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	<title>rmaldera.com - e-sports :: DotA :: más &#187; Noticias</title>
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	<description>Un sitio web sobre gaming competitivo y eSports enfocado en Defense of the Ancients (DotA), competencias y otros tópicos ocasionales</description>
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		<title>¿Te gusta la fotografía? Entra en Retos FDV!</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 03:25:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Diversión]]></category>
		<category><![CDATA[Flickr]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografía]]></category>
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		<category><![CDATA[Hobbies]]></category>
		<category><![CDATA[Retos FDV]]></category>

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		<description><![CDATA[Si te gusta la fotografía y quieres practicar junto a un grupo de gente muy chévere, entonces sigue leyendo y conoce más de Retos FDV]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="RETOS-FDV-LOGO" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2010/01/RETOSFDVLOGO.jpg" border="0" alt="RETOS-FDV-LOGO" width="240" height="140" /></p>
<p>Si te gusta la fotografía y quieres practicar con un grupo de gente muy chévere, te invito a entrar en este proyecto que estoy participando. Se llama Retos FDV y es una plataforma en la que se van a ir colocando desafíos fotográficos para que vayas desafiando tu creatividad, viendo que coloca la gente y compartiendo con otros fotógrafos.</p>
<p>Coloco la descripción del grupo a continuación:</p>
<blockquote><p>“RETOS FDV” es un grupo patrocinado por Fotógrafos de Venezuela.<br />
“RETOS FDV” busca reunir a personas aficionadas o profesionales de la fotografía que quieran asumir la disciplina de practicar periódicamente a través de retos fotográficos que se les irán planteando.<br />
&#8220;RETOS FDV&#8221; busca gente creativa, activa, sin miedo a la crítica, que quiera mostrar su talento y compartir en esta plataforma! &#8230; Si te unes a este grupo esperamos que tu participación sea muy activa!<br />
“RETOS FDV” debe plantearse como un proyecto fotográfico personal y de participación voluntaria, en donde lo más importante es tu desarrollo en la fotografía y la retroalimentación que te puedan dar los demás participantes.<br />
“RETOS FDV” resalta la importancia y el respeto de la visión personal del artista fotógrafo en su obra, y fomenta el desarrollo de un lenguaje fotográfico propio de libre interpretación.<br />
“RETOS FDV” invita a valorar el significado de la imagen a la par de la aplicación de técnicas fotográficas adecuadas para complementar el lenguaje visual y que cuya combinación da como resultado trabajos de alta calidad.<br />
¿Qué NO es “RETOS FDV”?<br />
- NO ES un grupo social, político, ideológico, ni de opinión<br />
- NO ES un concurso fotográfico<br />
- NO ES un curso/taller de fotografía<br />
Si deseas participar, ya sea como visitante o como fotógrafo activo, en “Retos FDV”, los TÉRMINOS Y CONDICIONES que encontrarás en este link regirán tu actividad en el grupo.<br />
http://www.facebook.com/board.php?status=256&amp;uid=258399592951#/topic.php?uid=258399592951&amp;topic=12988<br />
Allí encontrarás como funcionan los retos y cuales son las reglas para seguirlos y participar. Desde el mismo momento en que te unes a RETOS FDV se considera estás aceptando esas sencillas normas de participación.<br />
¿Estás listo?</p></blockquote>
<p>Para unirte, <a href="http://www.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fgroup.php%3Fgid%3D258399592951&amp;h=4eeae87babe6f59c7f48571b3cac14b9">entra al grupo en Facebook</a> y te recomiendo entrar también al <a href="http://www.flickr.com/groups/retosfdv/">grupo en Flickr</a>.</p>
<p>Para conocer un poco más de Fotógrafos de Venezuela, revisa <a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=10757013012&amp;ref=ts">su grupo en Facebook</a> y podrás hojear el Proyecto 52 1/2 que se organizó el año pasado y culminó con una exposición en la antesala del teatro Luisela Díaz.</p>


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		<item>
		<title>rmaldera.com no será más un sitio web dedicado exclusivamente al DotA</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2009/10/12/rmalderacom-no-sera-mas-un-sitio-web-dedicado-exclusivamente-al-dota/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 01:01:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Cambio]]></category>
		<category><![CDATA[rmaldera.com]]></category>
		<category><![CDATA[tópico]]></category>
		<category><![CDATA[Tema]]></category>

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		<description><![CDATA[El sitio web cambia su temática a tópicos más generales para seguir generando contenido de calidad.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="CambioTema" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/10/cambiotema.jpg" border="0" alt="CambioTema" width="300" height="175" /></p>
<p align="justify">Luego de más de 5 meses sin publicar un artículo nuevo les anuncio que la página ya no la dedicaré exclusivamente al DotA y a los e-sports. Escribir es un hobby para mí, el cual no he podido practicar acá como pretendía debido a que otras cosas me han quitado tiempo para jugar Defense of the Ancients (o HoN y LoL que también estoy desde hace rato en sus betas) y la consecuencia es que he perdí la pasión por el juego y las ganas de seguir escribiendo sobre el mismo.</p>
<p align="justify">De ahora en adelante, comenzaré a escribir piezas sobre temas variados, tutoriales, reseñas, historias, etc. sobre cualquier tema que me inspire a realizar un artículo de calidad. Junto a este cambio de temática vendrán con el tiempo algunos cambios estéticos y funcionales para ir adecuando el sitio web a esta nueva filosofía.</p>
<p align="justify">Para la comunidad de DotA que ha hecho de los foros una herramienta para la creación de eventos y discusión no debería de haber mayor impacto y pueden seguirlos usando como lo han hecho hasta ahora. Si en algún momento se deba hacer un cambio siguiendo lo planteado más arriba será simplemente para abrir los espacios posibles para tópicos, no para eliminar o cambiar los ya existentes.</p>
<p align="justify">También, debido a este cambio en la dirección del sitio, es posible que cada vez menos vaya a ir en línea con lo necesario para ser el Sitio Oficial para Garena por lo que espero sus comentarios sobre la manutención de esta distinción o la posible alternativa para abandonarla.</p>
<p align="justify">Gracias a todos por su apoyo durante el tiempo que se ha mantenido este sitio y espero seguirlos viendo en el futuro del mismo.</p>


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		</item>
		<item>
		<title>Icefrog parte caminos con DotA-Allstars.com</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2009/05/17/icefrog-parte-caminos-con-dota-allstarscom/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/05/17/icefrog-parte-caminos-con-dota-allstarscom/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 21:48:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[DotA-Allstars.com]]></category>
		<category><![CDATA[Icefrog]]></category>

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		<description><![CDATA[Debido a diferencias irreconciliables, Icefrog se separa de DotA-Allstars.com para establecer un nuevo sitio oficial para Defense of the Ancients.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><img style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; border-right-width: 0px" title="Icefrog parte caminos con DotA-Allstars.com" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/05/split.jpg" border="0" alt="Icefrog parte caminos con DotA-Allstars.com" width="343" height="103" /> Hace unos pocos días Icefrog colocó una entrad en su blog que disparó una inmensa controversia en DotA-Allstars.com especialmente por la falta de información detrás de la decisión (<a href="http://www.icefrog.com/content/dota-website-news">original en inglés</a>):</p>
<blockquote>
<p align="justify">Como resultado de algunas diferencias, ya no estoy afiliado al sitio web dota-allstars.com. Quiero aprovechar esta oportunidad para desearle a todos allá la mejor de las suertes en el futuro.</p>
<p align="justify">Aún planeo continuar con el desarrollo de DotA por un largo tiempo, al menos un par de ñaos más. La próxima actualización, 6.60, está cerca del final de su fase de diseño y pruebas. La fase de traducciones comenzará pronto. Aún falta un poco de trabajo en algunas partes específicas pero ya está finalmente cerca de ser completada. Colocaré otra noticia acerca del tema en el futuro cercano.</p>
<p align="justify">Desde hoy, estoy comenzado un nuevo sitio para la comunidad de DotA. Pienso que es más valioso para los jugadores si concentro la mayor parte de mi tiempo en desarrollar y mejorar el juego, así que aprovecho para pedir ayuda. Creo que con un poco de organización, hay personas muy talentosas en la comunidad que pueden ayudar a crear un sitio que sirva a sus intereses y necesidades. La ayuda puede venir de muchas formas: programación, diseño, soporte técnico, contribuciones en contenido, etc. My meta es tener un formato donde todos los que quieran ayudar puedan contribuir en una forma productiva. Si estás interesado, por favor mándame un e-mail a <a href="mailto:IceFrog@gmail.com">IceFrog@gmail.com</a></p>
</blockquote>
<p align="justify">Luego de una intensa discusión en los foros con mucha especulación entre los usuarios vino la respuesta oficial de Pendragon_, dueño del sitio (<a href="http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=284528">original en inglés</a>):</p>
<blockquote>
<p align="justify">Comunidad del DotA,</p>
<p align="justify">Algunas personas parecen estar confundidas sobre los eventos que han sucedido en las últimas 24 horas. Mucha desinformación se ha estado propagando por lo que quería dar un comunicado oficial.</p>
<p align="justify">Primero, me gustaría discutir mi decisión sobre mencionar League of Legends en los foros de DotA y a la comunidad. Tengo una fuerte pasión por DotA y su comunidad, habiendo trabajado con ustedes por 5 años (¡aún antes de la era IceFrog!) y siento que siempre ha habido cosas que he querido hacer por el juego o la comunidad que han estado fuera de mi alcance por cualquier razón. Mi decisión de unirme a Riot y League of Legends está basada en el deseo de aumentar a la industria de los viedeojuegos con un nivel de apoyo y participación en la comunidad sin precedentes, mucho más que en DotA y aún más que en cualquier juego existente.</p>
<p align="justify">Algunos perciben que esta decisión podría crear un conflicto de intereses; No creo que este sea el caso. Siento que puedo hacer buenas cosas por DotA y buenas cosas por LoL, y el apoyo y recursos que ahora tengo disponibles gracias a mi afiliación con Riot Games me ayudarán a hacer el más grande y mejor Fansite de DotA.</p>
<p align="justify">No voy a especular sobre la decisión de Icefrog sobre abandonar DotA-Allstars.com. Quiero asegurarles a todos que no hay resentimientos entre Icefrog y yo y que lo más seguro es que trabajaremos al menos en un último proyecto en el futuro. Tengo un gran respeto por él así como estoy confiado que el lo tiene por mi. Los pequeños detalles que llevaron a esta decisión no son tan importantes como adonde iremos de aquí en adelante.</p>
<p align="justify">Para mi este es el fin de una era y el amanecer de otra. Ya que la competición lleva a la innovación, la decisión de Icefrog significa que tendré que esforzarme en mejorar el sitio para que sea exitoso sin su apoyo. Esto coloca presión sobre mi para ofrecer un nuevo DotA-Allstars.com que sobrepase las expectativas y mantenga al sitio sólido por los años venideros.</p>
<p align="justify">Es una oportunidad para mi para mantener mi credibilidad como el tipo que hace grandes cosas por DotA y por la comunidad, en lugar de ser solo “el dueño del sitio oficial”. Esta es una situación ganar-ganar para los jugadores de DotA ya que ambos sitios tendrán que mejorar constantemente para competir por su atención. Ustedes significan todo para mi y espero seguirles sirviendo lealmente.</p>
<p align="justify">Sinceramente,<br />
Pendragon_</p></blockquote>
<p align="justify">Solo queda esperar ver tanto los cambios en DotA-Allstars.com como el nuevo sitio de Icefrog y en consecuencia, si la comunidad mantendrá el uso de los dos sitios o se mantendrá en alguno de los dos como fuente preferencial.</p>


