Feb
28

Meet Your Makers se lleva a casa la victoria del MYM PriDe #9

Finalmente, MYM.DotA gana el campeonato realizado por su organización. Luego de que Virtus.Pro anunciara que abandonarían el campeonato muchos fanáticos quedaron decepcionados porque ya no era posible otra final con el clásico MYM vs vP pero Wolker.Gaming (WG), ganadores del Lower Bracket estaban buscando sorprender a la comunidad y llevarse el campeonato a Ucrania. Como MYM venía con ventaja de un juego los integrantes de WG debían mostrar sus mejores cartas durante dos encuentros y ciertamente lograron realizar un buen juego pero fueron derrotados los que los deja con un honorable subcampeonato.

Resumen del Juego:

Héroes vetados: Imagen de Warlock Imagen de ZeusImagen de BeastmasterImagen de Magnataur

Centinelas Wolker.Gaming (WG) Meet Your Makers (MYM) Azote
Arriba Imagen de Nerubian AssasinAxypa Imagen del Necrolyte MYM|Merlini Arriba
Arriba Imagen de LinaGoblak Imagen de BristlebackMYM|Slahser Arriba
Medio Silencer DkPhobos Imagen de Queen of PainMYM|Maelk Medio
Abajo Imagen de TinyDendi Imagen de Sand KingMYM|MaNia- Abajo
Abajo Imagen de Priestess of the MoonTravka Imagen de LeshracMYM|LevenT Abajo

Descarga el replay

Como se puede ver en el recuadro, WG fue por una alineación basada fuertemente en las emboscadas, esperando ralentizar el ritmo de MYM y reducir su poder de push. Pero la estrategia no fue ejecutada perfectamente desde el inicio por lo que el poder de daño de área y la capacidad de tumbar edificios de Meet Your Makers terminaron marcando el avance del juego.

Al principio del juego, en el camino superior, Bristleback logró mantenerse cómodamente una vez conseguido el Hood of Defiance con lo que pudo ganar oro rápidamente y poner el juego a su favor para conseguir un Radiance antes del minuto 40. Maelk como siempre manejó a la Queen of Pain de manera perfecta, dominando al Silencer y consiguiendo matarlo en nivel 6. En el camino inferior la pelea estuvo bastante cerrada ya que los 4 jugadores querían conseguir muertes al tener combinaciones poderosas y constantemente hubo peleas hasta que llegó el Midgame en el que Dendi se quedó un poco más que el resto en el camino para ahorrar el oro para la Daga mientras el resto se comenzó a mover para emboscar.

Ya en la mitad del juego las cosas empezaron a tornarse difíciles para WG debido a que solo habían logrado realizar emboscadas exitosas a la Queen of Pain pero al atacar al resto del héroes pocas veces hubo un intercambio completamente favorable para ellos. Por esta razón, no pudieron evitar los pushes y al enfrentarse a un Bristleback con sus ítems obtenidos en un tiempo ideal las peleas comenzaron a desbalancearse. Hay que destacar el uso del Global Silence por parte de DkPhobos que en más de una oportunidad fue utilizado de manera excepcional para comenzar las peleas o salvar a sus compañeros.

Al final del juego, MYM logró romper las barracas inferiores y las centrales en dos pushes consecutivos lo que hizo que WG se rindiera y la final terminara dando el triunfo a Meet Your Makers.

Con esto termina otra edición del Prime Defending que trajo muchos juegos emocionantes y terminó de lanzar a la escena a Wolker.Gaming que en su camino a la final derrotaron a clanes importantes como Pandemic, Kingsurf, Team Q y TeG. Felicidades a MYM por finalmente llevarse el titulo más codiciado por ellos.

