Feb
24

Entrevista con Rustyt0n, administrador de la Inhouse Nydus League

ihnlpk4

Torneos Nydus es una conocida comunidad latina que ha organizado en el pasado eventos muy interesantes como el Nydus DotA Nations. Recientemente se anunció la creación de la Inhouse Nydus League (IHNL), un proyecto que ha sido modelado en base a los mejores en su estilo y diseñado para aumentar la competitividad de sus participantes y ofrecerles un sitio para jugar encuentros de calidad. A continuación, presento una pequeña conversación que tuve con Rustyt0n, uno de los administradores principales de IHNL donde nos comenta los detalles de la liga y el futuro de la misma.

Rinaldo: Primero que nada, preséntate a los lectores.

Rustyt0n: Mi nombre es Alex, tengo 22 años y soy de nacionalidad Argentina.

Rinaldo: Háblanos de la Inhouse Nydus League. ¿Qué es y cómo nace?

Rustyt0n: IHNL es la primera liga latinoamericana de DotA que sigue los mismos patrones que cualquiera otra InHouse del mundo. La idea nació con unos amigos charlando sobre el problema del lag por participar en otras InHouse europeas. A partir de ahí decidimos empezar de cero y hacer la nuestra propia.

Rinaldo: ¿Cuánto tiempo les tomó concretar la idea desde que la planearon hasta la temporada en curso?

Rustyt0n: Llevó su tiempo. Estábamos llenos de ideas y ganas, pero para llevar a cabo una InHouse primero hay que sentar muchas bases, empezando por el Bot I.A que controla la liga y los criterios administrativos para organizar la competición.

Rinaldo: El bot es un detalle interesante de IHNL. Al contrario de otras InHouse que usan IRC ustedes decidieron usar un cliente desarrollado por ti. ¿Qué ventajas ofrece este sistema?

Rustyt0n: El sistema de la Plataforma IHNL te da la flexibilidad de poder interactuar en la liga con una interfaz humana amigable y a la vez usar el GGc que es donde se desarrollan los juegos.

Rinaldo: Excelente. Ahora apartándonos un poco del aspecto técnico. ¿Cuál ha sido el nivel de aceptación de la liga? ¿Estás satisfecho con el ritmo de jugadores ingresando a las distintas divisiones?

Rustyt0n: Para la poca experiencia competitiva que hay en Argentina, la gente asimiló la liga muy bien. Con solo dos semanas de temporada ya contamos con 140 jugadores en la División 1 y 50 jugadores en la Division 2 con un total de casi 200 juegos entre las dos divisiones.

Rinaldo: La comunidad que frecuenta Torneos Nydus ya ha tenido la experiencia de ligas InHouse fallidas. ¿Qué pasos se están tomando para evitar tener el mismo destino en IHNL?

Rustyt0n: Antes de empezar la temporada, el grupo a la cabeza de la liga estuvimos dos semanas planteando ideas y llegamos a la conclusión de un criterio administrativo general no arbitrario. Además estamos día a día analizando cada paso que damos para no tropezar.

Rinaldo: ¿Podrías explicar un poco más el criterio del que hablas?

Rustyt0n: Es el criterio general no arbitrario en el que está fundado Nydus, donde cada participante, jugador o integrante del staff de IHNL tiene que seguir un protocolo de normas basado en la imparcialidad y objetividad.

Rinaldo: Anunciaste que prontamente habrá premios. ¿Puedes adelantarnos algo sobre esto y de otros planes futuros para la liga?

Rustyt0n: Todavía estamos tratando de acordar los premios ya que esta mini-temporada solo dura 5 semanas y para la próxima prometimos premios físicos y monetarios. Como plan a futuro tenemos pensado expandir IHNL a toda Latinoamérica.

Rinaldo: IHNL está recibiendo publicidad en varios foros latinos lo que hará que ese objetivo no tarde mucho en cumplirse. Teniendo eso en cuenta, ¿podemos esperar cambios en la estructura de la liga o consideras que ya tienen una base sólida para abarcar toda la región?

