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	<title>rmaldera.com - e-sports :: DotA :: más &#187; Artículos</title>
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	<description>Un sitio web sobre gaming competitivo y eSports enfocado en Defense of the Ancients (DotA), competencias y otros tópicos ocasionales</description>
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		<title>10 web comics que deberías leer y disfrutar</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2009/11/29/10-web-comics-que-deberias-leer-y-disfrutar/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/11/29/10-web-comics-que-deberias-leer-y-disfrutar/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 00:52:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[10 comics disponibles en la web que te sacarán una sonrisa y te alegrarán la tarde.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No hay nadie que conozca que no lea las caricaturas que traen los periódicos diariamente o el suplemento de los domingos. Me parece que la razón es sencilla, los comics son una diversión que solo te toma unos minutos y fácilmente te sacan una sonrisa. En Internet, los comics <strong>abundan</strong> por lo que hay una gran variedad a escoger. A continuación les dejo 10 comics que seguramente les sacarán una sonrisa al pasearse por sus archivos:</p>
<p><strong>Aviso:</strong> Hay varios clásicos que dejo afuera como <a href="http://www.penny-arcade.com/">Penny Arcade</a> o <a href="http://www.nuklearpower.com/8-bit-theater/">8 Bit Theater</a> en favor de otros que constantemente me hacen reír más.</p>
<p><strong>Recomendación: </strong>Los web comics representan un tipo de contenido perfecto para suscribirse por RSS. Si aún no sabes que es RSS o como suscribirte, te recomiendo revisar <a href="http://www.rmaldera.com/que-es-rss/">este artículo.</a></p>
<h2>1. Cyanide &amp; Happiness</h2>
<p align="center"><a href="http://www.explosm.net/comics"><img src="http://www.flashasylum.com/db/files/Comics/Matt/If-it-werent-for-the-dumb-costume-and-dealing-with-kids-I-would-make-a-great-clown.png" border="0" alt="Cyanide and Happiness, a daily webcomic" /></a><br />
Cyanide &amp; Happiness @ <a href="http://www.explosm.net">Explosm.net</a></p>
<p>Humor cruel, irreverente, excesivamente negro y por demás espectacular. Recientemente anunciaron un libro que ya se puede <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0061914797?ie=UTF8&amp;tag=rmalderacom-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=0061914797">preordenar por Amazon</a>. Además del comic en sí, te recomiendo visitar sus <a href="http://www.explosm.net/movies/">películas en Flash</a> y su sección de <a href="http://forums.explosm.net/forumdisplay.php?f=18">historias interactivas.</a> Ambas te divertirán un buen rato con el mismo tipo de humor.</p>
<h2>2. VG Cats</h2>
<p><a href="http://www.vgcats.com/comics"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://www.vgcats.com/comics/images/041004.jpg" alt="" width="212" height="480" /></a></p>
<p>De los comics relacionados con juegos, <a href="http://www.vgcats.com">VG Cats</a> es el que más risa me da y el que mejor arte me parece que tiene. Su autor, Scott Ramsoomair, se pasea por todo tipo de juegos y a veces las bromas son medio oscuras debido a que juega con cosas que no siempre están a simple vista.</p>
<p>Si eres de los que jugaron Pokémon cuando empezó, seguramente te gustará el nuevo mini comic, <a href="http://www.vgcats.com/super/">Super Effective</a> que está disponible en la misma página.</p>
<h2>3. The Perry Bible Fellowship</h2>
<p><a href="http://pbfcomics.com"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://pbfcomics.com/archive_b/PBF219-Transfer_Patient.gif" alt="" width="600" height="217" /></a></p>
<p><a href="http://pbfcomics.com">The Perry Bible Fellowship</a> es un comic que por desgracia no se ha actualizado desde Julio del 2008 pero aún así sería una pena no pasarse por sus archivos. El arte y los temas por los que se pasea el comic varían en cada uno de los <em>strips</em> y en general el humor es un tanto controversial y negro.</p>
<h3>4. Saturday Morning Breakfast Cereal</h3>
<p><a href="http://www.smbc-comics.com/"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://www.smbc-comics.com/comics/20070613.gif" alt="" width="372" height="480" /></a> Siguiendo en la línea de humor negro tenemos a <a href="http://www.smbc-comics.com/">Saturday Morning Breakfast Cereal</a>. Diariamente un comic corto pero conciso te hará reir con las ocurrencias más locas que a alguien se le puedan imaginar. Además, recientemente sacaron un <a href="http://www.smbc-theater.com/">canal en Youtube</a> donde van publicando constantes cortos con un humor muy similar al de los comics.</p>
<h3>5. The Oatmeal</h3>
<p><a href="http://theoatmeal.com/comics"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="image" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/11/image.png" border="0" alt="image" width="600" height="410" /></a></p>
<p><a href="http://theoatmeal.com/comics">The Oatmeal</a> es radicalmente distinto al resto de los webcomics de esta lista. Generalmente cada uno de los comics además de tener una página propia trata sobre hechos o instrucciones sobre cosas específicas que como se ve en la imagen van desde curiosidades sobre el café hasta buenas razones para golpear a un delfín en la boca.</p>
<h3>6. XKCD</h3>
<p><a href="http://www.xkcd.com"><img src="http://imgs.xkcd.com/comics/travelling_salesman_problem.png" alt="" width="600" height="273" /></a></p>
<p><a href="http://www.xkcd.com">XKCD</a> se caracteriza por mucho humor inteligente que a mi parecer es resumido perfectamente por el lema que se ve en su sitio web:</p>
<blockquote><p>Un webcomic sobre romance, sarcasmo, matemáticas y lenguaje.</p></blockquote>
<p>Lo mejor que puede pasar si no entiendes el comic es que aumentes tu cultura al buscar sobre que trataba.</p>
<p>Por otro lado, no olvides nunca pasar el puntero del ratón sobre las imágenes cuando las leas ya que en el texto alternativo se oculta parte del chiste.</p>
<h3>7. Alberto Montt en dosis diarias</h3>
<p><a href="http://www.dosisdiarias.com/"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://1.bp.blogspot.com/_iJayHHFD94E/SxMBoaCqjEI/AAAAAAAACcM/fqM8J3csnfc/s1600/Intolerancia.jpg" alt="" width="480" height="368" /></a> El único comic en español de la lista. Se actualiza diariamente y me parece muy inteligente como en una sola viñeta es capaz de concentrar muchas escenas hilarantes con humor que va desde el más inocente hasta el más filosófico y oscuro. Una lectura recomendada.</p>
<h3>8. Brawl in the Family</h3>
<p><a href="http://www.brawlinthefamily.com"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://www.brawlinthefamily.com/comics/2008-08-06-62-Fit.jpg" alt="" width="600" height="207" /></a></p>
<p>El segundo webcomic de la lista que trata sobre juegos. En este caso, es uno basado fuertemente en Kirby con alguno que otra idea sobre los universos que confluyen en Super Smash Bros: Brawl. En la mayoría de las veces, las cosas que salen según lo que coma Kirby o la mezcla de los universos mencionados causan unas buenas risas.</p>
<h3>9. Lilformers</h3>
<p><a href="http://www.lilformers.com/"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://www.lilformers.com/comics/2009-09-07.jpg" alt="" width="412" height="400" /></a></p>
<p>Un comic que trata sobre juegos, películas y algo de cultura pop siempre con un estilo que se podría llamar “tierno” pero gracioso. Nunca se sabe que es lo siguiente que va a traer Matt Moylan al publicar un nuevo Lilformers.</p>
<h3>10. HijiNKS ENSUE</h3>
<p><a href="http://hijinksensue.com"><img src="http://hijinksensue.com/comics/2009-10-19-sympathy-for-the-symbiote.jpg" alt="" width="600" height="343" /></a> Otro webcomic muy gracioso que trata sobre cualquier cosa: series de TV, juegos, películas, actores, etc. Si tienes alguna venita ligeramente geek, habrá alguna actualización que te saque una sonrisa dentro de <a href="http://hijinksensue.com">HijiNKS ENSUE</a>.</p>
<p>Espero que te gusten estas recomendaciones y que dejes en los comentarios no solo tu opinión sobre ellas sino cualquier otro webcomic que sientas que vale la pena mencionar.</p>


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		<title>Primer vistazo a Google Wave: Impresiones y expectativas</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2009/10/25/primer-vistazo-a-google-wave-impresiones-y-expectativas/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 02:07:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un primer vistazo vistazo en usabilidad, integración, expectativas y uso de tecnologías web para Google Wave.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Luego de recibir mi invitación a Google Wave (gracias <a href="http://www.twitter.com/jordimirobruix">@jordimirobruix</a>!) he estado estos últimos días probando la nueva innovación en comunicación por parte de Google. Las posibilidades de este medio son muchísimas y el éxito que termine teniendo depende de varios factores como los <em>gadgets</em> que se programen para el mismo, los usos que le vayan dando las personas, las mejoras que provea Google, etc. Teniendo esto en cuenta, me dispongo a comentarles lo que me ha parecido inicialmente la herramienta, esperando escuchar sus comentarios también.</p>
<p align="justify">(<em>Si aún no sabes que es Google Wave te recomiendo visitar </em><a href="http://mashable.com/2009/05/28/google-wave-guide/"><em>la guía de Mashable</em></a><em> donde explican claramente los usos, interfaz, etc.)</em></p>
<h3>1.- Usabilidad</h3>
<p align="justify"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="Interfaz de Google Wave" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/10/Usabilidad.jpg" border="0" alt="Interfaz de Google Wave" width="504" height="235" /></p>
<p align="justify">En este tópico ha habido muchos debates, ya que la mezcla de e-mail, mensajería instantánea, chat, entre otras cosas tiende a confundir a la gente. Esta mezcla desordenada se ve más claramente en las <em>Waves</em> públicas donde no hay control de que pone cada usuario y potencialmente una cantidad inmensa de personas se pueden unir a la conversa. En un principio, más allá de las limitaciones de la herramienta, algunos problemas de usabilidad se derivan de:</p>
<ol>
<li>
<div><strong>Falta de etiqueta establecida para G. Wave. </strong>Los usuarios aún no han desarrollado una etiqueta propia para la comunicación por Wave por lo que es difícil conseguir un patrón de “buenas prácticas” acerca de la mejor forma de responder, donde insertar <em>gadgets, </em>etc. Por ahora, se mezclan las reglas del e-mail con los chats estilo IRC para hacer la convivencia más amena.</div>
</li>
<li>
<div><strong>Los usuarios aún no conocen los robots.</strong> Hay varios <em>Waves</em> que se beneficiarían enormemente de la funcionalidad de algunos de los robots disponibles pero no se colocan desde un principio simplemente por no conocerlos. Tener a este “participante” extra que puede hacer un índice automático dentro de un Wave o remover <em>blips</em> vacíos me parece algo invaluable.</div>
</li>
</ol>
<p align="justify">Del resto, si hay problemas que son esperados en un beta, por ejemplo:</p>
<ol>
<li>
<div><strong>Hay disposiciones de teclado </strong>(como la mía) <strong>en las que no sirven los símbolos Alt-Gr.</strong> En los personal esto me ha afectado, ya que en un lugar lleno de usuarios Twitter y correos electrónicos, molesta no poder colocar la @ normalmente.</div>
</li>
<li>
<div><strong>Ocultar un Wave (<em>mute)</em> o borrarlo me ha funcionado intermitentemente.</strong> Acá me parece que es más por falta de comunicación con el servidor que otra cosa.</div>
</li>
</ol>
