Aparece pronto la siguiente versión: Se puede descargar DotA 6.59
Enero 27, 2009 :: Rinaldo :: version
IceFrog nos trae una versión a los pocos días de haber salido la 6.58b que viene con una variedad diversa de cambios desde los obligados de balance hasta nuevos experimentos que van en línea con lo que contaba en la entrevista que dio a Dota-League. Para esta versión, los cambios más relevantes son:
- Se reformuló la habilidad Conversion del Enigma: Se mejoró sustancialmente la habilidad al permitir que los Eidolons puedan aparecer a partir de cualquier creep menor a nivel 5 y que se dupliquen al atacar 6 veces lo que potencialmente aumenta la capacidad para ir a la jungla y hacer pushes de Enigma.
- Aparece el modo Experimental Runes (-er): Este nuevo modo cambiará en cada versión y sirve para dar una base aún más amplia de jugadores (todos) para que IceFrog observe cuales son las mejores formas de acuerdo a la retroalimentación de mejorar la dinámica detrás de las runas. Para esta versión, el comando hará que aparezcan runas a los dos lados del río cada 3 minutos en lugar de 2.
- Anuncios para las siguientes versiones: No es precisamente un cambio, pero en este changelog nos dejó saber que la tradicional quest para un Easter Egg de las versiones x.x9 vendrá en la 6,59b y que para la 6.60 nos espera un nuevo héroe.
Ciertamente esta versión no se esperaba tan pronto, pero el mismo IceFrog nos explica que fue hecho debido a cambios importantes en el código que seguro tienen que ver con las mejoras de desempeño y las corrección de los errores que daban errores fatales, así que no esperes más y descarga el mapa desde GetDotA y disfruta del changelog traducido a continuación.
Changelog
- Algunas mejoras de desempeño.
- Ya no puede atacar ítems que no te pertenecen si se encuentran en el área de la fuente.
- Se corrigieron algunos raros errores que corrompían la memoria causando que habilidades/ítems al azar no funcionaran o resultaran en un error fatal.
- Se añadió un sutil efecto de cooldown para hacer más claro cuando los hechizos están en cooldown y cuando terminan. Esto está hecho principalmente por los hechizos de cooldown largo donde es difícil de ver en ocasiones. Se invertirá más trabajo en esta área pronto, pero se necesita un poco de más tiempo para asegurarse que nada de lo colocado extra es visualmente intrusivo. (PGRu-Unexpect3D)
- Se reformuló la Conversion de Enigma (ver detalles abajo)
- Se corrigió un error donde la IA de la torres no defendía a los héroes apropiadamente.
- Se redujo el coste de los Ironwood Branch de 57 a 53 de oro.
- Se incrementó la duración de Blademail de 4 a 5 segundos.
- Se mejoró el punto de conjuro de Chaos Knight.
- Se añadió un nuevo modo experimental –er (-ExperimentalRunes, ver detalles abajo).
- Se mejoró la duración de Surge de 2/3.5/5/6.5 a 3/4.5/6/7.5 segundos.
- Se redujo el coste de maná de Wrath of Nature de 200/380/610 a /150/175/200
- Se mejoró la fuerza del Antimage en 2 puntos.
- Se incrementó ligeramente el modelo de la unidades bajo Hex.
- Se incrementó el AOE del Curse of the Silet y se redujo ligeramente su cooldown.
- Se redujo el cooldown de Powershot de 12 a 9 segundos.
- Se redujo el cooldown de Lightning Storm de 7 a 6 segundos.
- Se corrigió el que Acid Spray afectara a los Tombstone Zombies.
- Spectral Dagger ya no da visión del mapa.
- Se rebalanceó el Heartstopper del Necrolyte de 250/500/750/1000 AOE con 1% de drenado a 700/800/900/1000 AOE con 0.5/0.75/1/1.25% drenado.
- Se incrementó la duración de Fury Swipes de 3 a 5 segundos.
- Se corrigió un problema con la selección de unidades al regresar con Aegis mientras se controlan otras unidades.
- Cuando un jugador deja el juego, el estado de su inventario es guardado en el replay para facilitar el parsing. (Las mismas acciones 8_#)
- Se mejoró ligeramente la resistencia mágica de los Eidolons.
- Se corrigieron algunos problemas técnicos menores con Mask of Madness.
- Se corrigieron los nombres de los jugadores en el tablero cuando se cambian con alguien que abandonó el juego.
- Switch ya no funciona cuando una persona lo aprueba en un juego 1v1.
- Se corrigió el que los Zombies continuaran saliendo luego de terminar el juego.
- Se incrementó el rango de los Eidolon y se redujo ligeramente su rango de colisión.
- Se corrigió –switch con los héroes que han sido retenidos cuando se va el jugador del encuentro.
- Abbadon ahora usa el modelo del Death Knight en lugar del Evil Arthas. (practicamente el mismo, pero era solicitado frecuentemente).
- Ahora tienes visión en el área donde usas Blackhole. (260562)
- Se corrigió la pérdida del Aegis al usar –switch.
- Ball Lightning ahora muestra un mensaje de error apropiado cuando se usa sin el maná requerido.
- Se corrigió la visibilidad del héroe cuando se usa –switch en el modo –ah.
- Cuando los jugadores cambian héroes, los datos del nuevo jugador/heroid son actualizados en el replay para los parsers.
- Se cambió el modelo de los Eidolons y se ajustaron las escalas ligeramente.
- Se corrigieron algunos problemas con el mecanismo de silencio del Blackhole cuando se aplica en unidades inmunes a la magia.
- Se corrigieron algunos errores al usar –switch con Meepo.
Demonic Conversion:
=====================
Divide cualquier unidad que no sea héroe en tres Eidolons, matando a la unidad elegida.
Los Eidolons pueden duplicarse a si mismos cada vez que ataquen 6 veces.
Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon (Igual que antes)
Cooldown: 35
Costo de maná: 170
Notas: No se puede usar en Creeps Neutrales de nivel 5 o mayor.
Experimental Runes
====================
Este modo temporal cambia el sistema de runas a uno más experimental. Estaré cambiando como trabaja –er de versión en versión ´para probar diferentes ideas. No planeo usar ninguno de los experimentos directamente en una nueva versión, asi que no se asusten
. En lugar de eso, será usado para generar discusiones, despertar ideas, encontras fallas y probar diferentes conceptos a través del tiempo.
Como funciona –er en esta versión: La runas aparecen simultáneamente en los dos lados en intervalos de 3 minutos (en lugar de 2). De nuevo, no tengo planes de hacer esto permanente.
Notas: Quise lanzar esto más temprano que tarde debido a unas importantes correcciones en el código. Estoy planeando terminar la tradicional búsqueda .x9 (junto a algunos ajustes de balance) para la 6.59b y luego seguir con el TC en la 6.60 si todo va bien.
Disfruten
– IceFrog
Actualización: Me están llegando muchos correos preguntándome que son TC y .x9. En cada versión 9 hay una búsqueda secreta en el mapa. TC es el modelo del Tauren Chieftain.
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