<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>rmaldera.com - e-sports :: DotA :: más &#187; IHNL</title>
	<atom:link href="http://www.rmaldera.com/tag/ihnl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.rmaldera.com</link>
	<description>Un sitio web sobre gaming competitivo y eSports enfocado en Defense of the Ancients (DotA), competencias y otros tópicos ocasionales</description>
	<lastBuildDate>Thu, 07 Jan 2010 03:33:23 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Entrevista con Dada, administradora de la Inhouse Nydus League</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2008/02/26/entrevista-con-dada-administradora-de-la-inhouse-nydus-league/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2008/02/26/entrevista-con-dada-administradora-de-la-inhouse-nydus-league/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 18:04:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[IHNL]]></category>
		<category><![CDATA[Rustyt0n]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rmaldera.com/2008/02/26/entrevista-con-dada-administradora-de-la-inhouse-nydus-league/</guid>
		<description><![CDATA[Dada nos habla desde un punto de vista fresco sobre los pormenores de la competición, el crecimiento estable que ha tenido y la organización detrás de la liga.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/02/ihnlpk4-thumb.jpg" alt="" /></p>
<p align="justify">La Inhouse Nydus League, es una liga que poco a poco se está ganando su nombre entre las competiciones latinoamericanas. Debido a esto, <a href="http://www.rmaldera.com/2008/02/24/entrevista-con-rustyt0n-administrador-de-la-inhouse-nydus-league/" target="_blank">conversé con Rustyt0n</a>, administrador de la IHNL, acerca de los detalles de la liga y sus planes a futuro. Ahora es el turno de Dada, quien desde un punto de vista fresco nos habla sobre los pormenores de la competición, el crecimiento estable que ha tenido y la sólida organización detrás de la liga.</p>
<blockquote>
<p align="justify"><strong>Rinaldo:</strong> <strong>Para comenzar, preséntate a los lectores.</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>Soy Dada, juego para <a href="http://www.pmsclan.com/" target="_blank">PMS</a> y <a href="http://padua.gamemod.net/forum/index.php" target="_blank">#padua</a> además de ser administradora de IHNL.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: ¿Cómo llegaste a ser administradora de IHNL y cuál es tu principal función?</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>Vengo de IHAL, la liga anterior y básicamente lo que hago es publicitar la liga internacionalmente, aprobar los <em>vouch</em> y mantener el orden en el foro.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: Como algunos lectores ya saben, la IHAL se encuentra inactiva hoy en día. Cuéntanos cuales piensas que fueron las principales razones por las que la IHAL desapareció y que diferencias claves tiene IHNL para evitar el mismo destino.</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>IHAL estuvo llena de problemas, fue hecha con apuro, mientras que IHNL se fue pensando durante mucho tiempo y se reclutó al <em>Staff</em> que estuviera compuesto por personas capaces para el trabajo. IHAL se jugaba en un servidor PVPGN y había muchísimos problemas relacionados con los <em>ISP</em>s, todo el mundo tenía <em>lag</em>. En cambio, IHNL se juega por la plataforma GG Client donde no hay nada de <em>lag</em>. Otro problema que tuvo IHAL fue el haber juntado a los jugadores de la liga 1 con la 2. Esto trajo como consecuencia que los últimos recibieran malos tratos por parte de los de la liga 1 por moverse mal, armar a los héroes mal, etc. En IHNL separamos las divisiones para evitar el problema. En resumen, la organización de IHNL es mucho mejor que la de IHAL y por el momento está saliendo todo muy bien.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: En la entrevista con Rustyt0n nos enteramos que el principal objetivo a futuro de la Inhouse Nydus League es expandirse a toda Latinoamérica. ¿Qué pasos se están siguiendo para alcanzar ese objetivo?</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>Primero que nada, publicitamos por foros extranjeros y por GG Client la apertura de la liga, minutos después el equipo entero de VeGa presentó la petición para <em>vouch</em>. También pensamos compartir el <em>bot</em> pero todavía está en discusión. Por el momento, aceptamos peticiones de todos los países de habla hispana que tengan ganas de jugar.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: ¿Cómo ha sido desde tu punto de vista el crecimiento de la liga? ¿Ha satisfecho tus expectativas?</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>Pasó poco tiempo y estamos en pre-temporada así que no puedo decir mucho, pero por el momento ha llenado mis expectativas y más. La cantidad de jugadores y encuentros realizados muestra que la liga está creciendo día a día y para mejor.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: ¿Qué opinas del lado técnico de la liga? Tanto de la Plataforma IHNL como del sistema de <em>vouch</em> y otros puntos que quieras acotar.