<p align="justify">En este punto, mi expectativa además de las obvias correcciones por parte de Google es que se vaya creando la etiqueta de manera que al ir presionando “Espacio” para ver los últimos <em>blips</em> en un <em>Wave</em> ya uno sepa que esperar.</p>
<h3>2.- Herramienta Web</h3>
<p align="justify"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="Google Wave en la Web" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/10/HerramientaWeb.jpg" border="0" alt="Google Wave en la Web" width="504" height="235" /></p>
<p align="justify">Google Wave es una herramienta que utiliza al máximo todas las posibilidades de los últimos exploradores web lo que hace también que se exijan bastante por lo que según las prestaciones de tu máquina y conexión revisar un hilo de conversación <strong>MUY</strong> largo y con varios <em>gadgets</em> se puede hacer una tarea imposible.  Si bien los casos de uso que se plantean regularmente no implican estas “olas” masivas, mientras no haya suficientes conocidos en la beta con los que puedas usar la herramienta es inevitable entrar en alguna <em>Wave</em> pública por lo que se hace más evidente el problema.</p>
<p align="justify">Sin duda, además de las optimizaciones desde Google, esto también trae la oportunidad para la creación de una herramienta de escritorio para el manejo de <em>Waves</em> (similar a tu cliente de correo de toda la vida). <a href="http://www.getwaveboard.com/">Waveboard</a> es una iniciativa para Mac que integra un explorador junto a otras funcionalidades para formar una aplicación de escritorio pero sin duda hacer falta algo al estilo <a href="http://www.tweetdeck.com/beta/">Tweetdeck</a> para Twitter que no solo tiene la funcionalidad del servicio sino que trabaja sobre ella para ayudar al usuario a organizarse mejor y a tener otras opciones con las que trabajar.</p>
<h3>3.- Integración</h3>
<p align="justify"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="Gadgets en Wave" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/10/gadgets.jpg" border="0" alt="Gadgets en Wave" width="504" height="233" /></p>
<p align="justify">Desde su concepción este es uno de los fuertes de G. Wave y me parece que están cumpliendo. Tienes una buena lista de extensiones (<a title="http://sites.google.com/site/gwaveextensions/extensions-list" href="http://sites.google.com/site/gwaveextensions/extensions-list">http://sites.google.com/site/gwaveextensions/extensions-list</a>) que sigue creciendo con muchos <em>gadgets</em> que te ayudan a usar servicios útiles dentro de tus <em>Waves.</em> Usar estos <em>gadgets</em> no es molesto ya que la interfaz de la mayoría es muy amigable aunque es posible que colocar varios seguidos si aumente la carga que deba a hacer tu explorador web al mostrar la conversación.</p>
<p align="justify">Lo que sin duda hace falta es una forma más sencilla de ver que hay disponible para integrar en nuestros <em>Waves.</em> La lista que enlacé arriba es muy cruda aún por lo que sería de esperar que un directorio para buscar gadgets como el de <a href="http://www.google.com/ig">iGoogle</a> aparezca pronto de manera que podamos ver rápidamente que tenemos a nuestra disposición.</p>
<p align="justify"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="Directorio iGoogle" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/10/igoogle.jpg" border="0" alt="Directorio iGoogle" width="504" height="235" /></p>
<p align="justify">Por otro lado, también espero que poco a poco vayan integrando aún más la interfaz con el resto de los servicios Google. Moverme rápidamente entre Gmail, Google Wave y Google Reader haría que no saliera de su dominio en un buen rato.</p>
<h3>4.- Expectativa</h3>
<p align="justify">Las expectativas detrás de la herramienta son <strong>inmensas</strong> e inicialmente da la impresión de que no las van a llenar principalmente porque no tienes mucho donde usar todo el potencial aún. Incluyendo todos sus errorcitos como beta, G. Wave es un monstruo en el aspecto técnico pero, si no tienes personas con las que probar los casos de uso y generar los tuyos propios, tanto poder no sirve de nada.</p>
<p align="justify">Lo pueden imaginar comparando esta beta con la de Gmail. En aquel momento, las invitaciones al sistema de correo también eran muy cotizadas y también había problemas con el sistema pero en el momento que entrabas podrías probarlo con <strong>cualquier usuario que tuviera un correo electrónico.</strong> En este caso, solo tienes un puñado de personas que con algo de suerte pueden incluir a todo tu grupo de trabajo u ocio pero seguramente no hasta que den más invitaciones.</p>
<h3>5.- Conclusión</h3>
<p align="justify">La herramienta aún es bastante joven, y a medida que más usuarios y desarrolladores tengan acceso a ella, habrá más posibilidades de explotar todo su potencial. Por ahora, no creo que vaya a sustituir al correo electrónico u otros medios de comunicación, simplemente porque el alcance que tiene con la beta es muy pequeño y el cambio de paradigma que trae es mayúsculo por lo que aún saliendo a su versión <em>Gold</em> tardaría en convencer a la masa crítica de usuarios.</p>
<p align="justify">Sin embargo, no olvidemos todas las oportunidades de simplificación y colaboración que trae la herramienta lo que la hace muy atractiva no solo para el usuario común sino para el usuario corporativo. Es bien sabido que mientras haya oportunidades para negocio, cualquier herramienta recibe inversiones y de probarse que usar Waves mejora la productividad la tecnología se cementaría en los años venideros.</p>
<p align="justify">Eso sin contar la importante ventaja que representa el que cualquier persona podrá instalar su propio servidor Wave con lo que las barreras de confidencialidad o soporte directo que puedan limitar el uso de esta tecnología desaparecen.</p>
<h3>¿Quieres usar Google Wave?</h3>
<p align="justify">Si quieres recibir una invitación para Google Wave y tener tu propia impresión, deja un comentario (con una dirección de correo válida) contando tus expectativas o tu opinión sobre G. Wave y durante la semana elegiré al azar algunos comentarios para enviar invitaciones a sus autores.</p>
<p align="justify">Si quieres hablar conmigo puedes agregarme: <a href="mailto:rmaldera@googlewave.com">rmaldera@googlewave.com</a> o en Twitter: <a href="http://www.twitter.com/rmaldera">@rmaldera</a></p>


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		</item>
		<item>
		<title>n3: &#8220;No hay nada como tripear con los panas y más si tienes chance de ganar&#8221;</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2009/01/31/n3-no-hay-nada-como-tripear-con-los-panas-y-mas-si-tienes-chance-de-ganar/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/01/31/n3-no-hay-nada-como-tripear-con-los-panas-y-mas-si-tienes-chance-de-ganar/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 18:20:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una entretenida entrevista con 3 integrantes de n3 sobre su experiencia en el pasado torneo organizado en el World of Player de Villa de Cura.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Hace unos pocos días se anunció en Deportes Electrónicos y le hice <a href="http://www.rmaldera.com/2009/01/13/torneo-lan-de-dota-en-villa-de-cura-venezuela/">eco en la noticias</a> un torneo LAN en Villa de Cura, Venezuela. El 24/01 se realizó el evento con la asistencia de varios equipos entre los que estaban algunos <em>top players</em> venezolanos que disfrutaron de una jornada divertida en el ambiente jocoso que siempre se forma en este tipo de torneos. El equipo <em>nuestro 3stilo </em>fue uno de los participantes y 3 de sus integrantes se dispusieron a conversar sobre el evento y como se desarrolló todo desde su punto de vista:</p>
<blockquote>
<p align="justify"><span style="color: #000080;"><strong><em>Rinaldo</em>: </strong><em>Primero que nada preséntense a los lectores.</em></span></p>
<p align="justify"><strong>zR<em>: </em></strong>Hola, mi nombre es Felipe Padilla, mejor conocido como zR.</p>
<p align="justify"><strong>-Kira:<em> </em></strong>Mi nombre es Daniel Martínez, tengo 21 años, vivo en Caracas y estudio programación en Visual Basic. En el juego soy -Kira uno de los mas odiados del Garena.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFukerrr:<em> </em></strong>Mi nick es MotherFukerrr también conocido como: n3.MoFo. Mi nombre es Jaime García, tengo 23 años, soy de valencia (el único que no es caraqueño del equipo), soy estudiante de la UNEFA y trabajo tambien allí. En mi tiempo libre disfruto del dota y el ajedrez.</p>
<p align="justify"><em><span style="color: #000080;"><strong>Rinaldo: </strong>¿Cómo fue la experiencia en el torneo?</span></em></p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>Bueno… el viaje fue algo sencillo aunque viajamos parados en el autobús y sin dormir por culpa de zR, llegamos y conocimos a algunos de los equipos que ya estaban allí. El organizador nos trató muy bien, siempre atento a cualquier cambio que quisiéramos hacer en algunas de las PCs para tener un mejor juego.</p>
<p align="justify"><strong>zR:</strong> La verdad fue muy fino, aunque para llegar tuvimos una buena cantidad de problemas sin sentido, en parte por mi culpa porque me fui a una fiesta y llegue a las 4 de la mañana cuando teníamos que estar a las 6 en Altamira. Me quede dormido y me pare a las 6:09, luego salí corriendo y nada, llegue tardísimo. De ahí, nos fuimos al Terminal La Bandera y nos tuvimos que ir parados hasta Villa de Cura. De verdad cuando llegamos fue fino, nos tomó por sorpresa que el primer equipo que nos toco fue k4 pero tuvimos un buen primer juego que ganaron ellos 4 emboscando y yo <em>farming</em> con el <em>Dragon Knight.</em> Luego tuvimos algunos juegos relativamente fáciles contra el resto de los equipos hasta que nos tocó jugar de nuevo con k4 en la final que para mi un juego épico.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFukerrr: C</strong>reo que coincido con todos en que lo mejor fue el conocernos en persona entre los que fuimos, ya que todos somos panas y la jodedera es lo que cuenta con momentos como: &#8220;este de acá es -Kira del garena! pa que lo insulten (risas)”. Para mi el viaje fue corto, y al regresarme me vine con los k4. Yo me divertí con mi <em>support man</em>, y ¡en todos los juegos me vetaron al <em>Meepo</em>! Excepto en uno donde lo usamos =). También hay que decir que aunque el <em>cyber</em> era pequeño fue un torneo bien al menos para conocernos.</p>
<p align="justify"><strong>zR: </strong>Por cierto, en el <em>cyber</em> ponían “Na’ de Na’”, mi canción favorita, que me recuerda a una amiga súper especial pues y nada… era una joda pues.</p>
<p align="justify"><em><span style="color: #000080;"><strong>Rinaldo: </strong>¿Cuántos equipos participaron? ¿A quiénes ya conocían y a que esperaban encontrar?</span></em></p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>Participaron 7 equipos. Uno de ellos se fue porque vieron a los poderosos K4 con el poderoso <em>Tinker</em> de slamed. La verdad era que de ellos solo conocía a k4.Mercx pero cuando llegaron los conocimos a todos.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFukerrr: Y</strong>a conocía a los k4: santox, figott, gorditoman y allá conocí a los de mi equipo, a slamed y a jhon. Cabe destacar que los k4 se llevaron su mascotica (El Compiss), un centro de atracción (risas). Un saludos compa, se le quiere.</p>
<p align="justify"><strong>zR: H</strong>onestamente esperaba encontrarme a k4 y tal vez a algún equipo de los que nosotros conocemos pero nada. Vimos a 4 equipos más de los que jamás había escuchado en mi vida lo cual me parece excelente ya que significa que el <em>gaming</em> en Venezuela esta creciendo y se esta perdiendo ese &#8220;me da lala ir al torneo&#8221; o &#8220;pa’ que vamos a ir&#8221;. Simplemente deberían asistir todos los equipos de Venezuela para agarrar mas nivel y que el <em>gaming</em> crezca acá que es lo mas importante para el bien de todos. En persona, solo conocía a 3 de mi equipo. A Jaime (MotherFuckerrr) lo conocimos allá y al igual que el resto, todos panísimas.</p>