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		</item>
		<item>
		<title>DotA-Allstars en los World Cyber Games Venezuela 2009</title>
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		<pubDate>Mon, 04 May 2009 01:41:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[torneo]]></category>
		<category><![CDATA[WCG]]></category>

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		<description><![CDATA[La organización de los WCG Venezuela decidió realizar un Torneo Nacional de DotA dentro de sus actividades para el 2009.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<dl id="attachment_865" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/05/wcg2009small.jpg"><img class="size-full wp-image-865" title="WCG Venezuela 2009" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/05/wcg2009small.jpg" alt="WCG Venezuela 2009" width="300" height="175" /></a></dt>
</dl>
<p>Una gran noticia para los venezolanos.La organización local de los World Cyber Games realizará un Torneo Nacional de DotA-Allstars en vista de la popularidad que tiene el juego en el territorio nacional. A continuación les dejo el comunicado:</p>
<blockquote><p>Muy buenas tardes, me complace comunicar que nosotros, los Organizadores de los World Cyber Games Venezuela hemos decidido incluír a DotA All-Stars como uno de los juegos de nuestro evento 2009.</p>
<p>Si bien sabemos que DotA no es un juego oficial WCG, igual queremos organizar este &#8216;Torneo Nacional&#8217; para brindarle a los ciberatletas de este juego un torneo de alta factura técnica y organizativa a nivel WCG.<br />
Para este torneo, con cupo para 64 equipos, se llevarán a cabo 3 rondas, todas off-line, siendo la primera full-league en 8 ciudades de Venezuela, luego una en double elimination (en Valencia) para tener a los 4 finalistas que irán a Maracaibo a la Gran Final Nacional de los WCG que viajan a esta final con los gastos de hospedaje y transporte completamente cubiertos.</p>
<p>El valor de la inscripción será de Bs. 300.00 por equipo y el premio al primer lugar será de Bs. 5,000.00 y trofeo y medallas para el 2do y 3er lugar, además de goodie bags de nuestros patrocinantes.<br />
Ya comenzó el pre-registro y pueden accederlo a través de este link: <a href="http://www.wcg.com.ve/registro.php">http://www.wcg.com.ve/registro.php</a><br />
y los jugadores pueden ir apartando sus cupos para este y otros juegos.</p>
<p>La página web oficial de WCG será actualizada e inaugurada el día 1ro. de Mayo y las eliminatorias comienzan el 18 de Julio. La semifinal será el 29 de Agosto y la Final los días 11 y 12 de Septiembre.</p>
<p>¿Por qué lo hacemos?<br />
Porque queremos demostrar que existe una importante cantidad de gamers a nivel profesional ansiosos de tener la oportunidad de competir a nivel mundial, de la misma manera que lo hacen en otros países.</p>
<p>¿Por que es esto importante?<br />
Porque si podemos llamar la atención del Comité Seleccionador de WCG, podríamos ver a DotA como juego oficial para los próximos WCG y el equipo ganador podría estar presente en la Gran Final de los WCG2010.</p>
<p>Cualquier información adicional pueden preguntar a partir del 1 de Mayo en la web de WCG.<br />
Muchas gracias por su amable atención!</p></blockquote>
<p>Sin duda, una gran noticia en la que nos mantendremos atentos para ver su desarrollo y los resultados de los eventos.</p>


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			<wfw:commentRss>http://www.rmaldera.com/2009/05/03/dota-allstars-en-los-world-cyber-games-venezuela-2009/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Aparece pronto la siguiente versión: Se puede descargar DotA 6.59</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2009/01/27/aparece-pronto-la-siguiente-version-se-puede-descargar-dota-659/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/01/27/aparece-pronto-la-siguiente-version-se-puede-descargar-dota-659/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 01:14:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[version]]></category>