</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>La plataforma no me gusta mucho, preferiría que fuera por IRC pero a todo el mundo le parece más cómoda la otra opción. Sobre el sistema de <em>Vouching</em>, me parece que es muy bueno. Tenemos <em>Replay Testers</em> (Lubia y Marto) que le dicen a cada candidato lo que hizo bien y mal, gente de la liga que baja las <em>replays</em> para apoyar, y por último los <em>vouchers</em> que dan el sí final. El sistema me parece excelente. Además, en el caso de que no tenga <em>replay</em> el candidato a IHNL (O ya sea IHNL División 2 y quiera ser promovido), se organizan juegos de prueba que después son analizados como cualquier otro <em>replay</em>.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: ¡Muy interesante!. Siguiendo un poco en la charla sobre los aspectos de la liga, podemos nombrar la iniciativa de publicar los mejores <em>replays</em> semanales. En ese ámbito ¿están planeadas otras actividades de media? <em>Streaming, shoutcasts, </em>archivo de <em>replays</em>, etc.</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>Archivo de Replays seguro. Lo demás no creo. A menos que haya un evento importante específico, un <em>streaming </em>no sería práctico. Se juegan demasiados encuentros por día y se saturaría <em>GGTV</em> (por donde se harían los <em>streams</em>). Sobre los <em>shoutcasts</em> es lo mismo; además de que si se hiciera el <em>shoutcast</em> por Ventrilo sería un problema ya que nadie en Argentina usa ese programa. Pero la liga todavía está en pañales así que lo antes dicho puede cambiar con el tiempo.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: Tomando como referencias otras ligas en las que has participado y sin olvidar que apenas IHNL está comenzando, ¿cómo ves el nivel de juego en la competición?</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>El nivel de juego para lo que es Argentina es excelente, están los mejores clanes del país, equipos que llegaron hasta las semifinales del Nation War Latino en GG Client y que han participado en MYM Prime Nations. Es una lástima que tan pocos jugadores de DotA en Argentina sepan que existe la plataforma GGc y que sigan jugando en servidores PVPGN con <em>lag</em> y <em>leavers</em>.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: ¿Cómo piensas que IHNL ayudará a aumentar el nivel de juego de esos jugadores?</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>Simple. Jugar con gente buena sube el nivel del jugador, más si uno está dispuesto a aprender.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: Además, está el incentivo de los premios que está en la mesa de discusión. ¿Qué nos puedes comentar al respecto?</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>Todavía no decidimos que vamos a regalar porque estamos en minitemporada, en cuanto sepamos lo vamos a publicar.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: Cambiando de tópico, me gustaría tu opinión como administradora sobre el <a href="http://www.gotfrag.com/dota/story/40507/?spage=1" target="_blank">polémico artículo de Gotfrag</a> donde se llegaba a la conclusión de que las IHL impedían a los jugadores transformar a DotA en un verdadero eSport.</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>No creo que impidan que DotA se transforme en un verdadero eSport, pero si expuse mi opinión en la época en que salió el artículo sobre el juego en equipo. Me parece que una liga mejora a un jugador individualmente, sí, pero que llega un punto donde ya uno no puede aprender nada más y que necesita practicar con su equipo. por eso estoy de acuerdo con los <em>Challenges</em> donde equipos o grupos de amigos desafían a otros grupos. De esa manera no muere el juego en equipo porque nadie quiere jugar contra gente que no conoce ni confía.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: Entonces planteas que las IHL no estorban sino complementan la existencia de las ligas por equipos, ¿cierto?.</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>Claro. Ayudan a los equipos a jugar entre ellos y mejorar su nivel como también ayudan individualmente &#8211; aunque hasta un punto &#8211; a cada jugador por sí mismo.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: Excelente. Para terminar, ¿algún comentario o saludo que quieras dar?</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>Un saludito para mi equipo #padua, a las chicas de PMS y a Galia que es mi fan número 1.</p>
</blockquote>
<p align="justify">Agradezco a Dada por la entrevista, que nos dejó ver a la IHNL no sólo como una administradora sino como una jugadora buscando aumentar el nivel de la región.  Sigan atentos al desarrollo de esta liga y consideren unirse a ella para disfrutar la experiencia de una liga InHouse hispana de alcance internacional.</p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://www.rmaldera.com/2008/02/24/entrevista-con-rustyt0n-administrador-de-la-inhouse-nydus-league/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Entrevista con Rustyt0n, administrador de la Inhouse Nydus League'>Entrevista con Rustyt0n, administrador de la Inhouse Nydus League</a></li><li><a href='http://www.rmaldera.com/2009/01/05/dota-league-primera-entrevista-con-icefrog/' rel='bookmark' title='Permanent Link: DotA-League: Primera Entrevista con IceFrog'>DotA-League: Primera Entrevista con IceFrog</a></li><li><a href='http://www.rmaldera.com/2008/01/17/entrevista-con-los-ganadores-de-nwl-artyk-gaming/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Entrevista con los ganadores de NWL: Artyk Gaming'>Entrevista con los ganadores de NWL: Artyk Gaming</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rmaldera.com/2008/02/26/entrevista-con-dada-administradora-de-la-inhouse-nydus-league/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
