Dic
26

Consejos básicos para mejorar el desempeño de tu equipo

Recientemente estuve leyendo la guía de Razer para jugadores y en ella aparecen ciertos consejos básicos para aquellas personas que quieren mejorar su nivel de juego. Estos consejos se pueden extender al mundo de DotA y aunque pueden sonar obvios para equipos competitivos, muchas veces al aumentar la dificultad de los encuentros los jugadores tienden a olvidar reforzar las bases para mejorar su desempeño al enfocarse sólo en algunos puntos o simplemente los obvian todos al concentrarse en algunas técnicas “avanzadas” mientras desestiman lo básico.

Algunos de los consejos son los siguientes:

  • Juega constantemente. Aunque sientas que hayas visto todo en el juego, no necesariamente conoces todo lo relacionado con el juego. Solo mediante la práctica constante puede exponerte a situaciones diversas en las que aumentarás tu aprendizaje. Una de las claves de los profesionales es que su estilo y sus reacciones son más costumbre que instinto. El estar preparado ante cualquier número de variables durante una situación particular y saber como proceder es primordial para avanzar como jugador.
  • Observa replays, tanto ajenos como propios. Otro punto clave que muchos jugadores tienden a obviar es el observar replays. Al analizar juegos de otros equipos puedes aprender nuevas estrategias, modos de llevar a un personaje, sinergia entre héroes, reacciones ideales frente a situaciones específicas y muchas otras cosas. Si puedes conseguir un análisis del juego mucho mejor ya que puedes contrastar tus conclusiones con las del analista y así complementar el aprendizaje. La necesidad de ver los replays de tus propios juegos tiene la misma importancia. Analizar como reaccionó tu equipo durante el juego y la efectividad de su estrategia es primordial a la hora de encontrar los errores y trabajar sobre ellos.
  • Varía los equipos contra los que juegas. Aunque la práctica constante es un punto clave en la mejora de un equipo, no sirve de mucho si siempre es con las mismas personas. DotA es un juego donde las combinaciones de héroes, ítems y jugadores permiten una cantidad inmensa de estrategias que solo puedes ver si compites constantemente contra personas distintas. Si tienes dificultad en conseguir juegos variados anteriormente publiqué una entrada que te puede ayudar a buscar encuentros con diversos equipos (link).
  • Memoriza el juego. Es importante que sepas los pequeños detalles que te permitan desempeñarte al máximo nivel. DotA es un juego bastante profundo así que este consejo te puede llevar tiempo perfeccionarlo pero al hacerlo tu nivel no hará más que mejorar. Ejemplos de puntos a memorizar son los pasadizos entre los árboles para escapar o acercarte a algún lugar, la forma en que evolucionan los poderes de todos los héroes o cómo son afectados los personajes por los estados producidos por ciertas habilidades.
  • Aprende a jugar con la mente del oponente. Tomar la iniciativa y predecir los movimientos del contrario es muy importante durante un encuentro. Las ventajas que otorgan son innumerables y le permitirán a tu equipo sorprender constantemente al contrincante y capitalizar sus errores para facilitar el triunfo en el encuentro. Mejorar en este punto muestra un entendimiento del juego y del ambiente en que se está desarrollando la escena competitiva ya que las respuestas a ciertos movimientos y estrategias se vuelven mecánicas y adelantarse a las mismas no trae más que beneficios al engañar a tu oponente para usarlas en su contra.
Imagen que muestra jugadores.
Un buen jugador no descuida sus bases mientras aumenta su nivel de juego. Imagen original de LAN Addict
  • Utiliza las herramientas a tu alcance para ganar ventaja. Cuando llegas a un nivel donde los jugadores trabajan al máximo y los juegos se deciden con los errores de un equipo las pequeñas (o no tan pequeñas) cosas que te dan ventaja sobre el oponente son determinantes. El uso de ratones profesionales y utilizarlos al máximo es un ejemplo (mejor explicado aquí), así como el uso de HP Viewers, Customkeys y otros que te permiten concentrarte en sobrepasar a tu oponente en lugar de las mecánicas del juego.
  • Se educado con tus oponentes. Mantener la etiqueta muchas veces es lo que diferencia a un juego agradable de uno frustrante. No es necesario ser aduladores o similares pero si tener un nivel de educación mínimo con las personas contra las que estas jugando. Muchas veces los jugadores no se dan cuenta de las repercusiones que tiene la falta de modales durante un juego y eso termina actuando en su contra. Esto sucede especialmente en las ligas donde están prohibidos los insultos o actuar de forma molesta y equipos terminan perdiendo juegos cuando son penalizados por estas faltas.
  • Sigue las noticias y el ambiente del juego. Ya sea visitando páginas como rmaldera.com, GotFrag o foros, es importante que te mantengas al día con respecto a lo que sucede en el mundo competitivo de DotA. Esto te permitirá conocer las estrategias y formas de juego que están aplicando los mejores equipos, ser parte de discusiones y aprender sobre muchos tópicos relacionados a la competición y el juego en sí.
  • Usa algún software de comunicación. Si aún no lo haces o tu equipo no tiene la costumbre de usar software como Ventrilo o Teamspeak es el momento de que comiencen a hacerlo. Si te fijas, en muy pocos replays profesionales verás cosas en el Chat por parte de los equipos más allá de bromas o comunicación con el equipo contrario. Esto es porque todos utilizan algún software de comunicación que les permite coordinarse de inmediato y así jugar de manera más efectiva. Como añadido, el ambiente de juego tiende a amenizarse enormemente cuando puedes hablar en lugar de escribir con las personas que juegas.
  • Observen los roles de equipo. Otro punto que tiende a ser obviado por lo equipos es observar que jugador es mejor para un rol en el equipo. Puede que haya integrantes que sean de soporte por naturaleza y otros que por su agresividad sirvan más de atacantes. Trabajar en base a esas cualidades hará que los héroes en tu equipo sean usados de la forma más eficiente.
  • Procura una agenda de juego. El hecho de desarrollar una rutina te permite organizarte mejor y aprovechar de manera más efectiva las horas que dispones para practicar con tu equipo. Planear día(s) y hora(s) para jugar y asegurarse que los integrantes del equipo asistan a las prácticas ayuda a la compenetración de todos los integrantes y facilita la creación de rutinas de entrenamiento para mejorar puntos específicos.

