Abr
15

Habrá actualizaciones limitadas durante 5 días

Debido a razones de fuerza mayor, no podré publicar entradas hasta el domingo 20/04. Si me es posible, el domingo colocaré un compendio de enlaces con las cosas más interesantes ocurridas durante la semana.

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Feb
26

Entrevista con Dada, administradora de la Inhouse Nydus League

La Inhouse Nydus League, es una liga que poco a poco se está ganando su nombre entre las competiciones latinoamericanas. Debido a esto, conversé con Rustyt0n, administrador de la IHNL, acerca de los detalles de la liga y sus planes a futuro. Ahora es el turno de Dada, quien desde un punto de vista fresco nos habla sobre los pormenores de la competición, el crecimiento estable que ha tenido y la sólida organización detrás de la liga.

Rinaldo: Para comenzar, preséntate a los lectores.

Dada: Soy Dada, juego para PMS y #padua además de ser administradora de IHNL.

Rinaldo: ¿Cómo llegaste a ser administradora de IHNL y cuál es tu principal función?

Dada: Vengo de IHAL, la liga anterior y básicamente lo que hago es publicitar la liga internacionalmente, aprobar los vouch y mantener el orden en el foro.

Rinaldo: Como algunos lectores ya saben, la IHAL se encuentra inactiva hoy en día. Cuéntanos cuales piensas que fueron las principales razones por las que la IHAL desapareció y que diferencias claves tiene IHNL para evitar el mismo destino.

Dada: IHAL estuvo llena de problemas, fue hecha con apuro, mientras que IHNL se fue pensando durante mucho tiempo y se reclutó al Staff que estuviera compuesto por personas capaces para el trabajo. IHAL se jugaba en un servidor PVPGN y había muchísimos problemas relacionados con los ISPs, todo el mundo tenía lag. En cambio, IHNL se juega por la plataforma GG Client donde no hay nada de lag. Otro problema que tuvo IHAL fue el haber juntado a los jugadores de la liga 1 con la 2. Esto trajo como consecuencia que los últimos recibieran malos tratos por parte de los de la liga 1 por moverse mal, armar a los héroes mal, etc. En IHNL separamos las divisiones para evitar el problema. En resumen, la organización de IHNL es mucho mejor que la de IHAL y por el momento está saliendo todo muy bien.

Rinaldo: En la entrevista con Rustyt0n nos enteramos que el principal objetivo a futuro de la Inhouse Nydus League es expandirse a toda Latinoamérica. ¿Qué pasos se están siguiendo para alcanzar ese objetivo?

Dada: Primero que nada, publicitamos por foros extranjeros y por GG Client la apertura de la liga, minutos después el equipo entero de VeGa presentó la petición para vouch. También pensamos compartir el bot pero todavía está en discusión. Por el momento, aceptamos peticiones de todos los países de habla hispana que tengan ganas de jugar.

Rinaldo: ¿Cómo ha sido desde tu punto de vista el crecimiento de la liga? ¿Ha satisfecho tus expectativas?

Dada: Pasó poco tiempo y estamos en pre-temporada así que no puedo decir mucho, pero por el momento ha llenado mis expectativas y más. La cantidad de jugadores y encuentros realizados muestra que la liga está creciendo día a día y para mejor.

Rinaldo: ¿Qué opinas del lado técnico de la liga? Tanto de la Plataforma IHNL como del sistema de vouch y otros puntos que quieras acotar.

Dada: La plataforma no me gusta mucho, preferiría que fuera por IRC pero a todo el mundo le parece más cómoda la otra opción. Sobre el sistema de Vouching, me parece que es muy bueno. Tenemos Replay Testers (Lubia y Marto) que le dicen a cada candidato lo que hizo bien y mal, gente de la liga que baja las replays para apoyar, y por último los vouchers que dan el sí final. El sistema me parece excelente. Además, en el caso de que no tenga replay el candidato a IHNL (O ya sea IHNL División 2 y quiera ser promovido), se organizan juegos de prueba que después son analizados como cualquier otro replay.