Rustyt0n: Si. Estamos desarrollando muchos métodos pensando a futuro lo que puede hacer que cambie la estructura de la liga para adaptarnos a otros ambientes pero la base administrativa seguirá siendo la misma ya que es muy sólida.

Rinaldo: ¿Cuál piensas que es la contribución de IHNL en el ambiente competitivo de Argentina y prontamente Latinoamérica?

Rustyt0n: IHNL fue pensada y desarrollada con el fin de proveer a la gente un lugar cordial donde se pueda jugar DotA a un nivel serio y competitivo, donde las personas puedan aprender y mejorar llevando un registro completo de los juegos lo cual motiva a la gente.

Rinaldo: Siguiendo en el tópico, el año pasado Gotfrag publicó un artículo polémico donde se concluía que los jugadores de DotA debían concentrarse en la ligas por equipos en lugar de la IHL para que el juego evolucionara en un verdadero eSport. Como administrador principal de una IHL, ¿qué opinión te merece el artículo?

Rustyt0n: El artículo presenta un punto muy fuerte que es el juego en equipo, el cual es muy importante en el DotA a la hora de coordinar a los jugadores, pero las IHL fortalecen a los jugadores permitiéndoles aprender nuevas estrategias, combinaciones y builds, porque en cada juego varían los jugadores. No comparto la idea del artículo acerca de que las IHL entorpecen el DotA.

Rinaldo: Finalmente, ¿algún comentario o saludo que quieras dar?

Rustyt0n: Muchas gracias a ti Rinaldo, y espero que después de leer la entrevista la gente se interese más en IHNL. los esperamos con los brazos abiertos.

Sin duda, una excelente organización y planificación se encuentran detrás de esta liga augurándole un futuro prometedor en aras de transformarse en una referencia al hablar de la escena latinoamericana. Espero que tengan un gran éxito y que sirvan de bastión para aumentar la competitividad en la región.

Continúen visitando la página o suscríbanse usando el menú de la derecha para leer las próximas entrevistas a otros administradores de esta prometedora liga.

Ene
30

Clan Transcendence se integra a la organización 50 Calibre Gaming

Logo de 50 Calibre Gaming

Clan Transcendence ha sido un equipo con una larga trayectoria en la escena norteamericana de DotA, pero desafortunadamente no habían obtenido resultados impresionantes sino recientemente donde fueron noticia al alcanzar el cuarto lugar en “Fire in Ice” con unos impresionantes juegos contra MYM y eMg. La alineación del equipo también acaba de reforzarse con la adición de AlvinYork (también conocido como eMg.York) y un ex-integrante de Going Live, Cubswin. Por estas razones, la organización 50|Calibre los tomó en cuenta para que fueran su escuadrón de DotA. El capitán Hellfire y Cubs dejaron los siguientes comentarios en el anuncio oficial:

Hellfire: Estoy muy emocionado por unirnos con la organización 50 Calibre. Con ellos apoyándonos, pienso que hemos aumentado la confianza que necesitamos para competir contra los mejores equipos alrededor del mundo.

Cubs: Estaba decepcionado cuando gL se desintegró después de haber tenido una “carrera” exitosa. Inicialmente, no sabía donde buscar un nuevo clan pero sabía que tRns estaba formando por grandes personas y decidí unirme a ellos. Espero ayudar a guiar al equipo al tope de la escena norteamericana y ayudarlos a desarrollarse como jugadores y estrategas.

Una excelente noticia para el mundo de DotA, y sin duda escucharemos mucho más de 50 Calibre.DotA de ahora en adelante.

