucifer: </em>Se ha reducido el <em>cooldown</em> de <em>Doom</em> en 20 segundos.</div>
</li>
<li>
<div><em>Lucifer: </em>El rango de <em>Devour</em> se ha aumentado de 150 a 300.</div>
</li>
<li>
<div><em>Bloodseeker:</em> Se mejoró la fuerza base de 18 a 23.</div>
</li>
<li>
<div><em>Bloodseeker: </em>Se redujo el <em>cooldown</em> de Rupture de 100 a 70 segundos.</div>
</li>
<li>
<div><em>Sven: </em>Se mejoró el <em>cooldown</em> de <em>God’s Strength</em> de 120 a 80 segundos.</div>
</li>
<li>
<div><em>Enchantress:</em> Se mejoró el daño base en 10.</div>
</li>
<li>
<div><em>Drow Ranger: </em>Se mejoró <em>Marksmanship</em> en 3 puntos de Agilidad en cada nivel.</div>
</li>
<li>
<div><em>Viper</em>: El cooldown de <em>Viper’s Strike</em> ha sido reducido de 80 a 80/50/30 segundos.</div>
</li>
<li>
<div><em>Rhasta: </em>Se incrementó el rango de uso de <em>Mass Serpent Ward</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Templar Assassin: </em>Se mejoró la tasa de giro.</div>
</li>
<li>
<div><em>Huskar: Life Break</em> ahora ralentiza de manera apropiada a las unidades inmunes a la magia.</div>
</li>
<li>
<div><em>Enigma</em>: Se ha reducido la recompensa en oro de los <em>Eidolons</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Enigma:</em> Se ha reducido el costo de maná de <em>Midnight Pulse</em> de 135/150/165/180 a 95/110/125/140.</div>
</li>
<li>
<div><em>Lone Druid:</em> Se ha mejorado el <em>Entangle</em> del <em>Spirit Bear</em> de 16 a 20% y el cooldown de 6 a 5 segundos.</div>
</li>
<li>
<div><em>Ursa:</em> El daño de <em>Enrage </em>ahora es visible en la interfaz como +daño.</div>
</li>
<li>
<div><em>Pugna: </em>Se ha reducido dramáticamente el <em>cooldown</em> de <em>Life Drain</em> al tener un <em>Scepter</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Venomancer: </em>Se ha mejorado el rango y la visión de <em>Plague Ward.</em></div>
</li>
<li>
<div><em>Venomancer: </em>El daño de <em>Poison Sting</em> ahora es letal.</div>
</li>
<li>
<div><em>Bane:</em> <em>Fiend’s Grip</em> ahora despierta a la unidades en <em>Nightmare</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Bane</em>: Se ha removido la degeneración de vida y el mecanismo de suicidio de las unidades con <em>Enfeeble</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Witch Doctor:</em> <em>Voodoo Restoration</em> ya no dispara la <em>Essence Aura</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Stealth Assassin: </em>Se ha removido el <em>ministun</em> y la destrucción de árboles de <em>Smokescreen</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Stealth Assassin: </em>El tipo de daño de <em>Backstab</em> ahora es físico.</div>
</li>
<li>
<div><em>Proudmoore: </em>Se ha reducido el bono a la velocidad de movimiento de <em>Captain CoCo&#8217;s Rum</em> (30%-&gt;10%)</div>
</li>
<li>
<div><em>Proudmoore: </em>Se ha incrementado el <em>cooldown</em> de <em>Ghost Ship</em> de un 100 constante a 100/80/60</div>
</li>
<li>
<div><em>Spectre: </em>Ahora <em>Haunt</em> termina cuando <em>Reality</em> es usado.</div>
</li>
<li>
<div><em>Keeper of the Light: </em>Se redimensionó el rango de <em>Mana Leak </em>(1200-&gt;550/700/850/1000)</div>
</li>
<li>
<div><em>Naix: </em>Se incrementó el costo de maná de <em>Open Wounds</em> de 70/80/90/100 a 110 de maná.</div>
</li>
<li>
<div><em>Visage: </em>Se rebalanceó <em>Raise Revenants</em>. (5/6/7 Max a 4/5/6 Max, El rango de visión fue reducido en 50%, 29/39/49 daño a 40/46/52)</div>
</li>
<li>
<div><em>Meepo:</em> <em>Earthbind</em> ya no afecta a unidades inmunes a la magia.</div>
</li>
<li>
<div><em>Meepo: </em>Se rebalanceó <em>Poof. </em>(40/80/120/160 -&gt; 60/80/100/120)</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong> ##################<br />
## Modos &amp; Comandos ##<br />
################## </strong></p>
<ul>
<li>
<div>Se cambió –vr (-<em>VoteRandom</em>) para hacer que las opciones de héroes incluyan uno de cada tipo: Inteligencia/Agilidad/Fuerza/Melee/Rango.</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo modo -mo(-<em>MeleeOnly</em>)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo modo -ro(-<em>RangeOnly</em>)</div>
</li>
<li>
<div>Se cambió -mr(-<em>moderandom</em>) para que seleccione entre RD/SD/VR/ARAI.</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo comando –<em>mines</em> para contar el número de minas colocadas. (250362)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo comando global –mc para mostrar la probabilidad de <em>multicast</em> de cualquier <em>Ogre Magi</em> en el mapa. (194526)</div>
</li>
<li>
<div>Se ajustó –ha (<em>hookaccuracy) </em>para contar solo <em>hooks</em> a los enemigos.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong> #####################<br />
## <em>Gameplay</em> &amp; Desempeño ##<br />
#####################</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Se reescribió el sistema de cámaras para que no mueva la cámara cuando reapareces si estás controlando a otra unidad.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha reescrito muchas partes del núcleo del juego para mejorar la caída usual de rendimiento que ocurre en el transcurso del juego.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha mejorado dramáticamente el rendimiento durante <em>Epicenter.</em></div>
</li>
<li>
<div>Se ha deshabilitado un código de manipulación de ítems que era específico para Warcraft 1.20e para que no corra en 1.21 y superiores. (Este es el mecanismo que afectaba la capacidad de dejar los ítems tan pronto como los usaras hasta que dieras un nuevo comando).</div>
</li>
<li>
<div>La selección del héroe es automática al revivir con Aegis.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha mejorado dramáticamente el desempeño durante <em>Echoslam</em></div>
</li>
<li>
<div>Se ha reescrito <em>Macropyre</em> para mejorar el rendimiento.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha reescrito el <em>Waveform </em>del <em>Morphling. </em>Ya no pierdes el control al usarlo.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha hecho una optimización pequeña a <em>Scorched Earth</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha reescrito <em>Shadow Word</em>, corrigiendo algunos pequeños problemas de desempeño y corrigiendo el icono de buff para que responda mejor según el estado del efecto.</div>
</li>
<li>
<div>El cambio de ícono de buff de <em>Rupture</em> ahora representa más adecuadamente el estatus.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong> #############<br />
## Datos de Replay ##<br />
#############</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Se han añadido varias características nuevas para los <em>parsers</em> (ver detalles abajo)</div>
</li>
<li>
<div>Las acciones que se realizan en el replay al final del juego comienzan automáticamente en cuanto 3 jugadores se retiran.</div>
</li>
<li>
<div>Se han corregido algunos errores en los datos cuando el <em>host</em> deja el juego.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>###############<br />
## Cosmética &amp; Misc. ##<br />
###############</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Se añadió un nuevo efecto visual para <em>Chronosphere</em> (PGRU-Unexpected)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo efecto visual para <em>Fortify</em> tanto de <em>Sentinel</em> como de <em>Scourge</em>. (PGRU-Unexpected)</div>
</li>
<li>
<div>Los <em>Couriers</em> ahora aparecen a 175 unidades frente al héroe en lugar de aparecer sobre ellos.</div>
</li>
<li>
<div>El <em>Glyph</em> ya no se refresca en el modo –wtf.</div>
</li>
<li>
<div>Se colocó el segundo aviso de –test al azar para evitar algunos abusos.</div>
</li>
<li>
<div>Los <em>Techies</em> ahora emiten un sonido divertido al matar a alguien con <em>Remote Mines</em> y cuando se suicidan cerca de su punto de destino.</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo ícono para el <em>Shadow Strike</em> del <em>Venomancer </em>(236027)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nueva animación de victoria para el <em>Alchemist</em> (234249)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo proyectil para el ataque de <em>Lion</em> (Infrisios)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un sonido al ataque de <em>Tidehunter</em></div>
</li>
<li>
<div>Se añadió una compresión al modelo del <em>Invoker</em> (241826)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un efecto visual a <em>Devour</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un efecto visual a <em>Lucent Beam/Eclipse </em>(PGRU-Unexpected)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un efecto visual que aparece al usar <em>Test of Faith</em> en los aliados (PGRU-Unexpected)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un efecto visual al daño de <em>LVL? Death</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se intercambiaron los íconos de <em>Penitence</em> y <em>Purification </em>(255729)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió una versión optimizada del efecto usado por <em>Macropyre </em>(PGRU-Unexpected)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un código de colores a los diferentes modos de <em>Ring of Basilius</em></div>
</li>
<li>
<div>Se cambió el ícono de <em>LVL? Death</em> (150665)</div>
</li>
<li>
<div>Se cambió el ícono del <em>Thunder Clap</em> del <em>Panda</em> (160613)</div>
</li>
<li>
<div><em>Dark Ritual</em> y <em>Death Pact</em> ahora muestran cuanto restaurando con un texto flotante (258956)</div>
</li>
<li>
<div>El nombre de los <em>Techies</em> ahora incluye al tercer goblin. (77704)</div>
</li>
<li>
<div>Se ha mejorado la tasa de giro de <em>Roshan</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se cambió el <em>hotkey</em> del <em>Faerie Dragon</em> debido a un conflicto reciente.</div>
</li>
<li>
<div>Se cambió el <em>hotkey</em> del héroe <em>Undying</em> para corregir un problema con una accidental mejora al bono de atributos en el nivel 1.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong> ########<br />
## Errores ##<br />
######## }</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Se corrigieron algunos efectos colaterales indeseados al compartir control en SD.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un error al introducir el modo y –cm</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un error que te permitía negar a un aliado que estaba siendo curado con <em>Shadow Word</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un error con <em>Avalanche</em> afectando a un héroe aliado lanzado con <em>Toss</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un error menor con la interacción entre los ítems y los <em>dummy</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un error menor con <em>Toss</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un error muy pequeño con el cálculo del ángulo para <em>Backstab</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se puso un límite práctico para evitar un spam de –roll<em>.</em></div>
</li>
<li>
<div>Se desactivó temporalmente la capacidad de desarmar el Perseverance con un clíc debido a algunos problemas. Todavía puedes usar al <em>Courier</em> o al <em>Circle of Power</em> para desarmarlo.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un pequeño error en el minimapa cerca de las tavernas de los jugadores <em>Scourge</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un error visual al intercambiar héroes con <em>Kunkka</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un área donde podías quedar atorado al usar <em>TP Scrolls</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió el AOE incorrecto de la <em>Gem of Truesight</em> de las versiones recientes.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió –omsc</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió que las <em>Phase Boots</em> removieran el <em>Curse of the Silent</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió el nombre/clase de <em>Proudmoore</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió el <em>hotkey</em> de <em>Razor</em> en la taverna.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió que <em>Shadow Wave</em> no rebotara la cantidad apropiada de veces.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigen algunos errores posibles al usar los <em>couriers</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigieron algunos errores menores que podían causar que se mantuviera el control sobre las unidades luego de que terminara el juego.</div>
</li>
<li>
<div>Corregido errores menores con las unidades relacionadas a <em>Illuminate</em></div>
</li>
<li>
<div>Se corrigieron algunas inconsistencias menores entre las torres.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió el que la duración de la ralentización de <em>Torrent</em> durara un poco más de lo esperado.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió el que <em>Wall of Replica </em>no funcionara con unidades inmunes a la magia.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigieron otros errores menores.</div>
</li>
<li>
<div>Las traducciones al francés y alemán están casi completas. Hay otros idiomas que se están trabajando también.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong> #############<br />
## Detalles Extra ##<br />
############# </strong></p>
<p align="justify">Antigua <em>Blade Mail<br />
</em>==============<br />
<em>Blades of Attack</em> (500)<br />
<em>Chainmail</em> (550)<br />
Récipe (500)<br />
Total: 1550<br />
+15 Daño<br />
+5 Armadura<br />
Pasivo: 20% del daño melee (calculado antes de las reducciones) es regresado como daño mágico.</p>
<p>Nueva <em>Blade Mail<br />
</em>===============<br />
<em>Broadsword</em> (1200)<br />
<em>Chainmail</em> (550)<br />
<em>Robe of the Magi</em> (450)<br />
Total: 2200<br />
+22 Daño<br />
+5 Armadura<br />
+10 Inteligencia<br />
Activo: 100% de todo el daño (calculado antes de las reducciones) es regresado como daño mágico.<br />
Duración: 4 segundos<br />
<em>Cooldown</em>: 15<br />
Costo de maná:  25<br />
Tiene un efecto visual cuando está activa.<br />
Nota Extra: Ya que la gente generalmente no entiende como funciona, el daño es retornado dos veces, primero cuando recibes el años y luego cuando lo regresas. Por ejemplo, un hechizo de 300 de daño es reducido en un 25% debido a la resistencia de héroe, luego se regresa como daño mágico que es reducido por otro 25% (o cualquier resistencia mágica que el enemigo tenga).</p>
<p align="justify">Viejo <em>Basher: </em><br />
===========<br />
<em>Mithril Hammer</em> (1610)<br />
<em>Gauntlets of Strength</em> (150)<br />
Récipe (1460)<br />
Total: 3220<br />
+30 Daño<br />
+3 Fuerza<br />
15% <em>Bash</em> (10% para rango) por 1.1 segundos<br />
<em>Cooldown</em>: 0<br />
Se suma con retorno decreciente.</p>
<p align="justify">Nuevo <em>Basher:</em><br />
===========<br />
<em>Javelin </em>(1500)<br />
<em>Gauntlets of Strength</em> (150)<br />
Récipe (1450)<br />
Total: 3100<br />
+30 Daño<br />
+3 Fuerza<br />
25% <em>Bash</em> (10% para rango) por 1.1 segundos<em><br />
Cooldown</em>: 2 seconds<br />
No se suma consigo mismo u otros pasivos de <em>bash</em>.</p>
<p align="justify">Viejo <em>Fiend&#8217;s Grip</em><br />
=================<br />
100/175/250 maná<br />
40/60/80 Maná y HP por segundo<br />
Dura 5 segundos<br />
120 <em>Cooldown</em><br />
100/155/215 DPS</p>
<p align="justify">Nueva <em>Fiend&#8217;s Grip<br />
</em>=================<br />
200/300/400 Maná<br />
No HP or MP por segundo<br />
Dura 5 segundos<br />
120 <em>Cooldown</em><br />
100/155/215 DPS<br />
Transfiere 5% del máximo de MP de los enemigos por segundo a ti.</p>
<p align="justify">Viejo <em>Shadow Strike:<br />
</em>==================<br />
Daño por descomposición:10/20/40/50<br />
Daño inicial: 50/70/70/100<br />
Modificador al movimiento: 50%<br />
Poder de descomposición: 3<br />
Intervalo: 3<br />
Duración 15<br />
Rango: 400<br />
<em>Cooldown</em>: 22<br />
Costo de maná: 90/105/120/135</p>
<p><em>Venomous Gale:<br />
</em>===============<br />
Lanza un viento venenoso que envenena a las unidades enemigas con las que entra en contacto. Las unidades que son afectadas se ralentizan y reciben daño por segundo como el previo <em>Shadow Strike.<br />