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		<description><![CDATA[La última versión aparece con pocos días de diferencia trayendo algunos cambios notables y varias promesas para las siguientes versiones.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>IceFrog nos trae una versión a los pocos días de haber salido la 6.58b que viene con una variedad diversa de cambios desde los obligados de balance hasta nuevos experimentos que van en línea con lo que contaba en <a href="http://www.rmaldera.com/2009/01/05/dota-league-primera-entrevista-con-icefrog/">la entrevista</a> que dio a Dota-League. Para esta versión, los cambios más relevantes son:</p>
<ul>
<li><strong>Se reformuló la habilidad <em>Conversion</em> del <em>Enigma</em>: </strong>Se mejoró sustancialmente la habilidad al permitir que los Eidolons puedan aparecer a partir de cualquier <em>creep</em> menor a nivel 5 y que se dupliquen al atacar 6 veces lo que potencialmente aumenta la capacidad para ir a la jungla y hacer <em>pushes</em> de Enigma.</li>
<li><strong>Aparece el modo <em>Experimental Runes</em> (-er): </strong>Este nuevo modo cambiará en cada versión y sirve para dar una base aún más amplia de jugadores (todos) para que IceFrog observe cuales son las mejores formas de acuerdo a la retroalimentación de mejorar la dinámica detrás de las runas. Para esta versión, el comando hará que aparezcan runas a los dos lados del río cada 3 minutos en lugar de 2.</li>
<li><strong>Anuncios para las siguientes versiones: </strong>No es precisamente un cambio, pero en este changelog nos dejó saber que la tradicional <em>quest</em> para un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Easter_egg_(media)"><em>Easter Egg</em></a><em> </em>de las versiones x.x9 vendrá en la 6,59b y que para la 6.60 nos espera un nuevo héroe.</li>
</ul>
<p>Ciertamente esta versión no se esperaba tan pronto, pero el mismo IceFrog nos explica que fue hecho debido a cambios importantes en el código que seguro tienen que ver con las mejoras de desempeño y las corrección de los errores que daban errores fatales, así que no esperes más y descarga el mapa desde <a href="http://www.getdota.com">GetDotA</a> y disfruta del <em>changelog</em> traducido a continuación.</p>
<h2>Changelog</h2>
<ul>
<li>Algunas mejoras de desempeño.</li>
<li>Ya no puede atacar ítems que no te pertenecen si se encuentran en el área de la fuente.</li>
<li>Se corrigieron algunos raros errores que corrompían la memoria causando que habilidades/ítems al azar no funcionaran o resultaran en un error fatal.</li>
<li>Se añadió un sutil efecto de <em>cooldown</em> para hacer más claro cuando los hechizos están en <em>cooldown</em> y cuando terminan. Esto está hecho principalmente por los hechizos de <em>cooldown</em> largo donde es difícil de ver en ocasiones. Se invertirá más trabajo en esta área pronto, pero se necesita un poco de más tiempo para asegurarse que nada de lo colocado extra es visualmente intrusivo. (PGRu-Unexpect3D)</li>
<li>Se reformuló la <em>Conversion</em> de <em>Enigma</em> (ver detalles abajo)</li>
<li>Se corrigió un error donde la IA de la torres no defendía a los héroes apropiadamente.</li>
<li>Se redujo el coste de los <em>Ironwood Branch</em> de 57 a 53 de oro.</li>
<li>Se incrementó la duración de <em>Blademail</em> de 4 a 5 segundos.</li>
<li>Se mejoró el punto de conjuro de <em>Chaos Knight</em>.</li>
<li>Se añadió un nuevo modo experimental –er (-ExperimentalRunes, ver detalles abajo).</li>
<li>Se mejoró la duración de <em>Surge</em> de  2/3.5/5/6.5 a 3/4.5/6/7.5 segundos.</li>
<li>Se redujo el coste de maná de <em>Wrath of Nature</em> de 200/380/610 a /150/175/200</li>
<li>Se mejoró la fuerza del <em>Antimage</em> en 2 puntos.</li>
<li>Se incrementó ligeramente el modelo de la unidades bajo <em>Hex.</em></li>
<li>Se incrementó el AOE del <em>Curse of the Silet</em> y se redujo ligeramente su <em>cooldown</em>.</li>
<li>Se redujo el <em>cooldown</em> de <em>Powershot</em> de 12 a 9 segundos.</li>
<li>Se redujo el <em>cooldown</em> de <em>Lightning Storm</em> de 7 a 6 segundos.</li>
<li>Se corrigió el que <em>Acid Spray</em> afectara a los <em>Tombstone Zombies</em>.</li>
<li><em>Spectral Dagger</em> ya no da visión del mapa.</li>
<li>Se rebalanceó el <em>Heartstopper</em> del <em>Necrolyte</em> de 250/500/750/1000 AOE con 1% de drenado a 700/800/900/1000 AOE con 0.5/0.75/1/1.25% drenado.</li>
<li>Se incrementó la duración de <em>Fury Swipes</em> de 3 a 5 segundos.</li>
<li>Se corrigió un problema con la selección de unidades al regresar con Aegis mientras se controlan otras unidades.</li>
<li>Cuando un jugador deja el juego, el estado de su inventario es guardado en el <em>replay</em> para facilitar el <em>parsing</em>. (Las mismas acciones 8_#)</li>
<li>Se mejoró ligeramente la resistencia mágica de los <em>Eidolons</em>.</li>
<li>Se corrigieron algunos problemas técnicos menores con <em>Mask of Madness</em>.</li>
<li>Se corrigieron los nombres de los jugadores en el tablero cuando se cambian con alguien que abandonó el juego.</li>
<li><em>Switch</em> ya no funciona cuando una persona lo aprueba en un juego 1v1.</li>
<li>Se corrigió el que los <em>Zombies</em> continuaran saliendo luego de terminar el juego.</li>
<li>Se incrementó el rango de los <em>Eidolon</em> y se redujo ligeramente su rango de colisión.</li>
<li>Se corrigió –<em>switch</em> con los héroes que han sido retenidos cuando se va el jugador del encuentro.</li>
<li><em>Abbadon </em>ahora usa el modelo del <em>Death Knight</em> en lugar del <em>Evil Arthas</em>. (practicamente el mismo, pero era solicitado frecuentemente).</li>
<li>Ahora tienes visión en el área donde usas <em>Blackhole</em>. (260562)</li>
<li>Se corrigió la pérdida del <em>Aegis</em> al usar –<em>switch</em>.</li>
<li><em>Ball Lightning</em> ahora muestra un mensaje de error apropiado cuando se usa sin el maná requerido.</li>
<li>Se corrigió la visibilidad del héroe cuando se usa –<em>switch</em> en el modo –<em>ah</em>.</li>
<li>Cuando los jugadores cambian héroes, los datos del nuevo jugador/heroid son actualizados en el <em>replay</em> para los <em>parsers</em>.</li>
<li>Se cambió el modelo de los <em>Eidolons</em> y se ajustaron las escalas ligeramente.</li>
<li>Se corrigieron algunos problemas con el mecanismo de silencio del <em>Blackhole</em> cuando se aplica en unidades inmunes a la magia.</li>
<li>Se corrigieron algunos errores al usar –<em>switch</em> con Meepo.</li>
</ul>
<p><em>Demonic Conversion:<br />
</em>=====================<br />
Divide cualquier unidad que no sea héroe en tres <em>Eidolons, </em>matando a la unidad elegida.<br />
Los <em>Eidolons</em> pueden duplicarse a si mismos cada vez que ataquen 6 veces.<br />
<em>Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon</em> (Igual que antes)<br />
<em>Cooldown</em>: 35<br />
Costo de maná: 170<br />
Notas: No se puede usar en <em>Creeps</em> Neutrales de nivel 5 o mayor.</p>
<p><em>Experimental Runes </em><br />
====================<br />
Este modo temporal cambia el sistema de runas a uno más experimental. Estaré cambiando como trabaja –<em>er</em> de versión en versión ´para probar diferentes ideas. No planeo usar ninguno de los experimentos directamente en una nueva versión, asi que no se asusten <img src='http://www.rmaldera.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . En lugar de eso, será usado para generar discusiones, despertar ideas, encontras fallas y probar diferentes conceptos a través del tiempo.<br />
Como funciona –<em>er</em> en esta versión: La runas aparecen simultáneamente en los dos lados en intervalos de 3 minutos (en lugar de 2). De nuevo, no tengo planes de hacer esto permanente.</p>
<p>Notas: Quise lanzar esto más temprano que tarde debido a unas importantes correcciones en el código. Estoy planeando terminar la tradicional búsqueda .x9 (junto a algunos ajustes de balance) para la 6.59b y luego seguir con el TC en la 6.60 si todo va bien.</p>
<p>Disfruten<br />
&#8211; IceFrog</p>
<p>Actualización: Me están llegando muchos correos preguntándome que son TC y .x9. En cada versión 9 hay una búsqueda secreta en el mapa. TC es el modelo del <em>Tauren Chieftain</em>.</p>


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		</item>
		<item>
		<title>MYM abandona la final del Prime Defending 11</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2009/01/26/mym-abandona-la-final-del-prime-defending-11/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 02:04:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[ks.int]]></category>
		<category><![CDATA[mpuz]]></category>
		<category><![CDATA[MYM]]></category>
		<category><![CDATA[PriDe]]></category>

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		<description><![CDATA[Meet Your Makers declina en favor de mouz para dar fin a la undécima edición del Prime Defending y dar paso al siguiente clásico del DotA]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/08/prime11.jpg" alt="" /></p>
<p align="justify">El evento clásico de MYM estaba esperando su desenlace desde finales de noviembre pasado y hace pocos días, Meet Your Makers anunció que declinaba en favor de su oponente mouz.  La razón fue lograr que la doceava edición del torneo se diera lo más pronto posible ya que un problema con las reglas relacionado con la absorción de mouz por parte de Ks.Int había impedido jugar los encuentros previamente.  La principal dificultad era que los jugadores ahora de Ks.Int no lograban usar su alineación completa con la que habían registrado a mouz en el PriDe y tenían discrepancias sobre cual versión jugar en la final de acuerdo a los jugadores que pudieran estar disponibles.</p>
<p align="justify">En <a href="http://www.mymym.com/en/news/15670.html">myMYM.com</a> hay declaraciones de jugadores de ambos equipos explicando un poco mejor el asunto desde su perspectiva. En primer lugar está <em>Maelk</em>, jugador de MYM:</p>
<blockquote>
<p align="justify">Nosotros como equipo hemos decidido abandonar la final del PriDe #11, ya que mouz no existe más y no podían encontrar los 5 jugadores para la final. Ellos nos vencieron en las Winner Brackets, y aunque conseguimos nuestra venganza en el Dreamhack, también queríamos ganar el PriDe. Desafortunadamente esto no fue posible. Ahora solo preferiríamos ver hacia adelante y comenzar el 2009 con el PriDe #12, y esperar ser exitosos también en ese torneo. Buena suerte a todos los equipos participantes, estamos ansiosos por ver nuevo potencial y estrategias de alrededor del mundo.</p>
</blockquote>
<p align="justify">Por otro lado, <em>Levent</em>, jugador de Ks.Int también comentó:</p>
<blockquote>
<p align="justify">Primero que todo, debo disculparme con todos los fanáticos que estaban siguiendo este PriDe hasta el final y también con MYM por no poder jugar esta final. Como se pudieron dar cuenta, mouz tuvo muchos problemas durante este tiempo, los jugadores se fueron, asuntos con el patrocinante y tristemente, nuestro querido líder y padre del equipo se retiró. Tan pronto se anunció la nueva versión (6.57) parecía que tanto MYM como mouz no estaban tan ansiosos por jugar la final bajo la 6.52e por lo que tuvimos problemas al agendar en el tiempo apropiado. Asi que básicamente fue un mal momento para nosotros y claro que me pone triste el verlo terminar así. Sin embargo, no debemos ver atrás y como dijo Jacob, enfocarnos en el nuevo PriDe. Les puedo prometer a todos que van a ver encuentros excitantes y emocionantes por parte de todos los equipos, y especialmente nosotros en Kingsurf.int estamos tratando muy duro de proveerles juegos rápidos y llenos de acción.</p>
</blockquote>
<p align="justify">No queda mucho más que decir. Ambos equipos estuvieron de acuerdo con esta decisión y probablemente sea las más acertada para el desarrollo del espectáculo, por lo que mouz se vuelve el campeón de esta edición y ya MYM nos deja saber que en poco tiempo vendrá el anuncio de la nueva edición del campeonato online más importante de todos.</p>


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		</item>
		<item>
		<title>Aparece DotA 6.58b para corregir algunos errores críticos</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2009/01/18/aparece-dota-658b-para-corregir-algunos-errores-criticos/</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 23:22:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[version]]></category>

