Mar
25

XeqtR cambia del Counter-Strike al DotA competitivo.

Mousesports Jørgen “XeqtR” Johannessen es una leyenda entre los jugadores de Counter-Strike perteneciendo a importantes equipos como NiP, SK y Adrenaline obteniendo importantes logros como la victoria en al ESWC junto a su equipo team9. Luego de su retiro temporal del gaming competitivo, la leyenda vuelve pero el campo de batalla es el mundo fantástico de Defense of the Ancients en lugar del protagonista de sus glorias pasadas.

En varias páginas le han hecho entrevistas respecto al tema (SK Gaming, myMYM) así que traduciré algunas de las preguntas con la información más interesante:

¿Por cuánto tiempo has estado jugando DotA, y dónde has estado jugando?

Mi primera probada de DotA fue en los WEG1 en Corea, y eso fue hace mucho tiempo. Después de eso, simplemente jugaba con otros compañeros de CS. Cuando regrese a casa, comencé a jugar algunos juegos públicos con mis amigos mientras seguía jugando CS como mi juego “principal”. Luego de retirarme del Counter-Strike seguí jugando DotA por diversión, y lo he seguido haciendo desde entonces. Hoy en día, juego más que todo en encuentros con Mouz o NiHL e IHCS, ambas ligas inhouse donde juegas con Ventrilo y más seriamente que en juegos regulares.Jørgen

¿Qué te hizo elegir a DotA en lugar de Counter-Strike?

No fue realmente una decisión. No es que haya dejado de jugar CS por DotA. Simplemente, dejé de jugar CS y decidí enfocarme en otras áreas de mi vida. Jugar siempre ha sido uno de mis pasatiempos y siempre lo será. DotA fue el juego que me pareció más interesante cuando dejé de jugar CS, y lo he seguido jugando con mis amigos desde que mis días en CS terminaron.

¿Cómo terminaste en el escuadrón de Mousesports?

Simplemente jugué algunas ligas inhouse como IHCS y NiHL con ellos. Luego cuando mouz cambió su alineación y Drayich se volvió el líder comencé unas conversaciones con él luego de unas semanas y llegué a jugar con ellos. Más tarde jugamos algunos encuentros entre clanes y juegos oficiales antes de finalmente unirme.

¿Estarás jugando en algunos de los torneos importantes en el futuro?

Por supuesto. Ya estamos jugando en la División 1 de DotA-League y en MYM PriDe #10. Los próximos eventos offline son Dreamhack y ESWC donde es posible que vaya a DH. También hay una buena cantidad de torneos que no recuerdo en este momento, así que hay suficientes juegos por lo que necesitamos más de 5 jugadores en el equipo.

¿Qué es lo que te gusta acerca de DotA? ¿Piensas que puede crecer aún más como un eSport?

Lo que más me gusta de DotA es la parte del trabajo en equipo. Siento que individualmente soy bueno como jugador, pero tengo que aprender bastante sobre como moverme en el mapa y estar más alerta acerca de lo que sucederá. No estoy listo para responder la pregunta acerca de su estado como eSport en este momento. Pienso que tendremos que ver como el juego es aceptado en la ESWC primero.

Sin duda veremos más de XeqtR en los torneos a venir, a excepción de la ESWC donde no entrará ya que el equipo necesita tener a 3 suecos para poder jugar en los clasificatorios de ese país y ya la alineación inicial tiene a 2 extranjeros pero con la experiencia que tiene XeqtR en el mundo del gaming competitivo de más alto nivel es una buena adición en general tanto por sus habilidades como por los consejos que pueda aportar a su equipo en los aspectos más comerciales.

 

Mar
24

Team hi2u firma con Check Six

Check Six Hace poco tiempo, Check Six (x6) tenía un escuadrón de DotA conformado por importantes jugadores como swissbeatz y JollyJoker que prometían mostrar un nivel de juego de nivel mundial. Con la salida del equipo de Yoda y Samurai, el mismo se desintegró, dejando a x6 sin un escuadrón de DotA mientras la organización estaba retomando su cauce. Ahora, vuelven a la escena, patrocinando a uno de los mejores y más estables equipos de EEUU, Team hi2u.

Manteniendo la alineación que han tenido hasta ahora, el equipo se plantea como un contendor importante para el puesto otorgado a los Estados Unidos para la ESWC.

Los jugadores de Check Six son:

  • Tim “iSH” Chin
  • Alex “wtfmate” Nguyen
  • John “merc” Pham
  • Richie “YuRiTag” Woo
  • Jimmy “Demon” Ho
  • Eugene “Chouji” Sung
  • Steve “durty” Nam
  • Orie “Inspire” Guo

Para ver el anuncio oficial visita la página de Check Six.

