Actualización: Está disponible la versión 6.58b que corrige algunos de los errores reportados en esta.

IceFrog continúa evolucionando el mapa y nos entrega una nueva versión donde se han hecho muchos cambios de balance, desempeño y adición de modos de juego. En esta ocasión, el changelog ya trae perfectamente delineados los cambios destacados entre la avalancha de ajustes realizados:

  • Storm Spirit ha sido reformulado. Ahora el héroe cuenta con nuevas habilidades que tienen mejor sinergia entre ellas y en general más interesantes que te permiten elaborar estrategias más claras con el héroe. A rasgos generales las nuevas habilidades son:
    • Static Remnant: Deja una copia etérea del héroe que explota y hace daño en cuanto un enemigo se acerca a 210 AOE.
    • Electric Vortex: Al elegir a un enemigo con la habilidad, se produce un rayo que atrae al enemigo hacia ti.
    • Overload: Luego de realizar un hechizo, el siguiente ataque físico tendrá un bono donde hace daño extra y ralentiza. El efecto es similar al viejo Overload solo que ahora es luego de realizar un hechizo y no cada 4 ataques físicos.
    • Ball Lightning: El nuevo ultimate también te lleva a un lugar como el anterior solo que en lugar de atraer a los enemigos como un vórtice hace daño por donde vaya pasando según cuanta distancia ha recorrido. El ultimate dura hasta llegar al destino o hasta que se acabe el maná que se va consumiendo mientras el héroe viaja.
  • Dirge ha sido reformulado. El zombie predilecto por muchos para hacer estragos en los edificios del oponente tiene nuevas habilidades que amplían un poco más las posibilidades que se tienen con el héroe. Igual que con Raijin, las nuevas habilidades a rasgos generales son:
    • Decay: En un área a elección del jugador, Dirge absorberá por un tiempo 4 puntos de fuerza de cada héroe enemigo y les causará un daño mágico determinado por el nivel de la habilidad.
    • Soul Rip: Similar a la habilidad anterior donde curabas o dañabas a una unidad de acuerdo a la cantidad de unidades que se encontraran alrededor.
    • Tombstone: Esta habilidad es el reemplazo de los zombies anteriores. Ahora, se crea una estructura temporal que hace que aparezcan zombies al lado de cada enemigo pero que no pueden ser controlados. Los zombies ganan mejoras a la velocidad de movimiento y ataque si su objetivo se encuentra debajo de un cierto número de puntos de vida.
    • Flesh Golem: Ahora Dirge gana como ultimate una transformación que activa una plaga que afecta a los enemigos cercanos aumentando el daño que reciben y disminuyendo su velocidad de movimiento. Como punto adicional, los enemigos que mueran mientras están afectados por la plaga curarán en cierto porcentaje a Dirge.
  • Se reescribieron varias cosas del juego para mejorar el desempeño. Epicenter, Echoslam y Macropyre son algunas de las habilidades que se han reescrito para evitar que el rendimiento del mapa disminuyera y así evitar lo que muchos jugadores percibían como lag o hasta avisos de drop.
  • Se creo el comando –switch. Un nuevo comando que sirve para que un jugador pueda intercambiar héroes con un jugador que se fue o un enemigo. Ideal para esos momentos en que un juego público se desbalancea por culpa de un “quiter”.
  • Rebalance de varios ítems. Monkey King Bar, Cranium Basher y Blademail han recibido mejoras para aumentar su uso por parte de los jugadores.

La mayoría de los cambios son muy interesantes en esta versión y no sería sorpresa que en unas pocas aparezca una nueva versión estable con los ajustes que se están haciendo. Como siempre el mapa se puede descargar desde GetDotA y luego del salto, pueden ver el changelog completo en español.