Rinaldo: ¡Muy interesante!. Siguiendo un poco en la charla sobre los aspectos de la liga, podemos nombrar la iniciativa de publicar los mejores replays semanales. En ese ámbito ¿están planeadas otras actividades de media? Streaming, shoutcasts, archivo de replays, etc.

Dada: Archivo de Replays seguro. Lo demás no creo. A menos que haya un evento importante específico, un streaming no sería práctico. Se juegan demasiados encuentros por día y se saturaría GGTV (por donde se harían los streams). Sobre los shoutcasts es lo mismo; además de que si se hiciera el shoutcast por Ventrilo sería un problema ya que nadie en Argentina usa ese programa. Pero la liga todavía está en pañales así que lo antes dicho puede cambiar con el tiempo.

Rinaldo: Tomando como referencias otras ligas en las que has participado y sin olvidar que apenas IHNL está comenzando, ¿cómo ves el nivel de juego en la competición?

Dada: El nivel de juego para lo que es Argentina es excelente, están los mejores clanes del país, equipos que llegaron hasta las semifinales del Nation War Latino en GG Client y que han participado en MYM Prime Nations. Es una lástima que tan pocos jugadores de DotA en Argentina sepan que existe la plataforma GGc y que sigan jugando en servidores PVPGN con lag y leavers.

Rinaldo: ¿Cómo piensas que IHNL ayudará a aumentar el nivel de juego de esos jugadores?

Dada: Simple. Jugar con gente buena sube el nivel del jugador, más si uno está dispuesto a aprender.

Rinaldo: Además, está el incentivo de los premios que está en la mesa de discusión. ¿Qué nos puedes comentar al respecto?

Dada: Todavía no decidimos que vamos a regalar porque estamos en minitemporada, en cuanto sepamos lo vamos a publicar.

Rinaldo: Cambiando de tópico, me gustaría tu opinión como administradora sobre el polémico artículo de Gotfrag donde se llegaba a la conclusión de que las IHL impedían a los jugadores transformar a DotA en un verdadero eSport.

Dada: No creo que impidan que DotA se transforme en un verdadero eSport, pero si expuse mi opinión en la época en que salió el artículo sobre el juego en equipo. Me parece que una liga mejora a un jugador individualmente, sí, pero que llega un punto donde ya uno no puede aprender nada más y que necesita practicar con su equipo. por eso estoy de acuerdo con los Challenges donde equipos o grupos de amigos desafían a otros grupos. De esa manera no muere el juego en equipo porque nadie quiere jugar contra gente que no conoce ni confía.

Rinaldo: Entonces planteas que las IHL no estorban sino complementan la existencia de las ligas por equipos, ¿cierto?.

Dada: Claro. Ayudan a los equipos a jugar entre ellos y mejorar su nivel como también ayudan individualmente - aunque hasta un punto - a cada jugador por sí mismo.

Rinaldo: Excelente. Para terminar, ¿algún comentario o saludo que quieras dar?

Dada: Un saludito para mi equipo #padua, a las chicas de PMS y a Galia que es mi fan número 1.

Agradezco a Dada por la entrevista, que nos dejó ver a la IHNL no sólo como una administradora sino como una jugadora buscando aumentar el nivel de la región. Sigan atentos al desarrollo de esta liga y consideren unirse a ella para disfrutar la experiencia de una liga InHouse hispana de alcance internacional.

Feb
24

Entrevista con Rustyt0n, administrador de la Inhouse Nydus League

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Torneos Nydus es una conocida comunidad latina que ha organizado en el pasado eventos muy interesantes como el Nydus DotA Nations. Recientemente se anunció la creación de la Inhouse Nydus League (IHNL), un proyecto que ha sido modelado en base a los mejores en su estilo y diseñado para aumentar la competitividad de sus participantes y ofrecerles un sitio para jugar encuentros de calidad. A continuación, presento una pequeña conversación que tuve con Rustyt0n, uno de los administradores principales de IHNL donde nos comenta los detalles de la liga y el futuro de la misma.

