Feb
21

Comienza el GG-Game Europe and North America DotA Championship

Banner de GG Game

Finalmente va a dar inicio del ENADC organizado por GG-Game. Ya se encuentran publicados los distintos encuentros que tendrán las 3 regiones en las que está dividida el torneo (Europa Occidental, Europa Oriental y América) donde todos los participantes están buscando un puesto entre los 16 primeros para optar por los siguientes premios en efectivo:

  • Primer Lugar. $800
  • Segundo Lugar. $500
  • Tercer Lugar. $300

Se espera que el campeonato termine el 16 de Abril y a pesar de que no se llenaron las plazas habrá una buena cantidad de juegos para divertirnos con los mejores equipos del planeta. Las reglas del evento se encuentran en el foro oficial. Si quieres más información ve a la página del torneo.

Feb
20

La organización my most Famous (mymF) patrocinará dos escuadrones de DotA

Logo de my most FamousLa organización mymF acaba de anunciar la inclusión de dos equipos de DotA a su alineación de jugadores. El equipo elegido fue “aKuna” que ya ha participado en varios eventos internacionales en los últimos meses. Con esto, mymF se une a n!Faculty, w4sp y v3 como representantes conocidos de la escena alemana. roaddog, uno de los líderes del escuadrón A dijo lo siguiente (original en alemán):

Hola, primero me gustaría felicitar de parte de los nuevos escuadrones de DotA a Fenkid y al resto del equipo mymF por la calurosa bienvenida. Estamos muy complacidos de unirnos a my most Famous. La agenda para el 2008 no es para nada aburrida:

– Nueva Temporada de la DotA-League
– e-challenge.ch
– El torneo GGC ENADC
– Los clasificatorios a la segunda temporada de ESL Major Series
– MYM Pride 10/11
– Clasificatorios a la ESWC

Y con un poco de suerte, Alemania tendrá unas ESL Pro Series en DotA en las que nos encantaría involucrarnos y tener una exitosa colaboración!

La alineación de ambos escuadrones es:

Escuadrón A:

  • Tilman “friction” von Schaewen
  • Florian “roaddog” Koraus
  • Daniel “dap” Niedermayer
  • Niko “DeineMuddha” Hein
  • Stefan “djuk” Folkert
  • Ralf “HaNGMaN4LiFe” Krumbholz
  • Rupert “superduper” Koller
  • Roman “Saatchi” Faber

Escuadrón B:

  • Matthias “anubis” Bergs
  • Michael “StarkBier” Appel
  • Marius “First-Lady” Biela
  • Marius “iFire” Ruth
  • Stephan “aNesty” Gutknecht
  • Frank “FranktheTank” Demark
  • Vitali “HarLekiN” Fröhlich
  • Simon “Saymaen” Strangfeld
Feb
19

Actualizado DotA Client a la versión 1.8

Como ya había dicho cuando la versión 1.21b de Warcraft fue lanzada, DotA Client sería actualizado prontamente. Aunque las cosas que trae son muchas más que un arreglo rápido para corregir la compatibilidad. Ahora, los creadores de partidas podrán elegir entre más opciones para reducir la latencia del juego y el cliente ha sido rediseñado para evitar la descarga de archivos para cambiar el servidor DGN. El changelog completo es el siguiente (original en inglés):

DotA Client 1.8 Changelog

Ha sido verificado por varios programadores de WC3 respetados que reducir la latencia con DC es más seguro y confiable que hacerlo con LC. Crear una partida con una latencia menor a 100 proveerá una respuesta más rápida que al hacerlo con LC. Por favor tengan en cuenta que DC 1.7.2 tenía varios problemas con el cambio de latencia ya que muchas veces reportaba el cambio de latencia cuando en realidad no lo había hecho.

Características nuevas o mejoradas

  • Añadidas nuevas configuraciones para latencia (35, 55, 70, 85, 100, 140, 250)
  • Añadida protección para desincronizaciones. (Nivel 1 y 2)
  • Añadida la capacidad para agregar servidores (no hacen falta más descargas e instalaciones de archivos XML)
  • Añadida la habilidad de restablecer la sesión de juego si el DC se cierra o da error.
  • Mejorada drásticamente la forma de recoger datos y estadísticas de DotA (casi completamente basado en enteros)
    • Busca héroes por ID en lugar de nombre.
    • Busca los niveles del héroe por el valor entero de la experiencia en lugar del texto.
    • Reconocimiento y compatibilidad con juegos salvados.
  • Añadidas nuevas opciones al iniciar el cliente
    • Inicia Banlist
    • Mostrar/esconder la bitácora
    • Mantenerse al frente
  • Mejorada la confiabilidad del maccheck
    • Se permiten nombre sólo en minúscula
    • Se permiten nombres con substrings.
  • Añadida la funcionalidad para ver las barras de vida.
  • Añadida la automatización del comando para comenzar el juego de DotA.
  • Añadida la opción para aceptar aplicaciones para botar [kick] para los servidores DGN que las permitan
  • Mejorado el reconocimiento del cambio de latencia
    • Un cambio de latencia más confiable
    • Todos los clientes reciben la información sobre la latencia del juego durante la sincronización DSS inicial
  • Mejorada la forma de mostrar la información de la latencia. (añadida al comando !gameinfo y a la ventana de información del juego)
  • Reemplazada la función de reconocimiento del nombre del mapa con una función hexadecimal basada en reconocimiento CRC más confiable.
  • Varias mejoras en la seguridad general.
  • Añadida una luz amarilla antes de la conexión.

