Jun
23

SK.DotA deja ir a ARS-ART y a Rwar

Hace 3 meses que SK Gaming sorprendió a la comunidad añadiendo a ARS-ART y a Rwar prometiendo consolidarse como un  equipo a temer. Pero, no todo fue un camino liso y desgraciadamente estos jugadores tendrán ahora caminos separados del escuadrón sueco. La declaración del capitán Loda se puede leer en SK Gaming:

Me entristece tener que decir adiós a estos dos jugadores, pero no encajaron en el equipo como esperaba.

Smile (ARS-ART) es un excelente jugador y aún somos buenos amigos. Pero ambos nos dimos cuenta que el idioma y la diferencia entre nosotros como personas nos haría difícil mantenernos juntos. Espero que consiga un equipo (Ruso) con menos problemas de comunicación, y pienso que lo hará pronto ya que es un gran jugador y una buena persona.

Con respecto a Rwar, también me agrada mucho como persona pero hubo algunas circunstancias internas que finalmente llevaron a la decisión que tomé hoy.

Les deseo buena suerte a ambos en cualquier cosa que hagan y espero verlos en alguna LAN en el futuro!.

No se sabe si la descalificación del equipo de la EMS habrá influido en esta decisión pero los protagonistas no han hablado mucho más del tema. Ahora corren rumores sobre el regreso de ARS-ART a Virtus.Pro o su inclusión en Rushed. De cualquier manera, el equipo aún se ve fuerte desde el cambio de la comunidad competitiva a la versión 6.52 así que esperamos seguir disfrutando de un buen espectáculo.

Jun
19

DotA 6.52d listo para descargar y las competiciones se prestan a usarlo

Desde hace poco los organizadores y las personas más relacionadas con el DotA competitivo empezaron a migrar a la versión 6.52 aunque la última versión estable es la 6.48b. Esto debido a que los cambios en el mapa eran sustancialmente importantes y las opciones que la nueva versión propone son bastante excitantes desde el punto de vista competitivo. La vanguardia de esta iniciativa (Prime Defending League, DotA-League, entre otros) comenzaron a usar la versión 6.52c luego de que se consideró bastante estable tanto en errores que pudiera haber como en los cambios de balance.

Ahora aparece la 6.52d con un único cambio junto a unos anuncios muy interesantes:

  • Corregido un error importante descubierto recientemente.
  • Tanto la versión 6.53 como el proyecto de traducción oficial (Coreano/Chino/Ruso por ahora) están casi listos.

El error en cuestión se puede ver en este video explicativo donde se muestra como con Syllabear se podían duplicar o triplicar los items (en el video se usan Stygian Desolators de ejemplo) sin mucho problema:

Una vez corregido este error, la ESWC anunció que para sus torneos se usaría la última versión y por ende se hicieron revisiones en las reglas oficiales para que sean compatibles con el veto añadido en -XL, los nuevos ítems, etc. Por supuesto, los que ya estaban usando la versión 6.52c migraron a la 6.52d y por último, los organizadores del evento LAN Fire In Ice anunciaron que pasarían a usar la nueva versión para que las competiciones estuvieran unificadas bajo un mismo mapa.

Como siempre la página para descargar el mapa es GetDotA.com

Si quieres mantenerte informado de las últimas versiones del mapa y otras noticias, suscríbete a rmaldera.com para recibir los artículos en tu correo electrónico o lector de RSS apenas se publiquen.

May
01

DotA 6.52 sale con cambios para eSports y juegos públicos por igual

Acaba de salir la nueva versión de Defense of the Ancients con una gran cantidad de cambios tanto de balance como de mecánicas nuevas que aumentan el empuje que tiene el mapa en las competiciones internacionales sin olvidarse de las personas que juegan simplemente por sana diversión. En esta ocasión los cambios más interesantes (en mi opinión) son:

Héroes:

  • Más nerfs al Bristleback. Intentando balancear al héroe vuelven a disminuir su poder reduciendo el área lateral en que funciona su habilidad de reducción y aumentando la cantidad de daño que debe recibir a 300 para que se dispare el Spray automático.
  • Nerfs al Beastmaster. Se sigue balanceando al halcón y se aumenta el cooldown de Primal Roar. Otro héroe que se busca sacarlo de los eternos elegidos en los juegos competitivos.
  • Cambios a la Queen of Pain. Scream of Pain tiene un costo constante de maná en todos los niveles y su ultimate no mejora el cooldown al aumentar de nivel. Más cambios importantes de balance.
  • Disminuida la armadura de Sand King. Ya anteriormente habían tocado al Sand King para hacerlo menos efectivo y lo siguen debilitando de forma que no sea una elección fija en muchos juegos competitivos.
  • Cambios al Faceless Void. Disminuyen su ganancia de fuerza por nivel pero mejoran su animación al usar hechizos. De nuevo cambios sutiles de balance.