Ene
25

Cambios en equipos latinoamericanos

Recientemente se dieron a conocer dos noticias sobre cambios en los patrocinantes y asociaciones de equipos latinoamericanos conocidos. La primera es que el importante equipo ecuatoriano Guns And Rage (gNr) ahora es otro escuadrón de Simple Reality (SiR) con lo que este equipo tiene dos alineaciones independientes: SiR Colombia y SiR Ecuador. Al respecto Boo! dijo:

Después de andar con gnr 5 meses los gamers nos propusimos avanzar más y buscar retos internacionales, ahora con la propuesta de SiR, uno de los clanes mas representativos de Colombia queremos formar algo más grande y seguir aumentando la comunidad gamer de Sudamerica, ya que solo países como Brasil, Chile, Perú y Argentina son los mas conocidos a nivel mundial.

El anuncio se encuentra en la página de SiR.

Banner de SiR y XiX
SiR y XiX, protagonistas de estos cambios

La segunda noticia es que Venezuela Gamers (VeGa) ahora es parte de la organización Xperience Inteligence Xecution (XiX) con lo que el escuadrón se vuelve XiX.DotA. LeGoNtE habla sobre el patrocinio:

Bueno nosotros nos acercamos a xixgaming por que necesitábamos alguna empresa que nos patrocinara o un logo reconocido para poder unir los mejores de cada género gaming. Nos enteramos que xix no tenia team de dota y les propusimos integrarnos demostrándoles que teníamos un nivel para merecer patrocinio. Esperemos que nos llevemos bastante bien con los demás integrantes y poder poner el nombre de Venezuela siempre en alto. Que nos ayuden a viajar y participar en eventos fuera de aquí.

La noticia de la adopción de VeGa se encuentra en XiX Gaming.

Ene
21

Entrevista con Venezuela Gamers

Banner de Entrevista a Vega

Venezuela Gamers, el equipo con mayor proyección internacional de Venezuela con intervenciones destacadas en torneos como Nydus DotA Nations y con un nivel comprobado como para ser merecedores de una invitación directa al Nation War Latino, donde llegaron en 2do lugar perdiendo contra Artyk Gaming con un marcador de 2 juegos a 1. LeGoNtE y Yogo, miembros de VeGa, nos comentan sobre detalles del clan, el futuro de DotA y más.

Rinaldo: Primero que nada, preséntense a los lectores.

LeGoNtE: VeGa.LeGoNtE… David Alonso, capitán de VeGa.

Yogo: Mi mamá me puso José Antonio pero la gente jamás me ha dicho así!. Soy Vega.Yogo, integrante del clan VeGa, 0 caries Uso Colgate.

Rinaldo: ¿Cómo comenzó VeGa? ¿Cómo se formó?

LeGoNtE: VeGa se formó con integrantes de varios equipos de Venezuela, antes éramos equipos rivales, y decidimos unir a los mejores jugadores de ambos equipos para jugar a nivel competitivo. Lo creamos hace un año.

Yogo: Vega es una unión de Rd, Ops, d2, y yo ex GvP.

Rinaldo: ¿Cómo ha sido la compenetración? ¿Cómo se ha complementado el clan desde ese momento?

LeGoNtE: Yo siempre jugué contra la mayoría de los integrantes del clan, y me empecé a dar cuenta de que tenían mejor juego de equipo que los de mi equipo. La verdad nos la llevamos muy bien.

Yogo: Nosotros siempre nos hemos conocido. Primero como rivales, ahora como compañeros de equipo. Pero siempre hemos mantenido contacto y relaciones de amistad. Rivales, nunca enemigos.

Rinaldo: Recientemente culminó el NWL donde llegaron de segundo con un marcador apretado. ¿Cómo fue la experiencia del torneo? ¿Cómo se sintieron al ser un equipo invitado y tener que representar al país?

Yogo: Excelente. Siempre es bueno representar a un país o a un estado. El tener algo que representar le pone una presión divertida al juego. Desde un principio la idea fue figurar bastante porque les negaron la inscripción a los equipos venezolanos y eso nos disgustó ya que aquí en Venezuela hay varios clanes que de estar en ese torneo hubieran hecho un buen papel. Justamente eso fue lo que hicimos. La meta no se cumplió por completo pero este sólo es el principio, VeGa aprendió a convertir derrotas en victorias.