</em>AoE: 125<br />
Rango/Distancia: 800<br />
<em>Cooldown</em>: 22<br />
Costo de maná: 90/105/120/135</p>
<p>Antiguo <em>Terror</em>:<br />
===========<br />
Reduce el daño y la armadura de las unidades alrededor.<br />
AoE: 700<br />
<em>Cooldown</em>: 15<br />
Duración: 20<br />
Reducción de daño: 5/10/15/20%<br />
Reducción de armadura: 2/3/4/5</p>
<p><em>Wave of Terror:<br />
</em>=============<br />
Lanza una ola de terror hacia adelante que reduce la armadura y el daño de los enemigos. Tienes visión sobre la ola mientra avanza.<br />
Distancia de la ola: 1400<br />
AoE: 350<br />
<em>Cooldown</em>: 15<br />
Duración: 20<br />
Reducción de daño: 5/10/15/20%<br />
Reducción de armadura: 2/3/4/5</p>
<p><em>Dirge:<br />
</em>=======<br />
Rango de ataque: 100<br />
Fuerza: 25 + 2.1<br />
Agilidad: 10 + 0.8<br />
Inteligencia: 27 + 2.8<br />
Velocidad de movimiento: 310<br />
Punto de lanzamiento de hechizos: 0.45<br />
Clase del héroe: Fuerza</p>
<p><em>Decay<br />
</em>&#8212;&#8212;-<br />
Dirge absorbe la fuerza de los héroes enemigos y la retiene por un período de tiempo.<br />
Roba 4 de fuerza de cada héroe por 21/24/27/30 segundos<br />
Hace 30/60/90/120 de daño mágico<br />
Costo de maná: 70/90/110/130<br />
<em>Cooldown:</em> 11/9/7/5<br />
Rango: 625<br />
AOE: 300<br />
Nota: Se falla con frecuencia, notar el <em>cooldown</em>.</p>
<p><em>Soul Rip<br />
</em>&#8212;&#8212;&#8212;<br />
Redirige el flujo de la energía viviente a través de un objetivo amigo o enemigo, dañándolo o curándolo de acuerdo al número de unidades cerca de él. 25 por cada unidad.<br />
Esto no daña a los zombies descritos abajo ya que son inmunes a la magia.<br />
Se puede colocar como objetivo a tu lápida [<em>tombstone</em>]<br />
Máximo de unidades: 5/10/15/20<br />
<em>Cooldown</em>: 25/20/15/10<br />
Costo de maná: 50/75/100/125</p>
<p><em>Tombstone</em><br />
&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
Poderes impíos levantan una lápida maldita. Aparecerán frecuentemente zombies cerca de cada unidad enemiga y las atacaran. Los zombies tienen un pasivo que va ralentizando que se va sumando en 7%. los zombies no pueden ser controlados.<br />
Ara de aparición: 400/600/800/1000<br />
Frecuencia: 3<br />
Duración de la ralentización: 2.5 seconds<br />
Valores de los zombies:<br />
HP: 30<br />
Armadura: 0<br />
Tipo de armadura: <em>Unarmored<br />
</em>Resistencia a la amgia: Immune<br />
Daño: 37-45<br />
Tipo de ataque: Pierce<br />
Velocidad de ataque: 1.6<br />
Velocidad de movimiento: 375<br />
Recompensa: 5-7<br />
<em>Deathlust</em>: Si el objetivo que está atacando el zombie se encuentra debajo de 100/200/300/400 puntos de vida, el zombie gana un bono de 50% a las velocidades de movimiento y ataque.<br />
Duración de la <em>Tombstone</em>: 15/20/25/30<br />
HP de la <em>Tombstone</em>: 150/300/450/600<br />
Armadura de la <em>Tombstone:</em> 10<br />
Tipo de armadura de la <em>Tombstone</em>: <em>Medium<br />
</em>Otros valores de la <em>Tombstone</em>: Inmune a la magia, no se regenera.<br />
Recompensa de la <em>Tombstone</em>: 70/90/110/130<br />
<em>Cooldown</em>: 60<br />
Rango: 250<br />
Costo de maná: 120/130/140/150</p>
<p><em>Flesh Golem<br />
</em>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
El odio de <em>Dirge</em> a todas las cosas vivas le permite transformarse en un monstruo. Mientras está transformado lleva una plaga que afecta a todas las unidades enemigas cercanas. La fuerza de la plaga depende de que tan cerca está el enemigo. Amplifica el daño que reciben las unidades enemigas y reduce su velocidad de movimiento (7%). Cuando una unidad con la plaga muere, su esencia se transfiere de vuelta al <em>Undying.</em><br />
<em>Cooldown</em>: 90<br />
Duración: 30<br />
Costo de maná: 100<br />
Amplificación de daño del aura de plaga: (la plaga era 20/25/30%)<br />
a la distancia máxima (700): 5/10/15%<br />
a la distancia más cercana (150): 20/25/30%<br />
En el medio es simplemente un reparto entre estos números.<br />
La unidades que mueren bajo la plaga sueltan su energía hacia ti. Los <em>creeps</em> te curan por 3% y los héroes por 12% de tu HP máximo.</p>
<p><em>Storm Spirit:<br />
</em>==============<br />
Rango de ataque: 500<br />
Fuerza: 17 + 1.5<br />
Agilidad: 22 + 1.8<br />
Inteligencia: 23 + 2.6<br />
Velocidad de movimiento: 295</p>
<p><em>Static Remnant</em><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
<em>Raijin</em> crea un remanente de si mismo que contiene su esencia. El <em>Static Remnant</em> expulsará su energía guardada en cuanto una unidad enemiga se acerque. Dura hasta 12 segundos.<br />
Daño: 140/180/220/260<br />
AOE para activación: 210<br />
AOE del daño: 260<br />
<em>Cooldown</em>: 4<br />
Costo de maná: 70/80/90/100<br />
Tarda un segundo para crearse luego de usar la habilidad. No es por <em>channeling,</em> solo un retraso.</p>
<p><em>Electric Vortex<br />
</em>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
<em>Storm</em> enfoca su energía para abrir un vórtice que atrae a un enemigo a el. Este proceso ralentiza al <em>Storm Spirit</em> por un breve período.<br />
Atrae a través de 100/150/200/250 unidades por 1/1.5/2/2.5 segundos.<br />
Tu movimiento es reducido en un 50% por 3 segundos.<br />
Rango: 300<br />
Costo de maná: 100<br />
<em>Cooldown</em>: 20</p>
<p><em>Overload<br />
</em>&#8212;&#8212;&#8212;<br />
<em>Storm Spirit</em> se sobrecarga con energía eléctrica cada vez que lanza un hechizo. La carga es expulsada en su siguiente ataque como una ráfaga electrica, haciendo daño y ralentizando a las unidades cercanas.<br />
Ralentización: 50% a 80% ms  Dura 0.6 segundos (Lo mismo que el viejo <em>Overload</em>)<br />
Daño: 30/45/60/75<br />
AOE: 275</p>
<p><em>Ball Lightning<br />
</em>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
<em>Storm Spirit</em> se envuelve de energía, perdiendo su forma física, y viaja hasta que vacía su maná o elige detenerse. En esta forma, hace daño a las unidades cercanas de acuerdo a que tanta distancia ha viajada su forma electrica. El daño, velocidad y área de efecto mejoran con el nivel.<br />
Se detiene en cuanto se te acaba el maná. Hace daño en una pequeña área de acuerdo a la distancia recorrida.<br />
Daño: 8/12/16 por cada 100 units recorridas<br />
Costo de maná: (15 + 7% del maná total) + maná de acuerdo a las unidades recorridas (10+1% por cada 100 unidades)<br />
Rango: Global<br />
<em>Cooldown</em>: 0<br />
Velocidad y el AoE del daño aumentan por nivel.<br />
Puedes usar hechizos como <em>Static Remnant</em> mientras viajas si eres lo suficientemente rápido.<br />
Las interacciones específicas con hechizos/proyectiles siguen las mismas reglas que con <em>Waveform.</em></p>
<p>Especificaciones de los datos de replay:<br />
==================<br />
- &#8220;Ban&#8221;,playerid,heroid: se guarda cada vez que un héroe es vetado en -cm/xl<br />
- Paquetes &#8220;id&#8221; se guardan luego de las fase de modos. (soporta -sp)<br />
- &#8220;GameStart&#8221;,1: Sincronizado con el tiempo 0 en el juego (cuando salen los <em>creeps</em>)<br />
- Paquetes &#8220;9&#8243; son guardados cada vez que se elige un héroe.</p>
<p><em>Switch:</em><br />
========<br />
Si alguien quiere cambiar lugar con un jugador enemigo o alguien que dejó el juego, debe escribir <em>-switch</em> &lt;posición&gt;. Si escribe <em>-switch</em> sin el lugar, lista los números posibles que pueden ser usados. Luego que un jugador usa este comando, nadie mas puede intentar un cambio durante 60 segundos para evitar confusiones. A todos los jugadores se les presenta un comando que debe introducir para aceptar, algo como “<em>-switch accept”</em> o “<em>-ok”</em>. Si el 100% de los jugadores acepta, entonces tomarás el lugar del jugador y ambos héroes intercambiaran posiciones. Los jugadores tienen hasta 60 segundos para aceptar la oferta.</p>
<p align="justify">Espero que todos disfruten esta actualización. Por favor, denme retroalimentación. ¡Diviértanse!<br />
&#8211; IceFrog</p>


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		</item>
		<item>
		<title>DotA 6.57: Comienza la base para la nueva versión estable</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2008/11/11/dota-657-comienza-la-base-para-la-nueva-version-estable/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2008/11/11/dota-657-comienza-la-base-para-la-nueva-version-estable/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 03:04:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Icefrog]]></category>
		<category><![CDATA[version]]></category>

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		<description><![CDATA[La nueva versión de DotA se concentra en cambios claves para llegar a la nueva versión estable. Changelog traducido y cambios destacados a continuación...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Actualización: Apareció la versión 6.57b que corrige algunos errores que causaban problemas con ciertas habilidades.</em></p>
<p>Aparece una nueva versión llena de cambios enfocados a errores, balance y mejoras en el desempeño del mapa. La comunidad que quiere un cambio oficial en el mapa destinado a torneos desde que apareció la versión pasada y con esta nueva actualización, Icefrog parece bien encaminado en conseguir prontamente que todas las ligas y torneos puedan cambiar de mapa transparentemente.</p>
<p>En esta versión hay pocos cambios realmente grandes para destacar por lo que agruparé los más importantes:</p>
<ul>
<li><strong>Correcciones en los <em>carries</em> más comunes. </strong>Pequeñas correcciones en Luna, Spectre, Lycan y Admiral para balancearlos un poco en esta versión.</li>
<li><strong>Cooldown de <em>Kelen’s Dagger</em> sube a 18 segundos. </strong>Otro pequeño cambio de balance que toma importancia por el protagonismo que tiene el ítem en estos momentos.</li>
<li><strong> Mejoras en diversos héroes.</strong> Rhasta, Windrunner, Slardar, Abbadon, Panda, entre otros, han recibido diversas mejoras leves para hacerlos más competitivos.</li>
</ul>
<p>Como pueden ver los cambios a destacar son bastantes simples y enfocados en corregir los detalles del mapa antes de colocar nuevas sorpresas. No esperen para bajar el mapa de <a href="http://www.getdota.com">GetDotA</a> y probar la nueva versión. Como siempre pueden leer a continuación el <em>changelog</em> traducido al español.</p>
<p><span id="more-703"></span></p>
<h3>Changelog</h3>
<ul>
<li>Se cambió la forma en que se eligen los héroes en –sd. Los tres héroes ahora aparecen como íconos a elegir en tu Círculo de Poder.</li>
<li>Muchas correcciones y mejores en la capacidad de traducción del mapa.</li>
<li>Se han corregidos algunos errores en Warcraft 1.20e puntuales para la comunidad china.</li>
<li>Algunos mejoras en el desempeño (más vendrán en el futuro próximo)</li>
<li>Tu Círculo de Poder ahora tienes 6 espacios de inventario. Los ítems que tenía ahora son habilidades. No puedes recoger ítems que no sean tuyos con el Círculo de Poder.</li>
<li>Los ítems aparecen en tu Círculo de Poder si no hay una unidad cerca en lugar de hacer una gran pila en el medio.</li>
<li>Se ha mejorado el <em>cooldown</em> de <em>Shallow Grave</em>.</li>
<li>Se incrementó ligeramente la recompensa por las <em>Power Cogs</em>.</li>
<li>Se disminuyó ligeramente la ganancia de inteligencia de <em>Clockwerk</em>.</li>
<li>Se incrementó el costo de maná de <em>Hookshot</em> de 125 a 150.</li>
<li>Se cambió el cooldown de <em>Eclipse</em> de 140 segundos en todos los niveles a 160/150/140 segundos.</li>
<li><em>Eclipse</em> ya no continúa luego de morir. Los intervalos entre haces (<em>beams</em>) se incrementaron de 0.5 a 0.6 segundos.</li>
<li>Se ha mejorado el <em>cooldown</em> de <em>Windrunner</em>.</li>
<li>Se ha disminuído la ganancia de inteligencia e inteligencia base de <em>Admiral Proudmoore.</em></li>
<li>Se disminuyó la duración de <em>X Marks The Spot</em></li>
<li>Se ha añadido un costo de maná a la habilidad de retorno de <em>X Marks The Spot</em>.</li>
<li>Se aumentó el costo de maná de <em>Ghost Ship</em>.</li>
<li>Se disminuyó la velocidad de movimiento base de <em>Omniknight</em> en 5.</li>
<li>Se aumentó la fuerza base de <em>Rhasta</em>.</li>
<li>Se mejoró el AOE de <em>Fervor</em>.</li>
<li>Se mejoró la animación al usar hechizos del <em>Dark Seer.</em></li>
<li>Se ha incrementado ligeramente la longitud de <em>Wall of Replica</em>.</li>
<li>Se ha disminuido el daño por segundo en los primeros niveles de <em>Geostrike</em>.</li>
<li>Se han hecho ajustes en el mecanismo de revisión de área y ángulo de <em>Shackleshot</em>.</li>
<li>Se ha mejorado ligeramente la duración y <em>cooldown</em> de <em>Shackleshot</em>.</li>
<li>Se ha mejorado el <em>cooldown</em> de <em>Mass Serpent Wards</em>.</li>
<li>Se ha reducido el daño de las ilusiones de <em>Haunt</em> de 50% a 40%.</li>
<li>Ahora <em>Haunt</em> tiene un retraso de un segundo en el que las imágenes aparecen y comienzan a atacar a los enemigos.</li>
<li>Se ha mejorado el AOE de <em>Thunder Clap</em>.</li>
<li>Se ha mejorado la progresión de <em>cooldown</em> y costo de maná de <em>Primal Split</em>.</li>
<li>Se ha mejorado <em>Life Break</em>.</li>
<li>Se ha mejorado la animación para hechizos de <em>Slardar</em>.</li>
<li>Se incrementó el AOE de la <em>Command Aura</em>.</li>
<li>Se ha reescrito los valores para <em>Voodoo Restoration</em>.</li>
<li>Se han hecho mejoras menores en el <em>Glyph of Fortification</em>.</li>
<li>El <em>Courier</em> ahora cuesta 200 de oro.</li>
<li>Se ha mejorado la progresión del tipo de daño de los <em>Eidolons</em>.</li>
<li>Se han disminuido los puntos de vida (<em>Hitpoints</em>) de los lobos de <em>Lycan<span style="text-decoration: underline;">.</span></em></li>
<li>Se ha disminuído la armadura base de <em>Lycan</em> y sus lobos en 2.</li>
<li>Se aumentó el AOE de <em>Empowering Haste</em>.</li>
<li>Se mejoró la protección de <em>Aphotic Shield</em> de 100/125/150/175 a 110/140/170/200</li>
<li>Se aumentó el <em>cooldown</em> de la <em>Kelen’s Dagger</em> de 15 a 18.</li>
<li>El Círculo de Poder queda seleccionado para cada jugador al inicio del juego.</li>
<li>Se añadió –<em>disablehelp</em> para <em>X Marks The Spot</em>.</li>
<li>Se corrigieron algunos problemas con la distribución de los árboles cerca del campo central de neutrales del <em>Scourge</em>.</li>
<li>Se hizo un ligero ajuste de la posición de la torre superior del <em>Scourge</em>.</li>
<li>Tu Círculo de Poder ahora es más visible que el de tus aliados.</li>
<li>Se deshizo el cambio previo al mini-mapa por preocupaciones expresadas por diferentes ligas.</li>
<li>Se ajustaron los valores de <em>bash</em> de Roshan.</li>
<li>Se ha movido el <em>Glyph of Fortification</em> para que sea una habilidad en tu Círculo de Poder en lugar de un ítem para evitar algunos posibles abusos por parte del enemigo.</li>
<li>Se añadió –<em>disablehelp</em> para el <em>Recall</em> del <em>Keeper of the Light</em>.</li>
<li>Se añadieron nuevos sonidos a –<em>quote</em> (<em>Ogre Magi, Techies, Blademaster, Panda</em>) y ahora el comando te dice que número tocó si elegiste el sonido al azar.</li>
<li>Se ha cambiado el conjunto de sonidos para la <em>Windrunner</em>.</li>
<li>Se ha mejorado la capacidad para hacer <em>pulls</em> de los <em>Scourge ancients</em> ligeramente.</li>
<li>Se corrigió el movimiento de la cámara cuando múltiples <em>Meepos</em> reviven con <em>Aegis of Inmortal</em>.</li>
<li>Se ha corregido la cuenta de los consumibles en el tablero.</li>
<li>Se corrigió <em>Static Field</em> ya que hacía un poco más daño del especificado en su descripción.</li>
<li>Se corrigió la posibilidad de soltar el <em>BKB</em> mientras su duración disminuía.</li>
<li>Se corrigió la forma de mostrar los textos de –<em>sc</em>,</li>
<li>Se corrigió un error con <em>Phase Boots</em> y el <em>Phase</em> de <em>Puck</em>.</li>
<li>Se corrigió el que las <em>Phase Boots</em> dispararan <em>Last Word</em>.</li>
<li>Se han corregido algunos problemas con el camino de los <em>creeps</em> en la ola inferior de <em>creeps</em> del <em>Sentinel</em>.</li>
<li>Se ha corregido un error en <em>Death Match</em> que permitía comprar el mismo héroe otra vez.</li>
<li>Se corrigió un error en la <em>Observer Board</em> que evitaba que apareciera al cargar un juego que fuera –<em>cm</em>.</li>