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		<description><![CDATA[IceFrog ha lanzado rápidamente una versión para corregir algunos de los errores reportados en el mapa 6.58.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>IceFrog ha lanzado rápidamente una versión para corregir algunos de los errores reportados en el <a href="http://www.rmaldera.com/2009/01/13/continua-la-evolucion-esta-disponible-dota-658/">mapa 6.58</a>. El changelog traducido es el siguiente:</p>
<ul>
<li> Se corrigió un raro error que apareció en la última versión relacionado con el ultimate del <em>Nevermore</em>.</li>
<li>Se corrigió un error con el <em>Cranium Basher.</em></li>
<li>Se corrigió un error sobre lo suicidios con <em>Heartstopper</em>.</li>
<li>Se corrigió un error de <em>Overload</em>.</li>
<li>Se corrigieron algunos errores de descripciones.</li>
<li>Se corrigieron algunos problemas que podían causar que algunas habilidades funcionaran incorrectamente.</li>
<li>Se corrigieron varios errores relacionados con <em>-switch</em>.</li>
<li><em>Switch</em> ahora funciona si todos menos un jugador votan por el cambio en lugar de necesitar un 100%.</li>
<li>Se corrigió el <em>Truesight</em> del <em>Frozen Throne</em>.</li>
<li>Se redujo ligeramente el modelo del <em>Undying</em>.</li>
<li>Se corrigieron algunos conflictos entre <em>Viper Strike</em> y <em>Venomous Gale.</em></li>
<li>Se corrigieron los problemas que se tenían para apuntar a la <em>Tombstone</em> con <em>Soul Rip</em>.</li>
<li>Se corrigieron <em>-mo/-ro</em> en <em>-gameinfo</em>.</li>
<li>Se corrigió un error al usar un runa de invisibilidad mientras se estaba bajo el efecto de <em>Phase</em> de las <em>Phase Boots</em>.</li>
<li>Se corrigió un error donde <em>-mr</em> no era reconocido como un modo de juego.</li>
<li>Se corrigió el daño del <em>Rapier</em> cuando está siendo cargado por un jugador a quien no le pertenece.</li>
</ul>
<p>La nueva versión ya está disponible para su descarga en <a href="http://www.getdota.com/">GetDotA.</a></p>


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		</item>
		<item>
		<title>Segunda edición del Venezuela DotA Tournament</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2009/01/14/segunda-edicion-del-venezuela-dota-tournament/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/01/14/segunda-edicion-del-venezuela-dota-tournament/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 02:24:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[torneo]]></category>
		<category><![CDATA[Venezuela DotA Tournament]]></category>

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		<description><![CDATA[Anuncio de la segunda temporada del Venezuela DotA Tournament con mejores premios, transmisiones y más...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/banner3.png"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" title="Venezuela DotA Tournament Season 2" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/banner3-thumb.png" border="0" alt="Venezuela DotA Tournament Season 2" width="480" height="194" /></a></p>
<p align="justify">El primero evento realizado en rmaldera.com como sitio oficial de Garena para Venezuela organizado por a1p2o3c4a5 y Ngr tuvo una asistencia formidable. Los 32 cupos se llenaron por completo y luego de varias transmisiones por GarenaTV y muchos comentarios llegamos a su fin con las siguientes posiciones:</p>
<ul>
<li>
<div><strong>Primer Lugar. </strong>Key4</div>
</li>
<li>
<div><strong>Segundo Lugar. </strong>Play For Fun</div>
</li>
<li>
<div><strong>Tercer Lugar. </strong>Sabor Tropical</div>
</li>
</ul>
<p align="justify">Ahora viene la segunda edición del torneo con mejores premios, transmisiones y con el aprendizaje del primer torneo que será aplicado a este. En el <a href="http://www.rmaldera.com/foro/viewtopic.php?f=20&amp;t=270">foro</a> ya se encuentra el anuncio por a1p2o3c4a5:</p>
<blockquote>
<p align="justify">Rmaldera se complace en presentarles a inicios del año la segunda edición del Venezuela DOTA Tournament, preparándonos para un año de muchos torneos y eventos del dota en Venezuela. Disfrutaremos del servicio de GGTV, de los premios patrocinados por Garena y de grandes e importantes partidas para Venezuela.</p>
<h3><strong>¿Deseas Participar?</strong></h3>
<p align="justify">Tienes que cumplir los siguientes Requisitos:</p>
<ul>
<li>
<p align="justify">Todos los miembros del equipo deben conocer las reglas.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Cada cuenta a inscribir debe ser mínimo level 5 para evitar cualquier tipo de smurf. Recuerden que las cuentas son personales, de hallarse smurf el jugador será baneado y el equipo penalizado o descalificado.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Evento reservado para jugadores Venezolanos.</p>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>PREMIOS</strong></p>
<ul>
<li>
<p align="justify">Primer lugar: 6 semanas Premium Member / 7.000 Exp por jugador.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Segundo lugar: 4 semanas Premium Member / 5000 Exp por jugador.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Tercer lugar: 2 semanas Premium Member / 2.000 Exp por jugador.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Serán nombrados como los campeones en los rooms Venezolanos de Garena.</p>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>Inscripciones</strong></p>
<p align="justify">Será 1 semana antes del inicio del torneo, los requisitos son los siguientes:</p>
<ul>
<li>
<p align="justify">5 players mínimo, 9 players máximo.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Nombre EXACTO de la cuenta de Garena y minimo LVL 5. Por ejemplo, si un team tiene los 5 para jugar y tiene uno con una cuenta lvl 1, 2 o 3 por más que sea el mismo nombre que el que está inscrito ese jugador no es válido para jugar y con un jugador que no es válido para jugar pueden reclamar FF (el team opuesto obviamente).</p>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>Especificaciones:</strong></p>
<ul>
<li>
<p align="justify">Versión 6.57b</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Winner y Loser Brackets.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">A medida que se vayan necesitando se crearán nuevos threads, miren el foro con constancia para estar actualizados de todo.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Se van a schedulear (cuadrar) los games cada 4-5 días. Si tu team no cuenta con el tiempo suficiente para jugar entonces déjenle el cupo a otro team. Va a haber un thread en los foros de rmaldera.com para que cuadren sus games. Los games por FF serán mal vistos por el staff y por toda la comunidad de dota Venezolana. Tendrán suficiente tiempo para cuadrar y jugar el game contra el team que les corresponda.</p>
</li>
</ul>
<p align="justify">El 14 de Enero será colocada la sección de Inscripciones, y se realizará toda la publicidad necesaria para iniciar con este torneo.</p>
<p align="justify">Para aquellos equipos que estén eliminados antes de las semifinales, estarán participando en un torneo sucesivo a éste, en un torneo Amateur, así que continúen como equipo y practiquen para lograr la victoria. No habrá premios como tal, pero tendrán facilidades en futuros eventos y prioridad sobre otros equipos.</p>
</blockquote>
<p align="justify">No queda mucho más que agregar… esperamos una asistencia aún mayor así que regístrate en el foro e <a href="http://www.rmaldera.com/foro/viewforum.php?f=20">inscribe a tu equipo cuanto antes!!!</a></p>


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		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Torneo LAN de DotA en Villa de Cura, Venezuela</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2009/01/13/torneo-lan-de-dota-en-villa-de-cura-venezuela/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/01/13/torneo-lan-de-dota-en-villa-de-cura-venezuela/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 13:42:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[LAN]]></category>
		<category><![CDATA[torneo]]></category>
		<category><![CDATA[Venezuela]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rmaldera.com/?p=827</guid>
		<description><![CDATA[Se anuncia un torneo en el cybercafe World of Player en Villa de Cura, Venezuela para los últimos días de Enero 2009]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En <a href="http://www.deporteselectronicos.com/?p=7460">Deportes Electrónicos</a> reportan un torneo que se realizará en el cybercafé World of Player, en Villa de Cura. El anuncio completo lo transcribo a continuación:</p>
<blockquote><p><strong>Datos Del Evento:</strong></p>
<p>Fecha: 24-01-09</p>
<p>Lugar: Av.-Bolívar 1L-9 Centro comercial ayacucho, frente a la plaza Miranda de Villa de Cura</p>
<p><strong>Número de equipos:</strong> 8</p>
<p><strong>Modo:</strong> -ap</p>
<p><strong>Equipos: </strong>5vs5</p>
<p><strong>Inscripción: </strong>250Bs.F</p>
<p><strong>Premiación: </strong></p>
<p>- 1er Lugar : 1.250 Bs.F<br />
- 2do Lugar : 250 Bs.F</p>
<p>Versión: v6.57b</p>
<p><strong>REGLAS DEL TORNEO:</strong></p>
<ul>
<li>Un equipo elige sentinel y el otro, quien tiene first pick, para definir quien elije se<br />
tirara el comando “-roll 10? entre los 2 capitanes y el ganador podrá decidir lado o pick.</li>
<li>El tiempo de espera es de 30 minutos (si un equipo tarda mas de 30 minutos en presentarse el otro equipo puede reportar una victoria por forfeit). Pero si el otro team no quiere reportarle ganada se respeta su decisión<br />
Conducta de los jugadores</li>
<li>Actúen con madurez dentro y afuera del juego. Ofender a organizadores o participantes del torneo se les advertirá o si es muy serio en Ban.</li>
<li>Ningún jugador puede formar parte de mas de un equipo al mismo tiempo.</li>
<li>Si algún aliado tuviera problemas con su conexión o con el normal desarrollo del juego, deberá comunicárselo a su capitán quien será el encargado de transmitírselo al equipo contrario.</li>
<li>Las Pausas: al ser un juego en donde se involucra a 10 personas, por una cuestión de respeto a los compañeros y a los rivales, las pausas se deberán anunciar con anticipación de mínimo 3 segundo, ninguna excusa es valida para sobrepasar esta infracción, y si se sobrepasa el mismo se les dará un warn</li>
</ul>
<p>Cheating, Bugs &amp; Exploits</p>
<ul>
<li>No se pueden usar programas externos que modifiquen de alguna forma al w3, excepto programas para modificar las hotkeys o mostrar las barras de vida de las unidades</li>
<li>CreepDelaying (caminar adelante de los creeps para ir atrasándolos un poco) y CreepPulling (desviar creeps neutrales o enemigos) están permitidos.}</li>
<li>CreepBlocking esta prohibido.</li>
<li>CreepDelaying tan excesivo que la siguiente ola de creeps alcanza a la que trabaste (obviamente antes que choquen contra la ola de creeps enemigos). Tampoco se puede mover una ola de creeps a otra Lane.</li>
<li>CreepBlocking solo se refiere a creeps aliados, no enemigos.</li>
<li>La severidad del castigo cambia según la intención, cantidad y repetición del creep blocking.</li>
<li>CreepBlocking es un exploit, no es una restricción como el pooling o el límite de Necronomicons.<br />
*Es ilegal usar o abusar de cualquier tipo de Bugs, al menos que se clara lo contrario (también se juzga intención, cantidad y reiteración).</li>
</ul>
<p>Restricciones<br />
*Si consigues un ítem de tu enemigo puedes darle el uso que quieras.<br />
*Se puede compartir control para comprar ítems usando gallinas / héroes aliados<br />
*Ningún tipo de Backdoor sea en la base, o torres fuera de base esta permitido.<br />
*Limite de ítems por team:<br />
2 Necronomicon.<br />
2 Guinsoo.<br />
1 Eul<br />
1 Manta Style<br />
2 Arcane Ring.<br />
Refresher orbs serán permitidos las veces que quiera.<br />
Desconexiones<br />
*Se puede usar el héroe de un jugador desconectado, los ítems de ese héroe pueden ser vendidos o usados solo por ese héroe.<br />
Saves:<br />
*Después del un first blood se deberá salvar.<br />
- Especificaciones de las máquinas:</p>
<p>Intel Pentium 4, CPU 2.26GHz<br />
1 GB de memoria RAM,<br />
tarjeta de video GeForce 7300 GT de 512 mb</p>
<p><strong>Datos para el deposito:</strong></p>
<p>Banco Caribe.<br />
Cuenta de Ahorro<br />
numero de cuenta: 0114-0203-80-2031193217<br />
A nombre de: Maria Radivojevich.</p>
<p><strong>Organizador del evento:</strong><br />
Yampiero “mar0k” MSN: Yampmar0k@hotmail.com</p>
<p>A los interesados agregar el msn del organizador.</p></blockquote>