Rinaldo: Primero que nada, preséntate a los lectores.

Rustyt0n: Mi nombre es Alex, tengo 22 años y soy de nacionalidad Argentina.

Rinaldo: Háblanos de la Inhouse Nydus League. ¿Qué es y cómo nace?

Rustyt0n: IHNL es la primera liga latinoamericana de DotA que sigue los mismos patrones que cualquiera otra InHouse del mundo. La idea nació con unos amigos charlando sobre el problema del lag por participar en otras InHouse europeas. A partir de ahí decidimos empezar de cero y hacer la nuestra propia.

Rinaldo: ¿Cuánto tiempo les tomó concretar la idea desde que la planearon hasta la temporada en curso?

Rustyt0n: Llevó su tiempo. Estábamos llenos de ideas y ganas, pero para llevar a cabo una InHouse primero hay que sentar muchas bases, empezando por el Bot I.A que controla la liga y los criterios administrativos para organizar la competición.

Rinaldo: El bot es un detalle interesante de IHNL. Al contrario de otras InHouse que usan IRC ustedes decidieron usar un cliente desarrollado por ti. ¿Qué ventajas ofrece este sistema?

Rustyt0n: El sistema de la Plataforma IHNL te da la flexibilidad de poder interactuar en la liga con una interfaz humana amigable y a la vez usar el GGc que es donde se desarrollan los juegos.

Rinaldo: Excelente. Ahora apartándonos un poco del aspecto técnico. ¿Cuál ha sido el nivel de aceptación de la liga? ¿Estás satisfecho con el ritmo de jugadores ingresando a las distintas divisiones?

Rustyt0n: Para la poca experiencia competitiva que hay en Argentina, la gente asimiló la liga muy bien. Con solo dos semanas de temporada ya contamos con 140 jugadores en la División 1 y 50 jugadores en la Division 2 con un total de casi 200 juegos entre las dos divisiones.

Rinaldo: La comunidad que frecuenta Torneos Nydus ya ha tenido la experiencia de ligas InHouse fallidas. ¿Qué pasos se están tomando para evitar tener el mismo destino en IHNL?

Rustyt0n: Antes de empezar la temporada, el grupo a la cabeza de la liga estuvimos dos semanas planteando ideas y llegamos a la conclusión de un criterio administrativo general no arbitrario. Además estamos día a día analizando cada paso que damos para no tropezar.

Rinaldo: ¿Podrías explicar un poco más el criterio del que hablas?

Rustyt0n: Es el criterio general no arbitrario en el que está fundado Nydus, donde cada participante, jugador o integrante del staff de IHNL tiene que seguir un protocolo de normas basado en la imparcialidad y objetividad.

Rinaldo: Anunciaste que prontamente habrá premios. ¿Puedes adelantarnos algo sobre esto y de otros planes futuros para la liga?

Rustyt0n: Todavía estamos tratando de acordar los premios ya que esta mini-temporada solo dura 5 semanas y para la próxima prometimos premios físicos y monetarios. Como plan a futuro tenemos pensado expandir IHNL a toda Latinoamérica.

Rinaldo: IHNL está recibiendo publicidad en varios foros latinos lo que hará que ese objetivo no tarde mucho en cumplirse. Teniendo eso en cuenta, ¿podemos esperar cambios en la estructura de la liga o consideras que ya tienen una base sólida para abarcar toda la región?

Rustyt0n: Si. Estamos desarrollando muchos métodos pensando a futuro lo que puede hacer que cambie la estructura de la liga para adaptarnos a otros ambientes pero la base administrativa seguirá siendo la misma ya que es muy sólida.

Rinaldo: ¿Cuál piensas que es la contribución de IHNL en el ambiente competitivo de Argentina y prontamente Latinoamérica?

Rustyt0n: IHNL fue pensada y desarrollada con el fin de proveer a la gente un lugar cordial donde se pueda jugar DotA a un nivel serio y competitivo, donde las personas puedan aprender y mejorar llevando un registro completo de los juegos lo cual motiva a la gente.

