May
03

Lo que debes saber para organizar un torneo online exitoso

Para que un juego se vaya desarrollando como deporte electrónico es vital que mientras crece la comunidad se realicen eventos de distinta magnitud para motivar a los jugadores competitivos. Muchas veces estos eventos fallan debido a la falta de control o recursos en un área específica que termina dañando la imagen o inclusive desintegrando la competición. En este artículo se plantean algunas áreas claves que se deben vigilar para tener una actividad competitiva exitosa.

1) Reglas

Un conjunto sólido de reglas es vital para que una competición se desarrolle de forma exitosa. Las reglas deben ser lo más claras posibles de manera que cualquier jugador pueda entenderlas y acatarlas. Generalmente, mientras más detallado es el conjunto de reglas, menos trabajo tendrán los administradores ya que no hará falta que justifiquen su interpretación para aplicar las sanciones.

Si no quieres perder mucho tiempo en este punto, busca las reglas de las competiciones más conocidas y trabaja sobre ellas para conseguir el reglamento que vaya en línea con la organización trazada para el evento.

2) Administradores

Los organizadores siempre esperan - de buena fe - que todo se desarrolle normalmente, pero es inevitable que haya incidentes durante una competición, en especial si es online. Por ello es que nace la necesidad de unas reglas claras y un número apropiado de personas para ejercerlas.

En las competiciones online, el número de administradores no crece de forma desmesurada mientras tengan la preparación y organización adecuadas. Si hay un sistema bien planeado, 6 administradores podrían manejar cómodamente un evento de 300 equipos. La clave es medir la envergadura del torneo, la preparación y dedicación de las personas con las que cuentas y las facilidades que ofrezca el sistema de control que estés usando.

A menos que quieras rodear el evento de actividades mediáticas que invariablemente requieren mucho tiempo y atención, es mejor concentrarse en el principio de “menos es más” y trabajar con un pequeño grupo de personas para evitar entorpecer el progreso de la competencia.

Presta atención a  los detalles
Si quieres un evento memorable debes prestar atención a los detalles. Imagen de gongus

3) Agenda

Aunque parezca obvio que se debe establecer una agenda clara al organizar una competición, hay una buena cantidad de personas que fallan en este apartado.

Según las actividades del torneo y las facilidades que tengan los jugadores para comunicarse, la agenda debe ser flexible para asegurar su cumplimiento y disminuir el riesgo de retrasos forzados. Lo ideal es tomar en cuenta factores como:

  • Tiempo necesario para que los jugadores se comuniquen.
  • Número de equipos que deben jugar un encuentro.
  • Tiempo que va a durar el encuentro. Esto va relacionado con el punto anterior, ya que mientras más rondas tiene un juego más difícil se hace elegir el momento para realizarlo.
  • Tiempo para organizar los cambios de fase durante la competición.
  • Tiempo promedio para resolver una disputa. Importante en caso de que la resolución retrase demasiado la completitud de un encuentro o el cambio de fase del torneo.

4) Comunicación

Este es un punto simple de entender pero en ocasiones difícil de lograr. La idea es que deben existir la mayor cantidad de medios para que los participantes se comuniquen contigo y entre ellos. No importa el canal por el que organices el torneo, es ideal que proporciones al menos un medio interactivo (messenger o chat IRC son buenos ejemplos) y un e-mail para que los participantes puedan hablar con los administradores.

Para la comunicación entre los jugadores debería haber al menos una forma en que los administradores puedan ver también la conversación para que sea la vía oficial y otro medio directo como el correo electrónico de los capitanes que permita contactar de forma urgente al otro equipo o afinar detalles de último minuto.

Lograr una comunicación adecuada es un pilar fundamental para organizar un torneo satisfactoriamente.

5) Sistema

Aunque sea usando el thread de un foro es primordial mantener la información del torneo accesible y actualizada en todo momento. Siempre debe estar claro quienes son los participantes, su estado actual (posición en la competencia, puntos obtenidos, etc) y la información sobre los próximos encuentros.

