Jul
17

Fire & Ice 2008 ha llegado para la delicia de los aficionados al DotA

Fire & Ice Logo eMazing Gaming vuelve a organizar el torneo LAN que emocionó a muchos el año pasado y que terminó con MYM como ganador,  con un formato extendido gracias a la popularidad que despertó el buen ambiente relatado por todos los asistentes durante y después del evento. Ahora se realizarán dos torneos de clasificación LAN en Estados Unidos y uno online que servirán para elegir a los participantes de la Gran Final que será nuevamente en el Ignite Network de Chicago. En todas las etapas se entregarán premios como lo siguientes:

 

LAN:

  • Primer Lugar. $1200 más otros premios.
  • Segundo Lugar. $800 más otros premios.
  • Tercer Lugar. $400 más otros premios.

Online:

  • Primer Lugar. $1500 más $1000 para los gastos de viaje más otros premios.
  • Segundo Lugar. $1000 más $500 para los gastos de viaje más otros premios.
  • Tercer Lugar. $500

Gran Final:

  • Primer Lugar. $7000 más otros premios.
  • Segundo Lugar. $3500 más premios.
  • Tercer Lugar. $1500.
  • Cuarto Lugar. $500

Como se puede ver, la cantidad de premios ha aumentado exponencialmente en comparación a la primera edición del torneo lo que tiene mucho sentido ya que se espera con toda seguridad que la concurrencia para el Fire & Ice 2008 sea inmensa. Mañana será el primer clasificatorio LAN en Netolic en el estado Virginia, EEUU para luego esperar hasta agosto para el segundo en California. A los lectores seguramente les interesa el torneo online  que será a finales de agosto y apenas salga información relevante la colocaré acá.

Esperemos que este año se mantenga la calidad excepcional del evento, con una cobertura mediática envidiable y una organización impecable.

Jul
15

slahser nos sorprende con su nuevo video Perceptive Play 5

Los aficionados a Dota siempre disfrutan con los videos de alta calidad de la serie Perceptive Play realizados por MYM|slasher. Para los que no los conozcan, los Perceptive Play son recopilaciones de jugadas impresionantes en ambientes de buen nivel (ligas, IHCS, etc) por lo que el problema de uno o varios jugadores expertos contra muchos malos que suele aparecer no es relevante acá. La producción ha mejorado a medida que ha avanzado la serie, y la última entrega es prueba de ello.

Perceptive Play 5:

Si te gustó el video puedes bajarlo en alta calidad de los enlaces que se ven en la descripción en YouTube:

O puedes revisar el resto de la serie:

Jul
12

Sin LightOfHeaven Kingsurf International no podrá ir a la ESWC

Logo de ESWC Bastante irónico el destino de los ex-Virtus.Pro. Luego de dejar a su antigua organización debido a la falta de soporte de la misma para llevarlos a la Gran FInal de la ESWC, los integrantes de Kingsurf International no podrán ir de todas maneras. Light fue contactado por Rush3d para firmar un contrato, y al hacerlo enterró las posibilidades que tenía su equipo para asistir debido a que la ESWC tiene una regla donde dice que los equipos en la Gran Final deben tener al menos 3 integrantes de aquellos que ganaron en los clasificatiorios. En el caso de Ks.int esos 3 iban a ser vigoss, Jolie y Light, ya que blowyourbrain quien también estuvo en ese equipo ganador tiene 15 años y por lo tanto no podrá ir a la Gran Final.

Según la declaración en el anuncio oficial de Kingsurf, Light no sabía que al irse del equipo impediría que fueran a la ESWC pero el caso (que muchos le critican) es que se haya unido a Rush3d sin consultar con sus compañeros de equipo. Ahora la Gran Final de la ESWC se queda sin MYM quienes no clasificaron, sin Xcn debido a que no les aprobaron la visa y  sin Ks.int. La esperanza de muchos es que sean invitados directamente o que se consideren casos especiales al menos con Kinsurf International y Xcn quienes ganaron su cupo pero por circunstancias externas se van a quedar fuera.

Jul
10

MYM.DotA se reforma dejando ir a ezy, p0c y Levent

mym_logo Muchos aficionados criticaron la movida de MYM cuando decidieron crecer hasta volverse un equipo de 10 personas para un solo escuadrón. Si bien es cierto que la idea era que siempre hubiera jugadores disponibles para cualquier torneo, también es cierto que no es fácil lograr que cualquier combinación de jugadores fuera una máquina bien aceitada. Luego, vino la debacle de MYM cuando las versiones 6.52+ se comenzaron a usar como mapas estables para las competencias. Un desempeño que dejaba bastante que desear fue lo que terminó de disparar los cambios que se anunciaron hoy.

