Jul
09

DotA 6.53 llega con traducciones, ajustes y héroe nuevo

Finalmente Icefrog ha lanzado la versión 6.53 que marca el gran inicio para la internacionalización del mapa además de unos cuantos cambios que sin duda le dan un toque interesante a esta nueva versión. Los cambios más destacados son:

  • Se añade un nuevo héroe: Goblin Clockwerk. Un héroe de fuerza con unas habilidades que harán las delicias de los que se concentran en asesinar a los enemigos además de dar pie a estrategias muy competitivas. Acá les dejo las imágenes de los skills (hagan clic sobre la imagen que quieran ver mejor):

Goblin Clockwerk Battery Assault Dota 6.53 Goblin Clockwerk Power Cog DotA 6.53 Goblin Clockwerk Rocket Flare DotA 6.53 Goblin Clockwerk Hookshot DotA 6.53

  • Se cambia completamente el modo de elegir héroes en -RD. Ahora al colocar este modo se elegirán 20 héroes al azar que serán colocados en un círculo donde normalmente están las tavernas del Sentinel. Siguiendo una elección por equipo del tipo 1-2-2-2-2-1 con un contador en pantalla se procede a la elección de los héroes en lugar del estilo antiguo donde se elegía en las tavernas.
  • El juego ahora está disponible en 4 idiomas. En el futuro vendrán más idiomas pero por ahora chinos, coreanos y rusos tienen el mapa en su idioma natal siendo estos compatibles con el resto. Es decir, si alguien crea un juego con la versión en inglés, la persona con la versión china podrá entrar, jugar y luego ver el replay sin problemas y sin tener que bajar otro mapa. De verdad, un logro impresionante para un Custom Map en el motor de Warcraft 3.
  • Cambios al Lycanthrope. Ahora se busca llevarlo a ser una potencia en el Early Game en lugar del Late Game posiblemente aumentando su oportunidad de ser elegido en juegos competitivos. Los lobos pierden el Stun pero se benefician de mejores stats, además de cambios notables en el Ultimate.
  • Observadores y replays ahora verán un símbolo $ cuando un héroe recibe oro por matar a una unidad. En realidad este cambio no es tan grande pero lo quería destacar porque es el inicio de lo que ya he comentado en otros artículos sobre las mejoras para los observadores y el aumento de la facilidad para los espectadores en el mundo de las transmisiones de eSports.

El resto de los cambios son ajustes menores, pero es de esperar ya que el principal foco de esta versión era lograr tener las traducciones con éxito y que el sistema flexible que se había planeado con ellas funcionara perfectamente. El mapa lo pueden descargar de GetDotA que ahora tiene un diseño nuevo y bastante atractivo.

Nuevo diseño de GetDotA
Nuevo diseño de GetDota.com

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Jun
30

Se retrasa la versión 6.53 de DotA para incluir más traducciones

Los que visitan regularmente el foro oficial de DotA Allstars ya habrán leído el anuncio de Icefrog. En el changelog de la versión 6.52d se adelantaba la próxima salida de la siguiente versión en la que habría un héroe nuevo, las primeras traducciones oficiales con el nuevo sistema de lenguaje en el mapa y otras cosas. Ahora Icefrog dejó una declaración explicando el pequeño retraso que tiene la versión 6.53 (original en inglés):

Me disculpo por la demora. Cuando dije que estaba próxima, estaba muy cerca… sin embargo, algunas cosas aparecieron las cuales explicaré a continuación. El plan para la 6.53 era: un nuevo héroe, cambios de balance, correcciones de errores, varias mejoras a distintos modos y lo más importante, el lanzamiento simultáneo de la versiones compatibles en Chino/Coreano/Ruso.

Debido a la naturaleza especial de este evento, ya que se relaciona con la audiencia asiática, su nivel de satisfacción con las traducciones es importante. Poco después de la rápida actualización 6.52d, una última petición para una funcionalidad específica fue hecha (primordialmente por las comunidades chinas) para ser incluida antes del lanzamiento mundial de la 6.53. Normalmente guardaría las peticiones de último minuto para la siguiente versión, pero debido a lo especial que es esta versión para las comunidades extranjeras, decidí retrasar la 6.53. Tengo la esperanza de que la versión final estará lista en una semana, pero todo dependerá de como vayan las pruebas de las traducciones. Puede ser un poco antes o después de eso.

Gracias a todos por su paciencia.

No queda más que esperar a que se terminen las traducciones para ver cuales son las nuevas sorpresas y ver si posiblemente este mapa (o su versión b) será el nuevo estable para las competiciones.

Jun
19

DotA 6.52d listo para descargar y las competiciones se prestan a usarlo

Desde hace poco los organizadores y las personas más relacionadas con el DotA competitivo empezaron a migrar a la versión 6.52 aunque la última versión estable es la 6.48b. Esto debido a que los cambios en el mapa eran sustancialmente importantes y las opciones que la nueva versión propone son bastante excitantes desde el punto de vista competitivo. La vanguardia de esta iniciativa (Prime Defending League, DotA-League, entre otros) comenzaron a usar la versión 6.52c luego de que se consideró bastante estable tanto en errores que pudiera haber como en los cambios de balance.

Ahora aparece la 6.52d con un único cambio junto a unos anuncios muy interesantes:

  • Corregido un error importante descubierto recientemente.
  • Tanto la versión 6.53 como el proyecto de traducción oficial (Coreano/Chino/Ruso por ahora) están casi listos.

El error en cuestión se puede ver en este video explicativo donde se muestra como con Syllabear se podían duplicar o triplicar los items (en el video se usan Stygian Desolators de ejemplo) sin mucho problema:

Una vez corregido este error, la ESWC anunció que para sus torneos se usaría la última versión y por ende se hicieron revisiones en las reglas oficiales para que sean compatibles con el veto añadido en -XL, los nuevos ítems, etc. Por supuesto, los que ya estaban usando la versión 6.52c migraron a la 6.52d y por último, los organizadores del evento LAN Fire In Ice anunciaron que pasarían a usar la nueva versión para que las competiciones estuvieran unificadas bajo un mismo mapa.

Como siempre la página para descargar el mapa es GetDotA.com

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May
01

DotA 6.52 sale con cambios para eSports y juegos públicos por igual

Acaba de salir la nueva versión de Defense of the Ancients con una gran cantidad de cambios tanto de balance como de mecánicas nuevas que aumentan el empuje que tiene el mapa en las competiciones internacionales sin olvidarse de las personas que juegan simplemente por sana diversión. En esta ocasión los cambios más interesantes (en mi opinión) son:

Héroes:

  • Más nerfs al Bristleback. Intentando balancear al héroe vuelven a disminuir su poder reduciendo el área lateral en que funciona su habilidad de reducción y aumentando la cantidad de daño que debe recibir a 300 para que se dispare el Spray automático.
  • Nerfs al Beastmaster. Se sigue balanceando al halcón y se aumenta el cooldown de Primal Roar. Otro héroe que se busca sacarlo de los eternos elegidos en los juegos competitivos.
  • Cambios a la Queen of Pain. Scream of Pain tiene un costo constante de maná en todos los niveles y su ultimate no mejora el cooldown al aumentar de nivel. Más cambios importantes de balance.
  • Disminuida la armadura de Sand King. Ya anteriormente habían tocado al Sand King para hacerlo menos efectivo y lo siguen debilitando de forma que no sea una elección fija en muchos juegos competitivos.
  • Cambios al Faceless Void. Disminuyen su ganancia de fuerza por nivel pero mejoran su animación al usar hechizos. De nuevo cambios sutiles de balance.

Ítems:

  • Agregado nuevo sistema de pertenencia a los ítems. En esta versión se implementa el sistema anti-pooling ya anunciado y para ello se recodificaron los códigos de los ítems para que les sea asignado su propietario y dejar una base para futuras características. Gracias a esto, los ítems que no le pertenezcan al dueño de un courier compartido tienen una forma mutada hasta que el dueño lo tenga en su inventario.
  • Couriers no pueden llevar Wards desde la base enemiga ni cargar Aegis. Esto se hizo para evitar la táctica de comprar en la tienda del enemigo forzándoles el cooldown de compra. De la misma forma, ya no puede cargar Aegis para evitar el robo con Couriers de los mismos.
  • Disminuída duración de avatar de Black King Bar.
  • Cambios al costo y bonos de Sange y Yasha.
  • Cambios en el Scroll of Teleportation. Ahora cuando un jugador usa el Scroll, el edificio recibirá la bonificación de armadura independientemente de que pise el área o el edificio directamente. También se verá un ping especial en la locación donde un jugador se teletransporte con Scroll o Boots of Travel.

Cambios en el mapa:

  • -XL cambia para permitir 4 vetos de héroes en lugar de 3. Un cambio que posiblemente se implemente en los próximos torneos donde la flexibilidad de reglas por usar -AP y decidir los héroes en el chat evitan tener que esperar hasta usar esta versión para tener esa característica.
  • Se añade el modo -observerinfo (-oi). Este modo permite a los observadores tener más información cuando colocan el cursor sobre un héroe. Excelente detalle para aumentar la calidad de los shoutcasts y promover más actividades mediáticas.
  • Solucionados los problemas de CustomKeys. Especialmente importante para las personas que tenían conflictos al cambiar las teclas.
  • Han sido colocados los strings del mapa apropiadamente. En la búsqueda por internacionalizar el mapa se realizó este cambio que permite jugar con personas que tengan el mapa oficial en las traducciones que irán saliendo sin necesidad de tener varios mapas para que haya compatibilidad.

Se sigue en el camino de mejorar el mapa para las competiciones y de ir balanceando toda la avalancha de cambios que comenzó en la versión 6.50. Para descargar el mapa visita GetDotA.com. Por último te recuerdo que puedes suscribirte a rmaldera.com para recibir de primero las noticias y artículos!

Si quieres ver el changelog completo traducido, sigue leyendo.

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Feb
25

Disponible versión 6.51 de DotA

Ya se encuentra disponible la nueva versión de DotA que sigue la línea predicha en la salida de la versión 6.50 donde la introducción de nuevos ítems o héroes se deja de lado para dar paso a mejoras en el balance y errores del mapa. Los cambios más interesantes de esta versión son:

  • Cambios a la Botella. Luego de las pruebas en la versión anterior se vuelve a cambiar la botella para balancearla. Ahora cuesta 600 de oro, cura menos pero no tiene cooldown, se llena completo con las runas y no hace falta ni mana ni hacer click en la fuente para rellenarla por lo que un Courier la puede traer llena pero ha siod eliminada de las tiendas secundarias por lo que solo puede ser comprada en la base.
  • Cambios a Sange y Yasha. Se mejoran los porcentajes de los ítems individuales (ahora tienen 7% en sus bonos individuales) pero al combinar el ítem se redujeron todos los bonos a +14 a excepción del bono de fuerza y agilidad que se mantienen en +16.
  • Cambio a la receta de Battlefury. Ahora está compuesta de Perseverance - Broadsword - Claymore.
  • Cambio a la primera habilidad de la Phantom Assasin. Es bastante similar a Shadow Strike solo que ahora el daño es Puro y tiene unos valores ligeramente distintos a la habilidad anterior.

Como siempre puedes bajar el mapa de GetDotA.com.

Para ver el changelog completo traducido sigue leyendo:

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