Mar
20

ProGamerLeague incluirá a DotA para sus próximas temporadas

ProGamerLeague Algunos seguidores de la escena competitiva habrán escuchado hablar de la PGL, una de las más prestigiosas competiciones en China que en sus dos temporadas anteriores ha dado mucho que hablar por el alto perfil que se le ha impreso a los encuentros de Warcraft 3 realizados bajo su nombre. Ahora se conoce que el comité organizador decidió incluir a DotA y a Starcraft para la tercera y cuarta temporada.

Los equipos participantes en DotA estarán compitiendo por $3000 en premios al llegar a la final que se realizará en LAN con los ganadores de los distintos eventos clasificatorios que se realizarán ya que al contrario de las dos ediciones pasadas, la liga perderá su carácter invitacional.

Una noticia que confirma el puesto que se está forjando el juego como deporte electrónico importante para los organizadores de lucrativos eventos para gamers.

Mar
19

Abiertas las inscripciones para el MYM Prime Defending #10

Prime Defending #10

Esta vez, Meet Your Makers no esperó mucho tiempo para anunciar la siguiente edición del torneo online más importante de DotA. La oportunidad de entrar a la Prime Defending League ha generado muchas expectativas que seguramente se traducirán en un número mayor de inscripciones que en los torneos pasados (en el PriDe #9 participaron más de 500 equipos). Además, están los jugosos premios cortesía de Sennheiser:

  • Primer Lugar. $400 + 5 Sennheiser PC 161 + 5 Cuentas válidas por 3 meses para el Club MYM + 5 íconos de ganador del PriDe para tu perfil en myMYM.
  • Segundo Lugar. $250 + 5 Sennheiser HD-series + 5 Cuentas válidas por 1 mes para el Club MYM
  • Tercer Lugar. $150 + 5 Cuentas válidas por 1 semana para el Club MYM

Las inscripciones estarán abiertas hasta el 26 de marzo, y al contrario de las ediciones pasadas ahora se usará un sistema automatizado para las inscripciones donde el líder del clan debe registrar al equipo y elegir que jugadores participarán. Además, el sistema revisa los jugadores participando para asegurar que aunque la persona sea miembro de varios clanes solo pueda jugar en nombre de uno.

Como antes, habrá juegos clasificatorios por cada continente para elegir a los equipos que acompañarán a los sembrados en los encuentros preliminares a los playoffs. El resto del torneo tendrá el mismo formato de la novena edición con la diferencia de que la Gran Final será al mejor de 5 juegos en lugar del mejor de 3.

Para mayor información acerca de las fechas, las reglas e información miscelánea ve a la página oficial del torneo.

Mar
18

CPL anuncia el cese de sus operaciones

Cyberathlete Professional League Una de las organizaciones pioneras en los eSports, principal colaboradora en la popularización inicial de las competiciones para gamers ha anunciado oficialmente su cierre cancelando todos los eventos planificados para el 2008. Además de las razones oficiales que podrás leer más adelante se piensa que esto es el final de una serie de problemas ocasionados por la falta de patrocinios importantes y la negativa de la CPL acerca de la inclusión de Counter-Strike 1.6 en varios eventos que junto a un escándalo en los pagos de los premios ocasionó que los equipos pertenecientes al G7 boicotearan los eventos organizados por la Cyberathlete Professional League. Hace poco tiempo apareció una noticia en la página de la Cyberathlete Amateur League (borrado al poco tiempo de su publicación) que mostraba lo débil que estaba la organización en sus entrañas. La información fue recogida y salvada por otras fuentes de noticias en el gaming como GGL Wire.

Ahora en la página oficial de la CPL está el lapidario anuncio que nos dejó saber la noticia de su cierre (original en inglés):

La Cyberathlete Professional League cesará sus operaciones, siendo esto efectivo inmediatamente. Por lo tanto, todos los eventos de la CPL planificados para el 2008 han sido cancelados.

La CPL comenzó en Junio de 1997 con la misión de promover y sancionar competiciones de videojuegos como un deporte profesional. Por diez años los eventos de la CPL experimentaron un crecimiento constante - comenzando con un pequeño evento LAN en Dallas, Texas y culminando en competiciones a nivel mundial en 5 continentes.

Sin embargo, la actual fragmentación del deporte, un campo lleno de ligas competidoras, y el clima económico actual han llevado a la CPL a suspender sus operaciones. La CPL lamenta que esta noticia decepcionará a aquellos que estaban planeando asistir a nuestros eventos de verano e invierno de este año.

Muchas gracias a todos nuestros patrocinantes y asociados que ayudaron a la CPL a establecer una base para las competiciones profesionales de videojuegos. Su visión y espíritu vanguardista será recordado por siempre.

Además de esta noticia se sabe que los pagos pendientes de los premios serán realizados además de que el juego Severity será concluído y verá la luz como estaba planificado. Sin duda, una noticia triste en la escena competitiva.

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