Este punto se titula Sistema ya que mientras más automatizada sea la generación y actualización de la información más se beneficiarán todos los que estén relacionados con la misma.

Resulta obvio pensar que un sistema que se encargue de todo (actualización de puntos, organización de encuentros, etc) es la mejor opción, pero ese grado de complejidad no siempre es necesario. Si eres capaz de crear una hoja de cálculo con las fórmulas adecuadas, solo tendrás que cambiar unos pocos datos para tener todo el cuadro informativo actualizado y listo para reportar a los participantes de un evento pequeño.

En la misma vena de los reportes, recomiendo tomar en cuenta el diseño con el que es publicada la información, ya que una presentación engorrosa, poco usable y/o con total carencia estética puede resultar peor que no publicar nada.

Mantén la información organizada
Mantén la información organizada y accesible en todo momento. Imagen de sciondriver

6) Premios

Un apartado muy delicado debido a las opiniones que se forjan alrededor de él: un grupo de personas consideran a los premios como el punto más importante mientras que otros tienen una opinión diametralmente opuesta. La dificultad en este punto viene de estimar la dependencia de patrocinantes, renombre de la organización y alcance de la competencia que influyen de manera directa en el tipo y cantidad de premios a ofrecer.

Como regla general, persigue todo lo que puedas el ofrecimiento de premios si el torneo tiene más de 16 equipos. Es una cantidad considerable de equipos para un torneo de pequeña envergadura y representa una oportunidad de realizar un evento con una organización completa que sirva de base para aumentar la escala de futuras ediciones.

Recuerda que no estamos hablando de dinero solamente, así que si tu torneo es pequeño y entre las personas de tu comunidad puedes considerar inclusive algo como firmas personalizadas para un foro donde se muestre su triunfo. Recuerda que tener algo que represente el honor de haber ganado es muchas veces suficiente.

7) Media

Como ya mencioné anteriormente, incluir actividades mediáticas requiere más tiempo y dedicación que cualquiera de los puntos tratados anteriormente pero sin duda la recompensa corresponde al esfuerzo. Si es la primera vez que organizas un evento, no te recomiendo que incluyas esta área ya que el resto de los pormenores te quitarán bastante tiempo.

Una vez que estés listo, necesitas encontrar un equipo dedicado y a tener los medios o contactos necesarios para que la cobertura llegue a tu audiencia. Hoy en día, se puede lograr mucho en éste ámbito y todas las iniciativas que tomes solo significan más publicidad y renombre mientras sean exitosas. Algunos detalles que puedes considerar son:

  • Descargas de demos y replays. Lo mínimo que debes ofrecer es el acceso a las repeticiones de los juegos para que los aficionados se diviertan descargando y comentando los juegos de su preferencia.
  • Análisis de los demos. Publicar regularmente análisis de los juegos más interesantes o que incluyan tácticas poco vistas atraerá a los fanáticos a tu torneo y los mantendrá a la expectativa de que pueden aprender siguiéndolo. Según tus recursos y tiempo, considera si puedes hacer un análisis grabado (audio-análisis) además de uno escrito.
  • Entrevistas a los participantes. El punto de vista y las impresiones que tienen los jugadores de lo que está sucediendo en la competencia suele ser interesante para todos e inclusive puede generar una sana polémica que mantendrá el interés vivo.
  • Descargas relacionadas al torneo. Banners, wallpapers, etc… Como en cualquier torneo, la “mercancía” relacionada al mismo no hace sino aumentar su exposición.
  • Transmisiones de los juegos. La actividad mediática más difícil de organizar. Según tus recursos podrás hacer una transmisión de vídeo con comentaristas o simplemente una radiodifusión. Pero en ambas debes conseguir un equipo conocedor del juego que pueda hablar del mismo con propiedad, conocer la agenda de los jugadores para organizar la transmisión con tiempo y anunciarla, los servidores y programas para transmitir y una excelente organización ya que cualquier error será detectado de inmediato por los aficionados que disfrutan de la transmisión.