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			<wfw:commentRss>http://www.rmaldera.com/2009/01/13/torneo-lan-de-dota-en-villa-de-cura-venezuela/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Continúa la evolución: Está disponible DotA 6.58</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2009/01/13/continua-la-evolucion-esta-disponible-dota-658/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/01/13/continua-la-evolucion-esta-disponible-dota-658/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 13:08:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Icefrog]]></category>
		<category><![CDATA[version]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rmaldera.com/?p=808</guid>
		<description><![CDATA[IceFrog nos deleita con la versión 6.58 que realiza nuevos cambios importantes en héroes e ítems además de traer varias mejoras en el desempeño del mapa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><em>Actualización: Está disponible la <a href="http://www.rmaldera.com/2009/01/18/aparece-dota-658b-para-corregir-algunos-errores-criticos/">versión 6.58b</a></em><a href="http://www.rmaldera.com/2009/01/18/aparece-dota-658b-para-corregir-algunos-errores-criticos/"> </a>que corrige algunos de los errores reportados en esta.</p>
<p align="justify">IceFrog continúa evolucionando el mapa y nos entrega una nueva versión donde se han hecho muchos cambios de balance, desempeño y adición de modos de juego. En esta ocasión, el <em>changelog</em> ya trae perfectamente delineados los cambios destacados entre la avalancha de ajustes realizados:</p>
<ul>
<li>
<div><strong>Storm Spirit ha sido reformulado. </strong>Ahora el héroe cuenta con nuevas habilidades que tienen mejor sinergia entre ellas y en general más interesantes que te permiten elaborar estrategias más claras con el héroe. A rasgos generales las nuevas habilidades son:</div>
<ul>
<li>
<div><em><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/staticremnant1.png">Static Remnant:</a> </em>Deja una copia etérea del héroe que explota y hace daño en cuanto un enemigo se acerca a 210 AOE.</div>
</li>
<li>
<div><em><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/electricvortex1.png">Electric Vortex</a>: </em>Al elegir a un enemigo con la habilidad, se produce un rayo que atrae al enemigo hacia ti.</div>
</li>
<li>
<div><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/overload1.png"><em>Overload</em></a>: Luego de realizar un hechizo, el siguiente ataque físico tendrá un bono donde hace daño extra y ralentiza. El efecto es similar al viejo Overload solo que ahora es luego de realizar un hechizo y no cada 4 ataques físicos.</div>
</li>
<li>
<div><em><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/balllightning1.png">Ball Lightning:</a> </em>El nuevo ultimate también te lleva a un lugar como el anterior solo que en lugar de atraer a los enemigos como un vórtice hace daño por donde vaya pasando según cuanta distancia ha recorrido. El ultimate dura hasta llegar al destino o hasta que se acabe el maná que se va consumiendo mientras el héroe viaja.</div>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<div><strong>Dirge ha sido reformulado. </strong>El zombie predilecto por muchos para hacer estragos en los edificios del oponente tiene nuevas habilidades que amplían un poco más las posibilidades que se tienen con el héroe. Igual que con <em>Raijin</em>, las nuevas habilidades a rasgos generales son:</div>
<ul>
<li>
<div><em><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/decay1.png">Decay:</a> </em>En un área a elección del jugador, Dirge absorberá por un tiempo 4 puntos de fuerza de cada héroe enemigo y les causará un daño mágico determinado por el nivel de la habilidad.</div>
</li>
<li>
<div><em><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/soulrip.png">Soul Rip:</a> </em>Similar a la habilidad anterior donde curabas o dañabas a una unidad de acuerdo a la cantidad de unidades que se encontraran alrededor.</div>
</li>
<li>
<div><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/tombstone.png"><em>Tombstone:</em></a> Esta habilidad es el reemplazo de los zombies anteriores. Ahora, se crea una estructura temporal que hace que aparezcan zombies al lado de cada enemigo pero que no pueden ser controlados. Los zombies ganan mejoras a la velocidad de movimiento y ataque si su objetivo se encuentra debajo de un cierto número de puntos de vida.</div>
</li>
<li>
<div><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/fleshgolem.png"><em>Flesh Golem</em>:</a> Ahora Dirge gana como ultimate una transformación que activa una plaga que afecta a los enemigos cercanos aumentando el daño que reciben y disminuyendo su velocidad de movimiento. Como punto adicional, los enemigos que mueran mientras están afectados por la plaga curarán en cierto porcentaje a Dirge.</div>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<div><strong>Se reescribieron varias cosas del juego para mejorar el desempeño. </strong><em>Epicenter, Echoslam </em>y <em>Macropyre</em> son algunas de las habilidades que se han reescrito para evitar que el rendimiento del mapa disminuyera y así evitar lo que muchos jugadores percibían como lag o hasta avisos de drop.</div>
</li>
<li>
<div><strong>Se creo el comando –switch. </strong>Un nuevo comando que sirve para que un jugador pueda intercambiar héroes con un jugador que se fue o un enemigo. Ideal para esos momentos en que un juego público se desbalancea por culpa de un &#8220;<em>quiter”</em>.</div>
</li>
<li>
<div><strong>Rebalance de varios ítems.</strong> <em>Monkey King Bar, Cranium Basher y Blademail</em> han recibido mejoras para aumentar su uso por parte de los jugadores.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify">La mayoría de los cambios son muy interesantes en esta versión y no sería sorpresa que en unas pocas aparezca una nueva versión estable con los ajustes que se están haciendo. Como siempre el mapa se puede descargar desde <a href="http://www.getdota.com">GetDotA</a> y luego del salto, pueden ver el changelog completo en español.</p>
<p align="justify"><span id="more-808"></span></p>
<h2>Changelog</h2>
<p align="justify"><strong>###########<br />
## Destacados ##<br />
###########</strong></p>
<ul>
<li>
<div><em>Storm Spirit </em>ha sido reformulado<em> </em>(ver detalles más abajo)</div>
</li>
<li>
<div><em>Dirge</em> ha sido reformulado (ver detalles más abajo)</div>
</li>
<li>
<div>Se ha reescrito muchas partes del núcleo del juego para mejorar la caída usual de rendimiento que ocurre en el transcurso del juego.</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo comando experimental, –switch, para que intercambiar jugadores. (requiere la aprobación de los jugadores, ver detalles abajo)</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>#########<br />
## Items ##<br />
#########<br />
</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Se ha reformulado <em>Blademail</em> (ver detalles abajo)</div>
</li>
<li>
<div>Se ha reformulado <em>Cranium Basher</em> (ver detalles abajo)</div>
</li>
<li>
<div><em>Heart: </em>Se cambió el mecanismo de regeneración. Ahora da una regeneración de HP de 1% que no se suma a otras.</div>
</li>
<li>
<div><em>Javelin</em>: Se incrementó el costo de 1400 a 1500 y el daño de 16 a 21.</div>
</li>
<li>
<div><em>Demon Edge: </em>Se redujo el costo de 2600 a 2400 de oro.</div>
</li>
<li>
<div><em>Buriza: </em>Se incrementó el costo del récipe de 1000 a 1200 de oro.</div>
</li>
<li>
<div><em>Monkey King Bar: </em>Se mejoró el daño de 75 a 80 y el chance de la habilidad de 30 a 35%</div>
</li>
<li>
<div><em>Rapier: </em>Ahora requiere solo una <em>Demon Edge </em>y una <em>Sacred Relic </em>y provee 200 de daño en lugar de 250.</div>
</li>
<li>
<div><em>Eul’s Scepter of Divinity:</em> El costo del récipe se redujo de 800 a 600 de oro.</div>
</li>
<li>
<div><em>Mask of Madness: </em>El daño amplificado ahora se aplica al final en lugar de durante el buff.</div>
</li>
<li>
<div><em>Mask of Madness: </em>El <em>cooldown</em> se redujo de 30 a 25 segundos.</div>
</li>
<li>
<div><em>Diffusal Blade:</em> Se redujo el bono de agilidad de 25 a 22.</div>
</li>
<li>
<div><em>Diffusal Blade:</em> El efecto de <em>Purge</em> ahora dura lo mismo en unidades regular como el <em>Spirit Bear</em> que lo que dura en héroes (15-&gt;4 segundos).</div>
</li>
<li>
<div><em>Sentry Wards: </em>El rango de <em>True Sight </em>se incrementó en 100</div>
</li>
<li>
<div><em>Illusion Rune: </em>Ahora crea dos copias en lugar de una. Las copias realizan un poco menos de daño.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>##########<br />
## Heroes ##<br />
########## </strong></p>
<ul>
<li>
<div><em>Storm Spirit </em>ha sido reformulado<em> </em>(ver detalles más abajo)</div>
</li>
<li>
<div><em>Dirge</em> ha sido reformulado (ver detalles más abajo)</div>