LeGoNtE: La experiencia fue de verdad buenísima, nos ayudó a agarrar bastante nivel y demostrar el nivel que tenemos. La verdad, la final estuvo bastante buena, Artyk tiene un estilo que es una molestia (risas) y supieron jugarnos, etc. Nos sentimos súper emocionados por haber representado a Venezuela y poner el nombre arriba.

Rinaldo: ¿Cómo comparan este evento con otros en donde han jugado? Con ejemplos como el Nydus y NWL, ¿qué piensan que les falta a los eventos latinoamericanos?

LeGoNtE: Falta organización, pero la verdad no me quejo de nada. Frnk hizo un buen trabajo, lo felicito. Faltan más torneos, ligas, etc. Que no se odien tanto cuando juegan, todos somos latinos, vamos a unirnos para enseñar que tenemos más nivel que Europa o EEUU que se mete tanto con los equipos latinos.

Yogo: La NWL sirvió para demostrar lo difícil que es organizar un torneo grande, sino pregúntale a Frnk que bastantes insultos recibió en el foro por decisiones que a algunos les parecieron subjetivas por la nacionalidad. A los torneos suramericanos les falta lo siguiente: 1 - Auspiciante. 2- Interés por parte de los jugadores. 3- El problema de host de los países suramericanos es violento.

Rinaldo: Dentro de poco comenzarán muchos eventos competitivos, ambos torneos MYM, HTGL, DotA Ballers League y más. ¿En cuáles tienen pensado participar o les gustaría hacerlo?

LeGoNtE: Las Pride son ya una tradición. En la Prime ya veremos que pasa y bueno… la falta de tiempo nos impide asistir a todos y en el caso de la Ballers me parece que es nada más para clanes con auspiciantes (que estamos tramitando).

A partir de este momento LeGoNtE pierde la conexión definitivamente por lo que en el resto de la entrevista Yogo será el único en contestar.

Rinaldo: ¿Cómo se están preparando para esos eventos? ¿Cuál es su rutina de entrenamiento?

Yogo: Nosotros tenemos varios clanes amigos contra los que realizamos scrims constantemente. Por ejemplo tofu y TrNs son clanes que nos han ayudado a agarrar nivel. Con los demás nos cuesta tener scrims. El problema de no tener host y la deficiencia del Internet son trabas a la hora de jugar afuera. La rutina de entrenamiento es sencilla, nosotros vemos los replays de los clanes Top pero nuestro juego es casi todo Teamplay. Tratamos de jugar siempre juntos.

Rinaldo: ¿Cuál es el rol de cada uno dentro del equipo? ¿Quién planea las estrategias y los picks/bans? Dentro del juego, ¿cuáles son sus preferencias?

Yogo: Rol definido no tiene ninguno en el equipo, algunos mejores que otros con héroes específicos. Los picks los hacemos entre todos; 5 cabezas piensan mejor que una, y preferencias de juego… VeGa es un clan que juega bastante Early Game. Nos concentramos en someter los lanes y hacer ganks aprovechando las runas.

Rinaldo: ¿Cómo comparan su juego con el de los Top Teams? ¿Sienten que hay algo específico que les falte para destacar en la escena mundial o es cuestión de tiempo?

Yogo: 1°: Experiencia. 2°: Quizás un mejor Internet haría sonar un poco más a los clanes latinoamericanos en la escena mundial. A nivel de comparación: La cantidad de eventos que se celebran y todos los auspiciantes que tienen allá dan vida a esto que para nosotros es un pasatiempo.

Rinaldo: ¿Qué equipos admiran más, y contra cuáles prefieren jugar?

Yogo: El juego de Virtus.Pro es por consenso el tipo de juego que más nos gusta. ¡¡Full Teamplay!! Y para jugar, todos son buenos porque de todos se aprende.

Rinaldo: Pasando a algo más general, varias ligas están dejando de vetar a los héroes nuevos y se está viendo variedad en las restricciones de los ítems. ¿Qué esperan que sean las nuevas cosas a ver en los juegos de ahora en adelante?