Tener la capacidad de atacar estos puntos claves de manera correcta marca la diferencia entre realizar un evento que puede tener más de una edición y/o ser recordado por mucho tiempo o simplemente hundirse en el vacío de los intentos fallidos.

Como siempre, espero leer sus comentarios para conocer sus recomendaciones y experiencias personales como organizadores y como participantes. Por último les recuerdo que pueden suscribirse a rmaldera.com para recibir de primero las noticias y artículos!

 

Abr
23

8 rutinas que usan los Top Teams para aumentar su nivel

Una vez que tienes a tu grupo de jugadores talentosos, es normal querer afinar detalles de uno o todos los integrantes del equipo para aumentar colectivamente el nivel del clan. Para ello, varios de los equipos más importantes usan ciertas estrategias que van desde las más conocidas y obvias hasta las más elaboradas pero no por ello menos efectivas.

1.- Ejercitar last hitting y denying

Como primer entrenamiento y posteriormente como calentamiento para las siguientes rutinas se suele realizar una sesión de last hitting tanto en enfrentamientos 1v1 como 1v2. Es interesante realizar este ejercicio para optimizar esta habilidad necesaria para todo el juego en especial para el inicio y también ayuda a recuperar la relación de movimiento u otros detalles de héroes que no habían utilizado desde hace un buen tiempo además de simplemente servir para “soltar la mano” y poner los reflejos a punto.

Como con cualquier entrenamiento, puedes graduar el nivel de dificultad con variaciones entre el número de héroes (1v1 - 1v2 - 2v2 - etc) y el tipo de héroes que van desde óptimos para la actividad (Queen of Pain - Pugna - Sniper) hasta pésimos (Goblin Techies - Death Prophet).

2.- Defensa y control en 1v1, 1v2 y 1v3

Una rutina de entrenamiento menos conocida pero bastante efectiva (que se presta a ser realizada cuando aún faltan integrantes para la práctica) es organizar enfrentamientos simulando distintas condiciones (con los comandos para cerrar caminos, variación de oro y otras cosas) de manera que el jugador individual se prepare para situaciones difíciles que se suelen ver en juegos organizados.

Cabe destacar que el entrenamiento es más efectivo si existe algún punto a favor del héroe solitario. Por ejemplo medir a Spectre contra un trilane Sand King/Lina/Leshrac no tiene sentido, a menos que quieran ver como un héroe se queda permanentemente en su torre sin poder ganar un ápice de experiencia, en cambio si colocan a un Warlock al menos puede intenta hacer Last Hit sobre creeps y aguantar embates con una combinación de habilidades adecuada.

Practica constante

Tener practicas constantes da excelentes resultados. Imagen de woodleywonderworks

3.- Enfrentamientos de Lane Control

La idea de este entrenamiento es medir 2 combinaciones distintas que sean conocidas por dominar un camino. Esto se vuelve muy interesante ya que no sólo sirve para practicar los “combos” y defenderse de los mismos sino que ayuda a medir otras variables más subjetivas como la agresividad necesaria, agilidad para decidir el objetivo principal del combo, etc.

Para hacer el entrenamiento más variado varíen desde combinaciones Mirror Match pasando por combinaciones “equivalentes” como Skeleton King/Lina vs Sven/Leshrac hasta combinaciones más eclécticas pero fuertes (Sand King/Warlock o Zeus/Viper).

4.- Análisis conjunto de replays

Tal como hacen los jugadores de basketball o fútbol americano, el analizar replays por todo el equipo es una actividad que puede aumentar de manera dramática el nivel de un equipo. De acá podemos desglosar dos ideas:

  • Al ver juegos ajenos que produzcan interés todos los integrantes del equipo aprenden nuevas estrategias por igual y aumentan los comentarios ya que a cada jugador le parecerán interesantes puntos distintos o verán los mismos momentos bajo otra luz.
  • Al analizar los juegos propios, se pueden revisar de manera objetiva y constructiva los errores y los aciertos realizados por el equipo durante el juego.