</li>
<li>
<div><em>Venomancer: </em>Se reformuló <em>Shadow Strike</em> (ver detalles abajo)</div>
</li>
<li>
<div><em>Vengeful Spirit: </em>Se reformuló Terror (ver detalles más abajo)</div>
</li>
<li>
<div><em>Bane: </em>Se cambió ligeramente como funciona <em>Fiend’s Grip</em> (ver detalles más abajo)</div>
</li>
<li>
<div><em>Silencer:</em> <em>Curse of the Silent</em> ahora es un efecto AOE.</div>
</li>
<li>
<div><em>Necrolyte: </em>Ahora tiene la habilidad <em>Heartstopper</em> en lugar de la <em>Diffusion Aura.</em></div>
</li>
<li>
<div><em>Windrunner: </em>Se removió el límite en el número de ataques de <em>Focus Fire</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Rooftrellen</em>: <em>Living Armor</em> ahora se puede usar en las estructuras.</div>
</li>
<li>
<div><em>Bone Fletcher</em>: <em>Death Pact</em> ahora puede usarse en cualquier unidad regular, no solamente en las aliadas.</div>
</li>
<li>
<div><em>Spirit Breaker:</em> El indicador del buff <em>Charge of Darkness</em> ahora es visible al enemigo solo cuando estás a 2500 unidades o menos.</div>
</li>
<li>
<div><em>Spirit Breaker: </em>Ahora tiene inmunidad mágica cuando alcanza la máxima velocidad con <em>Charge of Darkness.</em></div>
</li>
<li>
<div><em>Spirit Breaker: </em>El daño de <em>Empowering Haste</em> ahora se encuentra visible como +daño en la interfaz del héroe.</div>
</li>
<li>
<div><em>Furion: </em>Ahora <em>Sprout</em> puede ser usado directamente sobre ti.</div>
</li>
<li>
<div><em>Morphling:</em> <em>Morph</em> ahora da un bono pasivo a Agilidad y Fuerza de +2/4/6/8 cuando es mejorado.</div>
</li>
<li>
<div><em>Pudge: </em>La ganancia de fuerza recibida por <em>Flesh Heap</em> desde un héroe se ha mejorado de 0.3/0.6/0.9/1.2 a 0.9/1.2/1.5/1.8.</div>
</li>
<li>
<div><em>Axe: </em>El <em>cooldown</em> de <em>Counter Helix</em> ahora progresa asi: 0.7/0.65/0.60/0.55 en lugar de siempre ser 0.6. (245761)</div>
</li>
<li>
<div><em>Lucifer: </em>El daño de <em>Lvl? Death</em> ahora es reducido solo por la resistencia mágica en lugar de la resistencia mágica y la armadura.</div>
</li>
<li>
<div><em>Lucifer: </em>Se ha reducido el <em>cooldown</em> de <em>Doom</em> en 20 segundos.</div>
</li>
<li>
<div><em>Lucifer: </em>El rango de <em>Devour</em> se ha aumentado de 150 a 300.</div>
</li>
<li>
<div><em>Bloodseeker:</em> Se mejoró la fuerza base de 18 a 23.</div>
</li>
<li>
<div><em>Bloodseeker: </em>Se redujo el <em>cooldown</em> de Rupture de 100 a 70 segundos.</div>
</li>
<li>
<div><em>Sven: </em>Se mejoró el <em>cooldown</em> de <em>God’s Strength</em> de 120 a 80 segundos.</div>
</li>
<li>
<div><em>Enchantress:</em> Se mejoró el daño base en 10.</div>
</li>
<li>
<div><em>Drow Ranger: </em>Se mejoró <em>Marksmanship</em> en 3 puntos de Agilidad en cada nivel.</div>
</li>
<li>
<div><em>Viper</em>: El cooldown de <em>Viper’s Strike</em> ha sido reducido de 80 a 80/50/30 segundos.</div>
</li>
<li>
<div><em>Rhasta: </em>Se incrementó el rango de uso de <em>Mass Serpent Ward</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Templar Assassin: </em>Se mejoró la tasa de giro.</div>
</li>
<li>
<div><em>Huskar: Life Break</em> ahora ralentiza de manera apropiada a las unidades inmunes a la magia.</div>
</li>
<li>
<div><em>Enigma</em>: Se ha reducido la recompensa en oro de los <em>Eidolons</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Enigma:</em> Se ha reducido el costo de maná de <em>Midnight Pulse</em> de 135/150/165/180 a 95/110/125/140.</div>
</li>
<li>
<div><em>Lone Druid:</em> Se ha mejorado el <em>Entangle</em> del <em>Spirit Bear</em> de 16 a 20% y el cooldown de 6 a 5 segundos.</div>
</li>
<li>
<div><em>Ursa:</em> El daño de <em>Enrage </em>ahora es visible en la interfaz como +daño.</div>
</li>
<li>
<div><em>Pugna: </em>Se ha reducido dramáticamente el <em>cooldown</em> de <em>Life Drain</em> al tener un <em>Scepter</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Venomancer: </em>Se ha mejorado el rango y la visión de <em>Plague Ward.</em></div>
</li>
<li>
<div><em>Venomancer: </em>El daño de <em>Poison Sting</em> ahora es letal.</div>
</li>
<li>
<div><em>Bane:</em> <em>Fiend’s Grip</em> ahora despierta a la unidades en <em>Nightmare</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Bane</em>: Se ha removido la degeneración de vida y el mecanismo de suicidio de las unidades con <em>Enfeeble</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Witch Doctor:</em> <em>Voodoo Restoration</em> ya no dispara la <em>Essence Aura</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Stealth Assassin: </em>Se ha removido el <em>ministun</em> y la destrucción de árboles de <em>Smokescreen</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Stealth Assassin: </em>El tipo de daño de <em>Backstab</em> ahora es físico.</div>
</li>
<li>
<div><em>Proudmoore: </em>Se ha reducido el bono a la velocidad de movimiento de <em>Captain CoCo&#8217;s Rum</em> (30%-&gt;10%)</div>
</li>
<li>
<div><em>Proudmoore: </em>Se ha incrementado el <em>cooldown</em> de <em>Ghost Ship</em> de un 100 constante a 100/80/60</div>
</li>
<li>
<div><em>Spectre: </em>Ahora <em>Haunt</em> termina cuando <em>Reality</em> es usado.</div>
</li>
<li>
<div><em>Keeper of the Light: </em>Se redimensionó el rango de <em>Mana Leak </em>(1200-&gt;550/700/850/1000)</div>
</li>
<li>
<div><em>Naix: </em>Se incrementó el costo de maná de <em>Open Wounds</em> de 70/80/90/100 a 110 de maná.</div>
</li>
<li>
<div><em>Visage: </em>Se rebalanceó <em>Raise Revenants</em>. (5/6/7 Max a 4/5/6 Max, El rango de visión fue reducido en 50%, 29/39/49 daño a 40/46/52)</div>
</li>
<li>
<div><em>Meepo:</em> <em>Earthbind</em> ya no afecta a unidades inmunes a la magia.</div>
</li>
<li>
<div><em>Meepo: </em>Se rebalanceó <em>Poof. </em>(40/80/120/160 -&gt; 60/80/100/120)</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong> ##################<br />
## Modos &amp; Comandos ##<br />
################## </strong></p>
<ul>
<li>
<div>Se cambió –vr (-<em>VoteRandom</em>) para hacer que las opciones de héroes incluyan uno de cada tipo: Inteligencia/Agilidad/Fuerza/Melee/Rango.</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo modo -mo(-<em>MeleeOnly</em>)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo modo -ro(-<em>RangeOnly</em>)</div>
</li>
<li>
<div>Se cambió -mr(-<em>moderandom</em>) para que seleccione entre RD/SD/VR/ARAI.</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo comando –<em>mines</em> para contar el número de minas colocadas. (250362)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo comando global –mc para mostrar la probabilidad de <em>multicast</em> de cualquier <em>Ogre Magi</em> en el mapa. (194526)</div>
</li>
<li>
<div>Se ajustó –ha (<em>hookaccuracy) </em>para contar solo <em>hooks</em> a los enemigos.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong> #####################<br />
## <em>Gameplay</em> &amp; Desempeño ##<br />
#####################</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Se reescribió el sistema de cámaras para que no mueva la cámara cuando reapareces si estás controlando a otra unidad.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha reescrito muchas partes del núcleo del juego para mejorar la caída usual de rendimiento que ocurre en el transcurso del juego.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha mejorado dramáticamente el rendimiento durante <em>Epicenter.</em></div>
</li>
<li>
<div>Se ha deshabilitado un código de manipulación de ítems que era específico para Warcraft 1.20e para que no corra en 1.21 y superiores. (Este es el mecanismo que afectaba la capacidad de dejar los ítems tan pronto como los usaras hasta que dieras un nuevo comando).</div>
</li>
<li>
<div>La selección del héroe es automática al revivir con Aegis.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha mejorado dramáticamente el desempeño durante <em>Echoslam</em></div>
</li>
<li>
<div>Se ha reescrito <em>Macropyre</em> para mejorar el rendimiento.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha reescrito el <em>Waveform </em>del <em>Morphling. </em>Ya no pierdes el control al usarlo.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha hecho una optimización pequeña a <em>Scorched Earth</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha reescrito <em>Shadow Word</em>, corrigiendo algunos pequeños problemas de desempeño y corrigiendo el icono de buff para que responda mejor según el estado del efecto.</div>
</li>
<li>
<div>El cambio de ícono de buff de <em>Rupture</em> ahora representa más adecuadamente el estatus.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong> #############<br />
## Datos de Replay ##<br />
#############</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Se han añadido varias características nuevas para los <em>parsers</em> (ver detalles abajo)</div>