Yogo: Los vetan por hacer balanceado el juego. Después de un buen fix, esperamos poder ver a todos los héroes disponibles para armar una estrategia aunque en algunos casos existen héroes que entran en cualquier. Por ejemplo: QoP. Si no la vetan los jugadores es una elección segura sin importar la versión ya que es un héroe versátil.

Rinaldo: ¿Que opinas de noticias como la inclusión de DotA en la ESWC o que el famoso jugador de Warcraft “ToD” esté jugando más DotA que Warcraft? ¿Piensas que es pasajero o que ahora el juego está tomando fuerza para ser uno de los deportes electrónicos importantes?

Yogo: El futuro de DotA promete ser un éxito aunque para algunos sea un juego aburrido para el público o para otros sea un mapa en vez de un juego como tal. La práctica está echando por tierra todos esos argumentos. Después de 50 versiones, el mapa ya agarro la fuerza necesaria, léase como fuerza: “Auspiciantes y dinero de por medio” que hace del juego un negocio más atractivo para los torneos internacionales.

Rinaldo: Para terminar, ¿algún comentario o saludo que quieras dar?

Yogo: En primer lugar, gracias a ti por esta entrevista. Un saludo a toda la comunidad gamer de Venezuela y otros saludos extra para Piscinita, osito “Nenis (L.C.L.B.)”, sin usted en el corazón esto no sería lo que es.

Sin duda, un equipo con ansias de mantenerse a la vanguardia del gaming latino. Culmino esta entrada esperando que tengan éxito en los eventos que se avecinan y que sigan aumentando el nivel de la región.
Ene
17

Entrevista con los ganadores de NWL: Artyk Gaming

Banner de Artyk.DotA

Artyk Gaming, uno de los clanes más importantes de Latinoamérica resultado de la unión de varios clanes peruanos, ganadores del Nydus DotA Tournament e integrantes de la segunda temporada de HTGL Pro triunfaron recientemente en la primera edición del Nation War Latino donde derrotaron a Venezuela Gamers 2 juegos a 1. Seal y K@y, dos de sus integrantes se sientan para conversar del DotA latino, la escena mundial y otros tópicos.

Rinaldo: Preséntense para los que no los conocen aún.

Seal: Me llamo JDiego Dominguez y me conocen por Seal, Team Leader de Artyk DotA.

K@y: Julio Yauri. Artyk K@y ^^.

Rinaldo: ¿Podrían contarnos como fue el proceso para que naciera Artyk? ¿Cómo se pusieron de acuerdo para el nacimiento del clan?

Seal: Draken y yo estábamos en Chk… tOtO y k@y estaban en SAMA… llegamos a la final de un torneo LAN en Perú y el manager de Artyk nos comentó para formar juntos Artyk.DotA… entonces lo conversamos y al mes nos animamos.

K@y: Si. toto y yo nos salimos de SAMA para formar Artyk.DotA con Chk: draken y seal.

Rinaldo: ¿Cómo ha sido la experiencia? ¿Ya se conocían cuando estaban en clanes distintos o la confianza entre ustedes se ha ido formando luego?

Seal: Se formó conforme el tiempo.

K@y: Si, no nos conocíamos.

Rinaldo: ¿Qué roles desempeña cada uno en el equipo o quien prefiere ser soporte, asesino, etc.?

Seal: Con eso no hay problema con nosotros 4, podemos coger cualquier tipo de héroe… excepto por el 5to jugador que siempre está variando, tratamos de ayudarlo y darle los héroes con los que se sienta más cómodo.

K@y: Yo apoyo.

Rinaldo: Tengo entendido que los picks y los bans los hacen Draken y Seal. ¿Cómo es el proceso de decisión? ¿Se ponen a ver todas las posibilidades como eMg o van con una estrategia en mente?

Seal: Primero, pedimos héroes con los que quisiera jugar el equipo. Luego, si no nos dicen nada, elegimos los héroes y luego conversamos quien jugará con cual héroe.