5.- Scrims con un objetivo específico

Cuando se tiene una estrategia novedosa en mente o hay la necesidad de que un jugador practique con un héroe o enfoque especial se buscan scrims con la finalidad de concentrarse en la efectividad de lo que está siendo probado. Esto quiere decir que ganar pasa a ser un objetivo secundario mientras se afinan los detalles.

Generalmente, es más cómodo realizar este tipo de scrims con equipos amigos para realizar varios encuentros seguidos sin problemas y revisar los detalles de manera eficiente.

6.- Scrims de máxima eficacia

El entrenamiento que todos los equipos realizan aún sin ningún otro tipo de preparación es aquel basado en scrims de máxima eficacia. Aquí la idea es simular un encuentro de liga y jugar de la manera más eficiente buscando las combinaciones más fuerte de héroes.

La idea es generar situaciones de presión que permitan medir los resultados de otros entrenamientos y la efectividad de las estrategias planificadas. Como es de esperar, este tipo de juegos son ideales para ser analizados grupalmente.

Entrenar es clave

Coordinación y dedicación son claves para un buen entrenamiento. Imagen de femaletrumpet02

7.- Rutinas para mejorar el map awareness

En esta categoría es donde están los ejercicios más creativos para mejorar el nivel de los jugadores. Es importante remarcar que aunque es necesaria la comunicación por voz en todos los entrenamientos es estas rutinas es parte fundamental, por lo que no se usan si la persona escucha pero no pueda responder por voz.

La idea es preguntar al que está siendo entrenado la ubicación o un atributo de un personaje específico y conseguir una respuesta inmediata. Lo ideal es comenzar con elementos o la ubicación de los integrantes del equipo aliado y luego ir aumentando la dificultad hasta solicitar el atributo de un enemigo durante una situación bajo presión.

8.- Rutinas para mejorar el map control

En este entrenamiento se incluye tanto la colocación de Wards como el uso apropiado de puntos para burlar a tu oponente (Juking). Con respecto al primer punto, se hace énfasis no sólo en los sitios comunes sino también en aquellos que son efectivos pero menos ortodoxos para tener claro que hacer en caso de que comience la pelea por eliminar los Wards entre los equipos. La colocación de Wards con el cuervo es un elemento primordial en este entrenamiento.

Para los puntos de Juking se suele estudiar un mapa de rutas (como el de esta guía) hasta que los puntos principales y secundarios sean conocidos. Luego se busca tener en cuenta los puntos claves creados a partir de la destrucción de árboles con Tangos que pueden marcar la diferencia en un escape durante el juego.

Cuando un equipo comienza a utilizar estas rutinas, suelen acompañarlas por sistemas de castigo/recompensa para alentar a los miembros del equipo a seguir los entrenamientos. El más popular es el sistema de puntos donde se lleva un seguimiento de los entrenamientos de manera detallada (asistencia, resultados, colaboración, etc). Este es un buen sistema debido a que su severidad o la escala para asignar o remover los puntos es tan flexible como lo deseen los integrantes antes de comenzar a usarlo.

Como siempre, me gustaría saber su opinión mediante los comentarios para saber si usaron las rutinas, conocer la forma de entrenamiento de su clan y que nos enteremos de otras técnicas y anécdotas. Por último les recuerdo que pueden suscribirse a rmaldera.com para recibir de primero las noticias y artículos!