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Feb
25

Disponible versión 6.51 de DotA

Ya se encuentra disponible la nueva versión de DotA que sigue la línea predicha en la salida de la versión 6.50 donde la introducción de nuevos ítems o héroes se deja de lado para dar paso a mejoras en el balance y errores del mapa. Los cambios más interesantes de esta versión son:

  • Cambios a la Botella. Luego de las pruebas en la versión anterior se vuelve a cambiar la botella para balancearla. Ahora cuesta 600 de oro, cura menos pero no tiene cooldown, se llena completo con las runas y no hace falta ni mana ni hacer click en la fuente para rellenarla por lo que un Courier la puede traer llena pero ha siod eliminada de las tiendas secundarias por lo que solo puede ser comprada en la base.
  • Cambios a Sange y Yasha. Se mejoran los porcentajes de los ítems individuales (ahora tienen 7% en sus bonos individuales) pero al combinar el ítem se redujeron todos los bonos a +14 a excepción del bono de fuerza y agilidad que se mantienen en +16.
  • Cambio a la receta de Battlefury. Ahora está compuesta de Perseverance - Broadsword - Claymore.
  • Cambio a la primera habilidad de la Phantom Assasin. Es bastante similar a Shadow Strike solo que ahora el daño es Puro y tiene unos valores ligeramente distintos a la habilidad anterior.

Como siempre puedes bajar el mapa de GetDotA.com.

Para ver el changelog completo traducido sigue leyendo:

Feb
21

Comienza el GG-Game Europe and North America DotA Championship

Banner de GG Game

Finalmente va a dar inicio del ENADC organizado por GG-Game. Ya se encuentran publicados los distintos encuentros que tendrán las 3 regiones en las que está dividida el torneo (Europa Occidental, Europa Oriental y América) donde todos los participantes están buscando un puesto entre los 16 primeros para optar por los siguientes premios en efectivo:

  • Primer Lugar. $800
  • Segundo Lugar. $500
  • Tercer Lugar. $300

Se espera que el campeonato termine el 16 de Abril y a pesar de que no se llenaron las plazas habrá una buena cantidad de juegos para divertirnos con los mejores equipos del planeta. Las reglas del evento se encuentran en el foro oficial. Si quieres más información ve a la página del torneo.

Feb
20

La organización my most Famous (mymF) patrocinará dos escuadrones de DotA

Logo de my most FamousLa organización mymF acaba de anunciar la inclusión de dos equipos de DotA a su alineación de jugadores. El equipo elegido fue “aKuna” que ya ha participado en varios eventos internacionales en los últimos meses. Con esto, mymF se une a n!Faculty, w4sp y v3 como representantes conocidos de la escena alemana. roaddog, uno de los líderes del escuadrón A dijo lo siguiente (original en alemán):

Hola, primero me gustaría felicitar de parte de los nuevos escuadrones de DotA a Fenkid y al resto del equipo mymF por la calurosa bienvenida. Estamos muy complacidos de unirnos a my most Famous. La agenda para el 2008 no es para nada aburrida:

– Nueva Temporada de la DotA-League
– e-challenge.ch
– El torneo GGC ENADC
– Los clasificatorios a la segunda temporada de ESL Major Series
– MYM Pride 10/11
– Clasificatorios a la ESWC

Y con un poco de suerte, Alemania tendrá unas ESL Pro Series en DotA en las que nos encantaría involucrarnos y tener una exitosa colaboración!

La alineación de ambos escuadrones es:

Escuadrón A:

  • Tilman “friction” von Schaewen
  • Florian “roaddog” Koraus
  • Daniel “dap” Niedermayer
  • Niko “DeineMuddha” Hein
  • Stefan “djuk” Folkert
  • Ralf “HaNGMaN4LiFe” Krumbholz
  • Rupert “superduper” Koller
  • Roman “Saatchi” Faber

Escuadrón B:

  • Matthias “anubis” Bergs
  • Michael “StarkBier” Appel
  • Marius “First-Lady” Biela
  • Marius “iFire” Ruth
  • Stephan “aNesty” Gutknecht
  • Frank “FranktheTank” Demark
  • Vitali “HarLekiN” Fröhlich
  • Simon “Saymaen” Strangfeld
Feb
19