<li>Se han corregido algunos problemas en la reaparición de los héroes en el <em>–dm</em> normal (no <em>dmap</em> o <em>dmar</em>).</li>
<li>Se corrigió la descripción de <em>Dust of Appearance</em> para que muestre el <em>cooldown</em>.</li>
<li>Se corrigió un antiguo problema relacionado con soltar ítems mientras se está bajo el efecto de <em>Berserker’s Call</em>.</li>
<li>Se previno que el <em>Flying Courier</em> pueda usar el <em>Dust of Appearance</em>.</li>
<li>Se corrigió un error en el que la <em>Dawn Tavern</em> se desactivaba cuando se vuelve a elegir un héroe en modo normal.</li>
<li>Se corrigió la zona de <em>RD</em> para aparecer como explorada por los <em>Scourge</em> luego de la fase de elecciones (<em>Draft).</em></li>
<li>Se corrigió un raro error que evitaba que se cumplieran los límites de <em>Psionic trap</em>.</li>
<li>Se corrigió un error en –<em>test</em> que causaba que la destrucción de las torres no fuera registradas apropiadamente en el modo de un jugador.</li>
<li>Se corrigió un error donde los clones de <em>Meepo</em> no recibían el maná correcto al revivir con <em>Aegis of Inmortal</em>.</li>
<li>Se corrigieron algunos problemas de desempeño relacionados con el <em>Admiral Proudmoore</em>.</li>
<li>Se han corregido un error con <em>Power Treads</em> y <em>Essence Aura</em>.</li>
<li>Se han corregido algunos errores pequeño con el maná base en el nivel 1 y 2 de <em>Earth</em> de <em>Primal Split</em>.</li>
<li>Se corrigió el precio de venta de <em>Sange</em>.</li>
<li>Se corrigieron algunos pequeños error de las <em>Phase Boots.</em></li>
<li><em></em>Se corrigió la <em>Kelen’s Dagger</em> para que no utilice los valores viejos del <em>cooldown</em> en la revisión para soltar el ítem.</li>
<li>Se corrigió la falta de la <em>Windrunner</em> en –<em>sd</em> o –<em>ai</em>.</li>
<li>Se corrigió un error de <em>Drop Items</em> entre el <em>Flying Courier</em> y el <em>Aegis of Inmortal</em>.</li>
<li>Se corrigió un error en algunos modos de juego donde la <em>Kelen’s Dagger</em> tenía un pequeño chance de no registrar apropiadamente el daño recibido para desactivarse.</li>
<li>Se han corregido algunos errores raros entre <em>Dispersion</em> y <em>Starfall</em>.</li>
<li>Se ha corregido algunas inconsistencias en la selección de grupo con las unidades de <em>Primal Split</em>.</li>
<li>Se corrigió <em>Windrunner</em> para no cancelar tu orden de movimiento.</li>
<li>Se corrigieron las <em>Phase Boots</em> para evitar que cancelen el <em>Curse of the Silent</em>.</li>
<li>Se corrigió un error entre <em>X Marks The Spot</em> y <em>Primal Split</em>.</li>
<li>Se corrigieron algunos problemas donde los <em>supercreeps</em> (-sc) se quedaban atorados.</li>
<li>Se corrigieron <em>Shackleshot</em> y <em>Nature’s Guise</em> para que funcionen en árboles que sean de <em>Sprout</em>.</li>
<li>Se corrigió un error reciente del comando –<em>courier</em>.</li>
<li>Se corrigió el ícono para indicar el estado de <em>Torrent</em>.</li>
<li>Se añadio –<em>cm</em> a –<em>gameinfo</em>.</li>
<li>Se corrigió la posibilidad de comprar en la tienda secreta desde el área sobre <em>Roshan</em>.</li>
<li>Se corrigieron algunos problemas de prioridad en la selección de grupo entre el Círculo de Poder y las tiendas.</li>
</ul>


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			<wfw:commentRss>http://www.rmaldera.com/2008/11/11/dota-657-comienza-la-base-para-la-nueva-version-estable/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DotA 6.56 aparece para corregir errores y detalles</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2008/10/13/dota-656-aparece-para-corregir-errores-y-detalles/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 01:32:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Icefrog]]></category>
		<category><![CDATA[version]]></category>

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		<description><![CDATA[Un salto de versión principalmente para realizar mejoras y balance. Luego de varias respuestas de Icefrog en el foro oficial se veía venir que la serie 6.56 buscaría acercarse lo mayormente posible a la estabilidad necesaria para los torneos mientras que los siguientes cambios sustanciales llegarían para la 6.57.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Un salto de versión principalmente para realizar mejoras y balance. Luego de varias respuestas de Icefrog en el foro oficial se veía venir que la serie 6.56 (que seguramente se concentrará en puras correcciones) buscaría acercarse lo mayormente posible a la estabilidad necesaria para los torneos mientras que los siguientes cambios sustanciales llegarían para la 6.57.</p>
<p align="justify">Como son muchos cambios menores procedo a colocar directamente el changelog traducido recordándoles que el sitio oficial de descargas del mapa es <a href="http://www.getdota.com" target="_blank">GetDotA</a>.</p>
<h3>Changelog</h3>
<ul>
<li>Se han mejorado diferentes áreas del terreno.</li>
<li>Se ha corregido un error antiguo que fue descubierto recientemente con Roshan</li>
<li>Se corrigió un raro error que podía causar problemas cuando los héroes revivían.</li>
<li>Algunas mejoras de desempeño.</li>
<li>Se ha mejorado ligeramente el mecanismo de compartición de recompensa de la torres.</li>
<li>Se mejoró un poco el <em>Magic Stick</em>.</li>
<li>Se redujo ligeramente el costo de oro del <em>Dust of Appearance</em>.</li>
<li>Se redujo el <em>cooldown</em> de Assassinate de 30/20/10 a 20/15/10 segundos</li>
<li>Se mejoró ligeramente la velocidad de movimiento de la <em>Death Prophet</em>.</li>
<li>Se mejoró la animación de hechizos de <em>Lucifer</em>.</li>
<li>Se disminuyó la fuerza inicial del <em>Admiral Proudmoore</em>.</li>
<li>Se redujo ligeramente la duración de la ralentización y se aumentó el costo de maná de <em>Torrent.</em></li>
<li>Se ajustó el aumento del AOE del <em>Tidebringer</em>.</li>
<li>Se desmejoró ligeramente a <em>Untouchable</em>.</li>
<li>El área de selección en el modo –RD se vuelve inexplorado luego del término de la fase de selección</li>
<li>Los elementos del terreno y el minimapa ahora son visibles desde el inicio por defecto.</li>
<li>Se ha corregido la habilidad <em>Drop Item</em> del <em>courier</em> para que pueda soltar botellas con runas e ítems en cooldown.</li>
<li>Se han movido las tavernas de lugar.</li>
<li>Los círculos de poder ahora son solo usables cuando compras un héroe.</li>
<li>Se han añadido nuevos puntos de despistes [<em>jukes</em>]</li>
<li>Se han corregido otros errores.</li>
<li>Se corrigió un error de algunos íconos en bajas resoluciones.</li>
<li>Se corrigió un pequeño problema del efecto visual del <em>Magic Stick</em>.</li>
<li>Se corrigió el modelo de <em>Lina</em> (246662)</li>
<li><em>X Marks The Spot</em> ya no regresa al objetivo si se vuelve inmune a la magia.</li>
<li>Se corrigió un problema con la corona de <em>Leoric</em>.</li>
<li>Se han añadido nuevas decoraciones [<em>doodads</em>]</li>
<li>Se corrigieron algunos problemas de la IA con las <em>Phase Boots</em>.</li>
<li>Se corrigieron algunos problemas con <em>Tidebringer</em> donde no se disparaba su <em>cooldown</em> contra la unidades de asedio.</li>
<li>Se corrigieron varias partes del terreno donde te podías atorar usando la nueva mecánica de los <em>Town Portals</em>.</li>
</ul>


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			<wfw:commentRss>http://www.rmaldera.com/2008/10/13/dota-656-aparece-para-corregir-errores-y-detalles/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Aparece la versión 6.55 de DotA con cambios masivos para los juegos competitivos</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2008/10/07/aparece-la-version-655-de-dota-con-cambios-masivos-para-los-juegos-competitivos/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2008/10/07/aparece-la-version-655-de-dota-con-cambios-masivos-para-los-juegos-competitivos/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 00:50:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Favoritos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Icefrog]]></category>
		<category><![CDATA[version]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rmaldera.com/?p=640</guid>
		<description><![CDATA[La última versión del mapa se viene con muchísimos cambios en todos los ámbitos que serán descritos a continuación junto con el changelog traducido.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><em>Actualización: Ya salió la versión 6.55b corrigiendo varios errores dando un foco especial a un error crítico que sucedía con Roshan y la nueva mecánica del Aegis.</em></p>
<p align="justify">Una versión esperada por muchos que criticaban la lentitud que había tomado el juego luego de los cambios que ocurrieron entre la 6.48b y la <a href="http://www.rmaldera.com/2008/08/07/icefrog-continua-con-la-refinacion-del-mapa-en-la-nueva-version-de-dota-654/">versión 6.54b</a>. Las diferencias aparecen en todos los frentes con héroes nuevos, ítems nuevos, modos nuevos y nuevas maneras en la forma de trabajar de ítems fundamentales como la <em>Kelen’s Dagger</em>, los <em>Town Portals</em> y <em>Black King Bar </em>que dirigen el mapa nuevamente a un entorno lleno de más acción con una variedad de estrategias diversas debido a que se promueve el trabajo en equipo, se reduce el control sobre el mapa y se agilizan los juegos en general. En esta versión hay muchos cambios importantes que iré describiendo a continuación.</p>
<h3>Héroes</h3>
<p align="justify">Aparecen dos nuevos héroes para la delicia de los jugadores:</p>
<h4>Windrunner</h4>
<p align="justify">Una heroína de inteligencia que tiene una interesante mezcla de habilidades que permiten que sea usada tanto ofensiva como defensivamente, ya que los hechizos se prestan para muchas sorpresas.</p>
<p align="justify"><img style="border: 0pt none; display: inline;" title="Shackleshot - Windrunner" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/10/skill5-thumb.png" border="0" alt="Skill5" width="244" height="168" /> <img style="border: 0pt none; display: inline;" title="Powershot - Windrunner" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/10/skill6-thumb.png" border="0" alt="Skill6" width="244" height="224" /></p>
<p align="justify"><img style="border: 0pt none; display: inline;" title="Windrunner" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/10/skill7-thumb.png" border="0" alt="Skill7" width="244" height="239" /> <img style="border: 0pt none; display: inline;" title="Focus Fire - Windrunner" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/10/skill8-thumb.png" border="0" alt="Skill8" width="244" height="178" /></p>
<h4>Admiral Proudmoore</h4>
<p>Un héroe de fuerza que provee varias habilidades divertidas para colaborar con el equipo.</p>
<p><img style="border: 0pt none; display: inline;" title="Torrent - Admiral Proudmoore" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/10/skill1-thumb.png" border="0" alt="Skill1" width="244" height="228" /> <img style="border: 0pt none; display: inline;" title="Tidebringer - Admiral Proudmoore" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/10/skill2-thumb.png" border="0" alt="Skill2" width="244" height="225" /></p>
<p><img style="border: 0pt none; display: inline;" title="X Marks the Spot - Admiral Proudmoore" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/10/skill3-thumb.png" border="0" alt="Skill3" width="244" height="194" /> <img style="border: 0pt none; display: inline;" title="Ghost Ship - Admiral Proudmoore" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/10/skill4-thumb.png" border="0" alt="Skill4" width="207" height="244" /></p>
<p align="justify">El <em>Keeper of the Light </em>y la <em>Enchantress</em> han sido reformulados al estilo de lo que sucedió antes con <em>N’aix</em> y <em>Lycan además de o</em>tros cambios menores que afectan el juego de alto nivel:</p>
<ul>
<li>
<div><strong>Keeper of the Light: </strong>Cambian ligeramente sus habilidades y gana un nuevo <em>ultimate</em>:</div>
<ul>
<li>
<div><em>Illuminate: </em>Ahora da gradualmente visión del área que “ilumina” mientras crece en lugar de darla solo al final.</div>
</li>
<li>
<div><em>Mana Leak: </em>Ahora<em> </em>funciona como el <em>ultimate</em> del Bloodseeker donde con cada paso parte del maná del afectado será drenado y si se queda sin maná tendrá un <em>stun</em>.</div>
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<li>
<div><em>Chakra:</em> Se incrementa su rango, se reduce el <em>cooldown</em> y el costo de maná mientras que por otro lado pierde los bonos al daño y a la regeneración de vida.</div>
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<div><em>Spirit Form: </em>El nuevo <em>ultimate</em> hace que el <em>KotL</em> se transforme en una nueva unidad con las mismas estadísticas e ítems pero con habilidades extra.</div>
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<div><em>Blinding Light: </em>Hace que las unidades en un área de 650 AOE queden ciegas por lo que fallarán 80% de sus ataques por un tiempo y empuja a los afectados por una distancia de 250 unidades en 0.4 segundos.</div>
</li>
<li>
<div><em>Recall: </em>Teletransporta a un héroe aliado hacia ti lo que ayuda a organizar mejor las emboscadas.</div>
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<div><strong>Enchantress: </strong>Sus habilidades han sido rediseñadas para hacer de la <em>Enchantress</em> un héroe aún más agresivo:</div>
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<div><em>Untouchable: </em>Su antiguo <em>ultimate</em> es ahora una habilidad normal que le permitirá sobrevivir aún más en el juego.</div>
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<div><em>Enchant: </em>Se redujo el tiempo que duraba el control sobre los <em>creeps</em>.</div>
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<li>
<div><em>Impetus: </em>La lanza por la que se conoce a este héroe ahora es su <em>ultimate</em> con una progresión distinta de daño y coste de maná además de la ventaja que por ser <em>ultimate</em> la inmunidad mágica no disminuye el daño de la lanza.</div>
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</ul>
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<div><strong>Cambia el <em>Greater Hawk</em> del <em>Beastmaster</em>. </strong>Una de las principales habilidades que impedían un balance en el control de mapa ha sido rediseñada. Ahora el halcón no gana invisibilidad permanente sino que tiene una habiidad que lo hace invisible por 5 segundos. A cambio, destruirlo da menos oro a los enemigos y tiene mayor velocidad y vida.</div>
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<div><strong>Cambian dos habilidades de la <em>Broodmother. </em></strong>Las redes ahora ofrecen mucha menos visión disminuyendo su uso como <em>Wards</em> y el <em>ultimate</em> cambia sus valores ofreciendo más daño pero reduciendo el efecto de <em>Lifeleech</em> y la duración.</div>
</li>
</ul>
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<h3>Ítems</h3>
<p align="justify">Los nuevos ítems y los cambios en los ya existentes son algunas de las razones por las que los jugadores competitivos ya están esperando fervientemente que esta versión sea el nuevo mapa estable.</p>
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<div><strong>Aparece el nuevo ítem <em>Magic Stick. </em></strong>Un ítem barato hecho para aumentar la supervivencia de los jugadores. Por 210 de oro obtienes una vara que con cada hechizo que lancen héroes aliados o enemigos (a excepción de orbes) en un <em>AoE</em> de 1400 gana una carga hasta un máximo de 12. Luego, cada carga puede ser usada para regenerar instantáneamente 12 puntos de vida y maná.</div>
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<div><strong>Aparece el <em>Dust of Appearance. </em></strong>Un ítem consumible que trae dos cargas que al usarse sobre héroes enemigos los coloca en un estado donde volverse invisible es inútil. Este ítem aparece como una solución para los jugadores que ahora tendrán unas <em>Sentry Wards </em>más ineficientes.</div>