Changelog

###########
## Destacados ##
###########

  • Storm Spirit ha sido reformulado (ver detalles más abajo)
  • Dirge ha sido reformulado (ver detalles más abajo)
  • Se ha reescrito muchas partes del núcleo del juego para mejorar la caída usual de rendimiento que ocurre en el transcurso del juego.
  • Se añadió un nuevo comando experimental, –switch, para que intercambiar jugadores. (requiere la aprobación de los jugadores, ver detalles abajo)

#########
## Items ##
#########

  • Se ha reformulado Blademail (ver detalles abajo)
  • Se ha reformulado Cranium Basher (ver detalles abajo)
  • Heart: Se cambió el mecanismo de regeneración. Ahora da una regeneración de HP de 1% que no se suma a otras.
  • Javelin: Se incrementó el costo de 1400 a 1500 y el daño de 16 a 21.
  • Demon Edge: Se redujo el costo de 2600 a 2400 de oro.
  • Buriza: Se incrementó el costo del récipe de 1000 a 1200 de oro.
  • Monkey King Bar: Se mejoró el daño de 75 a 80 y el chance de la habilidad de 30 a 35%
  • Rapier: Ahora requiere solo una Demon Edge y una Sacred Relic y provee 200 de daño en lugar de 250.
  • Eul’s Scepter of Divinity: El costo del récipe se redujo de 800 a 600 de oro.
  • Mask of Madness: El daño amplificado ahora se aplica al final en lugar de durante el buff.
  • Mask of Madness: El cooldown se redujo de 30 a 25 segundos.
  • Diffusal Blade: Se redujo el bono de agilidad de 25 a 22.
  • Diffusal Blade: El efecto de Purge ahora dura lo mismo en unidades regular como el Spirit Bear que lo que dura en héroes (15->4 segundos).
  • Sentry Wards: El rango de True Sight se incrementó en 100
  • Illusion Rune: Ahora crea dos copias en lugar de una. Las copias realizan un poco menos de daño.

##########
## Heroes ##
##########

  • Storm Spirit ha sido reformulado (ver detalles más abajo)
  • Dirge ha sido reformulado (ver detalles más abajo)
  • Venomancer: Se reformuló Shadow Strike (ver detalles abajo)
  • Vengeful Spirit: Se reformuló Terror (ver detalles más abajo)
  • Bane: Se cambió ligeramente como funciona Fiend’s Grip (ver detalles más abajo)
  • Silencer: Curse of the Silent ahora es un efecto AOE.
  • Necrolyte: Ahora tiene la habilidad Heartstopper en lugar de la Diffusion Aura.
  • Windrunner: Se removió el límite en el número de ataques de Focus Fire.
  • Rooftrellen: Living Armor ahora se puede usar en las estructuras.
  • Bone Fletcher: Death Pact ahora puede usarse en cualquier unidad regular, no solamente en las aliadas.
  • Spirit Breaker: El indicador del buff Charge of Darkness ahora es visible al enemigo solo cuando estás a 2500 unidades o menos.
  • Spirit Breaker: Ahora tiene inmunidad mágica cuando alcanza la máxima velocidad con Charge of Darkness.
  • Spirit Breaker: El daño de Empowering Haste ahora se encuentra visible como +daño en la interfaz del héroe.
  • Furion: Ahora Sprout puede ser usado directamente sobre ti.
  • Morphling: Morph ahora da un bono pasivo a Agilidad y Fuerza de +2/4/6/8 cuando es mejorado.
  • Pudge: La ganancia de fuerza recibida por Flesh Heap desde un héroe se ha mejorado de 0.3/0.6/0.9/1.2 a 0.9/1.2/1.5/1.8.
  • Axe: El cooldown de Counter Helix ahora progresa asi: 0.7/0.65/0.60/0.55 en lugar de siempre ser 0.6. (245761)
  • Lucifer: El daño de Lvl? Death ahora es reducido solo por la resistencia mágica en lugar de la resistencia mágica y la armadura.
  • Lucifer: Se ha reducido el cooldown de Doom en 20 segundos.
  • Lucifer: El rango de Devour se ha aumentado de 150 a 300.
  • Bloodseeker: Se mejoró la fuerza base de 18 a 23.
  • Bloodseeker: Se redujo el cooldown de Rupture de 100 a 70 segundos.
  • Sven: Se mejoró el cooldown de God’s Strength de 120 a 80 segundos.
  • Enchantress: Se mejoró el daño base en 10.
  • Drow Ranger: Se mejoró Marksmanship en 3 puntos de Agilidad en cada nivel.
  • Viper: El cooldown de Viper’s Strike ha sido reducido de 80 a 80/50/30 segundos.
  • Rhasta: Se incrementó el rango de uso de Mass Serpent Ward.
  • Templar Assassin: Se mejoró la tasa de giro.
  • Huskar: Life Break ahora ralentiza de manera apropiada a las unidades inmunes a la magia.
  • Enigma: Se ha reducido la recompensa en oro de los Eidolons.
  • Enigma: Se ha reducido el costo de maná de Midnight Pulse de 135/150/165/180 a 95/110/125/140.
  • Lone Druid: Se ha mejorado el Entangle del Spirit Bear de 16 a 20% y el cooldown de 6 a 5 segundos.
  • Ursa: El daño de Enrage ahora es visible en la interfaz como +daño.
  • Pugna: Se ha reducido dramáticamente el cooldown de Life Drain al tener un Scepter.
  • Venomancer: Se ha mejorado el rango y la visión de Plague Ward.
  • Venomancer: El daño de Poison Sting ahora es letal.
  • Bane: Fiend’s Grip ahora despierta a la unidades en Nightmare.
  • Bane: Se ha removido la degeneración de vida y el mecanismo de suicidio de las unidades con Enfeeble.
  • Witch Doctor: Voodoo Restoration ya no dispara la Essence Aura.
  • Stealth Assassin: Se ha removido el ministun y la destrucción de árboles de Smokescreen.
  • Stealth Assassin: El tipo de daño de Backstab ahora es físico.
  • Proudmoore: Se ha reducido el bono a la velocidad de movimiento de Captain CoCo’s Rum (30%->10%)
  • Proudmoore: Se ha incrementado el cooldown de Ghost Ship de un 100 constante a 100/80/60
  • Spectre: Ahora Haunt termina cuando Reality es usado.
  • Keeper of the Light: Se redimensionó el rango de Mana Leak (1200->550/700/850/1000)
  • Naix: Se incrementó el costo de maná de Open Wounds de 70/80/90/100 a 110 de maná.
  • Visage: Se rebalanceó Raise Revenants. (5/6/7 Max a 4/5/6 Max, El rango de visión fue reducido en 50%, 29/39/49 daño a 40/46/52)
  • Meepo: Earthbind ya no afecta a unidades inmunes a la magia.
  • Meepo: Se rebalanceó Poof. (40/80/120/160 -> 60/80/100/120)