Rinaldo: Siguiendo en el tópico, el año pasado Gotfrag publicó un artículo polémico donde se concluía que los jugadores de DotA debían concentrarse en la ligas por equipos en lugar de la IHL para que el juego evolucionara en un verdadero eSport. Como administrador principal de una IHL, ¿qué opinión te merece el artículo?

Rustyt0n: El artículo presenta un punto muy fuerte que es el juego en equipo, el cual es muy importante en el DotA a la hora de coordinar a los jugadores, pero las IHL fortalecen a los jugadores permitiéndoles aprender nuevas estrategias, combinaciones y builds, porque en cada juego varían los jugadores. No comparto la idea del artículo acerca de que las IHL entorpecen el DotA.

Rinaldo: Finalmente, ¿algún comentario o saludo que quieras dar?

Rustyt0n: Muchas gracias a ti Rinaldo, y espero que después de leer la entrevista la gente se interese más en IHNL. los esperamos con los brazos abiertos.

Sin duda, una excelente organización y planificación se encuentran detrás de esta liga augurándole un futuro prometedor en aras de transformarse en una referencia al hablar de la escena latinoamericana. Espero que tengan un gran éxito y que sirvan de bastión para aumentar la competitividad en la región.

Continúen visitando la página o suscríbanse usando el menú de la derecha para leer las próximas entrevistas a otros administradores de esta prometedora liga.

Feb
05

Términos particulares usados al analizar estrategias y juegos de DotA

Recientemente han comenzado a aparecer términos en los análisis que se publican en el foro oficial de DotA y en otros sitios que si bien son utilizados en otros juegos no se están tomando en serio en la comunidad. La razón principal no es la invalidez de las palabras en el ambiente del juego sino que muchas personas han abusado de su significado y las han comenzado a aplicar en contextos poco apropiados mellando la utilidad que tienen para describir ciertos aspectos y sus relaciones dentro de un juego. Esta situación no es exclusiva a la comunidad de jugadores de DotA pero me da pie para explicar los términos antes de que pierdan por completo su significado.

Metajuego

El primer término del cual hablaré es metajuego o metagame. Se utiliza para referirse al conocimiento general del estilo de juego que se verá en un ambiente determinado. Un término cuyo significado usado en los análisis de DotA ya es parte del día a día en las charlas acerca de las competiciones de juegos de cartas al estilo Magic The Gathering. El concepto del metajuego es importante ya que al planear las estrategias puedes adaptarlas a lo que se verá comúnmente y así tener jugadas triunfadoras frente a lo esperado o seguir la corriente e intentar hacerlo mejor que tus oponentes. Un ejemplo de esto es lo que se puede denominar el metajuego actual: emboscadas desde temprano y muchos héroes usando Botella y Daga. La mayoría de los equipos utilizarán estrategias con esas características en las últimas competiciones, así que al analizar esa información puedes usar cosas que reduzcan la efectividad de esos clanes o llevar ese estilo de juego a un nuevo nivel.

Hablar del metajuego cobra importancia cuando se quieren analizar las tendencias en un determinado torneo, se quieren hacer predicciones a corto plazo o se desea hablar sobre estrategias nuevas. Generalmente, el “juego por encima del juego” es definido por las actuaciones exitosas de un equipo y como estas son replicadas por muchos otros. Por el conocimiento extendido de este comportamiento repetitivo en los torneos es que recientemente se está hablando mucho de la innovación y de intentar cosas que tus oponentes no se imaginan ya que al ir por delante de lo que ellos esperan ver puedes capturarlos con una preparación baja frente a tu estrategia y dominarlos completamente.