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<div><strong>Se crean las <em>Phase Boots</em>. </strong>Una nueva receta donde usar las botas de velocidad. Además de proveer valocidad, armadura y daño traen una nueva habilidad llamada <em>Phase</em> que elimina la colisión del héroe contra las unidades. Perfecto para seguir a los enemigos en medio de una batalla, posicionarse mejor en el campo y otras funciones. El efecto dura 5 segundos o hasta que el héroe ataque o use un hechizo.</div>
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<li>
<div><strong>Aparece el <em>Glyph of Fortification. </em></strong>Éste ítem viene directamente relacionado con el cambio a los <em>Town Portals </em>que discutiré más adelante. El ítem aparece con un <em>cooldown</em> de 6 minutos en la tienda y permite por 4 segundos proveer invencibilidad a los edificios.</div>
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<div><strong>Cambia el funcionamiento de los <em>Town Portals</em>. </strong>En un cambio por evitar las molestas estrategias defensivas que evitaban las peleas se cambió la forma en que actúan los <em>Town Portals</em>. Ahora los portales que solo tienen un <em>cooldown </em>de 2 segundos en la tienda no ofrecen invencibilidad a los edificios, en cambio, cualquier cantidad de héroes se puede transportar a la vez al mismo lugar y la destrucción del edificio no cancela el uso del portal.</div>
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<div><strong>Cambia la <em>Kelen’s Dagger. </em></strong>El primer cambio que le ocurrió a este ítem fue bastante polémico y ahora Icefrog vuelve a balancearlo de acuerdo a la sugerencia de muchos jugadores que pedían que volviera a ser útil para las emboscadas y las huídas. La nueva daga solo queda desactivada con el daño recibido desde un jugador (ya sea por un héroe enemigo o alguna unidad que controle ese héroe). Del resto, cualquier daño recibido desde un <em>creep</em> o una torre mantendrá la daga activa, lo que finalmente balancea el ítem más cerca de la intención inicial. Además de este cambio, el <em>cooldown</em> se reduce a 15 segundos para aumentar su uso durante el juego.</div>
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</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-645" title="Items nuevos y con cambios" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/10/itemscambiados.jpg" alt="" width="302" height="62" /><em>Ítems que han aparecido o han cambiado en esta versión</em></p>
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<div><strong>Cambia la forma de actuar del Aegis. </strong>En esta nueva versión, el ítem para reencarnar tiene un efecto similar al del <em>ultimate</em> del <em>King Leoric</em> donde el héroe es regresado a la vida en el mismo lugar donde murió con su vida y maná al máximo pero no se puede acumular en el inventario y no se puede soltar para que lo usen otros héroes. Por otro lado, en el momento en que <em>Roshan</em> vuelve a la vida, el Aegis le será regresado si no ha sido utilizado hasta el momento. Otro cambio obvio para agilizar el juego y provocar una mayor cantidad de enfrentamientos.</div>
</li>
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<div><strong>Cambios a los <em>Wards</em> y su relación con el <em>Courier</em>. </strong>Ahora se le ha quitado definitivamente la posibilidad al <em>courier</em> de colocar los <em>Wards</em> lo que dificulta el control del mapa a los jugadores. Además, la cantidad de paquetes de <em>Observer Wards </em>que se pueden comprar antes de disparar el <em>cooldown</em> de la tienda se reduce a 2 y el rango de visión de los <em>Sentry Wards</em> queda diminuído a 700.</p>
<p>Una importante cantidad de cambios que hacen más factibles las emboscadas al evitar que los jugadores puedan controlar con facilidad el mapa. Estas modificaciones sumadas a la desmejora de las habilidades que permitían ver el mapa de héroes como <em>Beastmaster</em> y <em>Visage </em>deja el camino libre para que los equipos puedan desarrollar estrategias agresivas contra sus oponentes.</div>
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<div><strong>Cambia la forma en que funciona <em>Black King Bar</em>. </strong>Ahora el ítem disminuye su eficiencia con cada uso, comenzando una duración de 10 segundos y un <em>cooldown </em>de uso de 80 hasta llegar a una duración de 5 segundos y un <em>cooldown</em> de 55 al sexto uso. Un balance para evitar la proliferación que se vio de este ítem en la versión estable actual.</div>
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<div><strong>Cambios variados en récipes y valores de los ítems. </strong>En la versión 6.55 existen una buena cantidad de cambios en recetas como las <em>Boots of Travel</em> y <em>Sange &amp; Yasha</em> que recomendaría que revisaran en el changelog completo que se encuentra más adelante.</div>
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</ul>
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<h3>Modos y cambios en el juego</h3>
<p align="justify">En esa versión aparece un nuevo modo que responde directamente a las críticas que ocurrieron con el tiempo que pierden los equipos realizando las elecciones y vetos cuando intentan jugar usando –<em>APXL (-AP Draft) </em>que inclusive desató la discusión sobre un cambio de modo en el mundo competitivo para agilizar el tiempo que dura esta fase de los encuentros.</p>
<p align="justify">También ocurren algunos cambios que ayudan a premiar el juego en equipo y buscan aumentar la intensidad del juego.</p>
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<div><strong>Aparece el modo Captains Mode (-cm). </strong>En este modo se sigue el espíritu de –APXL implementando contadores y ayudas en el juego para que los jugadores y los espectadores puedan ver mejor esta fase clave del juego.</p>
<p>Al colocar –cm (o –cm 1/-cm 2 en caso de querer dar el primer pick a un equipo en especial) los jugadores Azul y Rosado se vuelven los capitanes del equipo y se pasa a las fases de veto y elecciones.</p>
<p>En la fase de vetos, el mapa seguirá el esquema 1-1-1-1… dando 40 segundos por elección a cada capitán para realizar su veto. Si no se elige ningún héroe, el equipo pierde ese veto.</p>
<p>Luego, comienza la fase de elecciones con la conocida forma 1-2-2… donde cada capitán tendrá 60 segundos más 45 de tiempo extra por turno para elegir los héroes. Si el capitán no elige a nadie entonces el equipo obtendrá un héroe al azar.</p>
<p>Culminadas las elecciones y los vetos, los héroes son presentados a los jugadores al estilo del actual modo –RD para que se decida quien controlará a cada héroe. 90 segundos luego de que terminen las decisiones de control, comenzarán a salir los <em>creeps</em> y dará inicio el juego.</p>
<p>Mientras sucede todo esto, el mapa mostrará un tablero de fácil acceso con los contadores, héroes vetados y elegidos y demás info para que todos (incluyendo los espectadores) puedan ver lo que está sucediendo en todo momento.</p>
<p>En conclusión, un modo bien pensado que elimina la necesidad de restricciones de tiempo externas como sucede en el MYM PriDe #11 y trata los problemas de organización que ocurren en el modo –XL implementado hasta el momento.</p></div>
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<div><strong>La recompensa de un héroe muerto por el Scourge o Sentinel irá a los jugadores que dieron asistencia en lugar de repartirse a todo el equipo</strong>. Esto sucede tanto en las muertes normales como en la recompensa que ocurre al realizar <em>First Blood</em>.</div>
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<li>
<div><strong>Los asesinatos de héroes dan una ganancia fija de oro a los aliados que se encuentren en un área cercana. </strong>Si un aliado elimina a un héroe, los jugadores de su equipo que se encuentren cerca del suceso ganarán 40 de oro.</div>
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<li>
<div><strong>Si el Scourge o Sentinel destruye una torre, el oro será repartido al equipo en lugar de desaparecer y cuando una torre es negada da 50% del oro al enemigo en lugar del 0%. </strong>Dos cambios relacionados que suman una importancia fundamental a las torres ya que bajo cualquier circunstancia la destrucción dará oro lo que beneficia a las estrategias <em>pushers</em> y hace que los jugadores estén más alerta para negar las torres y minimizar la ganancia de oro del contrario.</div>
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<li>
<div><strong>Los jugadores podrán comprar ítems en la base sin necesidad de un Courier. </strong>Un cambio que especializa el uso de los Couriers para llevar ítems a los héroes ya que no es necesario para que todo el equipo pueda comprar sin dejar su posición y no puede obtener maná para colocar <em>Wards</em>.</div>
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<div><strong>Cambios ligeros al terreno cercano a las bases. </strong>Ampliación de las rampas de acceso y otros pequeños cambios que ayudan a aumentar la intensidad de los juegos dando un poco menos de ventaja al juego extremadamente defensivo.</div>
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</ul>
<p align="justify">Como siempre te invito a bajar el último mapa en <a href="http://www.getdota.com" target="_blank">GetDota</a> y leer a continuación el <em>changelog</em> completo traducido al español.</p>
<h3>Changelog</h3>
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<div>Se ha añadido un nuevo héroe (<em>Windrunner</em>).</div>
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<div>Se ha añadido un nuevo héroe (<em>Admiral Proudmoore</em>).</div>
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<div>Se ha añadido un nuevo ítem (<em>Magic Stick </em>239688)</div>
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<div>Se ha añadido un nuevo ítem (<em>Dust of Appearance</em>)</div>
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<div>Se ha añadido un nuevo ítem (<em>Phase Boots</em>)</div>
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<div>Se ha añadido un nuevo ítem (<em>Glyph of Fortification</em>)</div>
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<li>
<div>Se ha colocado una nueva imagen en la pantalla de carga</div>
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<div>Se han rediseñado y mejorado las bases de los <em>Sentinel </em>y <em>Scourge</em> así como el terreno aledaño.</div>
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<li>
<div>Se ha añadido un nuevo modo de juego (<em>-captainsmode/-cm</em>)</div>
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<li>
<div>Se han reescrito los sistemas de aparición de <em>creeps/neutrales/runas</em>. El contador del juego ahora realiza una cuenta regresiva hasta 0, momento en el cual los <em>creeps</em> y las runas aparecen. 30 segundos después aparecen los <em>creeps</em> neutrales. Este comportamiento es igual para varios de los modos populares de juego pero ahora es estándar para todo el juego con el nuevo reloj. Todos los eventos del juego están basados en el tiempo luego de cuenta en lugar de un tiempo arbitrario basado en el modo de juego.</div>
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<div>Se han hecho varias optimizaciones y mejoras para el rendimiento.</div>
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<div>El <em>Keeper of the Light </em>ha sido reescrito.</div>
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<div>Se han hecho varios cambios a las habilidades de la <em>Enchantress</em>.</div>
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<div>Se ha reescrito el <em>Track</em> del <em>Bounty Hunter.</em></div>
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<div>Se ha rebalanceado <em>Battle Hunger.</em></div>
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<div>Se ha reducido la visión AOE de las <em>Spin Webs</em> y se ha ajustado el <em>cooldown</em> y la progresión en el costo de maná.</div>
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<div>Mejoras leves en los valores base del <em>Anti-Mage</em>.</div>
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<li>
<div>Se ha ajustado la evasión por nivel de <em>Blur</em></div>
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<div>Se han reescrito los valores y la mecánica de <em>Call of the Wild</em>.</div>
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<div>Se disminuyó ligeramente la visión de los <em>Watcher</em>s</div>
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<li>
<div>Se incrementó ligeramente la velocidad de movimiento de <em>Rhasta</em>.</div>
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<div>Se mejoró ligeramente el <em>Brillance Aura</em> de la <em>Crystal Maiden</em>.</div>
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<li>
<div>Se mejoró ligeramente <em>Bloodbath</em> en los primeros niveles.</div>
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<div>Se incrementó ligeramente el rango de <em>Spirit Lance</em>.</div>
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<div>Se mejoró la ganancia de agilidad de <em>Sven</em>.</div>
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<div>Se aumentó un poco la armadura del <em>Sand King</em>.</div>
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<div>Se cambió el <em>Blink Strike </em>del <em>Stealth Assasin</em> para que ataque al objetivo por detrás (231470)</div>
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<li>
<div>Se diminuyó el <em>cooldown</em> de <em>Chaos Meteor </em>de 70 a 55.</div>
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<div>Ha sido rebalanceado el <em>cooldown</em> de <em>Haunt</em>. (150/120/90 -&gt; 120)</div>
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<div>Se ha mejorado como aumenta el costo de maná de <em>Crippling Fear</em>.</div>
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<div>Se ha mejorado el costo de maná y la regeneración del nivel 2 y 3 de <em>Death Pact</em>.</div>
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<div>Se ha mejorado la progresión del <em>cooldown</em> de las <em>Psionic Traps</em>.</div>
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<li>
<div>La duración de <em>Battery Assault</em> ha sido desmejorada.</div>
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<li>
<div>Se incrementó el <em>cooldown</em> de <em>Hookshot</em>.</div>
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<div>El costo de maná de <em>Quill Spray</em> no aumenta más por nivel.</div>
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<li>
<div>Se ha disminuído en 400 la visión diurna de los <em>Revenants </em>de <em>Visage</em>.</div>
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<li>
<div>Se ha removido la inmunidad mágica de los <em>Revenants </em>nivel 3 y se ha mejorado su resistencia mágica.</div>
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<div>Se ha mejorado un poco la velocidad de movimiento de los fantasmas de <em>Exorcism</em>.</div>
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<div>Se deshizo el cambio al umbral de daño hecho sobre <em>Exorcism</em>.</div>
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<div>Se incrementó ligeramente la fuerza base de la <em>Death Prophet</em>.</div>
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<div>Se añadió una flecha extra al <em>Split Shot</em> de <em>Medusa</em>.</div>
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<div>Se ha reescalado el <em>cooldown</em> del <em>Purge</em> de <em>Medusa</em> de 12/11/10 a 12/10/8 segundos.</div>
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<div>Se ha reducido el <em>cooldown</em> de <em>Chronosphere.</em></div>
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<div>Se ha disminuido el AOE de <em>Ravage</em> en el nivel 1 y 2.</div>
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<div>Se han disminuído ligeramente el AOE y la duración de <em>Guardian Angel</em>.</div>
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<div>Se cambió la forma de trabajar de los <em>Town Portals</em>.</div>
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<div>Se ha reescrito el <em>Black King Bar</em>.</div>
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<li>
<div>Se ha rebalanceado <em>Sange, Yasha</em> y <em>Sange &amp; Yasha</em>.</div>