##################
## Modos & Comandos ##
##################

  • Se cambió –vr (-VoteRandom) para hacer que las opciones de héroes incluyan uno de cada tipo: Inteligencia/Agilidad/Fuerza/Melee/Rango.
  • Se añadió un nuevo modo -mo(-MeleeOnly)
  • Se añadió un nuevo modo -ro(-RangeOnly)
  • Se cambió -mr(-moderandom) para que seleccione entre RD/SD/VR/ARAI.
  • Se añadió un nuevo comando –mines para contar el número de minas colocadas. (250362)
  • Se añadió un nuevo comando global –mc para mostrar la probabilidad de multicast de cualquier Ogre Magi en el mapa. (194526)
  • Se ajustó –ha (hookaccuracy) para contar solo hooks a los enemigos.

#####################
## Gameplay & Desempeño ##
#####################

  • Se reescribió el sistema de cámaras para que no mueva la cámara cuando reapareces si estás controlando a otra unidad.
  • Se ha reescrito muchas partes del núcleo del juego para mejorar la caída usual de rendimiento que ocurre en el transcurso del juego.
  • Se ha mejorado dramáticamente el rendimiento durante Epicenter.
  • Se ha deshabilitado un código de manipulación de ítems que era específico para Warcraft 1.20e para que no corra en 1.21 y superiores. (Este es el mecanismo que afectaba la capacidad de dejar los ítems tan pronto como los usaras hasta que dieras un nuevo comando).
  • La selección del héroe es automática al revivir con Aegis.
  • Se ha mejorado dramáticamente el desempeño durante Echoslam
  • Se ha reescrito Macropyre para mejorar el rendimiento.
  • Se ha reescrito el Waveform del Morphling. Ya no pierdes el control al usarlo.
  • Se ha hecho una optimización pequeña a Scorched Earth.
  • Se ha reescrito Shadow Word, corrigiendo algunos pequeños problemas de desempeño y corrigiendo el icono de buff para que responda mejor según el estado del efecto.
  • El cambio de ícono de buff de Rupture ahora representa más adecuadamente el estatus.