Errores/Arreglos:

  • Removidas las referencias a la librería del temporizador para usar el temporizador estándar de VB esperando reducir las ocurrencias de error.
  • Arreglados algunos problemas con !setmatch
  • Arreglado el mecanismo para cambiar servidor. (se permite el cambio luego de un veto)
  • Arreglado el RTE 5 cuando algunos usuarios crean partidas (90%)
  • Arreglada las respuestas de ciertas funciones para los jugadores que tienen “()” en sus nombres.
  • Arreglados varios problemas de seguridad.
  • Docenas de errores menores han sido arreglados
  • Arreglado el problema del cambio falso de latencia aún cuando la bitácora del cliente decía que se había hecho

Varias mejoras no fueron incluidas para poder lanzar la versión 1.8 tan pronto como fue posible para trabajar con el nuevo parche. Estas mejoras serán completadas, probadas y añadidas a la versión 1.81.

Para obtener la nueva versión del cliente ve a la página oficial de descarga.

Feb
19

MYM, mouz y SK obtienen los primeros lugares en Pick League 8

Logo de DotA League Finalmente, la octava edición de la liga organizada por DotA League ha concluido. Meet Your Makers se corona campeón de esta temporada con Mousesports y SK Gaming en segundo y tercer lugar respectivamente. La temporada se había alargado un poco esperando el término del juego entre SK y Xero Skill por el tercer lugar culminando con el resultado ya conocido. Por otro lado, v3|DiamondZ y RedSky Gaming ganaron en las categorías de la segunda división, dándose a conocer en la escena competitiva.

Felicito a todos los equipos por sus lugares alcanzados y a los administradores de DotA League que ya están preparando la novena temporada.

Para mayor información de esta temporada de la Pick League ve a la página oficial.

Feb
15

Kog y Milo se retiran de mouz.DotA

Logo de Mousesports Luego de la excelente actuación de Mousesports en el PriDe #9, dos miembros importantes se retiran del equipo. Milo, el gerente del equipo comentó que ya no sentía la motivación para estar con el clan y que su salida fue el resultado de una productiva discusión con sus compañeros donde se decidió que era la mejor decisión. Por otro lado el capitán, Kog, también se retiró y ofreció una entrevista en myMYM explicando las razones de su salida:

No es la primera que dejas uno de tus equipos y en algunos casos volviste a ellos un par de días después. ¿No sucederá esta vez? y si no sucede, ¿cuál fue la razón?.
KoG: No, definitivamente no me uniré a mouz nunca más. -Pienso que he aprendido mucho acá- una de las cosas básicas fue hacer decisiones sabias y definitivas.

¿Hubo algunas razones especiales para que te retiraras? ¿Dejaste el equipo en buenos términos con tus compañeros?
KoG: Hubo algunas razones, pero principalmente es la misma razón por la que Drayich dejó SK Gaming: El espíritu había desaparecido y debido a eso no podía sacar lo mejor de mí.

¿Disfrutaste estar en este equipo por tanto tiempo?
KoG: Llamaría a cada uno de los miembros de mousesports un buen “amigo de internet”. Así que fue muy divertido jugar con ellos. Tenía un relación intensa especialmente con Miracle, Playmate y Fragalot.

¿Piensas que al no jugar con Mouz el equipo se tornará más débil?
KoG: No pienso para nada que serán más débiles. Solo creo que la forma de elegir héroes no está muy bien en este momento. como se vio contra sback. Pero veremos si era mi estilo de juego que simplemente no encajaba con la forma de elegir héroes de mouz.

¿Piensas que Mouz puede tener una batalla justa con Vp, mYm y otros equipos conpetitivos para ganar el Prime Defending?
KoG: Ya veremos. Pienso que sin duda en el futuro será así, pero lo dudo por ahora. Pero tengamos esperanza en ellos - pienso que al menos llegarán al Top 4.

¿Cuáles son tus planes para el futuro? ¿Continuarás tu carrera en la escena profesional y te unirás a otro equipo competitivo?
KoG: Ya veremos. Definitivamente no dejaré de jugar DotA. Y tengo varios buenos amigos en la escena [competitiva] - veremos adonde me guía la fortuna.

Recientemente Milo, el gerente del equipo, se fue de Mouz tu siendo la otra persona a cargo del manejo del equipo. ¿Es esta una de las razones por las que dejaste Mouz o tuviste otras razones de importancia?
KoG:
Si, tomé la parte de manejar el equipo pero no tiene nada que ver con mi nuevo rol, porque estoy acostumbrado a gerencias cosas en mousesports.

Hay rumores de que Drayich será el nuevo líder de mouz. ¿Cuál es tu opinión personal al respecto?
KoG:
Hasta donde se él es el único que puede hacer y hará ese trabajo.

¿Algún comentario final?
KoG: Gracias a mouz por el buen tiempo con ellos. Les deseo buena suerte en el futuro.

Gracias por tu tiempo y buena suerte en tus futuros proyectos.
KoG:
Gracias.

Por otro lado, es casi seguro que Drayich será el nuevo capitán y junto con él queda en el equipo una alineación de jugadores muy sólida por lo que esto no es sino un golpe más no el fin para mouz.DotA que aún tiene mucho que probar en la escena competitiva.

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