<p align="justify"><em><span style="color: #000080;"><strong>Rinaldo: </strong>Aunque lo más destacado para ustedes fueron los juegos contra K4, ¿cómo vieron el nivel general del torneo? ¿qué otros juegos les parecieron interesantes?</span></em></p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>A mi me pareció que el equipo WOP se desempeño bien. Es decir, entre los demás equipos fue el que más resalto. Al final, ya estaba demasiado dormido como para ver los juegos pero me gustó el estilo de ellos.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFuckerrr: P</strong>ienso que a pesar de todo tenían la idea del juego en relación a <em>picks</em>, pero en comparación con el estilo de juego en n3 es muy distinto, ya que el nuestro es buscar el dominio desde un <em>early game.</em> Creo que los WOP fueron los que mas buscaron en ese torneo después de n3 y k4.</p>
<p align="justify"><strong>zR: </strong>WOP, que fue el tercer lugar, mostraron buenos <em>picks</em> aunque me parece que les faltaba ver <em>replays,</em> algo muy útil cuando juegas dota competitivamente. Del resto, el nivel fue normal. Si hubo equipos que me decepcionaron jugando con <em>Razor</em> y <em>Balanar</em>&#8230; Pero por las malas se aprende claro está. Nosotros mostramos estilos de juego distintos a los de ellos y así aprendieron para próximas oportunidades donde les irá mejor.</p>
<p align="justify"><em><span style="color: #000080;"><strong>Rinaldo: </strong>Cambiando un poco el ángulo del tema&#8230; ¿que recomendarían a los otros jugadores para animarse a participar en más torneos LAN?</span></em></p>
<p align="justify"><strong><em>-</em>Kira: </strong>Yo diría que dejaran el temor a perder. Sin duda alguna, cuando uno va a algún torneo, va con la posición de aprender. Espero que el resto de los equipos venezolanos se organicen y dejen la inocencia por así decirlo para poder jugar un buen campeonato nacional con muchos equipos.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFuckerrr: </strong>¿La verdad? Como decimos en Venezuela: QUE LLEVEN G*****! Uno agarra más nivel si juegas contra alguien de mayor nivel que tu, practicar y que asistan, que se vayan conociendo y fomentando el <em>gaming</em> de DotA en Venezuela.</p>
<p align="justify"><strong>zR: N</strong>o hay nada como tripear con los panas y más si tienes chance de ganar. Lo mejor de todo es que agarras nivel y ves de verdad quien juega y quien no juega bien, porque por internet el juego es distinto debido al lag, entre otras cosas. Yo recomiendo ir a los torneos para llevar más vida a nuestro juego. Además ganar dinero no cae nada mal, y si pierden no pierden gran cosa así que vayan y mejoremos nuestro <em>gaming.</em></p>
<p align="justify"><em><span style="color: #000080;"><strong>Rinaldo: </strong>Cada vez se ven más y más jugadores de DotA venezolanos&#8230; ¿han visto que con esta creciente popularidad haya aumentado el nivel de juego y la audiencia para torneos de este estilo? O simplemente ha crecido la masa de jugadores casuales y se mantiene la escena competitiva aumentando linealmente o reciclándose.</span></em></p>
<p align="justify"><strong>zR: </strong>Para serte franco, no me parece que haya aumentado el nivel. Simplemente han aumentado los jugadores de públicas. Acá la gente prefiere jugar una publica a jugar un <em>Clan War</em> y ese tipo de cosas. Los que juegan competitivo somos los mismos de siempre,con sus excepciones claro está, pero del resto son más y más publicas.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFuckerrr: </strong>Creo que la respuesta a esa pregunta la veremos en el próximo Venezuela DotA Tournament Season 2 ya que se inscribieron tal cantidad de equipos!. Pero si empiezan de nuevo entregando juegos por <em>forfeit</em> nos daremos cuenta que seguimos en círculos al momento de subir el nivel de juego en Venezuela.</p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>A nivel de Internet me parece que los jugadores tienen una noción mas específica de lo que es el DotA, se hacen ítems o hacen algunas cosas que uno ni se imagina (risas)!! Creo que con el tiempo si puedan llegar a tener un buen nivel.</p>
<p align="justify"><span style="color: #000080;"><strong><em>Rinaldo: </em></strong>Siguiendo con el aspecto de la escena competitiva nacional&#8230; ¿qué creen que es lo que falta para que las personas se animen a competir? ¿Espacios? ¿Motivación? ¿Organización?</span></p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>Les falta algo de motivación a algunos equiipos y también algo de espacio en algunos cybers para que atraigan a las masas y así brindar un buen juego.</p>
<p align="justify"><strong>zR: </strong>Faltan buenos torneos y buena organización aunque eso ha mejorado notablemente. Buenos premios me parecen fundamentales pero me gustaría  principalmente que nuestro DotA competitivo crezca en LAN que es lo que da ganas de verdad verdad de jugar.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFuckerrr: </strong>Creo que se animarían en ir si vieran un buen premio, un buen cyber, la organización es esencial al igual que la colaboración por parte de los mismos participantes. Por supuesto, yo colaboraría si es para un mejor torneo.</p>
<p align="justify"><span style="color: #000080;"><strong><em>Rinaldo: </em></strong>Luego de toda esta experiencia, ¿cuáles son los siguientes pasos que han planeado como equipo?</span></p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>Nos hemos planteado ganar el próximo torneo que se está organizando aqui por Garena en conjunto con <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.rmaldera.com">rmaldera.com</a></span>, y esperamos algún otro torneo via web para poder jugar.</p>
<p align="justify"><strong>zR:</strong> Nuestros pasos como equipo son practicar más y que hagan torneos buenos acá con posibilidad de ir al exterior a competir y conseguir un patrocinio que nos ayudaría mucho. Demostrar que los venezolanos también podemos jugar bien. De resto esperar torneos en Internet y ser cada vez mejores</p>
<p align="justify"><strong>MotherFuckerrr: P</strong>racticar, y no solo pensar en torneos de Venezuela, pensar en demostrar que Venezuela tiene nivel en DotA para torneos internacionales.</p>
<p align="justify"><span style="color: #000080;"><strong><em>Rinaldo: </em></strong>Finalmente, ¿algún comentario o saludo que quieran dar?</span></p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>Bueno, le doy un saludo a mi fanaticada en Garena y deseo que sigan practicando y viendo replays para que podemos dar un buen desempeño a nivel internacional!</p>
<p align="justify"><strong>zR: S</strong>aludos tipo la tele, a mi papá, a mi mamá, a mis hermanas, a mi mejor amiga Luz, a mi otra mejor amiga Jessica y a mi amiga maltratadora Génesis (risas). Y a mis fans obviamente (no tengo) pero para cuando los tenga.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFuckerrr: S</strong>aludo al líder y capitán del clan n3, LeGoNte, que no pudo asistir a la entrevista, a Enrique (kkzor) tremendo <em>support</em> y nos compartimos siempre el trabajo, un agradecimiento a ABA de CANTV porque la conexión se le caen a todos menos a mi, a rmaldera por la entrevista, a los seguidores del DotA competitivo en Venezuela y a las muchachas porque sino se molestan: vampi, pucca y mari.</p>
</blockquote>
<p align="justify">Luego de esta animada entrevista les dejo el <em>replay</em> de la final entre <em>nuestro 3stilo</em> y <em>Key4</em> con algunos comentarios de los entrevistados:</p>
<p align="center">Héroes Vetados: <img title="Imagen de Nerubian Assassin" src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/NerubianAssasin.png" alt="Imagen de Nerubian Assassin" align="absbottom" /> <img title="Imagen de Spectre" src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Spectre.png" alt="Imagen de Spectre" align="absbottom" /><img title="Imagen de Zeus" src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Zeus.png" alt="Imagen de Zeus" align="absbottom" /><img title="Imagen de Stealth Assassin" src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Rikimaru.png" alt="Imagen de Stealth Assassin" align="absbottom" /><img title="Imagen de Broodmother" src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Brood.png" alt="Imagen de Broodmother" align="absbottom" /><img title="Imagen de Earthshaker" src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Earthshaker.png" alt="Imagen de Earthshaker" align="absbottom" /><img title="Imagen de Geomancer" src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Geomancer.png" alt="Imagen de Geomancer" align="absbottom" /><img title="Imagen de Proudmoore" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/proudmoore.png" alt="Imagen de Proudmoore" align="absbottom" /></p>
<div>
<table id="Tabla del Juego" style="height: 122px; background-color: #eef0f0;" border="0" width="600" align="center" summary="Tabla que muestra los héroes usados y su ubicación inicial.">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 120px;" align="center"><span style="font-size: x-small;"><span style="color: #993300;"><strong>Sentinel</strong></span></span></td>
<td style="width: 210px;" align="center"><strong><span style="font-size: x-small;">Key4 (k4)</span></strong></td>
<td style="width: 210px;" align="center"><strong><span style="font-size: x-small;">Nuestro 3stilo (n3)</span></strong></td>
<td style="width: 120px;" align="center"><span style="font-size: x-small;"><strong><span style="color: #008000;">Scourge</span></strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Arriba</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Omniknight.png" alt="Imagen de Omniknight" align="absmiddle" />k4.slamed</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/01/luna.png" alt="Imagen de Luna" align="absmiddle" />n3.Kira-_-</td>
<td align="center">Arriba</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Arriba</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Leviatan.png" alt="Imagen de Tidehunter" width="38" height="13" align="absmiddle" />k4.Gorlini</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Puck.png" alt="Imagen de Puck" align="absmiddle" />n3.MoFo</td>
<td align="center">Arriba</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Medio</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/SkeletonKing.png" alt="Imagen de Skeleton King" align="absmiddle" />k4.FiGott!</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Tinker.png" alt="Imagen de Tinker" align="absmiddle" />n3.zR</td>
<td align="center">Medio</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Medio</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2007/12/warlock.png" alt="Imagen de Warlock" align="absmiddle" />k4.Santox.Va</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Naix.png" alt="Imagen de Lifestealer" align="absmiddle" />n3.LeGoNtE</td>
<td align="center">Abajo</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Abajo</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/QueenofPain.png" alt="Imagen de Queen of Pain" align="absmiddle" />k4.MercX s2 Ste</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Lich.png" alt="Imagen de Lich" align="absmiddle" />n3.kkz0r</td>
<td align="center">Abajo</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/n3_vs_k4.w3g">Descarga el replay</a></p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>Fíjense en el <em>Tinker, </em>el <em>N’aix </em>y el <em>Puck</em>.</p>