Sin duda alguna, esta lista puede ser extendida con otros consejos pero es una buena base para recordar a los jugadores competitivos que cosas deben reforzar constantemente para seguir creciendo dentro del mundo de los e-sports. Si quieres añadir otro consejo, o te gustaría opinar sobre lo discutido aquí siéntete libre de dejar un comentario.

Dic
26

¡Feliz Navidad!

Les deseo una muy Feliz Navidad. Espero que hayan descansado, se hayan divertido, comido mucho y disfrutado esta fecha llena de ilusión y buenos deseos. Ahora a descansar hasta celebrar el Año Nuevo.

Arbol de Navidad en Praga

¡Feliz Navidad!

Dic
24

Análisis de ClanBase: MYM vs rB y el uso del Bloodseeker

Durante los playoffs del ClanBase EuroCup XVI hubo un juego donde el capitán de MYM, Maelk, nos mostró una de las estrategias interesantes que ya nos había adelantado: el uso del Bloodseeker como asesino del equipo. En el segundo juego contra RedBear (ahora Serious Gaming) se dieron las condiciones para probar la estrategia contra un equipo y MYM las supo aprovechar forzando un ambiente donde el Bloodseeker pudiera desarrollarse con comodidad como discutiremos posteriormente. Los héroes vetados, la selección y su lugar inicial fue el siguiente:

Héroes vetados: Imagen de BristlebackImagen de SpectreImagen de Nerubian AssasinImagen de Queen of PainImagen de ZeusImagen de Beastmaster

Centinelas RedBear (rB) Meet Your Makers (MYM) Azote
Arriba Imagen de Two Headed DragonKrabe Imagen de TinyMYM|Merlini Arriba
Arriba Imagen de LinaSilent.Cat Imagen de Priestess of the MoonMYM|Slahser Arriba
Medio Imagen de Terrorbladei)arkarax4 Imagen de BloodseekerMYM|Maelk Medio
Abajo Imagen de MagnataurJorgi Imagen de Sand KingMYM|MaNia- Abajo
Abajo Imagen de Warlockradensson Imagen de LeshracMYM|LevenT Abajo

Condiciones iniciales:

Es muy posible que MYM haya planeado utilizar al Bloodseeker desde el principio del encuentro y teniendo un juego de ventaja sobre RedBear les dio la confianza suficiente para probar la viabilidad del héroe en un juego serio contra un buen equipo. Sin embargo, para poder utilizarlo de la manera más eficiente debían cumplirse algunas condiciones que permitieran que Maelk pudiera desarrollar el juego del Bloodseeker al máximo. Algunas de las mismas fueron:

  • Ausencia de respuestas directas al Bloodseeker. Con Zeus y el Nerubian Assasin entre los héroes vetados, la primera fase sería relativamente más sencilla para Maelk al no tener que enfrentarse a oponentes que dominaran 100% al héroe.
  • Equipo de stuns directos para dominar al inicio y complementar la estrategia. En comparación con RedBear el equipo de MYM está conformado por 4 stunners más el Bloodseeker. De esta forma se buscaba un equipo que pudiera dominar a sus oponentes en el inicio del juego y complementara la estrategia de emboscadas masivas que aparecería después.
  • Héroe con necesidades similares en el equipo contrario. En el Terrorblade podemos ver a un héroe que como el Bloodseeker necesita cuidarse hasta ser una verdadera fuerza de temer. La ventaja para MYM en este caso era que i)arkarax4 sería el carry obvio de rB y anulándolo a él su estrategia tendría el triunfo casi asegurado.
Para capitalizar estas condiciones MYM forzó un ambiente favorable al Bloodseeker en los primeros minutos de juego al colocar Observer Wards en los puntos de los creeps neutrales previniendo su salida. Con esto anulaban algún intento inicial por parte de rB de jugar un Jungling Terrorblade y obligarlo a estar en alguno de los 3 caminos donde sería enfrentado por el Bloodseeker.

Estrategia de juego:

La estrategia por la fue MYM en este juego fue la de emboscadas masivas. Utilizando el poder de todos los stunners en conjunto con el ultimate del Bloodseeker, todo estaba preparado para que hubiera movimiento constante en el mapa y forzar encuentros de menor escala en los que la alineación de MYM tendría la ventaja. Esto sumado a la habilidad del Bloodseeker para seguir a los heridos dando visión al resto del equipo para realizar emboscadas más efectivas prometía que héroes que escaparan de batallas grupales o aquellos que perdieran vida en creeps neutrales tuvieran las de perder.

Uso del Bloodseeker:

El manejo que hizo Maelk del héroe fue sin duda el más apropiado. Dando prioridad a Blood Bath pudo mantenerse con comodidad en la línea de creeps ya que la muy favorable animación del Bloodseeker le permitía dar los últimos golpes a los creeps con facilidad curándose en el proceso. También su ubicación en el camino central le permitía moverse con comodidad a cualquiera de los lados para iniciar las emboscadas y el contrincante que se le opuso (Terrorblade) fue en cualquier caso el más favorable para poder ganar oro y experiencia con la menor molestia posible. Luego de iniciar la estrategia general, un punto a Bloodrage en el nivel 8 le permitió silenciar al Warlock y a Lina sin mayores inconvenientes durante el tiempo suficiente para colocar la balanza del lado de su equipo durante los enfrentamientos.

Por el lado de los ítems tuvo la ventaja de poder ganar oro con relativa facilidad y luego de un suave inicio llenando al héroe con Wraith Bands, llegó el complemento perfecto para el Bloodseeker en esta estrategia: un Radiance a los 25 minutos. Ya de ahí el poder ofensivo de MYM fue imparable para rB decidiendo el resultado del juego.

Conclusiones finales:

Ya se ha dicho entre los analistas de DotA que la innovación ha tomado un rol muy importante en el éxito de un equipo. El hecho de realizar con éxito estrategias nunca vistas da la ventaja al equipo que las usa al proporcionarles libertad de movimiento para mover el juego a su ritmo. En este juego MYM eligió de último al Bloodseeker para evitar que rB pudiera buscar alguna respuesta al mismo y así mantener la iniciativa. Es difícil creer que en cualquier caso RedBear haya estado preparado para contrarrestar esta estrategia y menos aún cuando Maelk y su gente prepararon el camino para utilizarla en el momento más óptimo.

Los invito a observar el replay, sacar sus propias conclusiones y observaciones que puedan haber faltado en este análisis y comentarlas para tener otros puntos de vista al respecto de esta innovadora estrategia.

Pueden descargar el replay en este link: ClanBase: rB vs MYM

Dic
21

Virtus.Pro nuevamente campeón del MYM Prime

Por cuarta vez consecutiva (contando el Prime Nations) Virtus.Pro se corona campeón del torneo online más importante de DotA. Viniendo desde los “Winners Brackets”, VP arrancó esta final con ventaja de un juego sobre MYM que llegó en búsqueda de su primer título en el torneo que organizan después de vencer a Kingsurf 2 juegos a 1.

En el primer juego ganó MYM luego de sobrepasar el dominio que tenía VP durante el inicio del juego y mediante acertadas decisiones y emboscadas claves se pusieron en igualdad de condiciones con VP para conseguir el campeonato. Los héroes usados fueron:

Héroes vetados: Imagen de Queen of PainImagen de LinaImagen de BristlebackImagen de Nerubian AssasinImagen de WarlockImagen de Beastmaster

Centinelas Virtus.Pro (VP) Meet Your Makers (MYM) Azote
Arriba Imagen de Two Headed Dragonvirtus.ARS-ART Imagen de TinyMYM|MaNia- Arriba
Arriba Imagen de Magnataurvirtus.NS Imagen de Priestess of the MoonMYM|Slahser Arriba
Medio Imagen de Leshracvirtus.Vigoss Imagen de ZeusMYM|Merlini Medio
Medio Imagen de Sand Kingvirtus.Admir Imagen de CentaurMYM|Maelk Abajo
Abajo Imagen de Vipervirtus.Jolie Imagen de Shadow PriestMYM|H4nni- Abajo