Levent, ezy y p0c fueron removidos del clan, al parecer sin muchos conflictos, y en su lugar entró Pusher-Street que para los que han seguido al equipo sabrán que ya tiene más de un año jugando con el clan en sus scrims informales sin pertenecer al clan hasta que fue tomado en cuenta para jugar con ellos en ESWC Masters.

En el anuncio oficial de MYM hay varias declaraciones que procedo a traducir ya que muestran claramente las razones y el proceso que llevó a estos radicales cambios. Primero, la declaración de Levent:

Todos sabemos que MYM.DotA ha tenido unos resultados malos e inesperados recientemente, especialmente en los eventos LAN. Sin embargo, tuvimos algunos días para decidir que iba a pasar con el equipo. Como hubo algunos problemas internos conmigo y otros compañeros, no personales sino como jugador, sería lo mejor que me retirara. Disfruté jugar con mis compañeros por tanto tiempo, los quise mucho, especialmente a Hanni. Aún me divierte jugar DotA y solo hay una forma de jugarlo, y esa es la competitiva. Así que me tomaré un breve descanso o buscaré un equipo en el que pueda encajar.

Luego aparece la declaración del nuevo miembro, Pusher-Street:

Llegué a unirme a MYM a través de mi amistad con todo el equipo. Conozco a Mania desde que los 7 años así que el logró que yo pudiera mantenerme en el canal privado del equipo. Desde ahí pude jugar scrims con ellos cada vez que necesitaban a un jugador y adecuarme al humos básico del equipo (bromas sobre las madres, penes, etc). Ya que estaban buscando un jugador dedicado al soporte para su “nueva alineación”, Maelk me pidió que me uniera a ellos ya que tengo buena química con el resto. Personalmente, pienso que al unirme al equipo le doy cierto balance. Se que hay jugadores MUCHO mejores que yo y no hay necesidad de negar eso, pero pienso que mantengo la moral del equipo alta ya que no me desmoralizo aún cuando voy 0-XXX, etc. Aunque seguramente seré culpado por cada juego que MYM pierda cuando esté en el encuentro, eso no me perturba.

Finalmente está la entrevista a detalles que RInoa le hizo al capitán de MYM, Maelk:

Primero que nada, ezy, p0c y Levent fueron relevados oficialmente del equipo de MYM. ¿Puedes decirme las razones detrás de cada uno?

Comenzando con ezy, creo que empezó con el pie izquierdo y puedo imaginar que luego de leer todas las críticas que le hicieron en varios sitios, perdió la motivación completamente. Con respecto a p0c, él no ha estado activo por largos periodos de tiempo y al final, la nueva forma de llevar al equipo no encajaba con él o su agenda. Después de la falta de resultados y el pobre desempeño en la ESWC, decidimos hacer varios cambios grandes en el equipo y desafortunadamente se tenían que hacer varios sacrificios. Nos hemos mantenido con núcleo sólido por mucho tiempo, pero creo que aun no nos hemos desarrollado como equipo como ya han hecho otros, por ello necesitábamos espacio para cosas nuevas. Levent es un querido amigo de todos nosotros, y de verdad me duele tener que dejarlo ir, pero al mismo tiempo parecía estar listo para mudarse a otro lado.

El desempeño del equipo ha sido decepcionante tanto para el equipo como para su fanáticos. ¿Ha sido sólo por las malas vibraciones dentro del equipo, o hay algo más que haya colaborado?MYM Maelk

Han sido unos meses muy caóticos para todo el equipo, personas atravesando exámenes y yo preocupado con mi trabajo.  Con la nueva versión, no hemos tenido oportunidad de practicar y en lo que normalmente podíamos pasar 5-10 horas a la semana, entrenando, de pronto se volvió una cosa de tiempo completo para mantenernos frente a los otros equipos. Una nueva versión invita a un nuevo estilo de juego y ya sabemos que tenemos que hacer para volver a ganar nuestro merecido lugar entre la élite. La motivación está en lo más alto para todos nosotros, y te puedo asegurar que volveremos más fuertes que nunca.

¿Contra qué están luchando en la 6.52? ¿Piensas que son solo las elecciones de los héroes o es algo más allá?

Es el estilo de juego entero. Las elecciones de héroes las hemos mejorado desde Dreamhack, pero la forma en la que estamos acostumbrados y preferimos jugar ya no sirve más. Casi todos, si no todos, los equipos tienen un acercamiento defensivo al juego y generalmente esperan a que el enemigo inicie. Al hacer esto, su lategamer comienza a crecer y en lugar de perder peleas por no iniciarlas, ahora las ganas. No me preguntes porque, simplemente es como funciona ahora.

