Feb
14

Se aclara la acusación de maphack de Kingsurf

La principal noticia de ayer ya fue resuelta en su totalidad. Los administradores de MYM publicaron un nuevo anuncio revirtiendo su decisión de vetar a Ks y ofreciendo disculpas públicas al equipo. MYM|Army nos cuenta que la decisión se tomó de forma apresurada por la presión de continuar el torneo, se involucraron a demasiadas personas ajenas al conflicto y muchas de sus opiniones sirvieron para confundir el lugar de ayudar a los administradores y se dio validez al error del grabador de replays con el que se habían puesto en duda las pruebas ofrecidas inicialmente. Ahora los integrantes de Ks podrán jugar de nuevo en la PriDe y en Prime Nations y se considerarán “Inocentes hasta que se demuestre lo contrario”.

Tal como comenta Army además de los problemas en la forma de manejar el incoveniente, la polémica despertó varios de los rasgos negativos de la comunidad como el racismo y la proliferación de rumores para sembrar dudas. Sin duda, son cosas que tienen difícil solución en una comunidad tan grande y donde muchos se escudan bajo el anonimato para decir sus opiniones.

Si quieres leer el anuncio oficial haz clic acá.

Feb
14

Jugadores de KingSurf acusados de usar maphack durante MYM PriDe #9

Hoy se disparó una gran polémica en la escena competitiva ya que el importante equipo Kingsurf (Ks) fue vetado de los torneos MYM una vez que los administradores determinaron que varios jugadores estaban utilizando un Maphack. Al poco tiempo de salir dicha noticia, el staff de DotA-Allstars.com colocó un anuncio rebatiendo las pruebas dando como explicación ciertos errores en la grabación de los replays cuando existe lag en el juego. Hasta ahora, el equipo de organizadores de MYM no han actualizado su decisión así que posiblemente deben estar revisando nuevamente las pruebas.

Esta noticia ha mostrado un deficiente manejo de la situación por parte de los administradores del torneo, una respuesta impulsiva por parte de una comunidad con temor de que haya una explosión de jugadores tramposos sin existir los suficientes recursos para combatirlos y la viva prueba de que muchos organizadores prefieren generar noticias escandalosas aún sin tener certeza de su veracidad solo para ganar publicidad. La conclusión que se ha generalizado es que es muy posible que las acusaciones estén infundadas y que al menos MYM|Snake tenga que renunciar de resultar ser inocentes los jugadores de Ks.

Existen numerosas fuentes con distinta información por lo que en lugar de traducirlas todas colocaré los enlaces más un resumen de su contenido para que ustedes se formen una opinión clara sin que esta entrada se torne demasiado extensa.

El anuncio oficial en myMYM.com muestra varios pantallazos (screenshots) de los momentos claves en el juego donde se “comprueba” que dos jugadores de Kingsurf estaban haciendo trampa. Esta bitácora con los tiempos exactos de las escenas aparece luego de 2 días de deliberación por parte de los administradores en conjunto con asesorías de jugadores, analistas y otros conocedores. En el anuncio puedes bajar el replay para comprobar por ti mismo si el veto tiene fundamento.

La respuesta de DotA-Allstars.com explica como Naz contactó a un conocido analista de replays y se determinó que los clics que aparecen sobre los héroes en la niebla son producto del retraso en el juego. Esta hipótesis es válida ya que el tiempo entre la aparición de la niebla y el click sospechoso es de 0.1 a 0.3 segundos en todos los casos y este tiempo tiene relación con algunos pequeños errores en el grabador de Warcraft 3 que aparecen cuando existe lag entre el anfitrión y los jugadores.

Durante la discusión de la respuesta anterior, MYM|Maelk ofreció un interesante recuento sobre el proceso de auditoría del replay desde su punto de vista y como fueron sucediendo los hechos. Parte de su relato muestra con claridad varios factores que muestran con claridad negligencia por parte del equipo de organizadores a la hora de tratar el asunto.

En Gosugamers hay una impresionante cantidad de entrevistas con varias de las personas involucradas en la noticia. Se pueden leer las opiniones de MYM|Snake, Maelk, Drayich, Xiagui, Naz, Kanga y Boter. Este último es parte del clan OnePiece (1p) y fue el que reportó la sospecha de trampa. 1p son los protagonistas menores en esta historia ya que el juego analizado para la acusación y posterior veto fue el de Ks vs 1p.

Me encantaría leer sus opiniones acerca del asunto ya que tiene muchas caras y a pesar del aire sensacionalista que ha tomado esta historia, el tema del Maphack en los más altos niveles de juego es algo que siempre se presta a discusiones con varios puntos de vista.