Feb
11

Que hacer cuando sientes que tu rendimiento como jugador baja

Muchas veces, en las carreras de los jugadores hay un momento en que su rendimiento disminuye a pesar de que llevan varios juegos ganados, temporadas exitosas, etc. Al revisar la computadora, los periféricos y el juego se dan cuenta que todo está bien y que el problema son ellos. Esto es lo que normalmente se le llama un bajón, depresión o slump. Le sucede no sólo a los gamers sino a deportistas y básicamente a cualquier persona que juegue algo profesionalmente. No hay una razón específica para que suceda, bien puede aparecer por aburrimiento, cansancio, mucha presión mal manejada u otros. Este es uno de los momentos claves para definir si eres un buen jugador, ya que al identificar que estás en un bajón no debes simplemente dejar el juego o pensar que ya tu mejor momento pasó sino tomar conciencia de la situación en la que estás. Para que ese tiempo de inferior desempeño sea prolífico y dure menos hay algunas recomendaciones que puedes seguir.
  • Descansa un poco del juego. Aunque no haya una razón específica, una de las principales causas para caer en un slump es el cansancio. Para descartar eso y evitar que tu moral caiga en exceso por sentir que no rindes como antes descansa por un tiempo de jugar. No es necesario que te desconectes del mundo y dejes de leer noticias, foros, etc pero si es importante que te alejes del ambiente competitivo y dejes de participar en encuentros. Para algunos sonará curioso ya que en este momento lo que se les antoja es practicar y practicar hasta que pase el mal momento pero la gran mayoría de las veces al hacer eso solo se agrava el problema y el cansancio terminará de afectar su juego.
  • Cambia tu rutina de práctica. Es un buen momento para analizar la forma en que practicas y ver si hay aspectos que estás dejando de mejorar o los ejercicios se están volviendo demasiados monótonos. Al no estar centrado solamente en realizar tus ejercicios, puedes tomarte un tiempo para ver desde afuera los beneficios de tus prácticas y como aumentarlos o capitalizarlos de manera más eficiente.
  • Aprovecha la situación para aprender técnicas nuevas. Averiguar métodos de juego alternativos y técnicas que normalmente no utilizas es una buena forma de aprovechar este tiempo y reducirlo. Al evitar la monotonía y probar cosas distintas de forma distendida, puedes relajarte e ir retomando tu nivel habitual mientras vas aprendiendo algo nuevo.
Efecto clásico de un bajón en la psiquis del jugador
Desesperarte por una baja en tu rendimiento no es la solución. Imagen de Carroll College.
  • Prepárate para una posterior recaída. Como comenté anteriormente, los slumps no son cosas que suceden sólo una vez así que si es la primera vez que te sucede, toma previsiones para futuras ocasiones. Prepara una lista de actividades para hacer durante el bajón, aprende a reconocer los síntomas con celeridad y busca que han hecho otros jugadores en tu misma situación para que te sirvan de inspiración.
  • No caigas en la desesperación ni tengas pensamientos negativos al respecto. Un momento como este es un golpe fuerte en la moral de un jugador. Pero como con muchas situaciones estresantes lo peor que puedes hacer es caer en la desesperación, ya que eso solo puede llevarte a aumentar el tiempo que durará el bajón o inclusive hacerte tomar decisiones que luego pueden perjudicar tu carrera. Simplemente toma el asunto con calma y aprovecha para realizar otras actividades y sobre todo, conversa con tus compañeros de equipo y explícales que está sucediendo.
  • Busca oportunidades que normalmente obviarías. Si estás siguiendo el primer consejo (el más importante) lo más seguro es que estés alejado del ambiente competitivo, pero eso no te impide para colaborar con tu equipo mientras recuperas tu forma habitual. ¿Tienen página web? Piensa en artículos que te gustaría ver en ella y prepara bosquejos para escribirlos o recomendar los tópicos al escritor. ¿Sabes de fallas específicas de tus compañeros en el juego? Aprovecha ahora para analizar a tu equipo, ver como colaborar e inclusive recomendarles artículos o herramientas que puedan beneficiarlos. En fin, la idea es realizar actividades en pro de tus compañeros que normalmente pasarías por alto al estar jugando.

Hay más consejos que se escapan al enfoque de este artículo pero todos tienen la misma línea: aprovecha el tiempo en otras cosas y no creas que durará por siempre o que eres el único al que le sucede. Si has tenido problemas de rendimiento o conoces de algún caso deja tu comentario y complementa los consejos con tu experiencia personal!