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<div>Se ha cambiado el récipe de <em>Lothar’s Edge</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha cambiado el récipe de <em>Diffusal Blade.</em></div>
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<li>
<div>Se ha cambiado el récipe de <em>Maelstrom.</em></div>
</li>
<li>
<div><em>Aegis</em> ahora te revive donde moriste con la vida y el maná al máximo pero no se puede soltar y acumular. Roshan lo tomará de vuelta si no ha sido usado cuando aparezca.</div>
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<div>En juego ahora anuncia quien tiene el <em>Aegis</em>.</div>
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<li>
<div>Se ha incrementado el <em>cooldown </em>de <em>Guinsoo&#8217;s Scythe of Vyse</em></div>
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<div>Se ha ajustado <em>Manta Style</em>.</div>
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<li>
<div>Se redujo el <em>cooldown</em> de <em>Kelen’s Dagger</em> de 30 a 15 segundos.</div>
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<li>
<div><em>Kelen’s Dagger </em>ahora solo se inhabilita por daño de un jugador.</div>
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<div>Se cambió el número máximo de <em>Observer Wards</em> disponibles a 2.</div>
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<div>Los <em>couriers</em> ya no pueden colocar <em>wards</em>.</div>
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<div>Se redujo el precio de las <em>Blades of Attack</em> (650-&gt;500).</div>
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<div>Se redujo el precio de los <em>Gloves of Haste</em> (550-&gt;500).</div>
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<div>Se redujo el precio del <em>Chainmail</em> (620-&gt;550).</div>
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<div>Se incrementó el costo del récipe del <em>Armlet</em> por la misma cantidad que se redujo el costo de las <em>Blades of Attack</em> y los <em>Gloves of Haste</em></div>
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<div>Se incrementó el costo del récipe de las <em>Power Treads</em> por la misma cantidad que se redujo el costo de los <em>Gloves of Haste</em></div>
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<div>Se incrementó en 50 el número de puntos de vida dados por <em>Vanguard</em></div>
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<div>Se incrementó en 5 la velocidad otorgada por las <em>Boots of Travel</em>.</div>
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<div>Se incrementó de 11 a 15 la regeneración ofrecida por el <em>Heart of Terrasque</em>.</div>
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<div>Las <em>Boots of Travel</em> ahora toman el mismo tiempo que los <em>scrolls</em> para terminar la teletransportación (4 –&gt; 3 segundos)</div>
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<div>Se reemplazó la <em>Javelin </em>con <em>Town Portal</em> en la <em>Goblin Shop</em>.</div>
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<div>Se reemplazó a la <em>Hyperstone</em> con el <em>Ring of Regeneration</em> en la <em>Goblin Shop</em>.</div>
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<div>Se ha reemplazado a los <em>Gloves of Haste</em> con el <em>Magic Stick</em> en la <em>Goblin Shop</em>.</div>
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<div>Se rebalancearon los tangos para que vengan en paquetes de 3 (sumando la misma regeneración final por paquete).</div>
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<div>Cuando solo hay una asistencia en una muerte producida por el <em>Sentinel</em> o el <em>Scourge</em> dicha muerte se le dará al héroe. Cuando hay múltiples asistencias el oro se repartirá entre los héroes que asistieron en lugar de todo el equipo.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha cambiado el <em>First Blood </em>para que sea dado a los héroes que asistieron en la muerte si los <em>creeps</em> matan el héroe en lugar de repartirlo a todo el equipo.</div>
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<div>El oro de las torres es repartido si el <em>Sentnel</em> o el <em>Scourge</em> dan el último golpe.</div>
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<div>Las torres negadas dan 50% de oro al equipo en lugar de 0%.</div>
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<div>Se ha cambiado y estandarizado la recompensa de todas las estructuras.</div>
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<div>Se han hecho pequeños ajustes a la variación en la recompensa de oro que dan los <em>creeps </em>de <em>Sentinel y Scourge</em>.</div>
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<div>La recompensa global al equipo por las torres se ha incrementado un poco según el nivel.</div>
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<div><em>Roshan </em>ahora se vuelve gradualmente más fuerte en lugar de hacerlo con cada muerte.</div>
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<div>Se ha incrementado la experiencia que dan las muertes de héroes (+8 de experiencia no compartida por nivel del héroe en un área)</div>
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<div>Las muertes de los héroes ahora dan una recomepnsa fija en un área (+40, no al asesino)</div>
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<div>Ahora puedes comprar ítems en tu base si la necesidad de un <em>courier</em> (caen al suelo).</div>
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<div>Se ha mejorado la compresión de imágenes que se usa en el mapa (243150)</div>
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<div>Se ha añadido un nuevo comando –quote # que reproduce la cita de un héroe. –quote random reproducirá una cita al azar. El método dusar el comando se irá mejorando mientras se añadan más héroes. Ahora tiene al <em>Witch Doctor, Nightstalker, Alchemist, Silencer, Sniper </em>y<em> Rhasta.</em></div>
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<div>Se ha cambiado el terreno de las <em>Goblin Shops</em> y se ha incrementado el AOE de las tiendas.</div>
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<div>El <em>buyback</em> ahora se realiza en tu <em>Circle of Power</em>.</div>
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<div>Se pueden añadir las tiendas a los grupos de control.</div>
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<div>Se han colocado nuevos textos en las historias de algunos ítems. (<em>Magical Bottle, Refresher Orb, Eye of Skadi, Blade Mail, Gem of True Sight, Null Talisman, Staff of Wizardry, Scroll of Town Portal, Belt of Giant Strength, Point Booster, Energy Booster, Vitality Booster, Soul Booster </em>y<em> Tangos</em>).</div>
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<div>Se ha corregido un viejo <em>glitch</em> del <em>Viper Strike</em>.</div>
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<div>Se ha reducido el daño extra que reciben las ilusiones de la runa.</div>
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<li>
<div>Se ha añadido un nuevo comando para cambiar los ítems de posición (-itemswap x y donde x e y corresponden a su posición según el teclado numérico) principalmente para cambiar ítems que no se pueden soltar o están en <em>cooldown</em>.</div>
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<div>Se han corregido algunos errores con –kickafk</div>
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<div>Se ha cambiado el modelo de la tienda de consumibles en el <em>Sentinel</em>.</div>
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<div>Los <em>couriers</em> ahora tienen la habilidad “<em>Drop All Items”</em></div>
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<div>Se ha añadido un indicador de buffs para <em>Blur</em>.</div>
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<div>Se han añadido sonidos a las tiendas cuando las seleccionas.</div>
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<div>Se han ajustado los efectos de <em>Blur</em> para los aliados y el jugador.</div>
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<div>Se ha cambiado el tiempo de –SD para ser el mismo de –AP.</div>
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<li>
<div>Se ha corregido el efecto de <em>Maledict</em> que en ocasiones se quedaba en un héroe.</div>
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<div>Se ha corregido un error potencial con <em>Devour</em> y <em>Decrepify</em>.</div>
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<div>Se ha corregido la interacción que tiene <em>Illuminate</em> con los bordes y las unidades cerca de la habilidad.</div>
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<div>Se han corregido algunos problemas de desempeño con los <em>Nature’s Attendants</em>.</div>
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<li>
<div>Se han cambiado los modelos de las torres que protegen al <em>World Tree /Frozen Throne</em>. (236560).</div>
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<div>Se ha añadido una corona al <em>King Leoric</em> (205388)</div>
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<div>Se ha mejorado el proyectil de las <em>Glaives of  Wisdom</em> (219546)</div>
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<li>
<div>Se han hecho varias mejoras y correcciones en el terreno del mapa.</div>
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<div>Se ha corregido un pequeño error en la fuerza inicial del <em>Alchemist</em>.</div>
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<div>Se ha mejorado la animación de movimiento de <em>Magnus</em> (189265)</div>
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<div>Se ha añadido un efecto visual solo para aliados para <em>Charge of Darkness (219684).</em></div>
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<div>Se ha mejorado el efecto visual de <em>Black Hole.</em></div>
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<div>Se ha añadido una nueva animación al <em>Night Stalker</em> durante la noche (213624)</div>
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<div>Se ha renombrado la “nueva” tienda de récipes.</div>
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<li>
<div>Se ha añadido un nuevo comando para ver tu puntería con <em>Hook</em> (-ha)</div>
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<div>Se ha añadido el tiempo de juego luego de la aparición de los creeps para los <em>parsers</em>.</div>
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<div>Se ha corregido un error muy pequeño de redondeo de –ms.</div>
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<div>Se ha corregido <em>Black Hole</em> para atraer correctamente a los <em>Infernal</em>.</div>
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<div>Se ha incrementado ligeramente el rango de curación de las fuentes.</div>
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<div>Se ha añadido un mensaje que muestra que jugador destruyó una torre</div>
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<div>Se ha corregido un <em>glitch</em> en el terreno cerca de la tienda secreta de los <em>Scourge</em>.</div>
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<div>Se ha añadido un nuevo modo –fastrespawn (-fr) que hace que revivir tome la mitad del tiempo.</div>
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<div>Hacer clic en las <em>Power Treads</em> ya no interrumpe los comandos.</div>
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<div>Se ha removido la mejora para maná disponible a los <em>Crow</em>.</div>
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<div>Se han corregido algunos problemas de selección en el <em>World Tree </em>(PGRu-Unexpect3D)</div>
</li>
<li>
<div>Se ha actualizado la historia del <em>King Leoric</em> (235450)</div>
</li>
<li>
<div>Se han corregido algunos problemas de desempeño de <em>Freezing Field</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha añadido la identificación de los héroes a los datos del <em>replay</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha corregido un error que aparece al colocar –di antes de colocar el modo de juego.</div>
</li>
<li>
<div>El modo –sc ahora hace aparecer a los mismos <em>creeps</em> en el mismo carril (<em>lane).</em></div>
</li>
<li>
<div>Los <em>revenants</em> ya no pueden atacar ítems.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha añadido el comando -trees para el modo –test para reaparecer todos los árboles destruídos inmediatamente.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha corregido un error con <em>Holy Persuation</em> e <em>Infest</em></div>
</li>
</ul>
<p align="justify">
<blockquote>
<p align="justify">Algunos detalles de los ítems:</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p align="justify">Esta no es una lista completa de cambios. Ve el <em>changelog</em> de arriba para eso. Estos son solo algunos de los cambios con más detalle.</p>
<p><em>Blades of Attack:<br />
</em>==================<br />
<em>Blades of Attack</em> 650 -&gt; 500<br />
No se ha cambiado el récipe de <em>Dagon</em> (así que el costo total se reduce en 150)<br />
No se ha cambiado el récipe de <em>Crystalys</em> (así que el costo total se reduce en 150)<br />
El récipe de <em>Armlet</em> cuesta 150 más de oro<br />
<em>Gloves of Haste:<br />
</em>=================<br />
<em>Gloves of Haste</em> 550-&gt;500<br />
No se ha cambiado el récipe de <em>Midas</em> (así que el costo total se reduce en 50)<br />
El récipe de <em>Treads</em> cuesta 50 más de oro<br />
El récipe de <em>Armlet</em> cuesta 50 más de oro</p>
<p><em> </em></p>
<p><em>Chainmail: </em></p>
<p><em> ============<br />
<em>Chainmail</em> 620-&gt;550<br />
No se ha cambiado el récipe de <em>Buckler/Mekasm</em> (así que el costo total se reduce en 70)<br />
No se ha cambiado el récipe de <em>Blademail</em> (así que el costo total se reduce en 70)<br />
No se ha cambiado el récipe de <em>Assault Cuirass</em> (así que el costo total se reduce en 70)</em><em> </em></p>
<p><em>Vanguard: </em></p>
<p align="justify"><em>=========<br />
Da 50 puntos más de vida</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>Kelen&#8217;s Dagger:<br />
</em>================<br />
Solo se inhabilita por daño proveniente de un jugador,<br />
Se ha reducido el <em>cooldown</em> de 30 a 15 segundos.</p>
<p><em></em></p>
<p><em>BKB Viejo<br />
</em><em>=========<br />
Ogre Axe</em> (1000)<br />
<em>Broadsword </em>(1200)<br />
<em>Recipe </em>(1600)<br />
+18 Daño<br />
+10 Fuerza<br />
<em>Cooldown </em>de 85 segundos<br />
<em>Duración </em>de 9 segundos<br />
Total: 3800</p>
<p><em>Nuevo BKB</em><br />
=========<br />
<em>Ogre Axe</em> (1000)<br />
<em>Mithril Hammer</em> (1610)<br />
Récipe (1300)<br />
+24 Daño<br />
+10 Fuerza<br />
<em>Cooldown </em>80/75/70/65/60/55 segundos<br />
Duración 10/9/8/7/6/5 segundos<br />
Total: 3910</p>
<p><em>TP Scroll Viejo</em><br />
===============<br />
Solo 1 persona puede elegir un edificio específico<br />
Daba un bono de armadura masivo<br />
Daba el bono independientemente del estado de la forma en que se usaba<br />
<em>Cooldown </em>en tienda de 12 segundos</p>
<p><em>TP Scroll Nuevo</em>:<br />
===============<br />
Cualquier cantidad de personas pueden teletransportarse al mismo lugar, al mismo tiempo.<br />
Puedes elegir el área relativa alrededor de la estructura donde quieres transportarte.<br />
Solo los aliados pueden ver la posición exacta, los enemigos verán el aviso en la estructura<br />
No da el bono de armadura<br />
Si la estructura es destruida mientras te estas teletransportando, no habrá cancelación.<br />
<em>Cooldown </em>en tienda de 2 segundos<br />
Disponible en las <em>Goblin Shops</em></p>
<p><em>Boots of Travel Antiguas:<br />
</em>====================<br />
+85 Velocidad de Movimiento<br />
Teletransporte:<br />
Tiempo de <em>Casting</em> 4 Seg.<br />
<em>Cooldown</em> 60<br />
Coste de maná 75</p>
<p><em>Nuevas Boots of Travel:<br />
</em>====================<br />
+90 Velocidad de movimiento<br />
Teletransporte:<br />
Tiempo de <em>Casting</em> 3 Seg.<br />
<em>Cooldown</em> 60<br />
Coste de maná 75</p>
<p><em>Viejo Lothar&#8217;s Edge:<br />
</em>==================<br />
<em>Blades of Alacrity</em> (1000)<br />
<em>Blades of Alacrity</em> (1000)<br />