Imagen de agua tranquila para usar como ejemplo en el articulo sobre los terminos usados en analisis de juego
Usar las palabras en el contexto apropiado puede hacer fluir un análisis como el agua tranquila

Nivel (Tier)

Otro concepto que está siendo lanzado al ruedo es el de Tiers (usaré el término en inglés para facilidad de comprensión). Así como metajuego es utilizado diariamente en los analistas de competiciones de cartas, los tiers son el día a día de los que gustan de los videojuegos de peleas (de Street Fighter a Super Smash Bros). Los tiers se usan para clasifican a los distintos peleadores que se pueden elegir y de esta forma considerar que ventaja tiene un jugador sobre otro si ambos tienen la misma habilidad pero eligen personajes de tiers distintos. Por convención se habla siempre de 3 tiers:

  • Top tier. Aquí se encuentran los mejores personajes, ya sea por una característica especial, combinaciones poderosas, un error en el sistema o cualquier otra razón que los haga dar ventaja a los jugadores.
  • Middle Tier. A veces subdivida en tres niveles más, es la categoría que alberga aquellos personajes que son buenos pero tienen desventajas al ser comparados con un Top Tier y por lo tanto un jugador habilidoso debe esforzarse más para ganar usando a un Middle Tier.
  • Bottom Tier. Simplemente son aquellos peleadores que no vale la pena usarlos porque están en clara desventaja frente a cualquiera.

Es bastante simple hacer la analogía entre los personajes en un juego de pelea y los héroes de DotA cuando se habla en este contexto. La idea de hablar en DotA de tiers es que para una misma estrategia no son igual de eficaces cualquiera de las opciones que se pueden elegir, y cualquiera de los héroes en los tiers superiores tendrán preferencia para ser vetados o elegidos antes de cada juego. Aunque la idea de esta clasificación tiene sentido no ha calado mucho dentro de la comunidad ya que si bien hay algunos héroes que son considerados superiores a otros se ha comprobado una y otra vez que al elegir un héroe y saber planear una estrategia a su alrededor se puede hacer brillar. También influye el hecho de que hay varios héroes que no pueden ser puestos con facilidad en un tier específico. Por ejemplo, la Priestess of the Moon es un caso clásico en esta discusión. Algunos la colocan en el Top Tier mientras que otros consideran que como no es vetada siempre y tiene algunos problemas debe ser Middle Tier. Tampoco se puede decir que el “tiempo lo dirá” en el caso de estas discusiones cerradas ya que el mapa va cambiando constantemente y aún teniendo un mapa estable o de liga los cambios en la última versión igual afectan la reputación del héroe.

Sinergia

Según la Real Academia Española sinergia significa: “Acción de dos o más causas cuyo efecto es superior a la suma de los efectos individuales”. En DotA se utiliza para hablar de la efectividad que tiene un combo y como se complementan dos o más personajes que por si solos son buenos pero al unirlos causan un efecto que vale la pena destacar. Por ejemplo, el unir a Spectre con Shadow Priest tiene un efecto devastador en el oponente que impide muchas estrategias efectivas para detener a Mercurial y evitar que se vuelva una fuerza de temer. Otro ejemplo clásico es unir al Magnataur con Shadow Fiend y utilizar sus Ultimates en conjunto para destruir rápidamente al equipo contrario. En ambos ejemplos los dos componentes son buenos héroes por si solos pero al unirlos causan algo mucho más beneficioso para el equipo y por ende tienen sinergia.

Conclusión

Como se puede ver, los 3 conceptos explicados anteriormente son bastantes simples, y es una pena que por unas personas que los hayan utilizado en los contextos inapropiados sean usados como razón de burla en lugar de ser aprovechados por los escritores para describir ciertos aspectos del juego en una forma más precisa con términos que ya se han utilizado en otros sitios con resultados satisfactorios. Es cuestión de tiempo ver si finalmente son aceptados por la comunidad o simplemente se terminarán desarrollando nuevas palabras para describir las relaciones entre las distintas variables de una estrategia.

Por último, invito al lector a que diga cual es su opinión, nos deje saber de otros términos que están sufriendo de la misma suerte o algún complemento a la información acá presentada.