#############
## Datos de Replay ##
#############

  • Se han añadido varias características nuevas para los parsers (ver detalles abajo)
  • Las acciones que se realizan en el replay al final del juego comienzan automáticamente en cuanto 3 jugadores se retiran.
  • Se han corregido algunos errores en los datos cuando el host deja el juego.

###############
## Cosmética & Misc. ##
###############

  • Se añadió un nuevo efecto visual para Chronosphere (PGRU-Unexpected)
  • Se añadió un nuevo efecto visual para Fortify tanto de Sentinel como de Scourge. (PGRU-Unexpected)
  • Los Couriers ahora aparecen a 175 unidades frente al héroe en lugar de aparecer sobre ellos.
  • El Glyph ya no se refresca en el modo –wtf.
  • Se colocó el segundo aviso de –test al azar para evitar algunos abusos.
  • Los Techies ahora emiten un sonido divertido al matar a alguien con Remote Mines y cuando se suicidan cerca de su punto de destino.
  • Se añadió un nuevo ícono para el Shadow Strike del Venomancer (236027)
  • Se añadió un nueva animación de victoria para el Alchemist (234249)
  • Se añadió un nuevo proyectil para el ataque de Lion (Infrisios)
  • Se añadió un sonido al ataque de Tidehunter
  • Se añadió una compresión al modelo del Invoker (241826)
  • Se añadió un efecto visual a Devour.
  • Se añadió un efecto visual a Lucent Beam/Eclipse (PGRU-Unexpected)
  • Se añadió un efecto visual que aparece al usar Test of Faith en los aliados (PGRU-Unexpected)
  • Se añadió un efecto visual al daño de LVL? Death.
  • Se intercambiaron los íconos de Penitence y Purification (255729)
  • Se añadió una versión optimizada del efecto usado por Macropyre (PGRU-Unexpected)
  • Se añadió un código de colores a los diferentes modos de Ring of Basilius
  • Se cambió el ícono de LVL? Death (150665)
  • Se cambió el ícono del Thunder Clap del Panda (160613)
  • Dark Ritual y Death Pact ahora muestran cuanto restaurando con un texto flotante (258956)
  • El nombre de los Techies ahora incluye al tercer goblin. (77704)
  • Se ha mejorado la tasa de giro de Roshan.
  • Se cambió el hotkey del Faerie Dragon debido a un conflicto reciente.
  • Se cambió el hotkey del héroe Undying para corregir un problema con una accidental mejora al bono de atributos en el nivel 1.

########
## Errores ##
######## }

  • Se corrigieron algunos efectos colaterales indeseados al compartir control en SD.
  • Se corrigió un error al introducir el modo y –cm
  • Se corrigió un error que te permitía negar a un aliado que estaba siendo curado con Shadow Word.
  • Se corrigió un error con Avalanche afectando a un héroe aliado lanzado con Toss.
  • Se corrigió un error menor con la interacción entre los ítems y los dummy.
  • Se corrigió un error menor con Toss.
  • Se corrigió un error muy pequeño con el cálculo del ángulo para Backstab.
  • Se puso un límite práctico para evitar un spam de –roll.
  • Se desactivó temporalmente la capacidad de desarmar el Perseverance con un clíc debido a algunos problemas. Todavía puedes usar al Courier o al Circle of Power para desarmarlo.
  • Se corrigió un pequeño error en el minimapa cerca de las tavernas de los jugadores Scourge.
  • Se corrigió un error visual al intercambiar héroes con Kunkka.
  • Se corrigió un área donde podías quedar atorado al usar TP Scrolls.
  • Se corrigió el AOE incorrecto de la Gem of Truesight de las versiones recientes.
  • Se corrigió –omsc
  • Se corrigió que las Phase Boots removieran el Curse of the Silent.
  • Se corrigió el nombre/clase de Proudmoore.
  • Se corrigió el hotkey de Razor en la taverna.
  • Se corrigió que Shadow Wave no rebotara la cantidad apropiada de veces.
  • Se corrigen algunos errores posibles al usar los couriers.
  • Se corrigieron algunos errores menores que podían causar que se mantuviera el control sobre las unidades luego de que terminara el juego.
  • Corregido errores menores con las unidades relacionadas a Illuminate
  • Se corrigieron algunas inconsistencias menores entre las torres.
  • Se corrigió el que la duración de la ralentización de Torrent durara un poco más de lo esperado.
  • Se corrigió el que Wall of Replica no funcionara con unidades inmunes a la magia.
  • Se corrigieron otros errores menores.
  • Las traducciones al francés y alemán están casi completas. Hay otros idiomas que se están trabajando también.