Ítems:

  • Agregado nuevo sistema de pertenencia a los ítems. En esta versión se implementa el sistema anti-pooling ya anunciado y para ello se recodificaron los códigos de los ítems para que les sea asignado su propietario y dejar una base para futuras características. Gracias a esto, los ítems que no le pertenezcan al dueño de un courier compartido tienen una forma mutada hasta que el dueño lo tenga en su inventario.
  • Couriers no pueden llevar Wards desde la base enemiga ni cargar Aegis. Esto se hizo para evitar la táctica de comprar en la tienda del enemigo forzándoles el cooldown de compra. De la misma forma, ya no puede cargar Aegis para evitar el robo con Couriers de los mismos.
  • Disminuída duración de avatar de Black King Bar.
  • Cambios al costo y bonos de Sange y Yasha.
  • Cambios en el Scroll of Teleportation. Ahora cuando un jugador usa el Scroll, el edificio recibirá la bonificación de armadura independientemente de que pise el área o el edificio directamente. También se verá un ping especial en la locación donde un jugador se teletransporte con Scroll o Boots of Travel.

Cambios en el mapa:

  • -XL cambia para permitir 4 vetos de héroes en lugar de 3. Un cambio que posiblemente se implemente en los próximos torneos donde la flexibilidad de reglas por usar -AP y decidir los héroes en el chat evitan tener que esperar hasta usar esta versión para tener esa característica.
  • Se añade el modo -observerinfo (-oi). Este modo permite a los observadores tener más información cuando colocan el cursor sobre un héroe. Excelente detalle para aumentar la calidad de los shoutcasts y promover más actividades mediáticas.
  • Solucionados los problemas de CustomKeys. Especialmente importante para las personas que tenían conflictos al cambiar las teclas.
  • Han sido colocados los strings del mapa apropiadamente. En la búsqueda por internacionalizar el mapa se realizó este cambio que permite jugar con personas que tengan el mapa oficial en las traducciones que irán saliendo sin necesidad de tener varios mapas para que haya compatibilidad.

Se sigue en el camino de mejorar el mapa para las competiciones y de ir balanceando toda la avalancha de cambios que comenzó en la versión 6.50. Para descargar el mapa visita GetDotA.com. Por último te recuerdo que puedes suscribirte a rmaldera.com para recibir de primero las noticias y artículos!

Si quieres ver el changelog completo traducido, sigue leyendo.

más…

Abr
26

Virtus.Pro descalificado de MYM PriDe #10

Virtus.Pro Para sorpresa de muchos, VP ha sido descalificado debido a que usaron jugadores no registrados en los juegos contra Check-Six. A continuación la traducción del anuncio oficial en myMYM:

Con un profundo pesar debemos anunciar la descalificación de Virtus.Pro de esta edición del Prime Defending y conectado con ello también de la primera temporada de la Prime Defending League.

Después del segundo juego entre Check-Six y Virtus.Pro una investigación que tuvo como resultado el descubrir que Virtus.Pro usó a 3 jugadores no registrados jugando bajo un nick falso. Hemos recolectado evidencia en la forma de IPs que claramente han sido asociados con jugadores que no eran de VP.

Las pruebas muestran que en el primer encuentro Isteran se estaba haciendo pasar por Vigoss y ManiaQ por sahka. En el segundo encuentro Aidar fue el que se hizo pasar por Vigoss.

Ambos equipos fueron informados de la investigación el jueves 24 de Abril a las 12:30. La administración terminó la investigación e hizo que el consejo de jugadores del Prime actualmente formado por Naz, Drayich, focusIRE, Maelk, Whisper y Lego estuvieran familiarizados con el asunto. La evidencia fue aprobada por el consejo el viernes 25 sin ningún voto en contra.

De acuerdo con el actual conjunto de reglas del Prime Defending, Virtus.Pro será descalificado del Prime Defending actual. Debido a que ya tenían una advertencia por la jornada anterior el veto incluye la primera temporada de la Prime Defending League (PDL).

Ya Virtus.NS admitió la culpa y espera que la investigación no quede solo en ellos sino que se revisen también otros juegos en los que pudiera estar sucediendo lo mismo. Ya con MYM fuera del torneo al ser eliminados por SGC, la final de esta edición del PriDe sin duda será atípica sin VP o MYM en ella.

Abr
24

Arrancan las inscripciones para la ESWC Venezuela

Los jugadores de Counter-Strike venezolanos pueden regocijarse al saber que los juegos para clasificar a las ESWC están siendo organizados en Venezuela con la expectativa de hacer un gran papel durante la copa. Deportes Electrónicos acaba de publicar los datos completos para la inscripción incluyendo las reglas, premios y equipos ya confirmados. Si tu juego es el CS y buscar ir a una de las competiciones de mayor nivel mundial, no dudes en inscribirte!.

top