Actualizado DotA Client a la versión 1.8

Como ya había dicho cuando la versión 1.21b de Warcraft fue lanzada, DotA Client sería actualizado prontamente. Aunque las cosas que trae son muchas más que un arreglo rápido para corregir la compatibilidad. Ahora, los creadores de partidas podrán elegir entre más opciones para reducir la latencia del juego y el cliente ha sido rediseñado para evitar la descarga de archivos para cambiar el servidor DGN. El changelog completo es el siguiente (original en inglés):

DotA Client 1.8 Changelog

Ha sido verificado por varios programadores de WC3 respetados que reducir la latencia con DC es más seguro y confiable que hacerlo con LC. Crear una partida con una latencia menor a 100 proveerá una respuesta más rápida que al hacerlo con LC. Por favor tengan en cuenta que DC 1.7.2 tenía varios problemas con el cambio de latencia ya que muchas veces reportaba el cambio de latencia cuando en realidad no lo había hecho.

Características nuevas o mejoradas

  • Añadidas nuevas configuraciones para latencia (35, 55, 70, 85, 100, 140, 250)
  • Añadida protección para desincronizaciones. (Nivel 1 y 2)
  • Añadida la capacidad para agregar servidores (no hacen falta más descargas e instalaciones de archivos XML)
  • Añadida la habilidad de restablecer la sesión de juego si el DC se cierra o da error.
  • Mejorada drásticamente la forma de recoger datos y estadísticas de DotA (casi completamente basado en enteros)
    • Busca héroes por ID en lugar de nombre.
    • Busca los niveles del héroe por el valor entero de la experiencia en lugar del texto.
    • Reconocimiento y compatibilidad con juegos salvados.
  • Añadidas nuevas opciones al iniciar el cliente
    • Inicia Banlist
    • Mostrar/esconder la bitácora
    • Mantenerse al frente
  • Mejorada la confiabilidad del maccheck
    • Se permiten nombre sólo en minúscula
    • Se permiten nombres con substrings.
  • Añadida la funcionalidad para ver las barras de vida.
  • Añadida la automatización del comando para comenzar el juego de DotA.
  • Añadida la opción para aceptar aplicaciones para botar [kick] para los servidores DGN que las permitan
  • Mejorado el reconocimiento del cambio de latencia
    • Un cambio de latencia más confiable
    • Todos los clientes reciben la información sobre la latencia del juego durante la sincronización DSS inicial
  • Mejorada la forma de mostrar la información de la latencia. (añadida al comando !gameinfo y a la ventana de información del juego)
  • Reemplazada la función de reconocimiento del nombre del mapa con una función hexadecimal basada en reconocimiento CRC más confiable.
  • Varias mejoras en la seguridad general.
  • Añadida una luz amarilla antes de la conexión.

Errores/Arreglos:

  • Removidas las referencias a la librería del temporizador para usar el temporizador estándar de VB esperando reducir las ocurrencias de error.
  • Arreglados algunos problemas con !setmatch
  • Arreglado el mecanismo para cambiar servidor. (se permite el cambio luego de un veto)
  • Arreglado el RTE 5 cuando algunos usuarios crean partidas (90%)
  • Arreglada las respuestas de ciertas funciones para los jugadores que tienen “()” en sus nombres.
  • Arreglados varios problemas de seguridad.
  • Docenas de errores menores han sido arreglados
  • Arreglado el problema del cambio falso de latencia aún cuando la bitácora del cliente decía que se había hecho

Varias mejoras no fueron incluidas para poder lanzar la versión 1.8 tan pronto como fue posible para trabajar con el nuevo parche. Estas mejoras serán completadas, probadas y añadidas a la versión 1.81.

Para obtener la nueva versión del cliente ve a la página oficial de descarga.

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