<em>Claymore</em> (1400)<br />
Récipe (650)<br />
+21 Daño<br />
+21 Agilidad<br />
<em>Wind Walk</em> (Activo, duración 9, <em>cooldown</em> 17, coste de maná 75, 20% bono velocidad de movimiento)<br />
Total: 4050</p>
<p><em>Nuevo Lothar&#8217;s Edge:</em><br />
===================<br />
<em>Mithril Hammer</em> (1610)<br />
<em>Quarterstaff</em> (900)<br />
<em>Scroll</em> (1100)<br />
+38 Daño<br />
+10 Velocidad de Ataque<br />
<em>Wind Walk</em> (Activo, duración 9, <em>cooldown </em>20, coste de maná 75, 20% bono velocidad de movimiento)<br />
Total: 3610</p>
<p><em> Maelstrom Viejo</em>:<br />
==============<br />
<em>Mithri Hammer</em> (1610)<br />
<em>Boots of Elvenskin</em> (450)<br />
Récipe (1300)<br />
Total: 3360</p>
<p><em>Nuevo Maelstrom: </em><br />
==============<br />
<em>Claymore</em> (1400)<br />
<em>Boots of Elvenskin</em> (450)<br />
Récipe (1400)<br />
Total: 3250</p>
<p><em>Viejo Diffusal Blade:<br />
</em>====================<br />
<em>Blades of Alacrity</em> (1000)<br />
<em>Robe of the Magi</em> (450)<br />
Récipe (1550)<br />
+15 Agilidad<br />
+6 Inteligencia<br />
18 <em>Mana Burn</em><br />
Total: 3000</p>
<p><em>Nuevo Diffusal Blade: </em><br />
====================<br />
<em>Blades of Alacrity</em> (1000)<br />
<em>Blades of Alacrity</em> (1000)<br />
<em>Robe of the Magi</em> (450)<br />
Récipe (850)<br />
+25 Agilidad<br />
+6 Inteligencia<br />
20 <em>Mana Burn</em><br />
Total: 3300</p>
<p><em>Vieja Manta: </em><br />
===========<br />
<em>Diffusal Blade</em> (3000)<br />
<em>Vitality Booster</em> (1100)<br />
Récipe (1400)<br />
+23 Agilidad<br />
+6 Inteligencia<br />
+250 HP<br />
36 <em>Mana Burn</em><br />
Total: 5500</p>
<p><em>Nuevo Manta:<br />
</em>===========<br />
<em>Diffusal Blade</em> (3300)<br />
<em>Vitality Booster</em> (1100)<br />
Récipe (1400)<br />
+30 Agilidad<br />
+6 Inteligencia<br />
+250 HP<br />
40 <em>Mana Burn</em><br />
Total: 5800</p>
<p><em>Vieja Sange: </em><br />
==========<br />
16 Fuerza<br />
10% <em>Maim</em> (Ralentizar 10% de la velocidad de movimiento por 6 segundos)<br />
10 Daño<br />
<em>Ogre Axe</em> (1000)<br />
<em>Belt of Giant Strength</em> (450)<br />
Récipe (800)<br />
Total: 2250</p>
<p><em>Nueva Sange:</em><br />
===========<br />
16 Fuerza<br />
15% <em>Maim</em> (Ralentizar 20% de la velocidad de movimiento por 4 segundos)<br />
10 Daño<br />
<em>Ogre Axe</em> (1000)<br />
<em>Belt of Giant Strength</em> (450)<br />
Récipe (800)<br />
Total: 2250</p>
<p><em>Vieja Yasha: </em><br />
==========<br />
16 Agilidad<br />
10% Velocidad de Ataque<br />
10% Velocidad de Movimiento<br />
<em>Blades of Alacrity</em> (1000)<br />
<em>Boots of Elvenskin</em> (450)<br />
Récipe (800)<br />
Total: 2250</p>
<p><em>Nueva Yasha:</em><br />
==========<br />
16 Agilidad<br />
15% Velocidad de Ataque<br />
10% Velocidad de Movimiento<br />
<em>Blades of Alacrity</em> (1000)<br />
<em>Boots of Elvenskin</em> (450)<br />
Récipe (800)<br />
Total: 2250</p>
<p><em>Vieja Sange and Yasha:<br />
</em>=====================<br />
16 Fuerza<br />
16 Agilidad<br />
15% <em>Maim</em> (Ralentizar 30% de la velocidad de movimiento por 6 segundos)<br />
15% Velocidad de Ataque<br />
15 Daño<br />
15% Velocidad de Movimiento<br />
<em>Sange</em> (2250)<br />
<em>Yasha</em> (2250)<br />
Récipe: 800<br />
Total: 5300</p>
<p><em>Nueva Sange and Yasha:<br />
</em>=====================<br />
16 Fuerza<br />
16 Agilidad<br />
15% <em>Maim</em> (Ralentizar 30% de la velocidad de movimiento y 15% velocidad de ataque por 4 segundos)<br />
15% Velocidad de Ataque<br />
12 Daño<br />
12% Velocidad de Movimiento<br />
<em>Sange</em> (2250)<br />
<em>Yasha</em> (2250)<br />
Récipe (500)<br />
Total: 5000<br />
Bono de Velocidad de Movimiento no se acumula con <em>Yasha<br />
</em><br />
<em>Viejas  Sentry Wards:<br />
</em>=================<br />
Visión: 200<br />
<em>Truesight</em>: 1100<br />
Costo: 200<br />
Cargas: 2<br />
Duran 6 minutos</p>
<p><em>Nuevas Sentry Wards:<br />
</em>==================<br />
Visión: 200<br />
<em>Truesight</em>: 700<br />
Costo: 200<br />
Cargas: 2<br />
Duran 3 minutos</p>
<p><em>Viejas Observer Wards:<br />
</em>===================<br />
Visión: 1600<br />
Costo: 200<br />
Cargas: 2<br />
Duran 6 minutos<br />
Máximo en tienda: 3<br />
<em>Cooldown</em> en tienda: 6 minutos</p>
<p><em>Nuevas Observer Wards: </em><br />
====================<br />
Visión: 1600<br />
Costo: 200<br />
Cargas: 2<br />
Duran 6 minutos<br />
Máximo en tienda: 2<br />
<em>Cooldown en tienda</em>: 6 minutos</p>
<p><em>Dust of Appearance:<br />
</em>===================<br />
2 cargas consumibles. No se acumula en el inventario.<br />
Coloca un <em>buff</em> en las unidades enemigas cercanas (1250 AOE). Solo afecta a héroes (no a las <em>wards</em>). Mientras tienes el <em>buff</em> del <em>Dust of Appearance </em>la invisibilidad no tiene efecto. Esto no significa que tengas un estado de <em>Track</em>. No eres visible al enemigo si estás en la niebla de guerra. Solo previene la invisibilidad.<br />
Dura 12 segundos. <em>Cooldown </em>60<br />
190 Oro</p>
<p><em>Magic Stick:<br />
</em>============<br />
Costo: 210 Oro<br />
Carga de energía (No se acumula)<br />
Cuando un enemigo o aliado (no uno mismo) usa un hechizo a tu alrededor (1400 AOE) ganas una carga. Máximo de 12 cargas. Cuando usas el ítem, instantáneamente regeneras 12 puntos de vida y maná por cada carga.<br />
No se dispara con movimientos que no sean hechizos u orbes.</p>
<p><em>Phase Boots:<br />
</em>============<br />
70 Velocidad de movimiento<br />
+7 Armadura<br />
+16 Daño<br />
<em>Phase</em> (Activo, Duración 5, <em>Cooldown</em> 10):<br />
Elimina la colisión con las unidades.<br />
Aumenta 10% la velocidad de movimiento<br />
Usar hechizos o ítems elimina <em>phase</em><br />
<em>Boots of Speed</em> (500)<br />
<em>Blades of Attack</em> (500)<br />
<em>Chainmail</em> (610)<br />
Total: 1610</p>
<p><em>Glyph of Fortification:<br />
</em>=======================<br />
Ítem consumible – Uso instantáneo, no va al inventario.<br />
Costo: Ninguno<br />
<em>Cooldown</em>: 6 Minutos<br />
Máximo en tienda: 1<br />
Le da el bono de armadura de los viejos <em>TP Scroll</em> a los edificios aliados por 4 segundos.</p>
<p>Algunos detalles de los héroes:<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
Esta no es una lista completa de cambios. Ve el <em>changelog</em> de arriba para eso. Estos son solo algunos de los cambios con más detalle</p>
<p><em>++ Keeper of the Light<br />
</em></p>
<p><em>Illuminate:<br />
</em>=======<br />
Ahora da gradualmente visión del área que “ilumina” mientras crece en lugar de darla solo al final.<br />
Corregida la interacción entre <em>Illuminate</em> con bordes y enemigos cerca de la habilidad</p>
<p><em>Mana Leak:<br />
</em>========<br />
De modo resumido, es un <em>Rupture</em> de maná. Los números son 0.035/0.04/0.045/0.050% del total del maná se drena por cada paso que de el afectado. Asi que, si el objetivo se mueve 700 unidades, en el primer nivel perderá 24,5% de su maná, en el nivel 4 perderá 35% de su maná. La duración del efecto es de 5/6/7/8 segundos. Si el objetivo se queda sin maná, el efecto termina y el afectado recibirá un <em>stun</em> por 1.25/1.5/1.75/2 segundos.<br />
Rango: 1200<br />
<em>Cooldown</em>: 20 segundos<br />
Coste de maná: 75</p>
<p><em>Chakra:<br />
</em>======<br />
Se incrementa su rango (500-&gt;900), se reduce el <em>cooldown</em> ligeramente (19-&gt;19/18/17/16<br />
seconds),Se redimensionó el costo de maná (40/80/100/120-&gt;40/55/70/85), removido el bono de daño y la regeneración de vida.<br />
<em><br />
Spirit Form:<br />
</em>=============<br />
Se transforma en una nueva unidad con las mismas estadísticas e ítems. Le da habilidades extra.<br />
Mantiene TODAS sus habilidades en esta nueva forma<br />
Coste de maná: 100<br />
<em>Cooldown</em>: 80/70/60 segundos<br />
Duración: 40 segundos</p>
<p><em>Blinding Light:<br />
</em>-Hace que las unidades en un área de 650 AOE queden ciegas por lo que fallarán 80% de sus ataques por un tiempo. Empuja a los afectados por una distancia de 250 unidades en 0.4 segundos.<br />
-Rango: 600<br />
-Coste de maná: 50<br />
-<em>Cooldown</em>: 20 segundos<br />
-Duración: 3/4/5 segundos</p>
<p><em>Recall:<br />
</em>-Teletransporta a un héroe aliado hacia ti luego de 5/4/3 segundos. Si la unidad recibe daño desde un jugador, el efecto es cancelado.<br />
-Coste de maná: 100<br />
-<em>Cooldown</em>: 40</p>
<p><em>Illuminate:<br />
</em>-Hace que <em>illuminate</em> se auto cargue cuando se usa en la <em>Spirit Form</em>. Puedes descargarlo haciendo clic en el ícono que aparece entre tus habilidades.</p>
<p><em>++ Enchantress </em></p>
<p><em>Untouchable:<br />
</em>============<br />
Ahora es una habilidad normal que progresa  30/50/70/90% de 50/70/90%</p>
<p><em>Enchant:<br />
</em>=========<br />
La duración del control sobre <em>creeps</em> fue reducida de 120 a 80 segundos</p>
<p><em>Impetus:</em><br />
========<br />
Este es el nuevo <em>ultimate</em>.Bono de daño 15%/20%/25%, Costo de maná es 55/60/65 y <em>Cooldown</em> es 0 en todos los niveles. Como es un <em>ultimate</em> ahora puede atravesar la inmunidad mágica.</p>
<p><em>++ Bounty Hunter<br />
</em><br />
<em>Track:<br />
</em>======<br />
El bono de movimiento ahora se le da a todas las unidades aliadas cercanas al objetivo de <em>Track</em>. La recompensa extra se le dará al <em>Bounty Hunter</em> mientras el enemigo muera con el <em>buff</em>. Revisa la descripción de la habilidad para más información. Cuesta 50 maná en todos los niveles.</p>
<p><em>++ Broodmother<br />
</em><br />
<em>Spinweb:<br />
</em>=========<br />
Visión reducida<br />
<em>Cooldown</em> de 90/75/60/45 a 90/70/50/30 segundos<br />
Coste de maná de 140 a 50</p>
<p><em>Insatiable Hunger:<br />
</em>===================<br />
Tenía un bono de daño de  60/75/90 con un <em>lifesteal</em> de  40/60/80% por 20 segundos<br />
Ahora tiene un bono de daño de  60/80/100 con un <em>lifesteal</em> de 40/55/70% por 12 segundos</p>
<p><em>++ Beast Master<br />
</em><br />
<em>Call Of The Wild:<br />
</em>==================</p>
<p><em>Greater Hawk:<br />
</em>No tiene invisibilidad permanente. Tiene una habilidad activa en sus lugar con una duración de 5 segundos, 1 segundo para la desaparición y un <em>cooldown</em> de 30 segundos.<br />
25 -&gt; 200 HP<br />
100 -&gt; 40 oro<br />
280 –&gt; 400 velocidad de movimiento<br />
<em><br />
Greater Quillbeast</em><br />
700 -&gt; 500 HP<br />
<em>Cooldown</em>: 45/50/55/60 -&gt; 40 segundos<br />
Duración: 60/70/80/90 -&gt; 60 segundos</p>
<p><em>Captains Mode:<br />
</em>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
Los jugadores Azul y Rosado son los capitanes del equipo. Un equipo será elegido al azar para comenzar el proceso. (puedes personalizar esto, ve más adelante)<br />
Tiempo para vetos: 40<br />
Tiempo para elecciones: 60<br />
Tiempo extra: 45<br />
Comienzan alternando 1/1/1 en la fase de vetos. Cada capitán puede remover hasta 4 héroes. Que el tiempo se acabe no resulta en un veto al azar.<br />
Luego, comienza la fase de elecciones 1/2/2/. Cada capitán elige los héroes que usará su equipo.<br />
Si en algún turno se acaba el tiempo, comenzará a ser usado el tiempo extra. Si se acaba todo el tiempo disponible, será elegido un héroe al azar.<br />
Los <em>creeps</em> aparecen 90 segundos luego que la fase elecciones termina. Justo después de las elecciones, los héroes son presentados al estilo –RD para permitir que los jugadores elijan a quien controlar.<br />
El capitán que inicia el proceso se elige al azar. Si quieres que comience el <em>Sentinel </em>escribe –cm 1 o –cm 2 para que comience el <em>Scourge</em>.<br />
Las elecciones, vetos, contadores, etc. son presentados en un tablero de fácil visualización para los jugadores y observadores.</p></blockquote>


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		<item>
		<title>Icefrog continúa con la refinación del mapa en la nueva versión de DotA: 6.54</title>
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		<comments>http://www.rmaldera.com/2008/08/07/icefrog-continua-con-la-refinacion-del-mapa-en-la-nueva-version-de-dota-654/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 02:35:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[version]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rmaldera.com/2008/08/07/icefrog-continua-con-la-refinacion-del-mapa-en-la-nueva-version-de-dota-654/</guid>
		<description><![CDATA[Luego de la introducción de un nuevo héroe y el gran avance en la internacionalización del mapa en la versión 6.53, Icefrog se aventura con la adición de nuevas facilidades para los replay parsers, programas que recolectan estadísticas como DotA Client y otros además una gran cantidad de cambios de balance y correcciones de errores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Luego de la introducción de un nuevo héroe y el gran avance en la internacionalización del mapa en la <a href="http://www.rmaldera.com/2008/07/09/dota-653-llega-con-traducciones-ajustes-y-heroe-nuevo/" target="_blank">versión 6.53</a>, Icefrog se aventura con la adición de nuevas facilidades para los <a href="http://www.rmaldera.com/2008/01/03/replay-parsers-y-como-te-pueden-ayudar/" target="_blank">replay parsers</a>, programas que recolectan estadísticas como <a href="http://www.rmaldera.com/2007/12/15/dotaclient-una-posible-solucion-a-los-hacks-en-dota/" target="_blank">DotA Client</a> y otros además una gran cantidad de cambios de balance y correcciones de errores destinados a pulir el mapa antes de añadir nuevas características fundamentales. Para esta versión considero que los cambios más importantes son:</p>
<ul>
<li>
<div align="justify"><strong>Nuevos datos disponibles para los programas de análisis. </strong>La creación de nuevas variables que faciliten la lectura del juego por agentes automatizados solo puede significar mejores cosas para el mapa. Si programas como GarenaTV son capaces de aprovechar esta nueva información y traducirla en aún mayor visibilidad para los espectadores en vivo ocurrirán interesantes avances en las formas como se verán los juegos y en la cantidad de información que podran usar los comentaristas.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>El <em>Shadow Priest</em> ha sido cambiado fundamentalmente. </strong>Para evitar caer en un estado donde el héroe era permanentemente vetado o elegido se han realizado ajustes en sus habilidades. Ahora <em>Shallow Grave</em> no es su <em>ultimate</em> y pasa a ser una habilidad normal que previene la muerte por un corto tiempo mientras que <em>Weave</em> ahora toma la posición de <em>ultimate </em>cambiando para ser un AoE actuando sobre aliados y enemigos a la vez.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>Comienza el balance del invoker. </strong>Luego de su regreso tan esperado por los fanáticos en las versiones anteriores se comienzan a realizar intensos cambios para balancear al héroe y planificar su ingreso al modo -XL para que sea factible usarlo en las competiciones.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>Nuevos efectos visuales y hotkeys para las tiendas de récipes. </strong>Nuevos detalles para hacer más llamativo al juego se abren camino con el nuevo gráfico de la <em>Sonic Wave</em> de la <em>Queen of Pain</em> como un buen ejemplo. De la misma forma llegan más comandos para comprar rápidamente con el <em>Courier</em> sin tener que mover la pantalla lejos de tu héroe.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify">Como es habitual esta nueva versión la puedes bajar de <a href="http://www.getdota.com/" target="_blank">GetDotA</a>. Si quieres leer la traducción del <em>changelog</em> completo, sigue leyendo!</p>
<div align="justify"> <span id="more-346"></span></div>
<h2 align="justify">Changelog:</h2>
<ul>
<li>
<div align="justify">Añadidos datos dinámicos extra para ayudar a que los <em>replay parsers</em> muestren la información del juego (ver más abajo).</div>
</li>
<li>
