Feb
19

Actualizado DotA Client a la versión 1.8

Como ya había dicho cuando la versión 1.21b de Warcraft fue lanzada, DotA Client sería actualizado prontamente. Aunque las cosas que trae son muchas más que un arreglo rápido para corregir la compatibilidad. Ahora, los creadores de partidas podrán elegir entre más opciones para reducir la latencia del juego y el cliente ha sido rediseñado para evitar la descarga de archivos para cambiar el servidor DGN. El changelog completo es el siguiente (original en inglés):

DotA Client 1.8 Changelog

Ha sido verificado por varios programadores de WC3 respetados que reducir la latencia con DC es más seguro y confiable que hacerlo con LC. Crear una partida con una latencia menor a 100 proveerá una respuesta más rápida que al hacerlo con LC. Por favor tengan en cuenta que DC 1.7.2 tenía varios problemas con el cambio de latencia ya que muchas veces reportaba el cambio de latencia cuando en realidad no lo había hecho.

Características nuevas o mejoradas

  • Añadidas nuevas configuraciones para latencia (35, 55, 70, 85, 100, 140, 250)
  • Añadida protección para desincronizaciones. (Nivel 1 y 2)
  • Añadida la capacidad para agregar servidores (no hacen falta más descargas e instalaciones de archivos XML)
  • Añadida la habilidad de restablecer la sesión de juego si el DC se cierra o da error.
  • Mejorada drásticamente la forma de recoger datos y estadísticas de DotA (casi completamente basado en enteros)
    • Busca héroes por ID en lugar de nombre.
    • Busca los niveles del héroe por el valor entero de la experiencia en lugar del texto.
    • Reconocimiento y compatibilidad con juegos salvados.
  • Añadidas nuevas opciones al iniciar el cliente
    • Inicia Banlist
    • Mostrar/esconder la bitácora
    • Mantenerse al frente
  • Mejorada la confiabilidad del maccheck
    • Se permiten nombre sólo en minúscula
    • Se permiten nombres con substrings.
  • Añadida la funcionalidad para ver las barras de vida.
  • Añadida la automatización del comando para comenzar el juego de DotA.
  • Añadida la opción para aceptar aplicaciones para botar [kick] para los servidores DGN que las permitan
  • Mejorado el reconocimiento del cambio de latencia
    • Un cambio de latencia más confiable
    • Todos los clientes reciben la información sobre la latencia del juego durante la sincronización DSS inicial
  • Mejorada la forma de mostrar la información de la latencia. (añadida al comando !gameinfo y a la ventana de información del juego)
  • Reemplazada la función de reconocimiento del nombre del mapa con una función hexadecimal basada en reconocimiento CRC más confiable.
  • Varias mejoras en la seguridad general.
  • Añadida una luz amarilla antes de la conexión.

Errores/Arreglos:

  • Removidas las referencias a la librería del temporizador para usar el temporizador estándar de VB esperando reducir las ocurrencias de error.
  • Arreglados algunos problemas con !setmatch
  • Arreglado el mecanismo para cambiar servidor. (se permite el cambio luego de un veto)
  • Arreglado el RTE 5 cuando algunos usuarios crean partidas (90%)
  • Arreglada las respuestas de ciertas funciones para los jugadores que tienen “()” en sus nombres.
  • Arreglados varios problemas de seguridad.
  • Docenas de errores menores han sido arreglados
  • Arreglado el problema del cambio falso de latencia aún cuando la bitácora del cliente decía que se había hecho

Varias mejoras no fueron incluidas para poder lanzar la versión 1.8 tan pronto como fue posible para trabajar con el nuevo parche. Estas mejoras serán completadas, probadas y añadidas a la versión 1.81.

Para obtener la nueva versión del cliente ve a la página oficial de descarga.

Dic
15

DotaClient, una posible solución a los hacks en DotA.

El uso de programas externos ha beneficiado a la comunidad de DotA a mejorar el nivel de juego en varias formas. La aparición de GG Client, Banlist, DotA Rank y otros han hecho que el juego se pueda disfrutar más, sin embargo aún quedan algunos problemas que solucionar, especialmente el de los hackers. Aquí es donde entra DotaClient, un cliente externo que promete convertir el ambiente de DotA en un lugar libre de tramposos.