Feb
12

Xsk abandona Switchback y busca nuevo patrocinante

Logo de Switchback Gaming Después de una actuación exitosa en el PriDe #9 derrotando a mousesports con una estrategia peculiar, Xsk dejará de ser el escuadrón de DotA de Switchback (sBACK) y ahora están en búsqueda de otras organizaciones que los quieran adoptar. Al parecer con el cambio de nombre y objetivos de la organización el equipo tuvo que enfrentarse a ofertas mucho menos lucrativas que las promesas que les habían hecho.

En MYM, Neha Nair entrevistó al líder, Puppey para conocer más sobre el asunto (original en inglés):

Primero que nada, ¿está confirmado que tu equipo se separó de Switchback Gaming?
Si, hemos dejado el clan.

¿Cuáles fueron las razones detrás de la decisión?
La razón típica. Switchback falló al hacer nuestro contrato y ya no queríamos tomar parte de sus promesas.

¿Les hicieron ofertas para unirse a RIVE (su nueva identidad según Gunz)
Si, en RIVE nos ofrecieron algo más pequeño pero la cosa es que Switchback era solo una prueba para ver si el clan podía funcionar. El clan era nuevo y sabíamos de nuestras alternativas. Si hubiéramos dejado el equipo no habríamos perdido nada ya que no estamos patrocinados inicialmente. Como dije antes, como era una prueba, no quisimos seguirla.

¿Ya han visto otros patrocinantes?
Justo ahora añadimos a un nuevo gerente llamado Oliver, también conocido como desRow. Él fue gerente de PGS y tiene mucha experiencia en el gaming. El será que busque el equipo.

¿Como te sientes acerca de la victoria vs Mouseports obtenida ayer en los playoffs de la Prime Defending?
Jugamos nuestro juego, hubo también algunos héroes divertidos. Todos estaban felices con su héroe y el juego prosiguió como se esperaba. Aunque comenzamos un host con lag para los jugadores americanos/canadienses en el que yo también sufrí de lag así que el juego terminó sin haber replay y con una gran cantidad de juegos salvados (que fueron muy molestos para serte honesto).

¿Cómo sientes que tu equipo actuará frente a Virtus.Pro? ¿Te sientes confiado en que los puedes vencer?
Bueno, es difícil de decir, ellos son el mejor equipo de DotA pero estamos listos para enfrentarnos a ellos en cualquier Clan War. Como dijo ARS-ART, nska y admiratior SE REGALAAAAAAAN. Además smile tiene una pequeña piton. Así que estamos confiados en que podemos jugar contra cualquiera.

¿Qué opinan tú y tu equipo acerca de la versión 6.50? ¿Estás a favor o en contra del cambio?
¿De verdad quieres saber que pensamos acerca de ella? Pensamos que es mala. Los nerfs son demasiados grandes y los buffs son muy fuertes. Algunos de los cambios son lógicos, por supuesto, pero traer esos (espera ver dominación del silencer con esos ítems) ítems al juego también cambiará muchas cosas. Pero no estamos totalmente en contra de toda la cuestión de los ítems, solo el cambio del blink. Las elecciones de héroes cambiarán mucho pero estamos seguros de ir aceptando la situación.

¿Qué pueden esperar los fanáticos en el futuro? ¿Ves a tu equipo yendo a algún evento LAN este año?
Buscar un patrocinante y asistir a eventos LAN es nuestra meta principal en estos momentos. Todos seremos mayores de 18 pronto así que no habrá ningún problema. Queremos jugar en LANs y esperamos conseguir un patrocinante antes que ningún evento lan sea organizado.

Buena suerte a ti y a tu equipo y gracias por la entrevista. ¿Unas últimas palabras?
Miky es malo en ladder.

Bueno, con esta entrevista se comprueba que a pesar de esta noticia, la escena competitiva se mantiene fuerte ya que las oportunidades de conseguir un nuevo patrocinante son muchas y seguramente será pronto que coloque la noticia de Xero Skill siendo adoptados por otra organización.