<p align="justify"><strong>zR: </strong>Yo era el <em>Tinker y </em>propongo que me vean porque la verdad la pase malísimo en <em>mid</em>, al <em>N’aix</em> también deberían verlo.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFuckerrr: </strong>A mi me gustó un momento del juego donde se formó una batalla que duró más de 5 minutos y los gritos del final que le pegué a Lego para que matará al <em>Courier</em> de ellos que tenía un <em>Mithril Hammer</em> y un récipe de Desolator.</p>


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			<wfw:commentRss>http://www.rmaldera.com/2009/01/31/n3-no-hay-nada-como-tripear-con-los-panas-y-mas-si-tienes-chance-de-ganar/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>DotA-League: Primera Entrevista con IceFrog</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2009/01/05/dota-league-primera-entrevista-con-icefrog/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/01/05/dota-league-primera-entrevista-con-icefrog/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 02:56:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Dota-League]]></category>
		<category><![CDATA[Icefrog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rmaldera.com/?p=805</guid>
		<description><![CDATA[Primera entrevista que se le hace al actual editor de DotA desde DotA-League.com. En la conversación nos cuenta sobre la forma en que diseña y desarrolla las nuevas versiones del mapa entre otras cosas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">El día de Navidad, DotA-League publicó la primera entrevista extensa hecha a IceFrog en el tiempo que lleva siendo el editor del mapa. La conversación muestra un poco más de la forma en que se desarrolla el tren de pensamiento bajo el cual se van editando las nuevas versiones y es una lectura interesante para cualquier jugador de DotA. A continuación, la traducción de la conversación publicada originalmente por Mooseman (<a href="http://www.dota-league.com/?section=news&amp;id=780&amp;page=1">original en inglés</a>):</p>
<blockquote>
<p align="justify"><strong><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-left: 0px; margin-right: 0px; border-bottom: 0px" title="Entrevista con IceFrog" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/icefrog-interview.jpg" border="0" alt="Entrevista con IceFrog" width="200" height="189" align="right" /></strong>Antes que nada, nos gustaría agradecerte por realizar tu primera entrevista con dota-league.com. Durante los últimos años, la comunidad de DotA ha crecido para alcanzar millones de fans y jugadores alrededor del mundo. Teniendo eso en cuenta, hay muchas personas que están ansiosas de escuchar al creador de DotA.</p>
<p align="justify"><strong>DL:</strong> ¿Qué es lo que te motiva a trabajr en DotA y cuanto tiempo usas en ello?<br />
<strong>IceFrog:</strong> La motivación principal es desarrollar un juego que tiene un alto <em>replay value</em> y que yo mismo disfruto jugando. Me encanta jugar encuentros competitivos. Paso 6 horas diarias en promedio desarrollando el mapa, a veces más dependiendo de los problemas que haya. También paso tiempo jugando DotA con personas de muchas comunidades distintas e investigando sobre las diferencia entre los jugadores alrededor del mundo.</p>
<p align="justify"><strong>DL:</strong> ¿Por qué DotA es tan diferente del resto de los juegos competitivos y que lo hace tan significativo?<br />
<strong>IceFrog:</strong> Probablemente es el fuerte enfoque de juego en equipo que tiene. Ocurren muchos altibajos durante un mismo encuentro que hacen que los jugadores se apeguen mucho al juego y les da caminos para mejorar. Otro factor es como cada juego se siente diferente al anterior.</p>
<p><strong>DL:</strong> ¿Alguna vez imaginaste ver a DotA convertirse en un éxito mundial?<br />
<strong>IceFrog:</strong> me hace muy feliz ver como el juego ha crecido recientemente. Se ha vuelto mucho más grande de lo que hubiera imaginado jamás y me da mucha motivación para continuar desarrollándolo y mejorándolo.<br />
<strong><br />
DL:</strong> ¿Que cosas planeas cambiar en DotA?<br />
<strong>IceFrog:</strong> Bueno, no quiero revelar muchas cosas específicas antes de que estén completamente desarrolladas, pero hay algunas cosas que pienso que pueden ser mejoradas desde el punto de vista de diseño: una es la forma en que funcionan los <em>powerups </em>[runas]. Actualmente estoy explorando distintos conceptos sobre como pueden cambiar en una versión futura para ofrecer un estilo de juego mejorado y añadir profundidad al mismo.</p>
<p align="justify"><strong>DL:</strong> ¿Que piensas de dota-league.com y como las ligas, torneos y jugadores profesionales ayudan a mejorar DotA?<br />
<strong>IceFrog:</strong> Es una creciente y amistosa comunidad de DotA que parece estar enfocada en mejorar las cosas. Provee un sitio para que la gente que es nueva en la escena competitiva pueda empaparse y tener mucho espacio para mejorar. Los torneos, ligas y jugadores profesionales en general ayudan al DotA de muchas formas. Para el jugador casual, proveen una perspectiva sobre como se pueden usar algunas estrategias y para muchos de ellos proveen un motivador para jugar más y atraer a sus amigos. Como desarrollador, es grandioso ver como las cosas cambian versión a versión en la escena competitiva y mientras más ligas aparecen, más ayuda proveen para los cambios de las futuras versiones.</p>
<p><strong>DL:</strong> ¿El desarrollo de DotA se enfocará más en los eSports competitivos en el futuro?<br />
<strong>IceFrog:</strong> Absolutamente. El <em>gaming</em> competitivo es algo que siempre ha estado en mi mente y tiene atención extra en muchas fases del desarrollo. Siempre estoy buscando por ideas y cambios que puedan mejorar la experiencia de los jugadores competitivos durante sus juegos. Ciertamente este será el caso para los planes futuros también.</p>
<p><strong>DL:</strong> Al ser una liga europea, sabemos poco de la escena asiática del DotA. Es inmensa, sin duda, pero ¿cómo influencia la creación y los cambios añadidos al mapa?<br />
<strong>IceFrog:</strong> Ciertamente, la comunidad asiática es inmensa y ha crecido de manera descomunal el año pasado. Cada comunidad de DotA tiene una influencia de una forma u otra. Intento conocer cuales son los estilos de juego y las necesidades de los jugadores de cada país. Esto es algo a lo que se le da más atención de lo que algunos creen. Algunos jugadores son más abiertos a expresarse que otros, así que es fácil asumir erróneamente que todos quieren lo mismo del juego. Más bien es peligroso e inhibe el progreso del juego el ser influenciado solo por un grupo de jugadores. Ciertamente, mientras presto atención a los jugadores europeos y americanos, también me enfoco en la retroalimentación de los jugadores de Suramérica, Africa y Asia.</p>
<p><strong>DL:</strong> DotA, con todos sus ítems, héroes y complejidad se hace bastante difícil para que los recién llegados se acostumbren y puede que tarden meses para comenzar a jugar apropiadamente. ¿Planeas facilitar esto para los principiantes?<br />
<strong>IceFrog:</strong> Estoy trabajando en un modo tutorial para ayudar a los principiantes entre otras cosas.</p>
<p><strong>DL:</strong> ¿Cuáles son tus metas para el futuro del DotA?<br />
<strong>IceFrog:</strong> Continuar mejorándolo y ayudándolo a crecer. Como jugador, lo que busco en un juego es un diseño simple con mucha profundidad. Siempre hay más trabajo por realizar en estas áreas para mejorar tanto los aspectos casuales como los competitivos del juego.</p>
<p align="justify">
<hr size="2" />
<p align="justify"><strong>Acá hay algunas “Preguntas Interesantes” adicionales que le hicimos a IceFrog<br />
</strong><br />
<strong>DL:</strong> Si naufragaras en una isla desierta, ¿cuáles 3 ítems de DotA te llevarías?<br />
<strong>IceFrog:</strong> Esta es tu pregunta más difícil… Depende de si las <em>Boots of Travel</em> sirven o no porque si es así ¡simplemente me teletransportaría! De otra forma ¿probablemente me llevaría las <em>Power Treads</em>, <em>Buterfly</em> y <em>Satanic</em>? No estoy seguro, haha… depende de que animales hay <img src='http://www.rmaldera.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>DL:</strong> Publicaste tu dirección de correo electrónico en la pantalla de carga de DotA. ¿Cuántos emails al día recibes (aprox.) y cuál es el email más loco que has recibido?<strong><br />
IceFrog:</strong> Me llegan bastantes correos, pero varía mucho de día a día. Ayer eran cientos. Hago lo mejor que puedo para leer y responder tantos como puedo. Siendo que si un jugador se tomó el tiempo para escribirme un correo y dejarme saber sus pensamientos, debería tratar de hacer lo mismo. También me ayuda a entender algunas de las preocupaciones que tienen los jugadores y la cosas nuevas que les gustaría ver. Hay varios correos divertidos, pero no estoy seguro compartir esos mensajes privados sería lo más apropiado <img src='http://www.rmaldera.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="justify"><strong>DL:</strong> ¿Algún saludo a la comunidad?<br />
<strong>IceFrog:</strong> Me gustaría agradecer a todos los que ayudan a extender el DotA y gracias a las distinas comunidades alrededor del mundo por su apoyo!</p>
<p align="justify">
<p align="justify">
<hr size="2" />
<p align="justify">Muchas gracias por realizar esta entrevista con dota-league.com y te deseamos lo mejor para el futuro y una Feliz Navidad para todos!</p>
</blockquote>


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		</item>
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		<title>Reseña de Gamexpo 2008</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2008/12/08/resena-de-gamexpo-2008/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 03:07:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Evento]]></category>
		<category><![CDATA[Gamexpo]]></category>

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		<description><![CDATA[Imágenes y comentarios sobre la primera edición de Gamexpo, la convención de videojuegos y entretenimiento digital hecha en Caracas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" title="Gamexpo Banner" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/gamexpobanner.jpg" border="0" alt="Gamexpo Banner" width="600" height="114" /></p>
<p align="justify">El fin de semana pasado se realizó la <a href="http://www.rmaldera.com/2008/12/01/se-abre-la-preventa-para-gamexpo/">primera edición de Gamexpo</a>, una conferencia sobre videojuegos y entretenimiento digital realizada en el CIEC de la Universidad Metropolitana en Caracas. En líneas generales la expo estuvo bien, con charlas entretenidas y muchas zonas donde probar videojuegos de todas las consolas aunque se notó claramente que faltaban más <em>stands </em>ya que había espacios vacíos que no se iban a llenar aunque la sala de convenciones estuviera a reventar por lo que transmitían un aire de que la convocatoria se quedó corta en este primera convención. A continuación sigo la reseña con algunas imágenes comentadas del día sábado 6 (al hacer clic sobre la imagen pueden verla en tamaño grande):</p>
<p align="center"><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/gamexpobanner1.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" title="Gamexpo Banner 1" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/gamexpobanner-thumb.jpg" border="0" alt="Gamexpo Banner 1" width="244" height="184" /></a><em> </em>La imagen que se encontraba frente a las puertas del gran salón te daba la bienvenida al Gamexpo</p>
<p align="center"><em></em></p>