Feb
05

Términos particulares usados al analizar estrategias y juegos de DotA

Recientemente han comenzado a aparecer términos en los análisis que se publican en el foro oficial de DotA y en otros sitios que si bien son utilizados en otros juegos no se están tomando en serio en la comunidad. La razón principal no es la invalidez de las palabras en el ambiente del juego sino que muchas personas han abusado de su significado y las han comenzado a aplicar en contextos poco apropiados mellando la utilidad que tienen para describir ciertos aspectos y sus relaciones dentro de un juego. Esta situación no es exclusiva a la comunidad de jugadores de DotA pero me da pie para explicar los términos antes de que pierdan por completo su significado.

Metajuego

El primer término del cual hablaré es metajuego o metagame. Se utiliza para referirse al conocimiento general del estilo de juego que se verá en un ambiente determinado. Un término cuyo significado usado en los análisis de DotA ya es parte del día a día en las charlas acerca de las competiciones de juegos de cartas al estilo Magic The Gathering. El concepto del metajuego es importante ya que al planear las estrategias puedes adaptarlas a lo que se verá comúnmente y así tener jugadas triunfadoras frente a lo esperado o seguir la corriente e intentar hacerlo mejor que tus oponentes. Un ejemplo de esto es lo que se puede denominar el metajuego actual: emboscadas desde temprano y muchos héroes usando Botella y Daga. La mayoría de los equipos utilizarán estrategias con esas características en las últimas competiciones, así que al analizar esa información puedes usar cosas que reduzcan la efectividad de esos clanes o llevar ese estilo de juego a un nuevo nivel.

Hablar del metajuego cobra importancia cuando se quieren analizar las tendencias en un determinado torneo, se quieren hacer predicciones a corto plazo o se desea hablar sobre estrategias nuevas. Generalmente, el “juego por encima del juego” es definido por las actuaciones exitosas de un equipo y como estas son replicadas por muchos otros. Por el conocimiento extendido de este comportamiento repetitivo en los torneos es que recientemente se está hablando mucho de la innovación y de intentar cosas que tus oponentes no se imaginan ya que al ir por delante de lo que ellos esperan ver puedes capturarlos con una preparación baja frente a tu estrategia y dominarlos completamente.

Imagen de agua tranquila para usar como ejemplo en el articulo sobre los terminos usados en analisis de juego
Usar las palabras en el contexto apropiado puede hacer fluir un análisis como el agua tranquila

Nivel (Tier)

Otro concepto que está siendo lanzado al ruedo es el de Tiers (usaré el término en inglés para facilidad de comprensión). Así como metajuego es utilizado diariamente en los analistas de competiciones de cartas, los tiers son el día a día de los que gustan de los videojuegos de peleas (de Street Fighter a Super Smash Bros). Los tiers se usan para clasifican a los distintos peleadores que se pueden elegir y de esta forma considerar que ventaja tiene un jugador sobre otro si ambos tienen la misma habilidad pero eligen personajes de tiers distintos. Por convención se habla siempre de 3 tiers:

  • Top tier. Aquí se encuentran los mejores personajes, ya sea por una característica especial, combinaciones poderosas, un error en el sistema o cualquier otra razón que los haga dar ventaja a los jugadores.
  • Middle Tier. A veces subdivida en tres niveles más, es la categoría que alberga aquellos personajes que son buenos pero tienen desventajas al ser comparados con un Top Tier y por lo tanto un jugador habilidoso debe esforzarse más para ganar usando a un Middle Tier.
  • Bottom Tier. Simplemente son aquellos peleadores que no vale la pena usarlos porque están en clara desventaja frente a cualquiera.