</li>
<li>
<div>Las acciones que se realizan en el replay al final del juego comienzan automáticamente en cuanto 3 jugadores se retiran.</div>
</li>
<li>
<div>Se han corregido algunos errores en los datos cuando el <em>host</em> deja el juego.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>###############<br />
## Cosmética &amp; Misc. ##<br />
###############</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Se añadió un nuevo efecto visual para <em>Chronosphere</em> (PGRU-Unexpected)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo efecto visual para <em>Fortify</em> tanto de <em>Sentinel</em> como de <em>Scourge</em>. (PGRU-Unexpected)</div>
</li>
<li>
<div>Los <em>Couriers</em> ahora aparecen a 175 unidades frente al héroe en lugar de aparecer sobre ellos.</div>
</li>
<li>
<div>El <em>Glyph</em> ya no se refresca en el modo –wtf.</div>
</li>
<li>
<div>Se colocó el segundo aviso de –test al azar para evitar algunos abusos.</div>
</li>
<li>
<div>Los <em>Techies</em> ahora emiten un sonido divertido al matar a alguien con <em>Remote Mines</em> y cuando se suicidan cerca de su punto de destino.</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo ícono para el <em>Shadow Strike</em> del <em>Venomancer </em>(236027)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nueva animación de victoria para el <em>Alchemist</em> (234249)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo proyectil para el ataque de <em>Lion</em> (Infrisios)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un sonido al ataque de <em>Tidehunter</em></div>
</li>
<li>
<div>Se añadió una compresión al modelo del <em>Invoker</em> (241826)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un efecto visual a <em>Devour</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un efecto visual a <em>Lucent Beam/Eclipse </em>(PGRU-Unexpected)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un efecto visual que aparece al usar <em>Test of Faith</em> en los aliados (PGRU-Unexpected)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un efecto visual al daño de <em>LVL? Death</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se intercambiaron los íconos de <em>Penitence</em> y <em>Purification </em>(255729)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió una versión optimizada del efecto usado por <em>Macropyre </em>(PGRU-Unexpected)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un código de colores a los diferentes modos de <em>Ring of Basilius</em></div>
</li>
<li>
<div>Se cambió el ícono de <em>LVL? Death</em> (150665)</div>
</li>
<li>
<div>Se cambió el ícono del <em>Thunder Clap</em> del <em>Panda</em> (160613)</div>
</li>
<li>
<div><em>Dark Ritual</em> y <em>Death Pact</em> ahora muestran cuanto restaurando con un texto flotante (258956)</div>
</li>
<li>
<div>El nombre de los <em>Techies</em> ahora incluye al tercer goblin. (77704)</div>
</li>
<li>
<div>Se ha mejorado la tasa de giro de <em>Roshan</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se cambió el <em>hotkey</em> del <em>Faerie Dragon</em> debido a un conflicto reciente.</div>
</li>
<li>
<div>Se cambió el <em>hotkey</em> del héroe <em>Undying</em> para corregir un problema con una accidental mejora al bono de atributos en el nivel 1.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong> ########<br />
## Errores ##<br />
######## }</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Se corrigieron algunos efectos colaterales indeseados al compartir control en SD.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un error al introducir el modo y –cm</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un error que te permitía negar a un aliado que estaba siendo curado con <em>Shadow Word</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un error con <em>Avalanche</em> afectando a un héroe aliado lanzado con <em>Toss</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un error menor con la interacción entre los ítems y los <em>dummy</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un error menor con <em>Toss</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un error muy pequeño con el cálculo del ángulo para <em>Backstab</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se puso un límite práctico para evitar un spam de –roll<em>.</em></div>
</li>
<li>
<div>Se desactivó temporalmente la capacidad de desarmar el Perseverance con un clíc debido a algunos problemas. Todavía puedes usar al <em>Courier</em> o al <em>Circle of Power</em> para desarmarlo.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un pequeño error en el minimapa cerca de las tavernas de los jugadores <em>Scourge</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un error visual al intercambiar héroes con <em>Kunkka</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un área donde podías quedar atorado al usar <em>TP Scrolls</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió el AOE incorrecto de la <em>Gem of Truesight</em> de las versiones recientes.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió –omsc</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió que las <em>Phase Boots</em> removieran el <em>Curse of the Silent</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió el nombre/clase de <em>Proudmoore</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió el <em>hotkey</em> de <em>Razor</em> en la taverna.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió que <em>Shadow Wave</em> no rebotara la cantidad apropiada de veces.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigen algunos errores posibles al usar los <em>couriers</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigieron algunos errores menores que podían causar que se mantuviera el control sobre las unidades luego de que terminara el juego.</div>
</li>
<li>
<div>Corregido errores menores con las unidades relacionadas a <em>Illuminate</em></div>
</li>
<li>
<div>Se corrigieron algunas inconsistencias menores entre las torres.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió el que la duración de la ralentización de <em>Torrent</em> durara un poco más de lo esperado.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió el que <em>Wall of Replica </em>no funcionara con unidades inmunes a la magia.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigieron otros errores menores.</div>
</li>
<li>
<div>Las traducciones al francés y alemán están casi completas. Hay otros idiomas que se están trabajando también.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong> #############<br />
## Detalles Extra ##<br />
############# </strong></p>
<p align="justify">Antigua <em>Blade Mail<br />
</em>==============<br />
<em>Blades of Attack</em> (500)<br />
<em>Chainmail</em> (550)<br />
Récipe (500)<br />
Total: 1550<br />
+15 Daño<br />
+5 Armadura<br />
Pasivo: 20% del daño melee (calculado antes de las reducciones) es regresado como daño mágico.</p>
<p>Nueva <em>Blade Mail<br />
</em>===============<br />
<em>Broadsword</em> (1200)<br />
<em>Chainmail</em> (550)<br />
<em>Robe of the Magi</em> (450)<br />
Total: 2200<br />
+22 Daño<br />
+5 Armadura<br />
+10 Inteligencia<br />
Activo: 100% de todo el daño (calculado antes de las reducciones) es regresado como daño mágico.<br />
Duración: 4 segundos<br />
<em>Cooldown</em>: 15<br />
Costo de maná:  25<br />
Tiene un efecto visual cuando está activa.<br />
Nota Extra: Ya que la gente generalmente no entiende como funciona, el daño es retornado dos veces, primero cuando recibes el años y luego cuando lo regresas. Por ejemplo, un hechizo de 300 de daño es reducido en un 25% debido a la resistencia de héroe, luego se regresa como daño mágico que es reducido por otro 25% (o cualquier resistencia mágica que el enemigo tenga).</p>
<p align="justify">Viejo <em>Basher: </em><br />
===========<br />
<em>Mithril Hammer</em> (1610)<br />
<em>Gauntlets of Strength</em> (150)<br />
Récipe (1460)<br />
Total: 3220<br />
+30 Daño<br />
+3 Fuerza<br />
15% <em>Bash</em> (10% para rango) por 1.1 segundos<br />
<em>Cooldown</em>: 0<br />
Se suma con retorno decreciente.</p>
<p align="justify">Nuevo <em>Basher:</em><br />
===========<br />
<em>Javelin </em>(1500)<br />
<em>Gauntlets of Strength</em> (150)<br />
Récipe (1450)<br />
Total: 3100<br />
+30 Daño<br />
+3 Fuerza<br />
25% <em>Bash</em> (10% para rango) por 1.1 segundos<em><br />
Cooldown</em>: 2 seconds<br />
No se suma consigo mismo u otros pasivos de <em>bash</em>.</p>
<p align="justify">Viejo <em>Fiend&#8217;s Grip</em><br />
=================<br />
100/175/250 maná<br />
40/60/80 Maná y HP por segundo<br />
Dura 5 segundos<br />
120 <em>Cooldown</em><br />
100/155/215 DPS</p>
<p align="justify">Nueva <em>Fiend&#8217;s Grip<br />
</em>=================<br />
200/300/400 Maná<br />