DotaClient

 

Antecedentes:

No es la primera que se crea un programa con la finalidad de combatir a los tramposos en la escena competitiva de DotA. Durante las primeras temporadas de la CAL se implementó un programa llamado Hollywood Hack implementado por Adam “hollywood adam” Dougherty. Con esta aplicación se buscaba proteger a la liga de usos de Maphack y otras trampas utilizadas hasta el momento. Desafortunadamente el programa no fue popular ya que no era muy amigable con el usuario y su capacidad de detección no estaba 100% comprobada. Sin embargo, sirvió como experiencia para su creador que ahora bajo el sobrenombre de “falltime” se propuso a crear un cliente que no repitiera ningún error de Hollywood Hack por lo que lo descontinuó y comenzó con la creación de DotaClient.

¿Qué es DotaClient?

Como ya mencione anteriormente es un cliente externo al juego que busca eliminar a los tramposos. Para lograr su cometido comienza por pedir al jugador que se identifique con los servidores de Battle.net para trabajar sobre el Battle.net Auth ID y asegurar que se está jugando con una copia única de Warcraft III. Es decir, trabaja sobre el CD-Key en lugar de la cuenta que hayas creado. Una vez hecho esto, el programa comienza a monitorear el código de bajo nivel con el que trabaja Warcraft en tiempo real. Además, la aplicación se conecta a una red llamada DotA Gaming Network donde serán enviados los reportes de veto en caso de ser encontrado un tramposo y como opciones extra se van guardando las estadísticas del juego como muertes, creeps eliminados, etc. Toda la información queda guardada en servidores externos y servirá en un futuro para implementar características de ladder, información personal de juego, entre otras cosas.

Es importante notar que (como es de esperarse) DotaClient hace distinción entre programas maliciosos y aquellos que se consideran legales en cualquier liga por lo que podrás usar Warkeys o similares con total confianza.

¿Cómo se utiliza?

Sólo debes instalarlo y ejecutarlo. Una vez que esté corriendo debes entrar a Battle.net y el programa se comunicará con la DotA Gaming Network para registrar tu CD-Key. Ya conectado con la red DGN puedes comenzar a jugar. Eres libre de entrar a cualquier juego y utilizar Hamachi, GG Client o cualquier otro programa, el único requerimiento es entrar a Battle.net primero. Cuando estés en el lobby del juego puedes ejecutar ciertos comandos como:

  • !querystatus: Te muestra que jugadores tienen DotaClient activo.
  • !gameinfo: Te muestra toda la información relacionada con DotaClient y el juego.
  • !nonsanctioned: Te muestra quienes están identificados en DGN.

Para más información de cómo usar el programa pueden ver el siguiente video (en inglés) que muestra el programa en funcionamiento: Instructivo de DotA Client.

Otras características:

En estos momentos el programa se encuentra en estado “Beta” y se están haciendo masivas pruebas públicas ya que actualmente su uso es obligatorio en el torneo Battle for the Throne y en la liga inhouse DXD. Además se están realizando conversaciones con Icefrog que de resultar exitoso el programa pueden resultar en algunos cambios en DotA según el rank que tengas en DotaClient. También se está probando con ciertas tecnologías para permitir que el cliente te permita crear juegos con menos lag como si estuvieras usando Listchecker. Por último se está desarrollando una arquitectura de plugins que promete extender la vida útil del cliente por mucho tiempo.

Como se puede ver, DotaClient es un programa muy interesante y desde ya se ve mucho mejor que la aplicación anterior de su creador. Sin duda, combatir los hacks es algo necesario y más aún después de los escándalos de KANGA y freezer que dejaron claro que la comunidad no es inmune a los tramposos y existen inclusive en el más alto nivel de juego. Solo mejoras y la reputación que obtenga esta aplicación dirán si el programa se quedará como un éxito y será parte integral de la comunidad como GG Client o simplemente se utilizará como algo interno de la Total Gaming League.

No me queda más que invitarlos a descargar el programa y contarnos su experiencia en los comentarios!.

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