Feb
11

Que hacer cuando sientes que tu rendimiento como jugador baja

Muchas veces, en las carreras de los jugadores hay un momento en que su rendimiento disminuye a pesar de que llevan varios juegos ganados, temporadas exitosas, etc. Al revisar la computadora, los periféricos y el juego se dan cuenta que todo está bien y que el problema son ellos. Esto es lo que normalmente se le llama un bajón, depresión o slump. Le sucede no sólo a los gamers sino a deportistas y básicamente a cualquier persona que juegue algo profesionalmente. No hay una razón específica para que suceda, bien puede aparecer por aburrimiento, cansancio, mucha presión mal manejada u otros. Este es uno de los momentos claves para definir si eres un buen jugador, ya que al identificar que estás en un bajón no debes simplemente dejar el juego o pensar que ya tu mejor momento pasó sino tomar conciencia de la situación en la que estás. Para que ese tiempo de inferior desempeño sea prolífico y dure menos hay algunas recomendaciones que puedes seguir.
  • Descansa un poco del juego. Aunque no haya una razón específica, una de las principales causas para caer en un slump es el cansancio. Para descartar eso y evitar que tu moral caiga en exceso por sentir que no rindes como antes descansa por un tiempo de jugar. No es necesario que te desconectes del mundo y dejes de leer noticias, foros, etc pero si es importante que te alejes del ambiente competitivo y dejes de participar en encuentros. Para algunos sonará curioso ya que en este momento lo que se les antoja es practicar y practicar hasta que pase el mal momento pero la gran mayoría de las veces al hacer eso solo se agrava el problema y el cansancio terminará de afectar su juego.
  • Cambia tu rutina de práctica. Es un buen momento para analizar la forma en que practicas y ver si hay aspectos que estás dejando de mejorar o los ejercicios se están volviendo demasiados monótonos. Al no estar centrado solamente en realizar tus ejercicios, puedes tomarte un tiempo para ver desde afuera los beneficios de tus prácticas y como aumentarlos o capitalizarlos de manera más eficiente.
  • Aprovecha la situación para aprender técnicas nuevas. Averiguar métodos de juego alternativos y técnicas que normalmente no utilizas es una buena forma de aprovechar este tiempo y reducirlo. Al evitar la monotonía y probar cosas distintas de forma distendida, puedes relajarte e ir retomando tu nivel habitual mientras vas aprendiendo algo nuevo.
Efecto clásico de un bajón en la psiquis del jugador
Desesperarte por una baja en tu rendimiento no es la solución. Imagen de Carroll College.
  • Prepárate para una posterior recaída. Como comenté anteriormente, los slumps no son cosas que suceden sólo una vez así que si es la primera vez que te sucede, toma previsiones para futuras ocasiones. Prepara una lista de actividades para hacer durante el bajón, aprende a reconocer los síntomas con celeridad y busca que han hecho otros jugadores en tu misma situación para que te sirvan de inspiración.
  • No caigas en la desesperación ni tengas pensamientos negativos al respecto. Un momento como este es un golpe fuerte en la moral de un jugador. Pero como con muchas situaciones estresantes lo peor que puedes hacer es caer en la desesperación, ya que eso solo puede llevarte a aumentar el tiempo que durará el bajón o inclusive hacerte tomar decisiones que luego pueden perjudicar tu carrera. Simplemente toma el asunto con calma y aprovecha para realizar otras actividades y sobre todo, conversa con tus compañeros de equipo y explícales que está sucediendo.
  • Busca oportunidades que normalmente obviarías. Si estás siguiendo el primer consejo (el más importante) lo más seguro es que estés alejado del ambiente competitivo, pero eso no te impide para colaborar con tu equipo mientras recuperas tu forma habitual. ¿Tienen página web? Piensa en artículos que te gustaría ver en ella y prepara bosquejos para escribirlos o recomendar los tópicos al escritor. ¿Sabes de fallas específicas de tus compañeros en el juego? Aprovecha ahora para analizar a tu equipo, ver como colaborar e inclusive recomendarles artículos o herramientas que puedan beneficiarlos. En fin, la idea es realizar actividades en pro de tus compañeros que normalmente pasarías por alto al estar jugando.

Hay más consejos que se escapan al enfoque de este artículo pero todos tienen la misma línea: aprovecha el tiempo en otras cosas y no creas que durará por siempre o que eres el único al que le sucede. Si has tenido problemas de rendimiento o conoces de algún caso deja tu comentario y complementa los consejos con tu experiencia personal!

Feb
08

DotATournaments.com, una buena alternativa para organizar un evento

Banner de DotATournaments.com

Es común dentro de una comunidad de jugadores que aparezcan una buena cantidad de torneos y ligas a distintas escalas. Estos eventos pueden ir desde una competición entre amigos hasta un torneo internacional por dinero. El problema es que las facilidades para crear una competencia en ocasiones son mínimas, y los esfuerzos de las personas que quieren organizarla se ven ahogados en dificultades hasta que terminan siendo desechados y la idea de la competición desaparece. Con el propósito de eliminar estos problemas en la comunidad de DotA apareció DotA Tournaments. La propuesta de esta página es permitir a cualquier persona crear un evento bajo un conjunto de reglas estándar y con un sistema automatizado de fácil acceso para administrar la competición.