<div align="justify">El <em>Invoker</em> ha sido rebalanceado (ver más abajo).</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha cambiado al <em>Shadow Priest</em> (ver más abajo).</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Varios cambios al <em>Phantom Lancer</em> y a<em> </em>su <em>Spirit Lance</em>. (ver más abajo).</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Cambios al <em>Aphotic Shield</em> y a <em>Borrowed Time</em> (ver más abajo).</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha mejorado la selección de héroes en -RD.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se han añadido <em>hotkeys</em> para las tiendas de récipes.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha cambiado el bono a la velocidad de movimiento de <em>Elder Dragon Form</em> de 10/35/60 a un 25 constante.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha cambiado la mecánica de <em>Freezing Field</em> ligeramente.  La ralentización viene del área en lugar de las explosiones. También se cambió el método de distribución de la habilidad.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">La recompensa del <em>First Blood</em> será compartida con el equipo si el <em>Sentinel</em> o <em>Scourge</em> dan el último golpe.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><em>Untouchable</em> ahora se dispara al ser objetivo de ataques o hechizos.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se reescribió <em>Avalanche </em>para corregir errores menores.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha disminuído el <em>cooldown</em> de <em>Inner Vitality</em> de 30 a 25 segundos.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha disminuído la ganancia de fuerza de <em>Clockwerk</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se disminuyó el daño inicial de <em>Rocket Flare</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se añadió soporte para la internacionalización del tablero de puntajes, el tablero del final del juego y el tablero de observadores.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha añadido más datos al final del <em>replay</em>. (Oro del jugador, Asistencias, CS de Neutrales, Ítems).</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha mejorado <em>Bloodrage</em> ligeramente.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se disminuyó la armadura base de los lobos de <em>Lycan</em> de 5 a 2.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se redujo ligeramente la armadura de <em>Clockwerk</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se reescribió <em>Maledict</em> para algunas optimizaciones.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><em>Toss</em> ya no cuesta maná ni activa el <em>cooldown</em> si se utiliza de forma no inválida.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><em>Toss</em> ahora busca a su objetivo.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Ahora solo puedes usar <em>-kickafk</em> en jugadores aliados.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha desactivado la movilidad de los ítems temporalmente mientras se resuelven algunos problemas.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Las imágenes del <em>Phantom Lancer</em> ahora crean un efecto falso de <em>Spirit Lance</em> cuando el verdadero la usa.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">El indicador de turno en -RD se hizo más claro.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se han añadido notificaciones extra sobre los efectos de las orbes en ítems y habilidades.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">El efecto visual de <em>Blur</em> ahora solo aplica para los enemigos.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha cambiado el nombre e ícono de <em>Flask of Sapphire Water.</em></div>
</li>
<li>
<div align="justify">La ola de <em>Illuminate</em> ahora da visión del mapa.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha reescrito <em>Devour</em>. Ahora muestra una barra de progreso y no te revela a los enemigos.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Los edificios del <em>Sentinel</em> que sean <em>Ancients</em> ahora están en su apariencia <em>rooted</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha añadido un nuevo modo <em>-mi (miniheroes</em>) que crea a los héroes con la mitad de su tamaño.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Añadido un nuevo comando para que cada jugador pueda cambiar el color del agua. (<em>-water red, -water blue, -water green, &#8211; water default</em>).</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se muestra una animación para la recompensa del <em>First Blood</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Los ganadores ahora se muestran en la pantalla de puntuación de <em>Warcraft</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">La unidades que muestran la alineación de equipo en-RD ahora muestran el nombre de su jugador.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha mejorado el efecto visual de <em>Acid Sprayi.</em></div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha aumentado la transparencia de <em>Spin Web</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se aumentó el tamaño del símbolo $ recientemente añadido para los observadores y replays.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Nuevo efecto visual para <em>Sonic Wave</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Nuevo efecto visual para <em>Maledict</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Nuevo efecto visual para <em>Freezing Field</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Nuevo efecto visual para <em>Black Hole.</em></div>
</li>
<li>
<div align="justify">Nuevo efecto visual para <em>Spirit Lance.</em></div>
</li>
<li>
<div align="justify">Nuevo efecto visual para <em>Flask of Sapphire Water.</em></div>
</li>
<li>
<div align="justify">Nuevo efecto visual para las unidades beneficiadas por <em>Poison Nova</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Nuevo efecto visual para <em>Weave.</em></div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se actualizó la descripción de <em>Hookshot</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se corrigió un error al usar <em>March of the Machines</em> en un borde.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se corrigió un error con <em>Feral Heart</em> e intercambiar o reelegir.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregido un error menor de <em>Grow</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregido un error de <em>Infest</em> y <em>Refresher-Necronomicon</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregido un error de <em>Melting Strike</em> en el <em>Invoker</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregido un error de <em>Timewalk</em> con <em>Power Cogs</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregido un error menor con <em>Explosion</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregido un <em>glitch</em> raro con <em>Time Walk</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregido un typo en <em>Armlet</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregido un raro error de <em>Borrowed Time</em> donde no activaba el <em>cooldown</em> en ocasiones al ser disparado.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregida la descripción de <em>Battle Hunger</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregida la <em>Bottle</em> para que no active <em>Mana Leak</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregido <em>Enchant</em> para los <em>creeps</em> neutrales con el maná reducido inicialmente.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregida la descripción de la mejora por nivel de <em>Feral Heart</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregido el error en el texto de -fs introducido en la versión pasada.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregido el error donde la advertencia de <em>-kickafk</em> no aparecía.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregidos algunos errores al usar <em>Hookshot</em> cerca de los árboles.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregidos algunos errores de <em>Lucifer</em> al elegir objetivos.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregida la <em>Stifling Dagger</em> para que funcione apropiadamente al impactar a una unidad en la niebla</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregidos errores variados en descripciones.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>Cambios en el Invoker:</strong></div>
<ul>
<li>
<div align="justify"><em>Invoke</em> se puede aumentar en los niveles 2/7/12/17 con un <em>cooldown </em>que cambió de 30/30/15/5 a /30/25/15/5 y un costo de maná de 20/40/60/80 a 20/50/80/110.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><em>Sunstrike: Cooldown</em> cambia de 60 a 30 y el costo de maná de 250 a 175.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><em>Deafening Blast: C</em>ambia el <em>cooldown</em> de 25 a 40.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><em>Chaos Meteor</em>: Cambia el <em>cooldown</em> de 30 a 70.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><em>Forge Spirit</em>: Cambia el <em>cooldown</em> de 70 a 30, el costo de maná de 200 a 75. Si ya hay espíritus al usarlo morirán los viejos. Se ha mejorado el <em>look </em>visual ligeramente. Si ambos elementos son nivel 4 o superior aparecerán el doble de espíritus.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><em>Tornado</em>: El tiempo en el aire cambió de 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6/1.9/2.2 a 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2. Se mantiene el daño al final. El daño inicial cambio de 190 a 120.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><em>Alacrity:</em> Ahora es <em>WWE</em>. Cambió el cooldown de 20 a 15, la duración de 5 a 6, el costo de maná de 125 a 50 y el <em>IAS</em> de 40/60/80/100/120/140/160 a 30/40/50/60/70/80/90. Ahora proporciona daño también: 20/30/40/50/60/70/80.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><em>EMP</em>: Se cambió para ser solo Wex: <em>WWW</em>. Se pierde 0.5<em>HP</em> por cada punto de mana drenado. Se cambiaron otros aspectos como el rango y el costo de maná.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><em>Ice Wall</em>: Se cambió la duración de 4 &#8211; 10 a 3 &#8211; 12. Se mejoró el daño basado en Exort de 5/10/15/20/25/30/35 a<br />
6/12/18/24/30/36/42.</div>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>Cambios en el Shadow Priest:</strong></div>
<ul>
<li>
<div align="justify">Se cambió <em>Shallow Grave</em> completamente. Ahora es una habilidad básica.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se cambió como funciona <em>Weave</em>. Ahora es un <em>ultimate</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se redujo el punto de lanzamiento de hechizos.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><em>Shadow Wave</em> ahora puede rebotar en ti durante la última ola si estás en el rango. También se añadió un nuevo rebote en el nivel 3 y 4.</div>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>Cambios en el Phantom Lancer:</strong></div>
<ul>
<li>
<div align="justify">Se cambió <em>Spirit Lance</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Las copias del <em>Phantom Lancer</em> ahora crean un efecto falso de <em>Spirit Lance</em> cuando el original la usa.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se disminuyó la invisibilidad del <em>Doppelwalk</em> de 12 a 8.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se incrementó y estandarizó el porcentaje de daño que reciben las copias.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se disminuyó la cantidad máxima de imágenes.</div>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>Cambios en el Abbadon:</strong></div>
<ul>
<li>
<div align="justify">Se mejoró la forma en que trabaja <em>Borrowed Time</em> y se aumentó su <em>cooldown</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se cambiaron los valores del <em>Aphotic Shield</em>.</div>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>Nuevos datos en tiempos real para replays:</strong></div>
<ul>
<li>
<div align="justify">Cuando un héroe muere: Hero&lt;d&gt;,&lt;k&gt; donde d = id del jugador muerto y k = id del asesino.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Cuando una gallina muere: Courier&lt;d&gt;,&lt;k&gt; donde d = id del jugador afectado y k = id del asesino.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Cuando una torre cae: Tower&lt;a&gt;&lt;l&gt;&lt;s&gt;,&lt;k&gt; donde a = alianza (0,1 &#8211; 0 = sentinel, 1 = scourge), l = nivel (1,2,3,4), s = lado (0 = top, 1 = mid, 2=bot) y k = id del jugador que la destruyó. Para la torres nivel 4, s = 1.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Cuando una barraca cae: rax&lt;a&gt;&lt;s&gt;&lt;t&gt;,&lt;k&gt; donde a = alianza (0,1 &#8211; 0 = sentinel, 1 = scourge), s = lado (0 = top, 1 = mid, 2=bot), t = tipo ( 0,1 &#8211; 0 = melee, 1 = rango) y k = id del jugador que la destruyó.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Cuando el Trono es herido: Frozen Throne&lt;p&gt; donde p = porcentaje actual de <em>HP</em> (75/50/25/10).</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Cuando el Árbol es herido: World Tree&lt;p&gt; donde p = porcentaje actual de <em>HP</em> (75/50/25/10).</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Cuando un jugador se desconecta: CK&lt;k&gt;D&lt;d&gt;N&lt;n&gt;,&lt;p&gt; donde k = muertes de <em>creeps</em>, d = negaciones de <em>creeps</em>, n = muertes de neutrales, p = id del jugador que se fue.</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>


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			<wfw:commentRss>http://www.rmaldera.com/2008/08/07/icefrog-continua-con-la-refinacion-del-mapa-en-la-nueva-version-de-dota-654/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DotA 6.53 llega con traducciones, ajustes y héroe nuevo</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2008/07/09/dota-653-llega-con-traducciones-ajustes-y-heroe-nuevo/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2008/07/09/dota-653-llega-con-traducciones-ajustes-y-heroe-nuevo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 03:48:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Icefrog]]></category>
		<category><![CDATA[version]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rmaldera.com/2008/07/09/dota-653-llega-con-traducciones-ajustes-y-heroe-nuevo/</guid>
		<description><![CDATA[Finalmente Icefrog ha lanzado la versión 6.53 que marca el gran inicio para la internacionalización del mapa además de unos cuantos cambios que sin duda le dan un toque interesante a esta nueva versión. Los cambios más destacados son:


Se añade un nuevo héroe: Goblin Clockwerk. Un héroe de fuerza con unas habilidades que harán las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Finalmente Icefrog ha lanzado la versión 6.53 que marca el gran inicio para la internacionalización del mapa además de unos cuantos cambios que sin duda le dan un toque interesante a esta nueva versión. Los cambios más destacados son:</p>
<ul>
<li>
<div align="justify"><strong>Se añade un nuevo héroe: Goblin Clockwerk. </strong>Un héroe de fuerza con unas habilidades que harán las delicias de los que se concentran en asesinar a los enemigos además de dar pie a estrategias muy competitivas. Acá les dejo las imágenes de los <em>skills</em> (hagan clic sobre la imagen que quieran ver mejor):</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/07/clockwerkskill1.jpg"><img src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/07/clockwerkskill1-thumb.jpg" style="border-width: 0px" alt="Goblin Clockwerk Battery Assault Dota 6.53" width="226" align="left" border="0" height="240" /></a> <a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/07/clockwerkskill2.jpg"><img src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/07/clockwerkskill2-thumb.jpg" style="border-width: 0px" alt="Goblin Clockwerk Power Cog DotA 6.53" width="175" border="0" height="240" /></a> <a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/07/clockwerkskill3.jpg"><img src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/07/clockwerkskill3-thumb.jpg" style="border-width: 0px" alt="Goblin Clockwerk Rocket Flare DotA 6.53" width="196" border="0" height="240" /></a> <a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/07/clockworkskill4.jpg"><img src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/07/clockworkskill4-thumb.jpg" style="border-width: 0px" alt="Goblin Clockwerk Hookshot DotA 6.53" width="189" border="0" height="240" /></a></p>
