Términos particulares usados al analizar estrategias y juegos de DotA
Recientemente han comenzado a aparecer términos en los análisis que se publican en el foro oficial de DotA y en otros sitios que si bien son utilizados en otros juegos no se están tomando en serio en la comunidad. La razón principal no es la invalidez de las palabras en el ambiente del juego sino que muchas personas han abusado de su significado y las han comenzado a aplicar en contextos poco apropiados mellando la utilidad que tienen para describir ciertos aspectos y sus relaciones dentro de un juego. Esta situación no es exclusiva a la comunidad de jugadores de DotA pero me da pie para explicar los términos antes de que pierdan por completo su significado.
Metajuego
El primer término del cual hablaré es metajuego o metagame. Se utiliza para referirse al conocimiento general del estilo de juego que se verá en un ambiente determinado. Un término cuyo significado usado en los análisis de DotA ya es parte del día a día en las charlas acerca de las competiciones de juegos de cartas al estilo Magic The Gathering. El concepto del metajuego es importante ya que al planear las estrategias puedes adaptarlas a lo que se verá comúnmente y así tener jugadas triunfadoras frente a lo esperado o seguir la corriente e intentar hacerlo mejor que tus oponentes. Un ejemplo de esto es lo que se puede denominar el metajuego actual: emboscadas desde temprano y muchos héroes usando Botella y Daga. La mayoría de los equipos utilizarán estrategias con esas características en las últimas competiciones, así que al analizar esa información puedes usar cosas que reduzcan la efectividad de esos clanes o llevar ese estilo de juego a un nuevo nivel.
Hablar del metajuego cobra importancia cuando se quieren analizar las tendencias en un determinado torneo, se quieren hacer predicciones a corto plazo o se desea hablar sobre estrategias nuevas. Generalmente, el “juego por encima del juego” es definido por las actuaciones exitosas de un equipo y como estas son replicadas por muchos otros. Por el conocimiento extendido de este comportamiento repetitivo en los torneos es que recientemente se está hablando mucho de la innovación y de intentar cosas que tus oponentes no se imaginan ya que al ir por delante de lo que ellos esperan ver puedes capturarlos con una preparación baja frente a tu estrategia y dominarlos completamente.
Nivel (Tier)
Otro concepto que está siendo lanzado al ruedo es el de Tiers (usaré el término en inglés para facilidad de comprensión). Así como metajuego es utilizado diariamente en los analistas de competiciones de cartas, los tiers son el día a día de los que gustan de los videojuegos de peleas (de Street Fighter a Super Smash Bros). Los tiers se usan para clasifican a los distintos peleadores que se pueden elegir y de esta forma considerar que ventaja tiene un jugador sobre otro si ambos tienen la misma habilidad pero eligen personajes de tiers distintos. Por convención se habla siempre de 3 tiers:
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Top tier. Aquí se encuentran los mejores personajes, ya sea por una característica especial, combinaciones poderosas, un error en el sistema o cualquier otra razón que los haga dar ventaja a los jugadores.
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Middle Tier. A veces subdivida en tres niveles más, es la categoría que alberga aquellos personajes que son buenos pero tienen desventajas al ser comparados con un Top Tier y por lo tanto un jugador habilidoso debe esforzarse más para ganar usando a un Middle Tier.
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Bottom Tier. Simplemente son aquellos peleadores que no vale la pena usarlos porque están en clara desventaja frente a cualquiera.
Es bastante simple hacer la analogía entre los personajes en un juego de pelea y los héroes de DotA cuando se habla en este contexto. La idea de hablar en DotA de tiers es que para una misma estrategia no son igual de eficaces cualquiera de las opciones que se pueden elegir, y cualquiera de los héroes en los tiers superiores tendrán preferencia para ser vetados o elegidos antes de cada juego. Aunque la idea de esta clasificación tiene sentido no ha calado mucho dentro de la comunidad ya que si bien hay algunos héroes que son considerados superiores a otros se ha comprobado una y otra vez que al elegir un héroe y saber planear una estrategia a su alrededor se puede hacer brillar. También influye el hecho de que hay varios héroes que no pueden ser puestos con facilidad en un tier específico. Por ejemplo, la Priestess of the Moon es un caso clásico en esta discusión. Algunos la colocan en el Top Tier mientras que otros consideran que como no es vetada siempre y tiene algunos problemas debe ser Middle Tier. Tampoco se puede decir que el “tiempo lo dirá” en el caso de estas discusiones cerradas ya que el mapa va cambiando constantemente y aún teniendo un mapa estable o de liga los cambios en la última versión igual afectan la reputación del héroe.
Sinergia
Según la Real Academia Española sinergia significa: “Acción de dos o más causas cuyo efecto es superior a la suma de los efectos individuales”. En DotA se utiliza para hablar de la efectividad que tiene un combo y como se complementan dos o más personajes que por si solos son buenos pero al unirlos causan un efecto que vale la pena destacar. Por ejemplo, el unir a Spectre con Shadow Priest tiene un efecto devastador en el oponente que impide muchas estrategias efectivas para detener a Mercurial y evitar que se vuelva una fuerza de temer. Otro ejemplo clásico es unir al Magnataur con Shadow Fiend y utilizar sus Ultimates en conjunto para destruir rápidamente al equipo contrario. En ambos ejemplos los dos componentes son buenos héroes por si solos pero al unirlos causan algo mucho más beneficioso para el equipo y por ende tienen sinergia.
Conclusión
Como se puede ver, los 3 conceptos explicados anteriormente son bastantes simples, y es una pena que por unas personas que los hayan utilizado en los contextos inapropiados sean usados como razón de burla en lugar de ser aprovechados por los escritores para describir ciertos aspectos del juego en una forma más precisa con términos que ya se han utilizado en otros sitios con resultados satisfactorios. Es cuestión de tiempo ver si finalmente son aceptados por la comunidad o simplemente se terminarán desarrollando nuevas palabras para describir las relaciones entre las distintas variables de una estrategia.
Por último, invito al lector a que diga cual es su opinión, nos deje saber de otros términos que están sufriendo de la misma suerte o algún complemento a la información acá presentada.
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