Ahora están presentando a una nueva adición, Pusher-Street, quien también juegó en la ESWC Masters con ustedes. ¿Puedes hablarme un poco de él como jugador y por qué piensas que entra en el equipo?

Hemos jugado con Pusher-Street como sustituto por más de  un año, y él es lo que se necesita más en esta versión: Un jugador de soporte de corazón. Puedes decir que es la primera vez que hemos tenido a un jugador así en el equipo. Más allá, es un amigo cercado de Brian y ha congeniado con el resto de nosotros también. Es muy relajado y tiene un gran sentido del humor. Un gran adición por decir lo mínimo.

Muchas personas se han preguntado donde está Merlini ya que no hemos visto mucho de él. ¿Seguirá inactivo junto al equipo o que pasará con él?

Como mencioné antes, los exámenes y la escuela le han quitado mucho tiempo a algunos de nuestros jugadores y Ben en particular tenía mucho por lo que pensar. Él ha estado practicando con nosotros durante el mes pasado y tendrá un rol más activo en el equipo nuevamente.

¿Están interesados en reclutar a más jugadores o están contentos como se encuentra el equipo ahora?

Estamos a gusto con la forma como se ven las cosas y sentimos que todo lo que necesitamos hacer es practicar para ser lo mejor de lo mejor.

Con las derrotas en la ESWC Masters y en los clasificatorios americanos de la ESWC parece que tu equipo ya no puede calificar para la Gran Final en Agosto. ¿Van a intentar que los inviten?

Mentiría si dijera que no esperó un milagro, pero al mismo tiempo parece muy improbable. Si la ESWC se apiada de nosotros, estaríamos allí en un instante para probar que si podíamos clasificar.

Gracias por la entrevista y mucha surte, ¿Algo más que quieras añadir?

Gracias a los muchachos por unos buenos 2 años, la mejor de las suertes para sus planes futuros.

Con un plan claro trazado, esperemos que ahora MYM siga dando la talla en la nueva versión mostrándonos el mejor nivel de juego posible.

Jul
09

DotA 6.53 llega con traducciones, ajustes y héroe nuevo

Finalmente Icefrog ha lanzado la versión 6.53 que marca el gran inicio para la internacionalización del mapa además de unos cuantos cambios que sin duda le dan un toque interesante a esta nueva versión. Los cambios más destacados son:

  • Se añade un nuevo héroe: Goblin Clockwerk. Un héroe de fuerza con unas habilidades que harán las delicias de los que se concentran en asesinar a los enemigos además de dar pie a estrategias muy competitivas. Acá les dejo las imágenes de los skills (hagan clic sobre la imagen que quieran ver mejor):

Goblin Clockwerk Battery Assault Dota 6.53 Goblin Clockwerk Power Cog DotA 6.53 Goblin Clockwerk Rocket Flare DotA 6.53 Goblin Clockwerk Hookshot DotA 6.53

  • Se cambia completamente el modo de elegir héroes en -RD. Ahora al colocar este modo se elegirán 20 héroes al azar que serán colocados en un círculo donde normalmente están las tavernas del Sentinel. Siguiendo una elección por equipo del tipo 1-2-2-2-2-1 con un contador en pantalla se procede a la elección de los héroes en lugar del estilo antiguo donde se elegía en las tavernas.
  • El juego ahora está disponible en 4 idiomas. En el futuro vendrán más idiomas pero por ahora chinos, coreanos y rusos tienen el mapa en su idioma natal siendo estos compatibles con el resto. Es decir, si alguien crea un juego con la versión en inglés, la persona con la versión china podrá entrar, jugar y luego ver el replay sin problemas y sin tener que bajar otro mapa. De verdad, un logro impresionante para un Custom Map en el motor de Warcraft 3.
  • Cambios al Lycanthrope. Ahora se busca llevarlo a ser una potencia en el Early Game en lugar del Late Game posiblemente aumentando su oportunidad de ser elegido en juegos competitivos. Los lobos pierden el Stun pero se benefician de mejores stats, además de cambios notables en el Ultimate.
  • Observadores y replays ahora verán un símbolo $ cuando un héroe recibe oro por matar a una unidad. En realidad este cambio no es tan grande pero lo quería destacar porque es el inicio de lo que ya he comentado en otros artículos sobre las mejoras para los observadores y el aumento de la facilidad para los espectadores en el mundo de las transmisiones de eSports.

El resto de los cambios son ajustes menores, pero es de esperar ya que el principal foco de esta versión era lograr tener las traducciones con éxito y que el sistema flexible que se había planeado con ellas funcionara perfectamente. El mapa lo pueden descargar de GetDotA que ahora tiene un diseño nuevo y bastante atractivo.

Nuevo diseño de GetDotA
Nuevo diseño de GetDota.com

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