Es bastante simple hacer la analogía entre los personajes en un juego de pelea y los héroes de DotA cuando se habla en este contexto. La idea de hablar en DotA de tiers es que para una misma estrategia no son igual de eficaces cualquiera de las opciones que se pueden elegir, y cualquiera de los héroes en los tiers superiores tendrán preferencia para ser vetados o elegidos antes de cada juego. Aunque la idea de esta clasificación tiene sentido no ha calado mucho dentro de la comunidad ya que si bien hay algunos héroes que son considerados superiores a otros se ha comprobado una y otra vez que al elegir un héroe y saber planear una estrategia a su alrededor se puede hacer brillar. También influye el hecho de que hay varios héroes que no pueden ser puestos con facilidad en un tier específico. Por ejemplo, la Priestess of the Moon es un caso clásico en esta discusión. Algunos la colocan en el Top Tier mientras que otros consideran que como no es vetada siempre y tiene algunos problemas debe ser Middle Tier. Tampoco se puede decir que el “tiempo lo dirá” en el caso de estas discusiones cerradas ya que el mapa va cambiando constantemente y aún teniendo un mapa estable o de liga los cambios en la última versión igual afectan la reputación del héroe.

Sinergia

Según la Real Academia Española sinergia significa: “Acción de dos o más causas cuyo efecto es superior a la suma de los efectos individuales”. En DotA se utiliza para hablar de la efectividad que tiene un combo y como se complementan dos o más personajes que por si solos son buenos pero al unirlos causan un efecto que vale la pena destacar. Por ejemplo, el unir a Spectre con Shadow Priest tiene un efecto devastador en el oponente que impide muchas estrategias efectivas para detener a Mercurial y evitar que se vuelva una fuerza de temer. Otro ejemplo clásico es unir al Magnataur con Shadow Fiend y utilizar sus Ultimates en conjunto para destruir rápidamente al equipo contrario. En ambos ejemplos los dos componentes son buenos héroes por si solos pero al unirlos causan algo mucho más beneficioso para el equipo y por ende tienen sinergia.

Conclusión

Como se puede ver, los 3 conceptos explicados anteriormente son bastantes simples, y es una pena que por unas personas que los hayan utilizado en los contextos inapropiados sean usados como razón de burla en lugar de ser aprovechados por los escritores para describir ciertos aspectos del juego en una forma más precisa con términos que ya se han utilizado en otros sitios con resultados satisfactorios. Es cuestión de tiempo ver si finalmente son aceptados por la comunidad o simplemente se terminarán desarrollando nuevas palabras para describir las relaciones entre las distintas variables de una estrategia.

Por último, invito al lector a que diga cual es su opinión, nos deje saber de otros términos que están sufriendo de la misma suerte o algún complemento a la información acá presentada.

Feb
04

Hotkeys y Helpers, parte 3: DotaKeys

Logo de la serie de articulos Hotkeys y HelpersEn la tercera entrega de Hotkeys y Helpers hablaremos de DotaKeys. Otro programa bastante popular entre los jugadores de DotA que ofrece hotkeys personalizadas traduciendo las teclas presionadas por el jugador a las que espera el juego. Por un tiempo estuvo de bajo perfil pero con el desarrollo de la versión 1.4 con un núcleo reformado se espera que vuelva a estar en un sitio privilegiado.

La desventaja del programa es que no guarda los cambios en el archivo Customkeys.txt debido a su forma de trabajar teniendo esto como consecuencia que tengas que instalar el programa donde vayas a jugar, pero si utilizas siempre desde la misma computadora no debería ser problema.

Características de DotaKeys:

  • Fácil configuración para utilizar un mismo conjunto de teclas. El programa está diseñado para que utilices un conjunto de teclas para todas las unidades que es lo usual en el 99% de los casos. Mediante una sencilla pantalla de configuración puedes colocar las teclas que desees para las diversas acciones.
  • Potente sistema de macros. La aplicación puede reconocer cualquier tecla y tiene opciones de retardo de acciones, entre otras cosas. Con esto puedes realizar conteos, mensajes, habilidades en secuencia, etc.
  • Integración con Warcraft. Intentando que sea la primera cosa que abras al jugar el programa te permite lanzar Warcraft desde su interfaz inclusive permitiéndote entrar a Battle.net inmediatamente el juego se abra. También te da la opción de abrir Banlist al iniciar la aplicación.
  • Actualización automática. Cada vez que utilizas el programa revisa si estas corriendo la última versión.
  • Capacidad de adaptarse a un héroe nuevo de inmediato. Mediante uno de sus dos modos de activación, DotaKeys es capaz de adaptar las hotkeys de cualquier héroe inclusive si la versión de la herramienta no es la última.
  • Amigable con diversos sistemas operativos. El programa puede correr en Mac gracias a un proyecto simultáneo llamado Dotakeys:mac y está comprobado que puede trabajar en Wine para los jugadores en Linux.