<p align="center"><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/museo.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="Museo Consolas" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/museo-thumb.jpg" border="0" alt="Museo Consolas" width="244" height="184" /></a> <a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/atari.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="Atari 2600" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/atari-thumb.jpg" border="0" alt="Atari 2600" width="244" height="184" /></a> <a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/bannermuseo.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="Banner Museo" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/bannermuseo-thumb.jpg" border="0" alt="Banner Museo" width="184" height="244" /></a> <a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/virtualboy.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="Virtual Boy" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/virtualboy-thumb.jpg" border="0" alt="Virtual Boy" width="244" height="184" /></a></p>
<p align="center">Frente a la imagen de Gamexpo se encontraba el museo que era lo primero que se veía al entrar. Mesones con la historia del gaming en consolas con joyas como un ColecoVision, Atari 2600 y el TurboGrafx</p>
<p align="center"><em><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/battletennischarla.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="Battle Tennis (dot slash studios)" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/battletennischarla-thumb.jpg" border="0" alt="Battle Tennis (dot slash studios)" width="244" height="184" /></a> <a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/ciroexpo.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="Ciro Durán de El Chiguire Literario" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/ciroexpo-thumb.jpg" border="0" alt="Ciro Durán de El Chiguire Literario" width="244" height="184" /></a> </em></p>
<p align="center">Además de los torneos y el gran salón, los asistentes podían ir a la numerosas charlas de la <a href="http://www.gamexpo.org/jornada_academica.php">jornada académica</a>. La foto de la izquierda corresponde a la charla de <a href="http://www.dotslashstudios.com/">dot slash studios</a>, creadores de <a href="http://www.battletennis.com/">Battle Tennis</a>, uno de los primeros juegos independientes hecho por venezolanos a ser publicado en el Xbox. La foto de la derecha corresponde a la charla bien interesante que dio Ciro Durán, el autor de “<a href="http://www.elchiguireliterario.com/">El Chiguire Literario</a>” sobre las alternativas y ejemplos a tomar para comenzar a desarrollar videojuegos independientes.</p>
<p align="center"><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/general.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="Main Arena Gamexpo" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/general-thumb.jpg" border="0" alt="Main Arena Gamexpo" width="244" height="184" /></a> <a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/wii.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="Sitio de juegos Gamexpo" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/wii-thumb.jpg" border="0" alt="Sitio de juegos Gamexpo" width="244" height="184" /></a> <a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/colarockband.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/colarockband-thumb.jpg" border="0" alt="" width="244" height="184" /></a> <a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/rockbandstage.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/rockbandstage-thumb.jpg" border="0" alt="" width="244" height="184" /></a> <a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/siragon.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="Siragon Area" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/siragon-thumb.jpg" border="0" alt="Siragon Area" width="244" height="184" /></a> <a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/fifa.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="Fifa intel 09" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/fifa-thumb.jpg" border="0" alt="Fifa intel 09" width="244" height="184" /></a></p>
<p align="center">Durante todo el evento la zona más concurrida fue la de juegos amistosos / torneos de consolas donde se podía pasar un rato con Super Smash Bros. Brawl, Gears of War 2, Rockband 2, Mortal Kombat vs DC Universe, entre otros. Además, había una zona con portátiles Siragon donde podías jugar y navegar por Internet además de ver en pantalla gigante los juegos del torneo de FIFA ‘09 que se estaba llevando a cabo.</p>
<p align="center"><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/battletennisstand.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="Stand Battle Tennis" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/battletennisstand-thumb.jpg" border="0" alt="Stand Battle Tennis" width="244" height="184" /></a> <a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/battletennispersonajes.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="Personajes Battle Tennis" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/battletennispersonajes-thumb.jpg" border="0" alt="Personajes Battle Tennis" width="184" height="244" /></a> <a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/movilmax.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="Movilmax" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/movilmax-thumb.jpg" border="0" alt="Movilmax" width="244" height="184" /></a> <a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/terabrain.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="Terabrain" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/terabrain-thumb.jpg" border="0" alt="Terabrain" width="244" height="184" /></a></p>
<p align="center">Había <em>stands</em> de todos los patrocinantes más otros pocos que en su mayoría eran tiendas del ramo. Prácticamente todos tenían algo con lo que entretener a la audiencia, ya fueran sus propias creaciones o consolas públicas. Mención especial se lleva el <em>stand</em> de Battle Tennis que fue con diferencia el mejor preparado con un excelente diseño que lo puso aparte del resto que seguía el mismo formato de las dos últimas fotos.</p>
<p align="center"><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/mainstage.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="Main Stage" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/mainstage-thumb.jpg" border="0" alt="Main Stage" width="244" height="184" /></a> <a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/banda.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="Banda Gamexpo" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/12/banda-thumb.jpg" border="0" alt="Banda Gamexpo" width="244" height="184" /></a></p>
<p align="center">Algo que destacar fue el escenario principal donde se podían ver en todo momento los juegos que estaban ocurriendo en los torneos a través de las pantallas gigantes y que luego fue tarima para una banda de versiones que animó la tarde del evento.</p>
<p align="justify">En conclusión, fue un evento entretenido y que promete mejorar y sorprender aún más para las siguientes ediciones. Esperemos que se vuelva una tradición anual y que los próximos años tengan más actividades relacionadas con el PC gaming.</p>
<p align="justify"><em>Actualización: Me había faltado agradecer a MissMercury por ayudarme a tomar las fotos del evento así que gracias!</em></p>


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		<title>Screencast: Warkeys y Autowarkey</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 00:19:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Autowarkey]]></category>
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		<description><![CDATA[Screencast que explica como usar Warkeys y Autowarkey para cambiar las teclas con las que manejas tus unidades en Warcraft 3 y DotA.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="480" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blip.tv/play/gb4pzZ4pjvMN" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="480" src="http://blip.tv/play/gb4pzZ4pjvMN"></embed></object></p>
<ul>
<li><strong>Descripción: </strong><span id="EpisodeDescription">Screencast que explica como usar Warkeys y Autowarkey para cambiar las teclas con las que manejas tus unidades en Warcraft 3 y DotA.</span></li>
<li><span id="EpisodeDescription"><strong>Duración: </strong>06:29</span></li>
<li><span id="EpisodeDescription"><strong>Versiones de Alta Calidad:</strong></span>
<ul>
<li><span id="EpisodeDescription"><a href="http://blip.tv/file/get/Rmaldera-rmalderacomScreencastWarkeys508.mov">640&#215;480</a> (.mov, aprox. 32mb)</span></li>
<li><span id="EpisodeDescription"><a href="http://blip.tv/file/get/Rmaldera-rmalderacomScreencastWarkeys452.mov">800&#215;600</a> (.mov, aprox 48mb)<br />
</span></li>
</ul>
</li>
<li><span id="EpisodeDescription"><strong>Enlaces de Interés:</strong></span>
<ul>
<li><span id="EpisodeDescription"><a href="http://www.rmaldera.com/2008/01/09/hotkeys-y-helpers-parte-2-warkeys/">Hotkeys y Helpers, parte 2: Warkeys.</a></span></li>
<li><span id="EpisodeDescription"><a href="http://warkeys.sourceforge.net/download.php">Descargar Warkeys.</a></span></li>
</ul>
</li>
<li><span id="EpisodeDescription"><strong>Comentarios:</strong> El primero en la serie de screencasts que iré publicando poco a poco. Ya hay más en producción, pero me gustaría sus opiniones (tanto del tema como el estilo del video), sugerencias, etc.<br />
</span></li>
</ul>


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		<title>¿Cómo se enfrenta DotA al futuro de los eSports?</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 02:31:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
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		<description><![CDATA[Recientemente se ha hablado mucho en la escena sobre el futuro de DotA ahora que se está acercando la salida de Starcraft 2, se están viendo iniciativas más serias respecto al disfrute del juego profesionalmente y sin duda alguna las nuevas versiones del mapa están buscando innovar hasta llegar a los límites del Editor de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Recientemente se ha hablado mucho en la escena sobre el futuro de DotA ahora que se está acercando la salida de Starcraft 2, se están viendo iniciativas más serias respecto al disfrute del juego profesionalmente y sin duda alguna las nuevas versiones del mapa están buscando innovar hasta llegar a los límites del Editor de Mapas de Warcraft. No vale la pena repetir el origen de Defense of the Ancients, las limitaciones que tuvo al nacer o como ha ido evolucionando sino pensar en que nos ofrece para que su disfrute se vuelva imperecedero.</p>
<p align="justify">Lo más importante que tienen los juegos de competición clásicos cómo Starcraft, Counter-Strike o Quake es que logran divertir al espectador de manera única en comparación con otras opciones del mismo o inclusive de otro género de videojuegos ya que tienen el principio que reza: <strong>&#8220;Fácil de entender, difícil de perfeccionar&#8221;</strong>. Por este principio es que son capaces de tener una gran audiencia, que con pocos encuentros y escuchando algún comentario acertado pueden entender perfectamente que está pasando al ver un juego, comentar acerca del mismo y aplicar las tácticas interesantes en sus escaramuzas casuales</p>
<p align="justify">Quizás este es el aspecto más repetido por todos los que ven limitaciones en la popularización del DotA: <strong>la dificultad para el espectador.</strong> Actualmente, el que una persona pueda disfrutar de un encuentro de Defense of the Ancients depende enteramente del tiempo que ya tenga jugando y que tan empapado esté en las estrategias profesionales. Haciendo una analogía con el fútbol es como decir que ya debes tener juegos constantes y toda una preparación sobre la forma en que juegan las escuadras para disfrutar un partido. Obviamente, no es así. Con un conocimiento básico de las reglas y ayuda de los comentaristas, un novato en el mundo futbolístico puede perfectamente apreciar un buen juego, y así debería ser en el DotA para que su adopción sea más extendida.</p>