Historia de DotA Tournaments

A mediados del año pasado, Misura comenzó el proyecto con unas funcionalidades mínimas como la creación de torneos simples y el sistema de equipos. Para ver la respuesta que tendría la página se comenzó a publicitar en el foro oficial de DotA-Allstars.com con unos pocos torneos de prueba. Una vez que se comenzó a hablar del sitio en la comunidad su crecimiento fue inmediato y las nuevas características no tardaron en llegar. Sistema de ranking, foros de discusión y la búsqueda de colaboradores fueron de las primeras cosas en aparecer. Las actualizaciones han seguido fluyendo constantemente hasta hoy en día, donde torneos pagos con premios en metálico pueden ser creados y el sitio aparece citado en la pantalla inicial del mapa de DotA.

Opciones al utilizar el sitio

La forma de manejarse a través del sitio es bastante simple. Primero debes registrarte para comenzar a usar los servicios. Luego tienes una gran variedad de opciones a elegir:

  • Crear o administrar un equipo. En la barra de usuario tienes la opción de agregar un equipo al sistema y a partir de allí administrarlo. Cuando eres parte de un equipo como capitán desaparecerá la opción de creación y en su lugar el enlace te llevará a las opciones de organización donde tienes las siguientes posibilidades:
    • Editar el perfil del equipo. Coloca el logo, designa al capitán, subcapitán, etc.
    • Invita a un jugador. Si no tienes el nombre de usuario exacto puedes utilizar un buscador para encontrar al jugador que deseas agregar.
    • Añadir relaciones con otros equipos. Puedes mantener una lista de equipos que respetas para que otros los conozcan y para que puedas organizar scrims fácilmente con ellos.
    • Edita el blog del equipo. Todos los equipos tienen un blog para dejar cualquier tipo de información ahí.
Imagen de la pantalla de inicio de DotATournaments.com
Pantalla de inicio de DotATournaments.com
  • Editar tu blog personal. Si tienes entradas publicadas serán lo primero que se vea cuando la gente entre a tu perfil.
  • Añadir a un amigo y mandar mensajes privados. Opciones clásicas en este tipo de sistemas.
  • Crear un torneo. En este enlace puedes crear tu propio torneo y personalizarlo con las diversas características que se te ofrecen. Es de hacer notar que no es posible colocar en el sistema las reglas que desees para el torneo ya que la página te ofrece un conjunto estándar. Si deseas que tengan tus propias reglas debes organizar esa parte en otro sitio (un foro, por ejemplo) y utilizar el sistema obviando esa parte. Durante la pantalla de creación se te presentan varias opciones en dos categorías distintas:
    • Opciones del torneo. En esta sección eliges el modo de juego, cantidad de jugadores, cantidad de equipos, bajo que sistema se jugará y si es pago o no.
    • Opciones del juego. Esta parte es para cosas más específicas como opciones de juego secundarias para torneos con modos alternativos. Por ejemplo, puedes forzar que haya supercreeps u Only Mid.
  • Unirse a un torneo. La forma de unirte es bastante simple. Solo debes usar los botones en la barra superior para ur a los torneos pagos o gratis. Una vez en la opción de tu preferencia aparecerá la lista de torneos que no han comenzado y tendrás la libertad de unirte a cualquiera presionando el enlace Join now en uno de los espacios libres dentro de la pantalla del torneo. Al comenzar el torneo debes utilizar tu pantalla personalizada de Encuentros para dejar constancia allí de tus contactos con el oponente en caso de que debas reportar un juego ganado por forfeit.

Además de las opciones mencionadas en la lista anterior hay otras opciones que son mejor explorarlas personalmente, cómo el sistema de ranking, los foros, las compras de créditos para participar en los torneos pagos o el sistema de afiliados.

Comentarios del sitio

El sistema creado en DotATournaments.com es bastante sólido y tiene los suficientes méritos como para aparecer en la pantalla de carga de DotA ya que es una excelente ayuda para los torneos informales y/o de menor escala que aparecen en todos lados. Lo interesante es el modelo de red social que le están imprimiendo, dando importancia a la creación de mini comunidades dentro del sitio y que cada persona junto con su equipo tengan su red de conocidos y puedan expresar su propia voz para que el resto los lea. Es un enfoque bastante apropiado que complementa el uso regular del sitio y da un valor agregado a los usuarios del sistema. No me queda más que invitarlos a probar las facilidades que ofrece y que nos dejen saber como los ayudó a organizar o participar en eventos competitivos.

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