La versión 1.4 en un inicio tendrá todas estas características (la versión actual es la 1.32.07) y será la base para mejorar la plataforma ya que se está reescribiendo de cero para crear una arquitectura mas sólida.

Uso de DotaKeys:

Una guía básica de como usar el programa se encuentra en la página oficial: Tutorial de DotaKeys (en inglés). Básicamente para usarlo debes primero entrar al DotaKeys Editor y configurar las teclas a tu preferencia. Luego, al estar dentro del juego tienes dos formas de activarlo:

  • Activación por f7. Presionas f7 y el programa te pedirá dentro del juego que presiones las hotkeys originales de tu héroe. Luego de hacerlo te responderá con los cambios y podrás utilizar tus nuevos atajos.
  • Activación por código. Para activar por código debes presionar f8 y escribir en el chat “\<código>” donde <código> son las 4 primeras letras del nombre de tu héroe. Al terminar ya podrás utilizar las teclas personalizadas. Es importante aclarar que debes escribir el nombre y no la clase, por ejemplo: Si elijes al Bristleback debes escribir \rigw ya que su nombre es Rigwarl y su clase Bristleback.
Editor de DotaKeys
El DotaKeys Editor es la clave para configurar las teclas como prefieras
Hay que acotar que si estás jugando en LAN o con un programa como GG Client que simula un entorno local tus aliados verán los mensajes del programa ya que al intentar susurrar se verá todo el comando porque en Red Local no se puede susurrar con /w.
La otra funcionalidad importante del programa es el editor de macros. Con esta potente herramienta puedes grabar una gran cantidad de acciones para ayudarte durante el juego, organizar un encuentro y cualquier necesidad que necesites solventar. Para utilizar el editor solo debes presionar el botón Macro dentro de la pantalla principal de DotaKeys y una vez allí presionas añadir uno nuevo. Aparecerá un recuadro pidiéndote la combinación de teclas con la que activarás la macro, luego tendrás que colocar todo el script siguiendo las instrucciones que aparecen:
  • Todas la teclas de “función” deben estar entre llaves {}. Por ejemplo, si quieres presionar CTRL durante las acciones coloca {CTRL} ya que si pones solo CTRL el programa asumirá que estás presionando esas letras y no la tecla Control.
  • Al escribir una tecla de función puedes hacer que se mantenga presionada al colocar el parámetro “down”. Por ejemplo: {CTRL down}. Luego para dejar de hacerlo coloca el parámetro “up”.
Imagen del Editor de Macros de DotaKeys
En este diálogo puedes escribir las instrucciones para ejecutar luego

Una vez que culmines de programar la secuencia de teclas, el programa te pedirá el nombre que le quieres asignar a la macro. Al terminar, tienes la oportunidad de seguir creando macros o simplemente salir del editor y guardar lo que hayas hecho. Ahora cuando juegues y tengas DotaKeys abierto podrás utilizar la combinación que elegiste para ejecutar la macro.

Comentarios finales:

DotaKeys es un programa bastante potente que desafortunadamente dejó de ser mantenido por un tiempo y por ello fue perdiendo importancia en el mundo de los ayudantes, pero a pesar de eso sigue siendo una buena aplicación y es bastante fácil de usar. También es interesante que sirva para los jugadores en MAC y Linux que generalmente son obviados por ser un porcentaje pequeño de la población jugadora de DotA. Si no necesitas o prefieres no tocar tu archivo Customkeys este programa es una importante opción a tomar en cuenta. Si tienes alguna duda, o quieres hablar sobre tu experiencia con el programa, deja un comentario!

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