Ene
21

Entrevista con Venezuela Gamers

Banner de Entrevista a Vega

Venezuela Gamers, el equipo con mayor proyección internacional de Venezuela con intervenciones destacadas en torneos como Nydus DotA Nations y con un nivel comprobado como para ser merecedores de una invitación directa al Nation War Latino, donde llegaron en 2do lugar perdiendo contra Artyk Gaming con un marcador de 2 juegos a 1. LeGoNtE y Yogo, miembros de VeGa, nos comentan sobre detalles del clan, el futuro de DotA y más.

Rinaldo: Primero que nada, preséntense a los lectores.

LeGoNtE: VeGa.LeGoNtE… David Alonso, capitán de VeGa.

Yogo: Mi mamá me puso José Antonio pero la gente jamás me ha dicho así!. Soy Vega.Yogo, integrante del clan VeGa, 0 caries Uso Colgate.

Rinaldo: ¿Cómo comenzó VeGa? ¿Cómo se formó?

LeGoNtE: VeGa se formó con integrantes de varios equipos de Venezuela, antes éramos equipos rivales, y decidimos unir a los mejores jugadores de ambos equipos para jugar a nivel competitivo. Lo creamos hace un año.

Yogo: Vega es una unión de Rd, Ops, d2, y yo ex GvP.

Rinaldo: ¿Cómo ha sido la compenetración? ¿Cómo se ha complementado el clan desde ese momento?

LeGoNtE: Yo siempre jugué contra la mayoría de los integrantes del clan, y me empecé a dar cuenta de que tenían mejor juego de equipo que los de mi equipo. La verdad nos la llevamos muy bien.

Yogo: Nosotros siempre nos hemos conocido. Primero como rivales, ahora como compañeros de equipo. Pero siempre hemos mantenido contacto y relaciones de amistad. Rivales, nunca enemigos.

Rinaldo: Recientemente culminó el NWL donde llegaron de segundo con un marcador apretado. ¿Cómo fue la experiencia del torneo? ¿Cómo se sintieron al ser un equipo invitado y tener que representar al país?

Yogo: Excelente. Siempre es bueno representar a un país o a un estado. El tener algo que representar le pone una presión divertida al juego. Desde un principio la idea fue figurar bastante porque les negaron la inscripción a los equipos venezolanos y eso nos disgustó ya que aquí en Venezuela hay varios clanes que de estar en ese torneo hubieran hecho un buen papel. Justamente eso fue lo que hicimos. La meta no se cumplió por completo pero este sólo es el principio, VeGa aprendió a convertir derrotas en victorias.

LeGoNtE: La experiencia fue de verdad buenísima, nos ayudó a agarrar bastante nivel y demostrar el nivel que tenemos. La verdad, la final estuvo bastante buena, Artyk tiene un estilo que es una molestia (risas) y supieron jugarnos, etc. Nos sentimos súper emocionados por haber representado a Venezuela y poner el nombre arriba.

Rinaldo: ¿Cómo comparan este evento con otros en donde han jugado? Con ejemplos como el Nydus y NWL, ¿qué piensan que les falta a los eventos latinoamericanos?

LeGoNtE: Falta organización, pero la verdad no me quejo de nada. Frnk hizo un buen trabajo, lo felicito. Faltan más torneos, ligas, etc. Que no se odien tanto cuando juegan, todos somos latinos, vamos a unirnos para enseñar que tenemos más nivel que Europa o EEUU que se mete tanto con los equipos latinos.

Yogo: La NWL sirvió para demostrar lo difícil que es organizar un torneo grande, sino pregúntale a Frnk que bastantes insultos recibió en el foro por decisiones que a algunos les parecieron subjetivas por la nacionalidad. A los torneos suramericanos les falta lo siguiente: 1 - Auspiciante. 2- Interés por parte de los jugadores. 3- El problema de host de los países suramericanos es violento.

Rinaldo: Dentro de poco comenzarán muchos eventos competitivos, ambos torneos MYM, HTGL, DotA Ballers League y más. ¿En cuáles tienen pensado participar o les gustaría hacerlo?

