El día de Navidad, DotA-League publicó la primera entrevista extensa hecha a IceFrog en el tiempo que lleva siendo el editor del mapa. La conversación muestra un poco más de la forma en que se desarrolla el tren de pensamiento bajo el cual se van editando las nuevas versiones y es una lectura interesante para cualquier jugador de DotA. A continuación, la traducción de la conversación publicada originalmente por Mooseman (original en inglés):

Entrevista con IceFrogAntes que nada, nos gustaría agradecerte por realizar tu primera entrevista con dota-league.com. Durante los últimos años, la comunidad de DotA ha crecido para alcanzar millones de fans y jugadores alrededor del mundo. Teniendo eso en cuenta, hay muchas personas que están ansiosas de escuchar al creador de DotA.

DL: ¿Qué es lo que te motiva a trabajr en DotA y cuanto tiempo usas en ello?
IceFrog: La motivación principal es desarrollar un juego que tiene un alto replay value y que yo mismo disfruto jugando. Me encanta jugar encuentros competitivos. Paso 6 horas diarias en promedio desarrollando el mapa, a veces más dependiendo de los problemas que haya. También paso tiempo jugando DotA con personas de muchas comunidades distintas e investigando sobre las diferencia entre los jugadores alrededor del mundo.

DL: ¿Por qué DotA es tan diferente del resto de los juegos competitivos y que lo hace tan significativo?
IceFrog: Probablemente es el fuerte enfoque de juego en equipo que tiene. Ocurren muchos altibajos durante un mismo encuentro que hacen que los jugadores se apeguen mucho al juego y les da caminos para mejorar. Otro factor es como cada juego se siente diferente al anterior.

DL: ¿Alguna vez imaginaste ver a DotA convertirse en un éxito mundial?
IceFrog: me hace muy feliz ver como el juego ha crecido recientemente. Se ha vuelto mucho más grande de lo que hubiera imaginado jamás y me da mucha motivación para continuar desarrollándolo y mejorándolo.

DL:
¿Que cosas planeas cambiar en DotA?
IceFrog: Bueno, no quiero revelar muchas cosas específicas antes de que estén completamente desarrolladas, pero hay algunas cosas que pienso que pueden ser mejoradas desde el punto de vista de diseño: una es la forma en que funcionan los powerups [runas]. Actualmente estoy explorando distintos conceptos sobre como pueden cambiar en una versión futura para ofrecer un estilo de juego mejorado y añadir profundidad al mismo.

DL: ¿Que piensas de dota-league.com y como las ligas, torneos y jugadores profesionales ayudan a mejorar DotA?
IceFrog: Es una creciente y amistosa comunidad de DotA que parece estar enfocada en mejorar las cosas. Provee un sitio para que la gente que es nueva en la escena competitiva pueda empaparse y tener mucho espacio para mejorar. Los torneos, ligas y jugadores profesionales en general ayudan al DotA de muchas formas. Para el jugador casual, proveen una perspectiva sobre como se pueden usar algunas estrategias y para muchos de ellos proveen un motivador para jugar más y atraer a sus amigos. Como desarrollador, es grandioso ver como las cosas cambian versión a versión en la escena competitiva y mientras más ligas aparecen, más ayuda proveen para los cambios de las futuras versiones.

DL: ¿El desarrollo de DotA se enfocará más en los eSports competitivos en el futuro?
IceFrog: Absolutamente. El gaming competitivo es algo que siempre ha estado en mi mente y tiene atención extra en muchas fases del desarrollo. Siempre estoy buscando por ideas y cambios que puedan mejorar la experiencia de los jugadores competitivos durante sus juegos. Ciertamente este será el caso para los planes futuros también.

DL: Al ser una liga europea, sabemos poco de la escena asiática del DotA. Es inmensa, sin duda, pero ¿cómo influencia la creación y los cambios añadidos al mapa?
IceFrog: Ciertamente, la comunidad asiática es inmensa y ha crecido de manera descomunal el año pasado. Cada comunidad de DotA tiene una influencia de una forma u otra. Intento conocer cuales son los estilos de juego y las necesidades de los jugadores de cada país. Esto es algo a lo que se le da más atención de lo que algunos creen. Algunos jugadores son más abiertos a expresarse que otros, así que es fácil asumir erróneamente que todos quieren lo mismo del juego. Más bien es peligroso e inhibe el progreso del juego el ser influenciado solo por un grupo de jugadores. Ciertamente, mientras presto atención a los jugadores europeos y americanos, también me enfoco en la retroalimentación de los jugadores de Suramérica, Africa y Asia.

DL: DotA, con todos sus ítems, héroes y complejidad se hace bastante difícil para que los recién llegados se acostumbren y puede que tarden meses para comenzar a jugar apropiadamente. ¿Planeas facilitar esto para los principiantes?
IceFrog: Estoy trabajando en un modo tutorial para ayudar a los principiantes entre otras cosas.

DL: ¿Cuáles son tus metas para el futuro del DotA?
IceFrog: Continuar mejorándolo y ayudándolo a crecer. Como jugador, lo que busco en un juego es un diseño simple con mucha profundidad. Siempre hay más trabajo por realizar en estas áreas para mejorar tanto los aspectos casuales como los competitivos del juego.


Acá hay algunas “Preguntas Interesantes” adicionales que le hicimos a IceFrog

DL: Si naufragaras en una isla desierta, ¿cuáles 3 ítems de DotA te llevarías?
IceFrog: Esta es tu pregunta más difícil… Depende de si las Boots of Travel sirven o no porque si es así ¡simplemente me teletransportaría! De otra forma ¿probablemente me llevaría las Power Treads, Buterfly y Satanic? No estoy seguro, haha… depende de que animales hay :-P

DL: Publicaste tu dirección de correo electrónico en la pantalla de carga de DotA. ¿Cuántos emails al día recibes (aprox.) y cuál es el email más loco que has recibido?
IceFrog:
Me llegan bastantes correos, pero varía mucho de día a día. Ayer eran cientos. Hago lo mejor que puedo para leer y responder tantos como puedo. Siendo que si un jugador se tomó el tiempo para escribirme un correo y dejarme saber sus pensamientos, debería tratar de hacer lo mismo. También me ayuda a entender algunas de las preocupaciones que tienen los jugadores y la cosas nuevas que les gustaría ver. Hay varios correos divertidos, pero no estoy seguro compartir esos mensajes privados sería lo más apropiado :-)

DL: ¿Algún saludo a la comunidad?
IceFrog: Me gustaría agradecer a todos los que ayudan a extender el DotA y gracias a las distinas comunidades alrededor del mundo por su apoyo!


Muchas gracias por realizar esta entrevista con dota-league.com y te deseamos lo mejor para el futuro y una Feliz Navidad para todos!

4 Comentarios

Icefrog será que gana algo de dinero por mantener el mapa? Son muchas horas al día para no recibir nada a cambio.



Makoto
23/01/09 5:57 pm
1

Pues hasta ahora se sabe que no. Lo hace como hobby y recibe a cambio el reconocimiento de mucha gente y la diversión de hacerlo.



Rinaldo
25/01/09 1:35 pm
2

[...] desde los obligados de balance hasta nuevos experimentos que van en línea con lo que contaba en la entrevista que dio a Dota-League. Para esta versión, los cambios más relevantes [...]


buena la entrevista a icefrog sin duda si el se lleva los tres item creo que en le juego serian los que mas se deben comprar



ACrZ
16/12/09 6:13 pm
4

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