En el segundo juego, MYM intentó sorprender con una Push Strat que tuvo buenos resultados, consiguiendo un Necronomicon en Pugna a unos pocos minutos en el juego y les permitió llegar hasta las barracas centrales. Pero comenzaron a ser superados en las batallas por VP y una vez que los héroes de Virtus consiguieron los ítems necesarios ya estaba marcado el resultado del juego ya que la estrategia usada por MYM se volvió inválida al no acabar el juego con rapidez. En el segundo juego los héroes usados fueron:

Héroes vetados: Imagen de Queen of PainImagen de WarlockImagen de Priestess of the MoonImagen de BristlebackImagen de ZeusImagen de Beastmaster

Centinelas Meet Your Makers (MYM)
Virtus.Pro (VP)
Azote
Arriba Imagen de LeshracMYM|Merlini Imagen de Linavirtus.Jolie Arriba
Arriba Imagen de Two Headed DragonMYM|H4nni- Imagen de Nerubian Assasinvirtus.ARS-ART Arriba
Medio Imagen de PugnaMYM|Maelk Imagen de Magnataurvirtus.NS Medio
Abajo Imagen de TinyMYM|MaNia- Imagen de Vengeful Spiritvirtus.Vigoss Abajo
Abajo Imagen de Shadow PriestMYM|LevenT Imagen de Svenvirtus.Admir Abajo

Como es de esperarse, ambos juegos son del más alto nivel y muy entretenidos de ver. Para observarlos en su totalidad búsquenlos en GGTV donde podrán conseguir el primer juego aunque haya tenido que reiniciarse. Con este resultado VP se mantiene como el Top Team en los MYM Prime y sigue labrando su historia como uno de los más grandes equipos de DotA.

 

 

Dic
20

Sk.Loda habla sobre la salida de Drayich

Foto de Jonathan -Loda- BergHace dos días coloqué la noticia acerca de la salida de Drayich de SK y su acogida en mouz. Ahora el capitán de SK, Jonathan “Loda” Berg, nos habla sobre las condiciones que resultaron en la salida de Kim del equipo:

“Recientemente Drayich de SK.DotA decidió irse del equipo. Todo esto sucedió luego del juego en el MYM Pride en contra de ks donde perdimos un encuentro que bajo ninguna circunstancia debimos haber perdido. Esto nos molestó un poco por lo que nos sentamos (figurativamente hablando) después del juego y hablamos de un par de cosas acerca del equipo. La moral y el espíritu del equipo habían estado muy bajos últimamente y eso tiene sus propias razones, pero ya que ese estado terminó, Drayich decidió dejar el equipo sin perder más tiempo en discusiones. No hay resentimientos entre el equipo y Dray, pero ambos sentimos que no odemos jugar cuando hay 2 personas tratando de llevar las estrategias y el estilo de juego en dos direcciones distintas. Desde que regresé de mi vacación de la escena [competitiva] de DotA he tenido un perfil bastante bajo en el equipo en lo que a elecciones, liderazgo en el juego, etc se refiere. Esto fue debido a que Drayich lideró al equipo cuando estuve ausente y todo parecía funcionar bastante bien sin mi. De cualquier forma, ambos entenidmos que uno de nosotros debía irse… Yo quería ser el líder del equipo de nuevo y eso no iba a resultar mientras estuviéramos los dos presentes. En lugar de dejar al resto del equipo decidir a quien querían, Drayich tomó un honorable camino y decidió salirse del mismo. Como ya dije, no hay resentimientos entre nosotros y esto es solo un paso para volvernos lo mejor de lo mejor ^^.

Buena suerte a Drayich y a todo lo que se proponga. De verdad me agrada mucho y extrañaré escuchar a Laves (el hijo de Drayich) en el Ventrilo de vez en cuando. Pero todo tiene su fin y estoy seguro que esto será para lo mejor.”

Bueno, con esta declaración se resumen las razones por las que Drayich sale de SK Gaming. Al ver lo sucedido uno se puede dar cuenta que Drayich de verdad hizo lo más responsable en favor del equipo en el que se encontraba y actuó de una forma muy madura, inclusive luego durante las entrevistas al evitar nombrar ningún problema o razón específica dejando que los que lo hicieran fueran los más apropiados para hacerlo. Al igual que Loda no queda mucho más que desear buena suerte a Dray en mouz y en el resto de las cosas que se proponga ya que sigue siendo ejemplo de comportamiento y madurez para los jugadores competitivos.

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