<ul>
<li>
<div align="justify"><strong>Se cambia completamente el modo de elegir héroes en -RD. </strong>Ahora al colocar este modo se elegirán 20 héroes al azar que serán colocados en un círculo donde normalmente están las tavernas del <em>Sentinel</em>. Siguiendo una elección por equipo del tipo 1-2-2-2-2-1 con un contador en pantalla se procede a la elección de los héroes en lugar del estilo antiguo donde se elegía en las tavernas.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>El juego ahora está disponible en 4 idiomas. </strong>En el futuro vendrán más idiomas pero por ahora chinos, coreanos y rusos tienen el mapa en su idioma natal siendo estos compatibles con el resto. Es decir, si alguien crea un juego con la versión en inglés, la persona con la versión china podrá entrar, jugar y luego ver el replay sin problemas y sin tener que bajar otro mapa. De verdad, un logro impresionante para un <em>Custom Map</em> en el motor de Warcraft 3.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>Cambios al Lycanthrope. </strong>Ahora se busca llevarlo a ser una potencia en el Early Game en lugar del Late Game posiblemente aumentando su oportunidad de ser elegido en juegos competitivos. Los lobos pierden el Stun pero se benefician de mejores <em>stats</em>, además de cambios notables en el <em>Ultimate</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify"><strong>Observadores y replays ahora verán un símbolo $ cuando un héroe recibe oro por matar a una unidad. </strong>En realidad este cambio no es tan grande pero lo quería destacar porque es el inicio de lo que ya he comentado en otros artículos sobre las mejoras para los observadores y el aumento de la facilidad para los espectadores en el mundo de las transmisiones de eSports.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify">El resto de los cambios son ajustes menores, pero es de esperar ya que el principal foco de esta versión era lograr tener las traducciones con éxito y que el sistema flexible que se había planeado con ellas funcionara perfectamente. El mapa lo pueden descargar de <a href="http://www.getdota.com" target="_blank">GetDotA</a> que ahora tiene un diseño nuevo y bastante atractivo.</p>
<p align="center"><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/07/getdotadesign.jpg"><img src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/07/getdotadesign-thumb.jpg" style="border-width: 0px" alt="Nuevo diseño de GetDotA" width="404" border="0" height="193" /></a><br />
<em>Nuevo diseño de GetDota.com</em></p>
<p>Para ver el changelog completo traducido sigue leyendo y recuerda que para recibir las noticias sobre nuevas versiones y otros artículos  en tu correo electrónico o lector de RSS apenas se publiquen puedes <a href="http://feeds.feedburner.com/rmaldera" target="_blank">suscribirte a rmaldera.com</a>.</p>
<p><span id="more-312"></span></p>
<h3 align="justify">Changelog:</h3>
<ul>
<li>
<div align="justify">Un nuevo héroe ha sido añadido al <em>Sentinel</em>. (<em>Goblin Clockwerk</em>).</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha colocado un <em>script</em> para permitir la compatibilidad entre idiomas.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha cambiado y mejorado por completo la forma de elegir héroes en -RD.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha importando un modelo de runa temporal para reemplazar el que se encuentra por defecto hasta que la animación de muerte en la 1.22 sea corregida (gracias PGRu-Unexpect3D).</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha cambiado un poco al <em>Lycanthrope</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha removido el mecanismo que impedía remover un ítem si estaba en cooldown que se añadió hace mucho tiempo para prevenir abusos. El mecanismo ya no se necesita con el parche 1.22 de Warcraft.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha mejorado la velocidad de movimiento por nivel del <em>Fire Panda.</em></div>
</li>
<li>
<div align="justify">Observadores y replays ahora ven un símbolo $ sobre los creeps cuando un jugador obtiene oro por matar a una unidad.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha mejorado ligeramente el <em>Markmanship</em> de la Drow Ranger.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha incrementado el AOE de la <em>Dispersion</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha disminuido la velocidad de movimiento inicial del <em>Soul Keeper</em> mientras que se aumentó el punto donde puede lanzar hechizos.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha mejorado <em>Stifling Dagger</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha mejorado ligeramente <em>Open Wounds</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se disminuyó el cooldown de <em>Mana Void</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se disminuyó el coste de maná de <em>Infest</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se corrigió un pequeño error con el orden de la curación y el daño de <em>Purification</em> cuando se combinaba con <em>Aphotic Shield</em> en un enemigo cercano.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregido un error con <em>Magic Inmunity </em>y <em>Haunt</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregido un error con <em>Song of the Siren</em> y <em>Berserker&#8217;s Call</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregido un error al vender <em>Aghanim&#8217;s Scepter</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregido un pequeño error relacionado con <em>Soul Assumption</em> y el acto de comprar items.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregido un error con <em>Magic Inmunity</em> y <em>Strygwr&#8217;s Thirst</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregida la interacción entre <em>Berserker&#8217;s Call</em> y los neutrales durante la noche.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregida la <em>hotkey</em> de <em>Stout Shield</em> que estaba en conflicto con <em>Kelen&#8217;s Dagger</em> en la <em>Goblin Shop</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregido un error con <em>Shackles</em> y <em>Berserker&#8217;s Call</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregido un error con <em>Magic Inmunity</em> y <em>Sand Storm</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregido <em>Manaa Leak</em> para que no se dispare con <em>Exort/Quas/Wex</em></div>
</li>
<li>
<div align="justify">Corregido -ah para los observadores.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se han añadido colores a las tavernas (218144)</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha añadido una nueva animación de <em>Blink</em> para el <em>Antimage</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha mejorado el efecto visual al usar <em>Magic Missile</em>. (170262)</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha añadido un efecto visual que muestra cuando <em>Dispersion</em> está dañando a alguna unidad.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha mejorado la animación de <em>Shapeshift</em> (186555)</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha mejorado el efecto visual del <em>Blink Strike</em>  del <em>Chaos Knight</em> (222605)</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha añadido un nuevo ícono para <em>Ethereal Jaunt </em>(227376)</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha añadido un efecto visual que muestra cuando el <em>Necrolyte</em> ha recuperado maná con <em>Sadist</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se intercambió la posición de los íconos de Sange y Yasha en la tienda de récipes.</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha añadido un nueva historia para <em>Balanar</em> (por Grujah.Noob)</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha añadido un nueva historia para <em>Lina Inverse</em> (por Wyvernoid)</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha añadido un nueva historia para <em>Medusa</em> (por Inferno[DK])</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha añadido un nueva historia para <em>Sand King</em> (por Yousuckatdota)</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha añadido un nueva historia para <em>Shadow Priest</em> (por miel09)</div>
</li>
<li>
<div align="justify">Se ha añadido un nueva historia para <em>Warlock</em> (por Inferno[DK])</div>
</li>
</ul>
<p align="justify">Esta versión marca el primer lanzamiento oficial políglota. El primer <em>round</em> de idiomas incluye Ruso, Coreano y Chino. Otros serán añadidos con el tiempo. Me gustaría agradecer a Danat y a DonTomaso por su dedicación y apoyo al proyecto. Esto no podría ser posible sin sus contribuciones. Le doy gracias a los siguientes traductores por su trabajo: Aschen, Heintje, Etc., RiiNoA, zhangx05053, Sodoes, NightMare, Attly, c.lucifer, Orange_soso, Kua, Kaka, Sprite93, Danat, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver, ill-Lich, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny</p>
<p align="justify">La principal característica de estas traducciones además de estar traducidas por supuesto, es que los mapas son compatibles entre ellos. Es decir, puedo tener solamente la versión en inglés en mi computadora y unirme a un juego donde se está usando la versión en Ruso sin necesidad de bajar el mapa. Los jugadores rusos verán el idioma del mapa que bajaron y yo veré mi propio idioma. El núcleo del código del juego es lo que se usa para autenticar el mapa como el oficial y los textos son mostrados a partir del núcleo. Lo mismo se cumple para los <em>replays</em>. Puedes ver cualquier <em>replay</em> de la versión 6.53, sin importar el idioma original, usando solamente tu mapa. Esto hará que la compartición de <em>replays</em> mundialmente sea un proceso sin complicaciones.</p>


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		<title>Se retrasa la versión 6.53 de DotA para incluir más traducciones</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 02:25:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Icefrog]]></category>
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		<description><![CDATA[Los que visitan regularmente el foro oficial de DotA Allstars ya habrán leído el anuncio de Icefrog. En el changelog de la versión 6.52d se adelantaba la próxima salida de la siguiente versión en la que habría un héroe nuevo, las primeras traducciones oficiales con el nuevo sistema de lenguaje en el mapa y otras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los que visitan regularmente el <a href="http://forums.dota-allstars.com/" target="_blank">foro oficial de DotA Allstars</a> ya habrán leído el anuncio de <strong>Icefrog</strong>. En el changelog de la versión 6.52d se adelantaba la próxima salida de la siguiente versión en la que habría un héroe nuevo, las primeras traducciones oficiales con el nuevo sistema de lenguaje en el mapa y otras cosas. Ahora Icefrog dejó una declaración explicando el pequeño retraso que tiene la versión 6.53 (<a href="http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=227515" target="_blank">original en inglés</a>):</p>
<blockquote><p>Me disculpo por la demora. Cuando dije que estaba próxima, estaba muy cerca&#8230; sin embargo, algunas cosas aparecieron las cuales explicaré a continuación. El plan para la 6.53 era: un nuevo héroe, cambios de balance, correcciones de errores, varias mejoras a distintos modos y lo más importante, el lanzamiento simultáneo de la versiones compatibles en Chino/Coreano/Ruso.</p>
<p>Debido a la naturaleza especial de este evento, ya que se relaciona con la audiencia asiática, su nivel de satisfacción con las traducciones es importante. Poco después de la rápida actualización 6.52d, una última petición para una funcionalidad específica fue hecha (primordialmente por las comunidades chinas) para ser incluida antes del lanzamiento mundial de la 6.53. Normalmente guardaría las peticiones de último minuto para la siguiente versión, pero debido a lo especial que es esta versión para las comunidades extranjeras, decidí retrasar la 6.53. Tengo la esperanza de que la versión final estará lista en una semana, pero todo dependerá de como vayan las pruebas de las traducciones. Puede ser un poco antes o después de eso.</p>
<p>Gracias a todos por su paciencia.</p></blockquote>
<p>No queda más que esperar a que se terminen las traducciones para ver cuales son las nuevas sorpresas y ver si posiblemente este mapa (o su versión <em>b</em>) será el nuevo estable para las competiciones.</p>


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		<title>DotA 6.52d listo para descargar y las competiciones se prestan a usarlo</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 03:38:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[version]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde hace poco los organizadores y las personas más relacionadas con el DotA competitivo empezaron a migrar a la versión 6.52 aunque la última versión estable es la 6.48b. Esto debido a que los cambios en el mapa eran sustancialmente importantes y las opciones que la nueva versión propone son bastante excitantes desde el punto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Desde hace poco los organizadores y las personas más relacionadas con el DotA competitivo empezaron a migrar a la versión 6.52 aunque la última versión estable es la 6.48b. Esto debido a que los cambios en el mapa eran sustancialmente importantes y las opciones que la nueva versión propone son bastante excitantes desde el punto de vista competitivo. La vanguardia de esta iniciativa (Prime Defending League, DotA-League, entre otros) comenzaron a usar la versión 6.52c luego de que se consideró bastante estable tanto en errores que pudiera haber como en los cambios de balance.</p>
<p align="justify">Ahora aparece la 6.52d con un único cambio junto a unos anuncios muy interesantes:</p>
<ul>
<li>
<div align="justify"><strong>Corregido un error importante descubierto recientemente.</strong></div>
</li>
<li>
<div align="justify">Tanto la versión 6.53 como el proyecto de traducción oficial (Coreano/Chino/Ruso por ahora) están casi listos.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify">El error en cuestión se puede ver en este video explicativo donde se muestra como con Syllabear se podían duplicar o triplicar los items (en el video se usan Stygian Desolators de ejemplo) sin mucho problema:</p>
<div align="center"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" width="425" height="355"><param name="width" value="425" /><param name="height" value="355" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IqYWstwSFCw" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/IqYWstwSFCw"></embed></object></div>
<div align="center"></div>
<p align="justify">Una vez corregido este error, la ESWC anunció que para sus torneos <a href="http://eswc.com/world/main.php?c=documents&amp;s=display&amp;ID_Document=380" target="_blank">se usaría la última versión</a> y por ende se hicieron revisiones en las <a href="ftp://ftp.eswc.com/regulations/2008/preliminaries/documents/ESWC2008_DOTA_REGULATION.pdf." target="_blank">reglas oficiales</a> para que sean compatibles con el veto añadido en -XL, los nuevos ítems, etc. Por supuesto, los que ya estaban usando la versión 6.52c migraron a la 6.52d y por último, los organizadores del evento LAN Fire In Ice anunciaron que pasarían a usar la nueva versión para que las competiciones estuvieran unificadas bajo un mismo mapa.</p>
<p align="justify">Como siempre la página para descargar el mapa es <a href="http://www.getdota.com/" target="_blank">GetDotA.com</a></p>
<p align="justify"><em>Si quieres mantenerte informado de las últimas versiones del mapa y otras noticias, <a href="http://feeds.feedburner.com/rmaldera">suscríbete a rmaldera.com</a> para recibir los artículos en tu correo electrónico o lector de RSS</em> <em>apenas se publiquen.<br />
</em></p>


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