LeGoNtE: Las Pride son ya una tradición. En la Prime ya veremos que pasa y bueno… la falta de tiempo nos impide asistir a todos y en el caso de la Ballers me parece que es nada más para clanes con auspiciantes (que estamos tramitando).

A partir de este momento LeGoNtE pierde la conexión definitivamente por lo que en el resto de la entrevista Yogo será el único en contestar.

Rinaldo: ¿Cómo se están preparando para esos eventos? ¿Cuál es su rutina de entrenamiento?

Yogo: Nosotros tenemos varios clanes amigos contra los que realizamos scrims constantemente. Por ejemplo tofu y TrNs son clanes que nos han ayudado a agarrar nivel. Con los demás nos cuesta tener scrims. El problema de no tener host y la deficiencia del Internet son trabas a la hora de jugar afuera. La rutina de entrenamiento es sencilla, nosotros vemos los replays de los clanes Top pero nuestro juego es casi todo Teamplay. Tratamos de jugar siempre juntos.

Rinaldo: ¿Cuál es el rol de cada uno dentro del equipo? ¿Quién planea las estrategias y los picks/bans? Dentro del juego, ¿cuáles son sus preferencias?

Yogo: Rol definido no tiene ninguno en el equipo, algunos mejores que otros con héroes específicos. Los picks los hacemos entre todos; 5 cabezas piensan mejor que una, y preferencias de juego… VeGa es un clan que juega bastante Early Game. Nos concentramos en someter los lanes y hacer ganks aprovechando las runas.

Rinaldo: ¿Cómo comparan su juego con el de los Top Teams? ¿Sienten que hay algo específico que les falte para destacar en la escena mundial o es cuestión de tiempo?

Yogo: 1°: Experiencia. 2°: Quizás un mejor Internet haría sonar un poco más a los clanes latinoamericanos en la escena mundial. A nivel de comparación: La cantidad de eventos que se celebran y todos los auspiciantes que tienen allá dan vida a esto que para nosotros es un pasatiempo.

Rinaldo: ¿Qué equipos admiran más, y contra cuáles prefieren jugar?

Yogo: El juego de Virtus.Pro es por consenso el tipo de juego que más nos gusta. ¡¡Full Teamplay!! Y para jugar, todos son buenos porque de todos se aprende.

Rinaldo: Pasando a algo más general, varias ligas están dejando de vetar a los héroes nuevos y se está viendo variedad en las restricciones de los ítems. ¿Qué esperan que sean las nuevas cosas a ver en los juegos de ahora en adelante?

Yogo: Los vetan por hacer balanceado el juego. Después de un buen fix, esperamos poder ver a todos los héroes disponibles para armar una estrategia aunque en algunos casos existen héroes que entran en cualquier. Por ejemplo: QoP. Si no la vetan los jugadores es una elección segura sin importar la versión ya que es un héroe versátil.

Rinaldo: ¿Que opinas de noticias como la inclusión de DotA en la ESWC o que el famoso jugador de Warcraft “ToD” esté jugando más DotA que Warcraft? ¿Piensas que es pasajero o que ahora el juego está tomando fuerza para ser uno de los deportes electrónicos importantes?

Yogo: El futuro de DotA promete ser un éxito aunque para algunos sea un juego aburrido para el público o para otros sea un mapa en vez de un juego como tal. La práctica está echando por tierra todos esos argumentos. Después de 50 versiones, el mapa ya agarro la fuerza necesaria, léase como fuerza: “Auspiciantes y dinero de por medio” que hace del juego un negocio más atractivo para los torneos internacionales.

Rinaldo: Para terminar, ¿algún comentario o saludo que quieras dar?

Yogo: En primer lugar, gracias a ti por esta entrevista. Un saludo a toda la comunidad gamer de Venezuela y otros saludos extra para Piscinita, osito “Nenis (L.C.L.B.)”, sin usted en el corazón esto no sería lo que es.

Sin duda, un equipo con ansias de mantenerse a la vanguardia del gaming latino. Culmino esta entrada esperando que tengan éxito en los eventos que se avecinan y que sigan aumentando el nivel de la región.
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