No HP or MP por segundo<br />
Dura 5 segundos<br />
120 <em>Cooldown</em><br />
100/155/215 DPS<br />
Transfiere 5% del máximo de MP de los enemigos por segundo a ti.</p>
<p align="justify">Viejo <em>Shadow Strike:<br />
</em>==================<br />
Daño por descomposición:10/20/40/50<br />
Daño inicial: 50/70/70/100<br />
Modificador al movimiento: 50%<br />
Poder de descomposición: 3<br />
Intervalo: 3<br />
Duración 15<br />
Rango: 400<br />
<em>Cooldown</em>: 22<br />
Costo de maná: 90/105/120/135</p>
<p><em>Venomous Gale:<br />
</em>===============<br />
Lanza un viento venenoso que envenena a las unidades enemigas con las que entra en contacto. Las unidades que son afectadas se ralentizan y reciben daño por segundo como el previo <em>Shadow Strike.<br />
</em>AoE: 125<br />
Rango/Distancia: 800<br />
<em>Cooldown</em>: 22<br />
Costo de maná: 90/105/120/135</p>
<p>Antiguo <em>Terror</em>:<br />
===========<br />
Reduce el daño y la armadura de las unidades alrededor.<br />
AoE: 700<br />
<em>Cooldown</em>: 15<br />
Duración: 20<br />
Reducción de daño: 5/10/15/20%<br />
Reducción de armadura: 2/3/4/5</p>
<p><em>Wave of Terror:<br />
</em>=============<br />
Lanza una ola de terror hacia adelante que reduce la armadura y el daño de los enemigos. Tienes visión sobre la ola mientra avanza.<br />
Distancia de la ola: 1400<br />
AoE: 350<br />
<em>Cooldown</em>: 15<br />
Duración: 20<br />
Reducción de daño: 5/10/15/20%<br />
Reducción de armadura: 2/3/4/5</p>
<p><em>Dirge:<br />
</em>=======<br />
Rango de ataque: 100<br />
Fuerza: 25 + 2.1<br />
Agilidad: 10 + 0.8<br />
Inteligencia: 27 + 2.8<br />
Velocidad de movimiento: 310<br />
Punto de lanzamiento de hechizos: 0.45<br />
Clase del héroe: Fuerza</p>
<p><em>Decay<br />
</em>&#8212;&#8212;-<br />
Dirge absorbe la fuerza de los héroes enemigos y la retiene por un período de tiempo.<br />
Roba 4 de fuerza de cada héroe por 21/24/27/30 segundos<br />
Hace 30/60/90/120 de daño mágico<br />
Costo de maná: 70/90/110/130<br />
<em>Cooldown:</em> 11/9/7/5<br />
Rango: 625<br />
AOE: 300<br />
Nota: Se falla con frecuencia, notar el <em>cooldown</em>.</p>
<p><em>Soul Rip<br />
</em>&#8212;&#8212;&#8212;<br />
Redirige el flujo de la energía viviente a través de un objetivo amigo o enemigo, dañándolo o curándolo de acuerdo al número de unidades cerca de él. 25 por cada unidad.<br />
Esto no daña a los zombies descritos abajo ya que son inmunes a la magia.<br />
Se puede colocar como objetivo a tu lápida [<em>tombstone</em>]<br />
Máximo de unidades: 5/10/15/20<br />
<em>Cooldown</em>: 25/20/15/10<br />
Costo de maná: 50/75/100/125</p>
<p><em>Tombstone</em><br />
&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
Poderes impíos levantan una lápida maldita. Aparecerán frecuentemente zombies cerca de cada unidad enemiga y las atacaran. Los zombies tienen un pasivo que va ralentizando que se va sumando en 7%. los zombies no pueden ser controlados.<br />
Ara de aparición: 400/600/800/1000<br />
Frecuencia: 3<br />
Duración de la ralentización: 2.5 seconds<br />
Valores de los zombies:<br />
HP: 30<br />
Armadura: 0<br />
Tipo de armadura: <em>Unarmored<br />
</em>Resistencia a la amgia: Immune<br />
Daño: 37-45<br />
Tipo de ataque: Pierce<br />
Velocidad de ataque: 1.6<br />
Velocidad de movimiento: 375<br />
Recompensa: 5-7<br />
<em>Deathlust</em>: Si el objetivo que está atacando el zombie se encuentra debajo de 100/200/300/400 puntos de vida, el zombie gana un bono de 50% a las velocidades de movimiento y ataque.<br />
Duración de la <em>Tombstone</em>: 15/20/25/30<br />
HP de la <em>Tombstone</em>: 150/300/450/600<br />
Armadura de la <em>Tombstone:</em> 10<br />
Tipo de armadura de la <em>Tombstone</em>: <em>Medium<br />
</em>Otros valores de la <em>Tombstone</em>: Inmune a la magia, no se regenera.<br />
Recompensa de la <em>Tombstone</em>: 70/90/110/130<br />
<em>Cooldown</em>: 60<br />
Rango: 250<br />
Costo de maná: 120/130/140/150</p>
<p><em>Flesh Golem<br />
</em>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
El odio de <em>Dirge</em> a todas las cosas vivas le permite transformarse en un monstruo. Mientras está transformado lleva una plaga que afecta a todas las unidades enemigas cercanas. La fuerza de la plaga depende de que tan cerca está el enemigo. Amplifica el daño que reciben las unidades enemigas y reduce su velocidad de movimiento (7%). Cuando una unidad con la plaga muere, su esencia se transfiere de vuelta al <em>Undying.</em><br />
<em>Cooldown</em>: 90<br />
Duración: 30<br />
Costo de maná: 100<br />
Amplificación de daño del aura de plaga: (la plaga era 20/25/30%)<br />
a la distancia máxima (700): 5/10/15%<br />
a la distancia más cercana (150): 20/25/30%<br />
En el medio es simplemente un reparto entre estos números.<br />
La unidades que mueren bajo la plaga sueltan su energía hacia ti. Los <em>creeps</em> te curan por 3% y los héroes por 12% de tu HP máximo.</p>
<p><em>Storm Spirit:<br />
</em>==============<br />
Rango de ataque: 500<br />
Fuerza: 17 + 1.5<br />
Agilidad: 22 + 1.8<br />
Inteligencia: 23 + 2.6<br />
Velocidad de movimiento: 295</p>
<p><em>Static Remnant</em><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
<em>Raijin</em> crea un remanente de si mismo que contiene su esencia. El <em>Static Remnant</em> expulsará su energía guardada en cuanto una unidad enemiga se acerque. Dura hasta 12 segundos.<br />
Daño: 140/180/220/260<br />
AOE para activación: 210<br />
AOE del daño: 260<br />
<em>Cooldown</em>: 4<br />
Costo de maná: 70/80/90/100<br />
Tarda un segundo para crearse luego de usar la habilidad. No es por <em>channeling,</em> solo un retraso.</p>
<p><em>Electric Vortex<br />
</em>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
<em>Storm</em> enfoca su energía para abrir un vórtice que atrae a un enemigo a el. Este proceso ralentiza al <em>Storm Spirit</em> por un breve período.<br />
Atrae a través de 100/150/200/250 unidades por 1/1.5/2/2.5 segundos.<br />
Tu movimiento es reducido en un 50% por 3 segundos.<br />
Rango: 300<br />
Costo de maná: 100<br />
<em>Cooldown</em>: 20</p>
<p><em>Overload<br />
</em>&#8212;&#8212;&#8212;<br />
<em>Storm Spirit</em> se sobrecarga con energía eléctrica cada vez que lanza un hechizo. La carga es expulsada en su siguiente ataque como una ráfaga electrica, haciendo daño y ralentizando a las unidades cercanas.<br />
Ralentización: 50% a 80% ms  Dura 0.6 segundos (Lo mismo que el viejo <em>Overload</em>)<br />
Daño: 30/45/60/75<br />
AOE: 275</p>
<p><em>Ball Lightning<br />
</em>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
<em>Storm Spirit</em> se envuelve de energía, perdiendo su forma física, y viaja hasta que vacía su maná o elige detenerse. En esta forma, hace daño a las unidades cercanas de acuerdo a que tanta distancia ha viajada su forma electrica. El daño, velocidad y área de efecto mejoran con el nivel.<br />
Se detiene en cuanto se te acaba el maná. Hace daño en una pequeña área de acuerdo a la distancia recorrida.<br />
Daño: 8/12/16 por cada 100 units recorridas<br />
Costo de maná: (15 + 7% del maná total) + maná de acuerdo a las unidades recorridas (10+1% por cada 100 unidades)<br />
Rango: Global<br />
<em>Cooldown</em>: 0<br />
Velocidad y el AoE del daño aumentan por nivel.<br />
Puedes usar hechizos como <em>Static Remnant</em> mientras viajas si eres lo suficientemente rápido.<br />
Las interacciones específicas con hechizos/proyectiles siguen las mismas reglas que con <em>Waveform.</em></p>
<p>Especificaciones de los datos de replay:<br />
==================<br />
- &#8220;Ban&#8221;,playerid,heroid: se guarda cada vez que un héroe es vetado en -cm/xl<br />
- Paquetes &#8220;id&#8221; se guardan luego de las fase de modos. (soporta -sp)<br />
- &#8220;GameStart&#8221;,1: Sincronizado con el tiempo 0 en el juego (cuando salen los <em>creeps</em>)<br />
- Paquetes &#8220;9&#8243; son guardados cada vez que se elige un héroe.</p>
<p><em>Switch:</em><br />
========<br />
Si alguien quiere cambiar lugar con un jugador enemigo o alguien que dejó el juego, debe escribir <em>-switch</em> &lt;posición&gt;. Si escribe <em>-switch</em> sin el lugar, lista los números posibles que pueden ser usados. Luego que un jugador usa este comando, nadie mas puede intentar un cambio durante 60 segundos para evitar confusiones. A todos los jugadores se les presenta un comando que debe introducir para aceptar, algo como “<em>-switch accept”</em> o “<em>-ok”</em>. Si el 100% de los jugadores acepta, entonces tomarás el lugar del jugador y ambos héroes intercambiaran posiciones. Los jugadores tienen hasta 60 segundos para aceptar la oferta.</p>
<p align="justify">Espero que todos disfruten esta actualización. Por favor, denme retroalimentación. ¡Diviértanse!<br />
&#8211; IceFrog</p>


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