#############
## Detalles Extra ##
#############

Antigua Blade Mail
==============
Blades of Attack (500)
Chainmail (550)
Récipe (500)
Total: 1550
+15 Daño
+5 Armadura
Pasivo: 20% del daño melee (calculado antes de las reducciones) es regresado como daño mágico.

Nueva Blade Mail
===============
Broadsword (1200)
Chainmail (550)
Robe of the Magi (450)
Total: 2200
+22 Daño
+5 Armadura
+10 Inteligencia
Activo: 100% de todo el daño (calculado antes de las reducciones) es regresado como daño mágico.
Duración: 4 segundos
Cooldown: 15
Costo de maná:  25
Tiene un efecto visual cuando está activa.
Nota Extra: Ya que la gente generalmente no entiende como funciona, el daño es retornado dos veces, primero cuando recibes el años y luego cuando lo regresas. Por ejemplo, un hechizo de 300 de daño es reducido en un 25% debido a la resistencia de héroe, luego se regresa como daño mágico que es reducido por otro 25% (o cualquier resistencia mágica que el enemigo tenga).

Viejo Basher:
===========
Mithril Hammer (1610)
Gauntlets of Strength (150)
Récipe (1460)
Total: 3220
+30 Daño
+3 Fuerza
15% Bash (10% para rango) por 1.1 segundos
Cooldown: 0
Se suma con retorno decreciente.

Nuevo Basher:
===========
Javelin (1500)
Gauntlets of Strength (150)
Récipe (1450)
Total: 3100
+30 Daño
+3 Fuerza
25% Bash (10% para rango) por 1.1 segundos
Cooldown
: 2 seconds
No se suma consigo mismo u otros pasivos de bash.

Viejo Fiend’s Grip
=================
100/175/250 maná
40/60/80 Maná y HP por segundo
Dura 5 segundos
120 Cooldown
100/155/215 DPS

Nueva Fiend’s Grip
=================
200/300/400 Maná
No HP or MP por segundo
Dura 5 segundos
120 Cooldown
100/155/215 DPS
Transfiere 5% del máximo de MP de los enemigos por segundo a ti.

Viejo Shadow Strike:
==================
Daño por descomposición:10/20/40/50
Daño inicial: 50/70/70/100
Modificador al movimiento: 50%
Poder de descomposición: 3
Intervalo: 3
Duración 15
Rango: 400
Cooldown: 22
Costo de maná: 90/105/120/135

Venomous Gale:
===============
Lanza un viento venenoso que envenena a las unidades enemigas con las que entra en contacto. Las unidades que son afectadas se ralentizan y reciben daño por segundo como el previo Shadow Strike.
AoE: 125
Rango/Distancia: 800
Cooldown: 22
Costo de maná: 90/105/120/135

Antiguo Terror:
===========
Reduce el daño y la armadura de las unidades alrededor.
AoE: 700
Cooldown: 15
Duración: 20
Reducción de daño: 5/10/15/20%
Reducción de armadura: 2/3/4/5

Wave of Terror:
=============
Lanza una ola de terror hacia adelante que reduce la armadura y el daño de los enemigos. Tienes visión sobre la ola mientra avanza.
Distancia de la ola: 1400
AoE: 350
Cooldown: 15
Duración: 20
Reducción de daño: 5/10/15/20%
Reducción de armadura: 2/3/4/5

Dirge:
=======
Rango de ataque: 100
Fuerza: 25 + 2.1
Agilidad: 10 + 0.8
Inteligencia: 27 + 2.8
Velocidad de movimiento: 310
Punto de lanzamiento de hechizos: 0.45
Clase del héroe: Fuerza

Decay
——-
Dirge absorbe la fuerza de los héroes enemigos y la retiene por un período de tiempo.
Roba 4 de fuerza de cada héroe por 21/24/27/30 segundos
Hace 30/60/90/120 de daño mágico
Costo de maná: 70/90/110/130
Cooldown: 11/9/7/5
Rango: 625
AOE: 300
Nota: Se falla con frecuencia, notar el cooldown.