<div><img style="border-width: 0px" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/06/spectatorjoy.jpg" border="0" alt="spectatorjoy" width="504" height="338" /></div>
<div><em>El disfrute del espectador es la prioridad en cualquier transmisión. Foto de </em><a href="http://www.flickr.com/photos/pancakejess/" target="_blank"><em>pancakejess</em></a></div>
<p align="justify">Se han practicado varias iniciativas en este aspecto, destacando la transmisión de juegos comentados, que tanto éxito tienen en otros deportes electrónicos, y por supuesto, son algo implícito en los deportes convencionales. Pero <strong>lo interesante de los deportes electrónicos es que son un medio distinto y más interactivo</strong> en los que el espectador no está limitado simplemente a ver la pantalla sino que decide que ver, como verlo y desde que ángulos. Se ha comprobado infinidades de veces con el sistema HLTV de Half-Life/Counter-Strike y se puede disfrutar de algo similar salvando las diferencias obvias con las transmisiones de GGTV o Waaaagh!TV que buscan recrear el juego al espectador de manera que el decida que aspecto del juego quiere ver más allá de elegir desde que ángulo quiere ver la acción. Buscando explotar esa interactividad, DotA está forzando los límites del motor sobre el que corre, ya que el nuevo sistema de ítems, traducciones y mensajes busca inspirar aplicaciones variadas que entre sus objetivos estén permitir la adición de complementos que permitan mejorar la visión del juego como observador.</p>
<p align="justify">De ser exitoso ese sistema ya quedaría la creatividad de los responsables de la transmisión como encargada de capturar el sentimiento del juego y las emociones que se ocultan detrás de las estadísticas y la simple visión del juego en sí. <strong>En la ESWC prometen mostrarnos como se debe hacer</strong> y sentar precedente en la forma de transmitir el juego, los jugadores y su interrelación en una exposición que capture la emoción y por transferencia directa se impregne en nosotros.</p>
<p align="justify">Es arriesgado apostar tanto en un solo evento como la mayoría de los integrantes de la comunidad están haciendo con la ESWC pero es la consecuencia directa al ser la primera competición verdaderamente importante en confiar en las capacidades del juego y nombrar a <strong>la fuerte comunidad que se ha creado alrededor del juego</strong> que sin duda es la que lo ha puesto en el mapa ya que no hay ninguna iniciativa empresarial que apoye a DotA. Eso sumado al estilo de juego original que si bien no se inicio con el mapa, es gracias a DotA que se conoce fuera de la comunidad Blizzard y  por ello obtuvo la responsabilidad de exhibir al mundo un género de juego distinto concebido con matices tomadas de otros y emulsionadas para alcanzar una mezcla de tácticas, economía, estrategias y trabajo en equipo que no se puede ver en otros sitios.</p>
<div><img style="border-width: 0px" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/06/playlive2008.jpg" border="0" alt="Play Live 2008" width="504" height="337" /></div>
<div><em>Con torneos LAN importantes se mide la madurez en el ambiente competitivo de un juego. Foto de </em><a href="http://www.flickr.com/photos/nickstone333/" target="_blank"><em>nickstone333</em></a></div>
<p align="justify">Por supuesto, que de nada sirve todo ello si los patrocinantes y organizadores no sienten que el juego va madurando y que vale la pena invertir es competiciones para el mismo. Al fin y al cabo, como dice la frase que se hizo famosa por el trailer de la película <a href="http://www.fragmovie.com/" target="_blank">Frag</a>: <strong>&#8220;¿Quiénes mueven las cuerdas detrás del gaming? Lo hacen los patrocinantes&#8221;.</strong> Y esa frase es la que marca el mundo de los jugadores competitivos y aquellos que sueñan con ser profesionales: sin patrocinantes para las ligas no hay competición seria. Más allá de patrocinantes para las ligas <em>online, </em>hablo de los eventos LAN donde se desembolsan fuertes cantidades de dinero tanto para los premios como para la producción del evento. En este aspecto, DotA se ha fortalecido con la creciente cantidad de anuncios sobre torneos <em>offline</em>. De nuevo, el punto de comparación vendrá luego del éxito o fracaso que tenga el juego en la ESWC.</p>
<p align="justify">Por último, está la transmisión <em>mainstream</em> del juego fuera del ambiente <em>gamer</em>. El estilo de juego lo hace atractivo para la transmisión televisada, ya que no es una simulación de un juego real (que nunca tendrán éxito ya que cualquiera prefiere ver el juego real que la simulación) y es una variante que no se acerca a los FPS o a los RTS que completan el 90% de los juegos que se ven en DirecTV, GigaTV, etc. ¿Es posible alcanzar ese nivel? Obviamente sólo llegando a las ligas con mayor cantidad de patrocinantes y que tengan acuerdos con televisoras. En este momento no se ve posible, pero si en alguna época se puede decir que no es una locura, es ahora.</p>
<p align="justify">En conclusión, se están haciendo los cambios necesarios para que este mapa que para algunos llega a categoría de &#8220;mod&#8221; logre sobrevivir la prueba del tiempo y de los patrocinantes. Solo queda mover las cartas apropiadamente, confiando en que seguirá existiendo una comunidad detrás que respalde los cambios y motive a los equipos profesionales a buscar más escuadrones de DotA y con eso mostrar a las compañías que hay un interés serio y persistente de jugar competitivamente.</p>
<p align="justify">¿Qué piensas tú al respecto y como imaginas el desenlace a esta historia?</p>


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		<pubDate>Sat, 03 May 2008 19:17:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una lista sobre los aspectos fundamentales que se deben tomar en cuenta para organizar un torneo online que culmine exitosamente]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Para que un juego se vaya desarrollando como deporte electrónico es vital que mientras crece la comunidad se realicen eventos de distinta magnitud para motivar a  los jugadores competitivos. Muchas veces estos eventos fallan debido a la falta de control o recursos en un área específica que termina dañando la imagen o inclusive desintegrando la competición. En este artículo se plantean algunas áreas claves que se deben vigilar para tener una actividad competitiva exitosa.</p>
<h3><span style="color: #ff6600;">1) Reglas</span></h3>
<p align="justify">Un conjunto sólido de reglas es vital para que una competición se desarrolle de forma exitosa. Las reglas deben ser lo más claras posibles de manera que cualquier jugador pueda entenderlas y acatarlas. Generalmente, mientras más detallado es el conjunto de reglas, menos trabajo tendrán los administradores ya que no hará falta que justifiquen su interpretación para aplicar las sanciones.</p>
<p align="justify">Si no quieres perder mucho tiempo en este punto, busca las reglas de las competiciones más conocidas y trabaja sobre ellas para conseguir el reglamento que vaya en línea con la organización trazada para el evento.</p>
<h3><span style="color: #ff6600;">2) Administradores</span></h3>
<p align="justify">Los organizadores siempre esperan &#8211; de buena fe &#8211; que todo se desarrolle normalmente, pero es inevitable que haya incidentes durante una competición, en especial si es <em>online</em>. Por ello es que nace la necesidad de unas reglas claras y un número apropiado de personas para ejercerlas.</p>
<p align="justify">En las competiciones <em>online</em>, el número de administradores no crece de forma desmesurada mientras tengan la preparación y organización adecuadas. Si hay un sistema bien planeado, 6 administradores podrían manejar cómodamente un evento de 300 equipos. La clave es medir la envergadura del torneo, la preparación y dedicación de las personas con las que cuentas y las facilidades que ofrezca el sistema de control que estés usando.</p>
<p align="justify">A menos que quieras rodear el evento de actividades mediáticas que invariablemente requieren mucho tiempo y atención, es mejor concentrarse en el principio de &#8220;menos es más&#8221; y trabajar con un pequeño grupo de personas para evitar entorpecer el progreso de la competencia.</p>
<div style="text-align: center;"><img src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/05/2343013507-f911638a57-thumb.jpg" border="0" alt="Presta atención a  los detalles" width="404" height="294" /></div>
<div style="text-align: center;"><em>Si quieres un evento memorable debes prestar atención a los detalles</em>. <em>Imagen de </em><a href="http://www.flickr.com/photos/gongus/"><em>gongus</em></a></div>
<h3><span style="color: #ff6600;">3) Agenda</span></h3>
<p align="justify">Aunque parezca obvio que se debe establecer una agenda clara al organizar una competición, hay una buena cantidad de personas que fallan en este apartado.</p>
<p align="justify">Según las actividades del torneo y las facilidades que tengan los jugadores para comunicarse, la agenda debe ser flexible para asegurar su cumplimiento y disminuir el riesgo de retrasos forzados. Lo ideal es tomar en cuenta factores como:</p>
<ul>
<li>
<div><strong>Tiempo necesario para que los jugadores se comuniquen.</strong></div>
</li>
<li>
<div><strong>Número de equipos que deben jugar un encuentro.</strong></div>
</li>
<li>
<div><strong>Tiempo que va a durar el encuentro</strong>. Esto va relacionado con el punto anterior, ya que mientras más rondas tiene un juego más difícil se hace elegir el momento para realizarlo.</div>
</li>
<li>
<div><strong>Tiempo para organizar los cambios de fase durante la competición.</strong></div>
</li>
<li>
<div><strong>Tiempo promedio para resolver una disputa</strong>. Importante en caso de que la resolución retrase demasiado la completitud de un encuentro o el cambio de fase del torneo.</div>
</li>
</ul>
<h3><span style="color: #ff6600;">4) Comunicación</span></h3>
<p align="justify">Este es un punto simple de entender pero en ocasiones difícil de lograr. La idea es que deben existir la mayor cantidad de medios para que los participantes se comuniquen contigo y entre ellos. No importa el canal por el que organices el torneo, es ideal que proporciones al menos un medio interactivo (messenger o chat IRC son buenos ejemplos) y un e-mail para que los participantes puedan hablar con los administradores.</p>
<p align="justify">Para la comunicación entre los jugadores debería haber al menos una forma en que los administradores puedan ver también la conversación para que sea la vía oficial y otro medio directo como el correo electrónico de los capitanes que permita contactar de forma urgente al otro equipo o afinar detalles de último minuto.</p>
<p align="justify">Lograr una comunicación adecuada es un <strong>pilar fundamental</strong> para organizar un torneo satisfactoriamente.</p>
<h3><span style="color: #ff6600;">5) Sistema</span></h3>
<p align="justify">Aunque sea usando el <em>thread</em> de un foro es primordial mantener la información del torneo  accesible y actualizada en todo momento. Siempre debe estar claro quienes son los participantes, su estado actual (posición en la competencia, puntos obtenidos, etc) y la información sobre los próximos encuentros.</p>
<p align="justify">Este punto se titula <strong>Sistema</strong> ya que mientras más automatizada sea la generación y actualización de la información más se beneficiarán todos los que estén relacionados con la misma.</p>
<p align="justify">Resulta obvio pensar que un sistema que se encargue de todo (actualización de puntos, organización de encuentros, etc) es la mejor opción, pero ese grado de complejidad no siempre es necesario. Si eres capaz de crear una hoja de cálculo con las fórmulas adecuadas, solo tendrás que cambiar unos pocos datos para tener todo el cuadro informativo actualizado y listo para reportar a los participantes de un evento pequeño.</p>
<p align="justify">En la misma vena de los reportes, recomiendo tomar en cuenta el diseño con el que es publicada la información, ya que una presentación engorrosa, poco usable y/o con total carencia estética puede resultar peor que no publicar nada.</p>
<div style="text-align: center;"><img style="border-width: 0px" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/05/library-thumb.jpg" border="0" alt="Mantén la información organizada" width="438" height="287" /></div>
<div style="text-align: center;"><em>Mantén la información organizada y accesible en todo momento. Imagen de </em><a href="http://www.flickr.com/photos/minidriver/" target="_blank"><em>sciondriver</em></a></div>
<h3><span style="color: #ff6600;">6) Premios</span></h3>
<p align="justify">Un apartado muy delicado debido a las opiniones que se forjan alrededor de él: un grupo de personas consideran a los premios como el punto más importante mientras que otros tienen una opinión diametralmente opuesta. La dificultad en este punto viene de estimar la dependencia de patrocinantes, renombre de la organización y alcance de la competencia que influyen de manera directa en el tipo y cantidad de premios a ofrecer.</p>
<p align="justify">Como regla general, persigue todo lo que puedas el ofrecimiento de premios si el torneo tiene más de 16 equipos. Es una cantidad considerable de equipos para un torneo de pequeña envergadura y representa una oportunidad de realizar un evento con una organización completa que sirva de base para aumentar la escala de futuras ediciones.</p>
<p align="justify">Recuerda que no estamos hablando de dinero solamente, así que si tu torneo es pequeño y entre las personas de tu comunidad puedes considerar inclusive algo como firmas personalizadas para un foro donde se muestre su triunfo. Recuerda que tener algo que represente el honor de haber ganado es muchas veces suficiente.</p>
<h3><span style="color: #ff6600;">7) Media</span></h3>
<p align="justify">Como ya mencioné anteriormente, incluir actividades mediáticas requiere más tiempo y dedicación que cualquiera de los puntos tratados anteriormente pero sin duda la recompensa corresponde al esfuerzo. Si es la primera vez que organizas un evento, no te recomiendo que incluyas esta área ya que el resto de los pormenores te quitarán bastante tiempo.</p>
<p align="justify">Una vez que estés listo, necesitas encontrar un equipo dedicado y a tener los medios o contactos necesarios para que la cobertura llegue a tu audiencia. Hoy en día, se puede lograr mucho en éste ámbito y todas las iniciativas que tomes solo significan más publicidad y renombre mientras sean exitosas. Algunos detalles que puedes considerar son:</p>
<ul>
<li>
<div><strong>Descargas de demos y replays. </strong>Lo mínimo que debes ofrecer es el acceso a las repeticiones de los juegos para que los aficionados se diviertan descargando y comentando los juegos de su preferencia.</div>
</li>
<li>
<div><strong>Análisis de los demos. </strong>Publicar regularmente análisis de los juegos más interesantes o que incluyan tácticas poco vistas atraerá a los fanáticos a tu torneo y los mantendrá a la expectativa de que pueden aprender siguiéndolo. Según tus recursos y tiempo, considera si puedes hacer un análisis grabado (audio-análisis) además de uno escrito.</div>
</li>
<li>
<div><strong>Entrevistas a los participantes. </strong>El punto de vista y las impresiones que tienen los jugadores de lo que está sucediendo en la competencia suele ser interesante para todos e inclusive puede generar una sana polémica que mantendrá el interés vivo.</div>
</li>
<li>
<div><strong>Descargas relacionadas al torneo. </strong>Banners, wallpapers, etc&#8230; Como en cualquier torneo, la &#8220;mercancía&#8221; relacionada al mismo no hace sino aumentar su exposición.</div>
</li>
<li>
<div><strong>Transmisiones de los juegos. </strong>La actividad mediática más difícil de organizar. Según tus recursos podrás hacer una transmisión de vídeo con comentaristas o simplemente una radiodifusión. Pero en ambas debes conseguir un equipo conocedor del juego que pueda hablar del mismo con propiedad, conocer la agenda de los jugadores para organizar la transmisión con tiempo y anunciarla, los servidores y programas para transmitir y una excelente organización ya que cualquier error será detectado de inmediato por los aficionados que disfrutan de la transmisión.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify">&#8211;</p>
<p align="justify">Tener la capacidad de atacar estos puntos claves de manera correcta marca la diferencia entre realizar un evento que puede tener más de una edición y/o ser recordado por mucho tiempo o simplemente hundirse en el vacío de los intentos fallidos.</p>
<p align="justify">Como siempre, espero leer sus comentarios para conocer sus recomendaciones y experiencias personales como organizadores y como participantes. Por último les recuerdo que pueden <a href="http://feeds.feedburner.com/rmaldera" target="_blank"><strong>suscribirse a rmaldera.com</strong></a> para recibir de primero las noticias y artículos!</p>
<p align="justify">


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		<title>8 rutinas que usan los Top Teams para aumentar su nivel</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 03:21:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Favoritos]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[8 formas de entrenar un equipo de eSports para mejorar el nivel colectivo del equipo y afinar las habilidades de los jugadores individualmente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Una vez que tienes a tu grupo de jugadores talentosos, es normal querer afinar detalles de uno o todos los integrantes del equipo para aumentar colectivamente el nivel del clan. Para ello, varios de los equipos más importantes usan ciertas estrategias que van desde las más conocidas y obvias hasta las más elaboradas pero no por ello menos efectivas.</p>
<h3><span style="color: #ff6600;">1.- Ejercitar <em>last hitting </em>y <em>denying</em></span></h3>
<p align="justify">Como primer entrenamiento y posteriormente como calentamiento para las siguientes rutinas se suele realizar una sesión de <em>last hitting</em> tanto en enfrentamientos 1v1 como 1v2. Es interesante realizar este ejercicio para optimizar esta habilidad necesaria para todo el juego en especial para el inicio y también ayuda a recuperar la relación de movimiento u otros detalles de héroes que no habían utilizado desde hace un buen tiempo además de simplemente servir para &#8220;soltar la mano&#8221; y poner los reflejos a punto.</p>
<p align="justify">Como con cualquier entrenamiento, puedes graduar el nivel de dificultad con variaciones entre el número de héroes (1v1 &#8211; 1v2 &#8211; 2v2 &#8211; etc) y el tipo de héroes que van desde óptimos para la actividad (<em>Queen of Pain </em>- <em>Pugna </em>- <em>Sniper</em>) hasta pésimos (<em>Goblin Techies </em>- <em>Death Prophet</em>).</p>
<h3><span style="color: #ff6600;">2.- Defensa y control en 1v1, 1v2 y 1v3</span></h3>
<p align="justify">Una rutina de entrenamiento menos conocida pero bastante efectiva (que se presta a ser realizada cuando aún faltan integrantes para la práctica) es organizar enfrentamientos simulando distintas condiciones (con los comandos para cerrar caminos, variación de oro y otras cosas) de manera que el jugador individual se prepare para situaciones difíciles que se suelen ver en juegos organizados.</p>
<p align="justify">Cabe destacar que el entrenamiento es más efectivo si existe algún punto a favor del héroe solitario. Por ejemplo medir a <em>Spectre</em> contra un <em>trilane</em> <em>Sand King</em>/<em>Lina</em>/<em>Leshrac</em> no tiene sentido, a menos que quieran ver como un héroe se queda permanentemente en su torre sin poder ganar un ápice de experiencia, en cambio si colocan a un Warlock al menos puede intenta hacer Last Hit sobre <em>creeps</em> y aguantar embates con una combinación de habilidades adecuada.</p>
<p align="center"><img style="border: 0px none " src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/04/child.jpg" border="0" alt="Practica constante" width="362" height="254" /></p>
<p align="center"><span style="font-size: x-small;">Tener practicas constantes da excelentes resultados. Imagen de <a href="http://www.flickr.com/photos/wwworks/" target="_blank">woodleywonderworks</a></span></p>
<h3><span style="color: #ff6600;">3.- Enfrentamientos de <em>Lane Control</em></span></h3>
<p align="justify">La idea de este entrenamiento es medir 2 combinaciones distintas que sean conocidas por dominar un camino. Esto se vuelve muy interesante ya que no sólo sirve para practicar los &#8220;combos&#8221; y defenderse de los mismos sino que ayuda a medir otras variables más subjetivas como la agresividad necesaria, agilidad para decidir el objetivo principal del combo, etc.</p>
<p align="justify">Para hacer el entrenamiento más variado varíen desde combinaciones <em>Mirror Match</em> pasando por combinaciones &#8220;equivalentes&#8221; como Skeleton King/Lina vs Sven/Leshrac hasta combinaciones más eclécticas pero fuertes (<em>Sand King</em>/<em>Warlock</em> o <em>Zeus</em>/<em>Viper</em>).</p>
<h3><span style="color: #ff6600;">4.- Análisis conjunto de replays</span></h3>
<p align="justify">Tal como hacen los jugadores de basketball o fútbol americano, el analizar <em>replays</em> por todo el equipo es una actividad que puede aumentar de manera dramática el nivel de un equipo. De acá podemos desglosar dos ideas:</p>
<ul>
<li>
<div>Al ver juegos ajenos que produzcan interés todos los integrantes del equipo aprenden nuevas estrategias por igual y aumentan los comentarios ya que a cada jugador le parecerán interesantes puntos distintos o verán los mismos momentos bajo otra luz.</div>
</li>
<li>
<div>Al analizar los juegos propios, se pueden revisar de manera objetiva y constructiva los errores y los aciertos realizados por el equipo durante el juego.</div>
</li>
</ul>
<h3><span style="color: #ff6600;">5.- Scrims con un objetivo específico</span></h3>
<p align="justify">Cuando se tiene una estrategia novedosa en mente o hay la necesidad de que un jugador practique con un héroe o enfoque especial se buscan <em>scrims</em> con la finalidad de concentrarse en la efectividad de lo que está siendo probado. Esto quiere decir que ganar pasa a ser un objetivo secundario mientras se afinan los detalles.</p>
<p align="justify">Generalmente, es más cómodo realizar este tipo de <em>scrims</em> con equipos amigos para realizar varios encuentros seguidos sin problemas y revisar los detalles de manera eficiente.</p>
<h3><span style="color: #ff6600;">6.- Scrims de máxima eficacia</span></h3>
<p align="justify">El entrenamiento que todos los equipos realizan aún sin ningún otro tipo de preparación es aquel basado en <em>scrims</em> de máxima eficacia. Aquí la idea es simular un encuentro de liga y jugar de la manera más eficiente buscando las combinaciones más fuerte de héroes.</p>
<p align="justify">La idea es generar situaciones de presión que permitan medir los resultados de otros entrenamientos y la efectividad de las estrategias planificadas. Como es de esperar, este tipo de juegos son ideales para ser analizados grupalmente.</p>
<p align="center"><img src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/04/theband.jpg" border="0" alt="Entrenar es clave" width="504" height="253" /></p>
<p align="center"><span style="font-size: x-small;">Coordinación y dedicación son claves para un buen entrenamiento. Imagen de <a href="http://www.flickr.com/photos/femaletrumpet02/">femaletrumpet02</a></span></p>
<h3><span style="color: #ff6600;">7.- Rutinas para mejorar el <em>map awareness</em></span></h3>
<p align="justify">En esta categoría es donde están los ejercicios más creativos para mejorar el nivel de los jugadores. Es importante remarcar que aunque es necesaria la comunicación por voz en todos los entrenamientos es estas rutinas es parte fundamental, por lo que no se usan si la persona escucha pero no pueda responder por voz.</p>
<p align="justify">La idea es preguntar al que está siendo entrenado la ubicación o un atributo de un personaje específico y conseguir una respuesta inmediata. Lo ideal es comenzar con elementos o la ubicación de los integrantes del equipo aliado y luego ir aumentando la dificultad hasta solicitar el atributo de un enemigo durante una situación bajo presión.</p>
<h3><span style="color: #ff6600;">8.- Rutinas para mejorar el map control</span></h3>
<p align="justify">En este entrenamiento se incluye tanto la colocación de <em>Wards</em> como el uso apropiado de puntos para burlar a tu oponente (<em>Juking</em>). Con respecto al primer punto, se hace énfasis no sólo en los sitios comunes sino también en aquellos que son efectivos pero menos ortodoxos para tener claro que hacer en caso de que comience la pelea por eliminar los <em>Wards</em> entre los equipos. La colocación de <em>Wards</em> con el cuervo es un elemento primordial en este entrenamiento.</p>
<p align="justify">Para los puntos de <em>Juking</em> se suele estudiar un mapa de rutas (como el de esta <a href="http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=134642" target="_blank">guía</a>) hasta que los puntos principales y secundarios sean conocidos. Luego se busca tener en cuenta los puntos claves creados a partir de la destrucción de árboles con <em>Tangos</em> que pueden marcar la diferencia en un escape durante el juego.</p>
<p align="justify">&#8211;</p>
<p align="justify">Cuando un equipo comienza a utilizar estas rutinas, suelen acompañarlas por sistemas de castigo/recompensa para alentar a los miembros del equipo a seguir los entrenamientos. El más popular es el sistema de puntos donde se lleva un seguimiento de los entrenamientos de manera detallada (asistencia, resultados, colaboración, etc). Este es un buen sistema debido a que su severidad o la escala para asignar o remover los puntos es tan flexible como lo deseen los integrantes antes de comenzar a usarlo.</p>
<p align="justify">Como siempre, me gustaría saber su opinión mediante los comentarios para saber si usaron las rutinas, conocer la forma de entrenamiento de su clan y que nos enteremos de otras técnicas y anécdotas. Por último les recuerdo que pueden <a href="http://feeds.feedburner.com/rmaldera" target="_blank"><strong>suscribirse a rmaldera.com</strong></a> para recibir de primero las noticias y artículos!</p>


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		<title>Entrevista con Dada, administradora de la Inhouse Nydus League</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2008/02/26/entrevista-con-dada-administradora-de-la-inhouse-nydus-league/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 18:04:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[IHNL]]></category>
		<category><![CDATA[Rustyt0n]]></category>

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		<description><![CDATA[Dada nos habla desde un punto de vista fresco sobre los pormenores de la competición, el crecimiento estable que ha tenido y la organización detrás de la liga.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/02/ihnlpk4-thumb.jpg" alt="" /></p>
<p align="justify">La Inhouse Nydus League, es una liga que poco a poco se está ganando su nombre entre las competiciones latinoamericanas. Debido a esto, <a href="http://www.rmaldera.com/2008/02/24/entrevista-con-rustyt0n-administrador-de-la-inhouse-nydus-league/" target="_blank">conversé con Rustyt0n</a>, administrador de la IHNL, acerca de los detalles de la liga y sus planes a futuro. Ahora es el turno de Dada, quien desde un punto de vista fresco nos habla sobre los pormenores de la competición, el crecimiento estable que ha tenido y la sólida organización detrás de la liga.</p>
<blockquote>
<p align="justify"><strong>Rinaldo:</strong> <strong>Para comenzar, preséntate a los lectores.</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>Soy Dada, juego para <a href="http://www.pmsclan.com/" target="_blank">PMS</a> y <a href="http://padua.gamemod.net/forum/index.php" target="_blank">#padua</a> además de ser administradora de IHNL.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: ¿Cómo llegaste a ser administradora de IHNL y cuál es tu principal función?</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>Vengo de IHAL, la liga anterior y básicamente lo que hago es publicitar la liga internacionalmente, aprobar los <em>vouch</em> y mantener el orden en el foro.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: Como algunos lectores ya saben, la IHAL se encuentra inactiva hoy en día. Cuéntanos cuales piensas que fueron las principales razones por las que la IHAL desapareció y que diferencias claves tiene IHNL para evitar el mismo destino.</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>IHAL estuvo llena de problemas, fue hecha con apuro, mientras que IHNL se fue pensando durante mucho tiempo y se reclutó al <em>Staff</em> que estuviera compuesto por personas capaces para el trabajo. IHAL se jugaba en un servidor PVPGN y había muchísimos problemas relacionados con los <em>ISP</em>s, todo el mundo tenía <em>lag</em>. En cambio, IHNL se juega por la plataforma GG Client donde no hay nada de <em>lag</em>. Otro problema que tuvo IHAL fue el haber juntado a los jugadores de la liga 1 con la 2. Esto trajo como consecuencia que los últimos recibieran malos tratos por parte de los de la liga 1 por moverse mal, armar a los héroes mal, etc. En IHNL separamos las divisiones para evitar el problema. En resumen, la organización de IHNL es mucho mejor que la de IHAL y por el momento está saliendo todo muy bien.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: En la entrevista con Rustyt0n nos enteramos que el principal objetivo a futuro de la Inhouse Nydus League es expandirse a toda Latinoamérica. ¿Qué pasos se están siguiendo para alcanzar ese objetivo?</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>Primero que nada, publicitamos por foros extranjeros y por GG Client la apertura de la liga, minutos después el equipo entero de VeGa presentó la petición para <em>vouch</em>. También pensamos compartir el <em>bot</em> pero todavía está en discusión. Por el momento, aceptamos peticiones de todos los países de habla hispana que tengan ganas de jugar.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: ¿Cómo ha sido desde tu punto de vista el crecimiento de la liga? ¿Ha satisfecho tus expectativas?</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>Pasó poco tiempo y estamos en pre-temporada así que no puedo decir mucho, pero por el momento ha llenado mis expectativas y más. La cantidad de jugadores y encuentros realizados muestra que la liga está creciendo día a día y para mejor.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: ¿Qué opinas del lado técnico de la liga? Tanto de la Plataforma IHNL como del sistema de <em>vouch</em> y otros puntos que quieras acotar.</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>La plataforma no me gusta mucho, preferiría que fuera por IRC pero a todo el mundo le parece más cómoda la otra opción. Sobre el sistema de <em>Vouching</em>, me parece que es muy bueno. Tenemos <em>Replay Testers</em> (Lubia y Marto) que le dicen a cada candidato lo que hizo bien y mal, gente de la liga que baja las <em>replays</em> para apoyar, y por último los <em>vouchers</em> que dan el sí final. El sistema me parece excelente. Además, en el caso de que no tenga <em>replay</em> el candidato a IHNL (O ya sea IHNL División 2 y quiera ser promovido), se organizan juegos de prueba que después son analizados como cualquier otro <em>replay</em>.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: ¡Muy interesante!. Siguiendo un poco en la charla sobre los aspectos de la liga, podemos nombrar la iniciativa de publicar los mejores <em>replays</em> semanales. En ese ámbito ¿están planeadas otras actividades de media? <em>Streaming, shoutcasts, </em>archivo de <em>replays</em>, etc.</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>Archivo de Replays seguro. Lo demás no creo. A menos que haya un evento importante específico, un <em>streaming </em>no sería práctico. Se juegan demasiados encuentros por día y se saturaría <em>GGTV</em> (por donde se harían los <em>streams</em>). Sobre los <em>shoutcasts</em> es lo mismo; además de que si se hiciera el <em>shoutcast</em> por Ventrilo sería un problema ya que nadie en Argentina usa ese programa. Pero la liga todavía está en pañales así que lo antes dicho puede cambiar con el tiempo.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: Tomando como referencias otras ligas en las que has participado y sin olvidar que apenas IHNL está comenzando, ¿cómo ves el nivel de juego en la competición?</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>El nivel de juego para lo que es Argentina es excelente, están los mejores clanes del país, equipos que llegaron hasta las semifinales del Nation War Latino en GG Client y que han participado en MYM Prime Nations. Es una lástima que tan pocos jugadores de DotA en Argentina sepan que existe la plataforma GGc y que sigan jugando en servidores PVPGN con <em>lag</em> y <em>leavers</em>.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: ¿Cómo piensas que IHNL ayudará a aumentar el nivel de juego de esos jugadores?</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>Simple. Jugar con gente buena sube el nivel del jugador, más si uno está dispuesto a aprender.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: Además, está el incentivo de los premios que está en la mesa de discusión. ¿Qué nos puedes comentar al respecto?</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>Todavía no decidimos que vamos a regalar porque estamos en minitemporada, en cuanto sepamos lo vamos a publicar.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: Cambiando de tópico, me gustaría tu opinión como administradora sobre el <a href="http://www.gotfrag.com/dota/story/40507/?spage=1" target="_blank">polémico artículo de Gotfrag</a> donde se llegaba a la conclusión de que las IHL impedían a los jugadores transformar a DotA en un verdadero eSport.</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>No creo que impidan que DotA se transforme en un verdadero eSport, pero si expuse mi opinión en la época en que salió el artículo sobre el juego en equipo. Me parece que una liga mejora a un jugador individualmente, sí, pero que llega un punto donde ya uno no puede aprender nada más y que necesita practicar con su equipo. por eso estoy de acuerdo con los <em>Challenges</em> donde equipos o grupos de amigos desafían a otros grupos. De esa manera no muere el juego en equipo porque nadie quiere jugar contra gente que no conoce ni confía.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: Entonces planteas que las IHL no estorban sino complementan la existencia de las ligas por equipos, ¿cierto?.</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>Claro. Ayudan a los equipos a jugar entre ellos y mejorar su nivel como también ayudan individualmente &#8211; aunque hasta un punto &#8211; a cada jugador por sí mismo.</p>
<p align="justify"><strong>Rinaldo: Excelente. Para terminar, ¿algún comentario o saludo que quieras dar?</strong></p>
<p align="justify"><em>Dada: </em>Un saludito para mi equipo #padua, a las chicas de PMS y a Galia que es mi fan número 1.</p>
</blockquote>
<p align="justify">Agradezco a Dada por la entrevista, que nos dejó ver a la IHNL no sólo como una administradora sino como una jugadora buscando aumentar el nivel de la región.  Sigan atentos al desarrollo de esta liga y consideren unirse a ella para disfrutar la experiencia de una liga InHouse hispana de alcance internacional.</p>


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