Rinaldo: Pasando a su victoria reciente, felicitaciones por el triunfo en el NWL. ¿Cómo fue el torneo? ¿Qué fue lo mejor y lo peor para ustedes?

K@y: Bueno, yo falté en la semifinal contra unreal y en la anterior contra EKIZDE. En la final solo jugué contra VeGa en la tercera que definía todo. Lamentablemente estaba en exámenes finales en mi instituto pero en fin se ganó y se ganó bien.

Seal: Parece que estuvo en algo la organización y el nivel. Estuvo bien.

Rinaldo: ¿Qué piensan que se podría mejorar en los eventos latinoamericanos? ¿Cómo ven el nivel de DotA en Latinoamérica?

Seal: Yo creo que los eventos deberían ser más auspiciados para que haya una mejor organización e incentiven a los demás clanes a inscribirse. Ya que con un premio en mente, la visión es otra.

K@y: Estamos progresando poco a poco

Rinaldo: Latinoamérica es una mina de talento que aún no se conoce mucho y se pasa por encima al hablar de los clanes interesantes de DotA. ¿Cuáles creen que sean los factores que impiden el conocimiento mundial de los clanes latinos?

Seal: Opino que es la falta de apoyo y el poco interés de parte de algunos jugadores.

K@y: Falta de apoyo en los patrocinantes.

Rinaldo: Ahora en la escena mundial. Fueron aceptados en HTGL Pro para la segunda temporada. ¿Que expectativas tienen respecto al evento?

Seal: Estamos practicando duro con clanes reconocidos internacionalmente y esperamos dar lo mejor en este torneo. Sin excusas, estamos dispuestos a ganarlo y creo que en América somos un buen equipo.

Rinaldo: ¿Qué rutinas tienen para practicar? ¿Se ponen de acuerdo para días de práctica, analizan replays?

K@y: Se analizan replays.

Seal: Practicamos por nuestra cuenta, y cuando hay un reto fuerte, nos ponemos de acuerdo y jugamos juntos. Siempre analizamos los Top replays.

Rinaldo: ¿Que equipos prefieren ver o jugar en contra?

K@y: eMg, SK, sBACK, xLo, mouz, vP, teamQ, Pandemic y muchos. Para mí los MYM, KS y VP.

Seal: En Sur América, las selecciones de Argentina, Chile, Bolivia y Venezuela.

Rinaldo: Cuando se analizan replays es un buen momento para pensar estrategias, ahora que varias ligas están removiendo el veto sobre los nuevos héroes y se ven restricciones de ítems nuevas, ¿cuáles serán las nuevas estrategias que veremos?

Seal: La verdad es que todo eso lo vemos al momento de jugar. No planeamos nada antes, sino jugar bien, creepear, tratar de no morir y ayudar en lo posible. Esa es nuestra estrategia de siempre.

Rinaldo: ¿Pero ven alguna tendencia que se vaya a poner de moda entre los Top Teams? Por ejemplo, muchos pronostican a Puck como un héroe fijo en las alineaciones.

Seal: Yo creo que Puck no debería de ser héroe fijo, es muy imba. Pronosticamos que no se permitirá a Puck para torneos, los otros héroes puede ser pero Puck = imba en 5v5.

Rinaldo: Finalmente, ¿algún comentario o saludo que quieran dar?

K@y: Gracias a toda la gente que nos está apoyando ya que sin el manager de Artyk Gaming BESKMARGE nada de esto hubiera sido posible. Es cierto que no somos muy reconocidos a nivel mundial pero lo estamos haciendo poco a poco y gracias de nuevo a toda la gente que nos apoya y lo siga haciendo nada más.

Seal: Quisiera agradecer a toda la gente que nos apoya y mira nuestros replays y a ver si algunos nos retan porque andamos un poco sin retos. SALUDOS A LEPIU Y ALBERJA y gracias por la entrevista Rinaldo.

Rinaldo: ¡Gracias a ustedes!

Bueno, no queda más que desearles mucho éxito en las competiciones que se vengan y que sigan marcando la pauta para otros equipos.

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