Soul Rip
———
Redirige el flujo de la energía viviente a través de un objetivo amigo o enemigo, dañándolo o curándolo de acuerdo al número de unidades cerca de él. 25 por cada unidad.
Esto no daña a los zombies descritos abajo ya que son inmunes a la magia.
Se puede colocar como objetivo a tu lápida [tombstone]
Máximo de unidades: 5/10/15/20
Cooldown: 25/20/15/10
Costo de maná: 50/75/100/125

Tombstone
———-
Poderes impíos levantan una lápida maldita. Aparecerán frecuentemente zombies cerca de cada unidad enemiga y las atacaran. Los zombies tienen un pasivo que va ralentizando que se va sumando en 7%. los zombies no pueden ser controlados.
Ara de aparición: 400/600/800/1000
Frecuencia: 3
Duración de la ralentización: 2.5 seconds
Valores de los zombies:
HP: 30
Armadura: 0
Tipo de armadura: Unarmored
Resistencia a la amgia: Immune
Daño: 37-45
Tipo de ataque: Pierce
Velocidad de ataque: 1.6
Velocidad de movimiento: 375
Recompensa: 5-7
Deathlust: Si el objetivo que está atacando el zombie se encuentra debajo de 100/200/300/400 puntos de vida, el zombie gana un bono de 50% a las velocidades de movimiento y ataque.
Duración de la Tombstone: 15/20/25/30
HP de la Tombstone: 150/300/450/600
Armadura de la Tombstone: 10
Tipo de armadura de la Tombstone: Medium
Otros valores de la Tombstone: Inmune a la magia, no se regenera.
Recompensa de la Tombstone: 70/90/110/130
Cooldown: 60
Rango: 250
Costo de maná: 120/130/140/150

Flesh Golem
————
El odio de Dirge a todas las cosas vivas le permite transformarse en un monstruo. Mientras está transformado lleva una plaga que afecta a todas las unidades enemigas cercanas. La fuerza de la plaga depende de que tan cerca está el enemigo. Amplifica el daño que reciben las unidades enemigas y reduce su velocidad de movimiento (7%). Cuando una unidad con la plaga muere, su esencia se transfiere de vuelta al Undying.
Cooldown: 90
Duración: 30
Costo de maná: 100
Amplificación de daño del aura de plaga: (la plaga era 20/25/30%)
a la distancia máxima (700): 5/10/15%
a la distancia más cercana (150): 20/25/30%
En el medio es simplemente un reparto entre estos números.
La unidades que mueren bajo la plaga sueltan su energía hacia ti. Los creeps te curan por 3% y los héroes por 12% de tu HP máximo.

Storm Spirit:
==============
Rango de ataque: 500
Fuerza: 17 + 1.5
Agilidad: 22 + 1.8
Inteligencia: 23 + 2.6
Velocidad de movimiento: 295

Static Remnant
—————–
Raijin crea un remanente de si mismo que contiene su esencia. El Static Remnant expulsará su energía guardada en cuanto una unidad enemiga se acerque. Dura hasta 12 segundos.
Daño: 140/180/220/260
AOE para activación: 210
AOE del daño: 260
Cooldown: 4
Costo de maná: 70/80/90/100
Tarda un segundo para crearse luego de usar la habilidad. No es por channeling, solo un retraso.

Electric Vortex
—————–
Storm enfoca su energía para abrir un vórtice que atrae a un enemigo a el. Este proceso ralentiza al Storm Spirit por un breve período.
Atrae a través de 100/150/200/250 unidades por 1/1.5/2/2.5 segundos.
Tu movimiento es reducido en un 50% por 3 segundos.
Rango: 300
Costo de maná: 100
Cooldown: 20

Overload
———
Storm Spirit se sobrecarga con energía eléctrica cada vez que lanza un hechizo. La carga es expulsada en su siguiente ataque como una ráfaga electrica, haciendo daño y ralentizando a las unidades cercanas.
Ralentización: 50% a 80% ms  Dura 0.6 segundos (Lo mismo que el viejo Overload)
Daño: 30/45/60/75
AOE: 275

Ball Lightning
—————
Storm Spirit se envuelve de energía, perdiendo su forma física, y viaja hasta que vacía su maná o elige detenerse. En esta forma, hace daño a las unidades cercanas de acuerdo a que tanta distancia ha viajada su forma electrica. El daño, velocidad y área de efecto mejoran con el nivel.
Se detiene en cuanto se te acaba el maná. Hace daño en una pequeña área de acuerdo a la distancia recorrida.
Daño: 8/12/16 por cada 100 units recorridas
Costo de maná: (15 + 7% del maná total) + maná de acuerdo a las unidades recorridas (10+1% por cada 100 unidades)
Rango: Global
Cooldown: 0
Velocidad y el AoE del daño aumentan por nivel.
Puedes usar hechizos como Static Remnant mientras viajas si eres lo suficientemente rápido.
Las interacciones específicas con hechizos/proyectiles siguen las mismas reglas que con Waveform.

Especificaciones de los datos de replay:
==================
- “Ban”,playerid,heroid: se guarda cada vez que un héroe es vetado en -cm/xl
- Paquetes “id” se guardan luego de las fase de modos. (soporta -sp)
- “GameStart”,1: Sincronizado con el tiempo 0 en el juego (cuando salen los creeps)
- Paquetes “9″ son guardados cada vez que se elige un héroe.

Switch:
========
Si alguien quiere cambiar lugar con un jugador enemigo o alguien que dejó el juego, debe escribir -switch <posición>. Si escribe -switch sin el lugar, lista los números posibles que pueden ser usados. Luego que un jugador usa este comando, nadie mas puede intentar un cambio durante 60 segundos para evitar confusiones. A todos los jugadores se les presenta un comando que debe introducir para aceptar, algo como “-switch accept” o “-ok”. Si el 100% de los jugadores acepta, entonces tomarás el lugar del jugador y ambos héroes intercambiaran posiciones. Los jugadores tienen hasta 60 segundos para aceptar la oferta.

Espero que todos disfruten esta actualización. Por favor, denme retroalimentación. ¡Diviértanse!
– IceFrog

6 Comentarios

Muy Buen Laburo, Gracias !



Sebastian
14/01/09 4:53 pm
1

OE QUE PASÓ CON EL BASHER, ESTÁ BIEN QUE AHORA SEA CON EL JAVELIN Y TODO ESO PERO QUE NO SE SUME CON CONSIGO MISMO Y NINGUN OTRO PASIVO?….PUCHA OSEA AL SPIRITBREAKER QUE ERA MI JUGADOR FAVORITO LE QUITAS UN ITEM DE PESO.
NO`PUES ESA PARTE NO ME GUSTO.



RIKITRUM
15/01/09 9:55 am
2

WENO EN ESTA VERCION EL MODO SD PARAMI ES UN DESASTRE Y CON EL COMENTARIO DE ARRIBA AL SPIRITBREAKER SI LE PUEDES HACER BAHSER YA Q EL PODER PASIVO DEL SPIRITBREAKER ES UN ARRASTRE NO UN BASH AL LOS HEROES Q NO SE LE PUEDEN HACER BASH ES AL SLADAR VOID TROLL[MEELE] ETC ALGO Q ES FEO DE AL 58 ES Q AN KAGADO A LA MOMIA LA MOMIA YA NO SAKA A LOS MUERTOS



Akuma
15/01/09 11:42 am
3

[...] ha lanzado rápidamente una versión para corregir algunos de los errores reportados en el mapa 6.58. El changelog traducido es el [...]


de donde sacaron la informacion

porfa para averiguar

y tambien para los AI

Paginas web traducido al español con guias de

cada version



Christian
22/01/09 7:37 pm
5

Disculpa, a cual información te refieres?



Rinaldo
25/01/09 1:33 pm
6

Deja un comentario

Please copy the string lscOdB to the field below: