Aparece la versión 6.55 de DotA con cambios masivos para los juegos competitivos
Octubre 7, 2008 :: Rinaldo :: Icefrog, version
Actualización: Ya salió la versión 6.55b corrigiendo varios errores dando un foco especial a un error crítico que sucedía con Roshan y la nueva mecánica del Aegis.
Una versión esperada por muchos que criticaban la lentitud que había tomado el juego luego de los cambios que ocurrieron entre la 6.48b y la versión 6.54b. Las diferencias aparecen en todos los frentes con héroes nuevos, ítems nuevos, modos nuevos y nuevas maneras en la forma de trabajar de ítems fundamentales como la Kelen’s Dagger, los Town Portals y Black King Bar que dirigen el mapa nuevamente a un entorno lleno de más acción con una variedad de estrategias diversas debido a que se promueve el trabajo en equipo, se reduce el control sobre el mapa y se agilizan los juegos en general. En esta versión hay muchos cambios importantes que iré describiendo a continuación.
Héroes
Aparecen dos nuevos héroes para la delicia de los jugadores:
Windrunner
Una heroína de inteligencia que tiene una interesante mezcla de habilidades que permiten que sea usada tanto ofensiva como defensivamente, ya que los hechizos se prestan para muchas sorpresas.
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Admiral Proudmoore
Un héroe de fuerza que provee varias habilidades divertidas para colaborar con el equipo.
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El Keeper of the Light y la Enchantress han sido reformulados al estilo de lo que sucedió antes con N’aix y Lycan además de otros cambios menores que afectan el juego de alto nivel:
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Keeper of the Light: Cambian ligeramente sus habilidades y gana un nuevo ultimate:
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Illuminate: Ahora da gradualmente visión del área que “ilumina” mientras crece en lugar de darla solo al final.
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Mana Leak: Ahora funciona como el ultimate del Bloodseeker donde con cada paso parte del maná del afectado será drenado y si se queda sin maná tendrá un stun.
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Chakra: Se incrementa su rango, se reduce el cooldown y el costo de maná mientras que por otro lado pierde los bonos al daño y a la regeneración de vida.
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Spirit Form: El nuevo ultimate hace que el KotL se transforme en una nueva unidad con las mismas estadísticas e ítems pero con habilidades extra.
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Blinding Light: Hace que las unidades en un área de 650 AOE queden ciegas por lo que fallarán 80% de sus ataques por un tiempo y empuja a los afectados por una distancia de 250 unidades en 0.4 segundos.
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Recall: Teletransporta a un héroe aliado hacia ti lo que ayuda a organizar mejor las emboscadas.
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Enchantress: Sus habilidades han sido rediseñadas para hacer de la Enchantress un héroe aún más agresivo:
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Untouchable: Su antiguo ultimate es ahora una habilidad normal que le permitirá sobrevivir aún más en el juego.
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Enchant: Se redujo el tiempo que duraba el control sobre los creeps.
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Impetus: La lanza por la que se conoce a este héroe ahora es su ultimate con una progresión distinta de daño y coste de maná además de la ventaja que por ser ultimate la inmunidad mágica no disminuye el daño de la lanza.
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Cambia el Greater Hawk del Beastmaster. Una de las principales habilidades que impedían un balance en el control de mapa ha sido rediseñada. Ahora el halcón no gana invisibilidad permanente sino que tiene una habiidad que lo hace invisible por 5 segundos. A cambio, destruirlo da menos oro a los enemigos y tiene mayor velocidad y vida.
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Cambian dos habilidades de la Broodmother. Las redes ahora ofrecen mucha menos visión disminuyendo su uso como Wards y el ultimate cambia sus valores ofreciendo más daño pero reduciendo el efecto de Lifeleech y la duración.
Ítems
Los nuevos ítems y los cambios en los ya existentes son algunas de las razones por las que los jugadores competitivos ya están esperando fervientemente que esta versión sea el nuevo mapa estable.
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Aparece el nuevo ítem Magic Stick. Un ítem barato hecho para aumentar la supervivencia de los jugadores. Por 210 de oro obtienes una vara que con cada hechizo que lancen héroes aliados o enemigos (a excepción de orbes) en un AoE de 1400 gana una carga hasta un máximo de 12. Luego, cada carga puede ser usada para regenerar instantáneamente 12 puntos de vida y maná.
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Aparece el Dust of Appearance. Un ítem consumible que trae dos cargas que al usarse sobre héroes enemigos los coloca en un estado donde volverse invisible es inútil. Este ítem aparece como una solución para los jugadores que ahora tendrán unas Sentry Wards más ineficientes.
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Se crean las Phase Boots. Una nueva receta donde usar las botas de velocidad. Además de proveer valocidad, armadura y daño traen una nueva habilidad llamada Phase que elimina la colisión del héroe contra las unidades. Perfecto para seguir a los enemigos en medio de una batalla, posicionarse mejor en el campo y otras funciones. El efecto dura 5 segundos o hasta que el héroe ataque o use un hechizo.
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Aparece el Glyph of Fortification. Éste ítem viene directamente relacionado con el cambio a los Town Portals que discutiré más adelante. El ítem aparece con un cooldown de 6 minutos en la tienda y permite por 4 segundos proveer invencibilidad a los edificios.
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Cambia el funcionamiento de los Town Portals. En un cambio por evitar las molestas estrategias defensivas que evitaban las peleas se cambió la forma en que actúan los Town Portals. Ahora los portales que solo tienen un cooldown de 2 segundos en la tienda no ofrecen invencibilidad a los edificios, en cambio, cualquier cantidad de héroes se puede transportar a la vez al mismo lugar y la destrucción del edificio no cancela el uso del portal.
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Cambia la Kelen’s Dagger. El primer cambio que le ocurrió a este ítem fue bastante polémico y ahora Icefrog vuelve a balancearlo de acuerdo a la sugerencia de muchos jugadores que pedían que volviera a ser útil para las emboscadas y las huídas. La nueva daga solo queda desactivada con el daño recibido desde un jugador (ya sea por un héroe enemigo o alguna unidad que controle ese héroe). Del resto, cualquier daño recibido desde un creep o una torre mantendrá la daga activa, lo que finalmente balancea el ítem más cerca de la intención inicial. Además de este cambio, el cooldown se reduce a 15 segundos para aumentar su uso durante el juego.
Ítems que han aparecido o han cambiado en esta versión
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Cambia la forma de actuar del Aegis. En esta nueva versión, el ítem para reencarnar tiene un efecto similar al del ultimate del King Leoric donde el héroe es regresado a la vida en el mismo lugar donde murió con su vida y maná al máximo pero no se puede acumular en el inventario y no se puede soltar para que lo usen otros héroes. Por otro lado, en el momento en que Roshan vuelve a la vida, el Aegis le será regresado si no ha sido utilizado hasta el momento. Otro cambio obvio para agilizar el juego y provocar una mayor cantidad de enfrentamientos.
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Cambios a los Wards y su relación con el Courier. Ahora se le ha quitado definitivamente la posibilidad al courier de colocar los Wards lo que dificulta el control del mapa a los jugadores. Además, la cantidad de paquetes de Observer Wards que se pueden comprar antes de disparar el cooldown de la tienda se reduce a 2 y el rango de visión de los Sentry Wards queda diminuído a 700.
Una importante cantidad de cambios que hacen más factibles las emboscadas al evitar que los jugadores puedan controlar con facilidad el mapa. Estas modificaciones sumadas a la desmejora de las habilidades que permitían ver el mapa de héroes como Beastmaster y Visage deja el camino libre para que los equipos puedan desarrollar estrategias agresivas contra sus oponentes.
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Cambia la forma en que funciona Black King Bar. Ahora el ítem disminuye su eficiencia con cada uso, comenzando una duración de 10 segundos y un cooldown de uso de 80 hasta llegar a una duración de 5 segundos y un cooldown de 55 al sexto uso. Un balance para evitar la proliferación que se vio de este ítem en la versión estable actual.
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Cambios variados en récipes y valores de los ítems. En la versión 6.55 existen una buena cantidad de cambios en recetas como las Boots of Travel y Sange & Yasha que recomendaría que revisaran en el changelog completo que se encuentra más adelante.
Modos y cambios en el juego
En esa versión aparece un nuevo modo que responde directamente a las críticas que ocurrieron con el tiempo que pierden los equipos realizando las elecciones y vetos cuando intentan jugar usando –APXL (-AP Draft) que inclusive desató la discusión sobre un cambio de modo en el mundo competitivo para agilizar el tiempo que dura esta fase de los encuentros.
También ocurren algunos cambios que ayudan a premiar el juego en equipo y buscan aumentar la intensidad del juego.
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Aparece el modo Captains Mode (-cm). En este modo se sigue el espíritu de –APXL implementando contadores y ayudas en el juego para que los jugadores y los espectadores puedan ver mejor esta fase clave del juego.
Al colocar –cm (o –cm 1/-cm 2 en caso de querer dar el primer pick a un equipo en especial) los jugadores Azul y Rosado se vuelven los capitanes del equipo y se pasa a las fases de veto y elecciones.
En la fase de vetos, el mapa seguirá el esquema 1-1-1-1… dando 40 segundos por elección a cada capitán para realizar su veto. Si no se elige ningún héroe, el equipo pierde ese veto.
Luego, comienza la fase de elecciones con la conocida forma 1-2-2… donde cada capitán tendrá 60 segundos más 45 de tiempo extra por turno para elegir los héroes. Si el capitán no elige a nadie entonces el equipo obtendrá un héroe al azar.
Culminadas las elecciones y los vetos, los héroes son presentados a los jugadores al estilo del actual modo –RD para que se decida quien controlará a cada héroe. 90 segundos luego de que terminen las decisiones de control, comenzarán a salir los creeps y dará inicio el juego.
Mientras sucede todo esto, el mapa mostrará un tablero de fácil acceso con los contadores, héroes vetados y elegidos y demás info para que todos (incluyendo los espectadores) puedan ver lo que está sucediendo en todo momento.
En conclusión, un modo bien pensado que elimina la necesidad de restricciones de tiempo externas como sucede en el MYM PriDe #11 y trata los problemas de organización que ocurren en el modo –XL implementado hasta el momento.
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La recompensa de un héroe muerto por el Scourge o Sentinel irá a los jugadores que dieron asistencia en lugar de repartirse a todo el equipo. Esto sucede tanto en las muertes normales como en la recompensa que ocurre al realizar First Blood.
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Los asesinatos de héroes dan una ganancia fija de oro a los aliados que se encuentren en un área cercana. Si un aliado elimina a un héroe, los jugadores de su equipo que se encuentren cerca del suceso ganarán 40 de oro.
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Si el Scourge o Sentinel destruye una torre, el oro será repartido al equipo en lugar de desaparecer y cuando una torre es negada da 50% del oro al enemigo en lugar del 0%. Dos cambios relacionados que suman una importancia fundamental a las torres ya que bajo cualquier circunstancia la destrucción dará oro lo que beneficia a las estrategias pushers y hace que los jugadores estén más alerta para negar las torres y minimizar la ganancia de oro del contrario.
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Los jugadores podrán comprar ítems en la base sin necesidad de un Courier. Un cambio que especializa el uso de los Couriers para llevar ítems a los héroes ya que no es necesario para que todo el equipo pueda comprar sin dejar su posición y no puede obtener maná para colocar Wards.
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Cambios ligeros al terreno cercano a las bases. Ampliación de las rampas de acceso y otros pequeños cambios que ayudan a aumentar la intensidad de los juegos dando un poco menos de ventaja al juego extremadamente defensivo.
Como siempre te invito a bajar el último mapa en GetDota y leer a continuación el changelog completo traducido al español.
Changelog
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Se ha añadido un nuevo héroe (Windrunner).
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Se ha añadido un nuevo héroe (Admiral Proudmoore).
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Se ha añadido un nuevo ítem (Magic Stick 239688)
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Se ha añadido un nuevo ítem (Dust of Appearance)
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Se ha añadido un nuevo ítem (Phase Boots)
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Se ha añadido un nuevo ítem (Glyph of Fortification)
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Se ha colocado una nueva imagen en la pantalla de carga
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Se han rediseñado y mejorado las bases de los Sentinel y Scourge así como el terreno aledaño.
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Se ha añadido un nuevo modo de juego (-captainsmode/-cm)
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Se han reescrito los sistemas de aparición de creeps/neutrales/runas. El contador del juego ahora realiza una cuenta regresiva hasta 0, momento en el cual los creeps y las runas aparecen. 30 segundos después aparecen los creeps neutrales. Este comportamiento es igual para varios de los modos populares de juego pero ahora es estándar para todo el juego con el nuevo reloj. Todos los eventos del juego están basados en el tiempo luego de cuenta en lugar de un tiempo arbitrario basado en el modo de juego.
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Se han hecho varias optimizaciones y mejoras para el rendimiento.
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El Keeper of the Light ha sido reescrito.
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Se han hecho varios cambios a las habilidades de la Enchantress.
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Se ha reescrito el Track del Bounty Hunter.
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Se ha rebalanceado Battle Hunger.
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Se ha reducido la visión AOE de las Spin Webs y se ha ajustado el cooldown y la progresión en el costo de maná.
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Mejoras leves en los valores base del Anti-Mage.
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Se ha ajustado la evasión por nivel de Blur
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Se han reescrito los valores y la mecánica de Call of the Wild.
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Se disminuyó ligeramente la visión de los Watchers
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Se incrementó ligeramente la velocidad de movimiento de Rhasta.
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Se mejoró ligeramente el Brillance Aura de la Crystal Maiden.
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Se mejoró ligeramente Bloodbath en los primeros niveles.
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Se incrementó ligeramente el rango de Spirit Lance.
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Se mejoró la ganancia de agilidad de Sven.
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Se aumentó un poco la armadura del Sand King.
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Se cambió el Blink Strike del Stealth Assasin para que ataque al objetivo por detrás (231470)
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Se diminuyó el cooldown de Chaos Meteor de 70 a 55.
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Ha sido rebalanceado el cooldown de Haunt. (150/120/90 -> 120)
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Se ha mejorado como aumenta el costo de maná de Crippling Fear.
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Se ha mejorado el costo de maná y la regeneración del nivel 2 y 3 de Death Pact.
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Se ha mejorado la progresión del cooldown de las Psionic Traps.
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La duración de Battery Assault ha sido desmejorada.
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Se incrementó el cooldown de Hookshot.
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El costo de maná de Quill Spray no aumenta más por nivel.
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Se ha disminuído en 400 la visión diurna de los Revenants de Visage.
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Se ha removido la inmunidad mágica de los Revenants nivel 3 y se ha mejorado su resistencia mágica.
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Se ha mejorado un poco la velocidad de movimiento de los fantasmas de Exorcism.
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Se deshizo el cambio al umbral de daño hecho sobre Exorcism.
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Se incrementó ligeramente la fuerza base de la Death Prophet.
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Se añadió una flecha extra al Split Shot de Medusa.
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Se ha reescalado el cooldown del Purge de Medusa de 12/11/10 a 12/10/8 segundos.
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Se ha reducido el cooldown de Chronosphere.
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Se ha disminuido el AOE de Ravage en el nivel 1 y 2.
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Se han disminuído ligeramente el AOE y la duración de Guardian Angel.
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Se cambió la forma de trabajar de los Town Portals.
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Se ha reescrito el Black King Bar.
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Se ha rebalanceado Sange, Yasha y Sange & Yasha.
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Se ha cambiado el récipe de Lothar’s Edge.
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Se ha cambiado el récipe de Diffusal Blade.
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Se ha cambiado el récipe de Maelstrom.
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Aegis ahora te revive donde moriste con la vida y el maná al máximo pero no se puede soltar y acumular. Roshan lo tomará de vuelta si no ha sido usado cuando aparezca.
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En juego ahora anuncia quien tiene el Aegis.
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Se ha incrementado el cooldown de Guinsoo’s Scythe of Vyse
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Se ha ajustado Manta Style.
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Se redujo el cooldown de Kelen’s Dagger de 30 a 15 segundos.
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Kelen’s Dagger ahora solo se inhabilita por daño de un jugador.
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Se cambió el número máximo de Observer Wards disponibles a 2.
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Los couriers ya no pueden colocar wards.
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Se redujo el precio de las Blades of Attack (650->500).
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Se redujo el precio de los Gloves of Haste (550->500).
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Se redujo el precio del Chainmail (620->550).
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Se incrementó el costo del récipe del Armlet por la misma cantidad que se redujo el costo de las Blades of Attack y los Gloves of Haste
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Se incrementó el costo del récipe de las Power Treads por la misma cantidad que se redujo el costo de los Gloves of Haste
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Se incrementó en 50 el número de puntos de vida dados por Vanguard
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Se incrementó en 5 la velocidad otorgada por las Boots of Travel.
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Se incrementó de 11 a 15 la regeneración ofrecida por el Heart of Terrasque.
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Las Boots of Travel ahora toman el mismo tiempo que los scrolls para terminar la teletransportación (4 –> 3 segundos)
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Se reemplazó la Javelin con Town Portal en la Goblin Shop.
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Se reemplazó a la Hyperstone con el Ring of Regeneration en la Goblin Shop.
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Se ha reemplazado a los Gloves of Haste con el Magic Stick en la Goblin Shop.
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Se rebalancearon los tangos para que vengan en paquetes de 3 (sumando la misma regeneración final por paquete).
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Cuando solo hay una asistencia en una muerte producida por el Sentinel o el Scourge dicha muerte se le dará al héroe. Cuando hay múltiples asistencias el oro se repartirá entre los héroes que asistieron en lugar de todo el equipo.
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Se ha cambiado el First Blood para que sea dado a los héroes que asistieron en la muerte si los creeps matan el héroe en lugar de repartirlo a todo el equipo.
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El oro de las torres es repartido si el Sentnel o el Scourge dan el último golpe.
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Las torres negadas dan 50% de oro al equipo en lugar de 0%.
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Se ha cambiado y estandarizado la recompensa de todas las estructuras.
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Se han hecho pequeños ajustes a la variación en la recompensa de oro que dan los creeps de Sentinel y Scourge.
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La recompensa global al equipo por las torres se ha incrementado un poco según el nivel.
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Roshan ahora se vuelve gradualmente más fuerte en lugar de hacerlo con cada muerte.
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Se ha incrementado la experiencia que dan las muertes de héroes (+8 de experiencia no compartida por nivel del héroe en un área)
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Las muertes de los héroes ahora dan una recomepnsa fija en un área (+40, no al asesino)
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Ahora puedes comprar ítems en tu base si la necesidad de un courier (caen al suelo).
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Se ha mejorado la compresión de imágenes que se usa en el mapa (243150)
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Se ha añadido un nuevo comando –quote # que reproduce la cita de un héroe. –quote random reproducirá una cita al azar. El método dusar el comando se irá mejorando mientras se añadan más héroes. Ahora tiene al Witch Doctor, Nightstalker, Alchemist, Silencer, Sniper y Rhasta.
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Se ha cambiado el terreno de las Goblin Shops y se ha incrementado el AOE de las tiendas.
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El buyback ahora se realiza en tu Circle of Power.
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Se pueden añadir las tiendas a los grupos de control.
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Se han colocado nuevos textos en las historias de algunos ítems. (Magical Bottle, Refresher Orb, Eye of Skadi, Blade Mail, Gem of True Sight, Null Talisman, Staff of Wizardry, Scroll of Town Portal, Belt of Giant Strength, Point Booster, Energy Booster, Vitality Booster, Soul Booster y Tangos).
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Se ha corregido un viejo glitch del Viper Strike.
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Se ha reducido el daño extra que reciben las ilusiones de la runa.
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Se ha añadido un nuevo comando para cambiar los ítems de posición (-itemswap x y donde x e y corresponden a su posición según el teclado numérico) principalmente para cambiar ítems que no se pueden soltar o están en cooldown.
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Se han corregido algunos errores con –kickafk
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Se ha cambiado el modelo de la tienda de consumibles en el Sentinel.
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Los couriers ahora tienen la habilidad “Drop All Items”
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Se ha añadido un indicador de buffs para Blur.
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Se han añadido sonidos a las tiendas cuando las seleccionas.
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Se han ajustado los efectos de Blur para los aliados y el jugador.
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Se ha cambiado el tiempo de –SD para ser el mismo de –AP.
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Se ha corregido el efecto de Maledict que en ocasiones se quedaba en un héroe.
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Se ha corregido un error potencial con Devour y Decrepify.
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Se ha corregido la interacción que tiene Illuminate con los bordes y las unidades cerca de la habilidad.
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Se han corregido algunos problemas de desempeño con los Nature’s Attendants.
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Se han cambiado los modelos de las torres que protegen al World Tree /Frozen Throne. (236560).
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Se ha añadido una corona al King Leoric (205388)
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Se ha mejorado el proyectil de las Glaives of Wisdom (219546)
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Se han hecho varias mejoras y correcciones en el terreno del mapa.
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Se ha corregido un pequeño error en la fuerza inicial del Alchemist.
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Se ha mejorado la animación de movimiento de Magnus (189265)
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Se ha añadido un efecto visual solo para aliados para Charge of Darkness (219684).
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Se ha mejorado el efecto visual de Black Hole.
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Se ha añadido una nueva animación al Night Stalker durante la noche (213624)
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Se ha renombrado la “nueva” tienda de récipes.
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Se ha añadido un nuevo comando para ver tu puntería con Hook (-ha)
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Se ha añadido el tiempo de juego luego de la aparición de los creeps para los parsers.
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Se ha corregido un error muy pequeño de redondeo de –ms.
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Se ha corregido Black Hole para atraer correctamente a los Infernal.
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Se ha incrementado ligeramente el rango de curación de las fuentes.
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Se ha añadido un mensaje que muestra que jugador destruyó una torre
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Se ha corregido un glitch en el terreno cerca de la tienda secreta de los Scourge.
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Se ha añadido un nuevo modo –fastrespawn (-fr) que hace que revivir tome la mitad del tiempo.
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Hacer clic en las Power Treads ya no interrumpe los comandos.
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Se ha removido la mejora para maná disponible a los Crow.
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Se han corregido algunos problemas de selección en el World Tree (PGRu-Unexpect3D)
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Se ha actualizado la historia del King Leoric (235450)
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Se han corregido algunos problemas de desempeño de Freezing Field.
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Se ha añadido la identificación de los héroes a los datos del replay.
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Se ha corregido un error que aparece al colocar –di antes de colocar el modo de juego.
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El modo –sc ahora hace aparecer a los mismos creeps en el mismo carril (lane).
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Los revenants ya no pueden atacar ítems.
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Se ha añadido el comando -trees para el modo –test para reaparecer todos los árboles destruídos inmediatamente.
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Se ha corregido un error con Holy Persuation e Infest
Algunos detalles de los ítems:
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Esta no es una lista completa de cambios. Ve el changelog de arriba para eso. Estos son solo algunos de los cambios con más detalle.
Blades of Attack:
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Blades of Attack 650 -> 500
No se ha cambiado el récipe de Dagon (así que el costo total se reduce en 150)
No se ha cambiado el récipe de Crystalys (así que el costo total se reduce en 150)
El récipe de Armlet cuesta 150 más de oro
Gloves of Haste:
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Gloves of Haste 550->500
No se ha cambiado el récipe de Midas (así que el costo total se reduce en 50)
El récipe de Treads cuesta 50 más de oro
El récipe de Armlet cuesta 50 más de oro
Chainmail:
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Chainmail 620->550
No se ha cambiado el récipe de Buckler/Mekasm (así que el costo total se reduce en 70)
No se ha cambiado el récipe de Blademail (así que el costo total se reduce en 70)
No se ha cambiado el récipe de Assault Cuirass (así que el costo total se reduce en 70)Vanguard:
=========
Da 50 puntos más de vida
Kelen’s Dagger:
================
Solo se inhabilita por daño proveniente de un jugador,
Se ha reducido el cooldown de 30 a 15 segundos.
BKB Viejo
=========
Ogre Axe (1000)
Broadsword (1200)
Recipe (1600)
+18 Daño
+10 Fuerza
Cooldown de 85 segundos
Duración de 9 segundos
Total: 3800Nuevo BKB
=========
Ogre Axe (1000)
Mithril Hammer (1610)
Récipe (1300)
+24 Daño
+10 Fuerza
Cooldown 80/75/70/65/60/55 segundos
Duración 10/9/8/7/6/5 segundos
Total: 3910TP Scroll Viejo
===============
Solo 1 persona puede elegir un edificio específico
Daba un bono de armadura masivo
Daba el bono independientemente del estado de la forma en que se usaba
Cooldown en tienda de 12 segundosTP Scroll Nuevo:
===============
Cualquier cantidad de personas pueden teletransportarse al mismo lugar, al mismo tiempo.
Puedes elegir el área relativa alrededor de la estructura donde quieres transportarte.
Solo los aliados pueden ver la posición exacta, los enemigos verán el aviso en la estructura
No da el bono de armadura
Si la estructura es destruida mientras te estas teletransportando, no habrá cancelación.
Cooldown en tienda de 2 segundos
Disponible en las Goblin ShopsBoots of Travel Antiguas:
====================
+85 Velocidad de Movimiento
Teletransporte:
Tiempo de Casting 4 Seg.
Cooldown 60
Coste de maná 75Nuevas Boots of Travel:
====================
+90 Velocidad de movimiento
Teletransporte:
Tiempo de Casting 3 Seg.
Cooldown 60
Coste de maná 75Viejo Lothar’s Edge:
==================
Blades of Alacrity (1000)
Blades of Alacrity (1000)
Claymore (1400)
Récipe (650)
+21 Daño
+21 Agilidad
Wind Walk (Activo, duración 9, cooldown 17, coste de maná 75, 20% bono velocidad de movimiento)
Total: 4050Nuevo Lothar’s Edge:
===================
Mithril Hammer (1610)
Quarterstaff (900)
Scroll (1100)
+38 Daño
+10 Velocidad de Ataque
Wind Walk (Activo, duración 9, cooldown 20, coste de maná 75, 20% bono velocidad de movimiento)
Total: 3610Maelstrom Viejo:
==============
Mithri Hammer (1610)
Boots of Elvenskin (450)
Récipe (1300)
Total: 3360Nuevo Maelstrom:
==============
Claymore (1400)
Boots of Elvenskin (450)
Récipe (1400)
Total: 3250Viejo Diffusal Blade:
====================
Blades of Alacrity (1000)
Robe of the Magi (450)
Récipe (1550)
+15 Agilidad
+6 Inteligencia
18 Mana Burn
Total: 3000Nuevo Diffusal Blade:
====================
Blades of Alacrity (1000)
Blades of Alacrity (1000)
Robe of the Magi (450)
Récipe (850)
+25 Agilidad
+6 Inteligencia
20 Mana Burn
Total: 3300Vieja Manta:
===========
Diffusal Blade (3000)
Vitality Booster (1100)
Récipe (1400)
+23 Agilidad
+6 Inteligencia
+250 HP
36 Mana Burn
Total: 5500Nuevo Manta:
===========
Diffusal Blade (3300)
Vitality Booster (1100)
Récipe (1400)
+30 Agilidad
+6 Inteligencia
+250 HP
40 Mana Burn
Total: 5800Vieja Sange:
==========
16 Fuerza
10% Maim (Ralentizar 10% de la velocidad de movimiento por 6 segundos)
10 Daño
Ogre Axe (1000)
Belt of Giant Strength (450)
Récipe (800)
Total: 2250Nueva Sange:
===========
16 Fuerza
15% Maim (Ralentizar 20% de la velocidad de movimiento por 4 segundos)
10 Daño
Ogre Axe (1000)
Belt of Giant Strength (450)
Récipe (800)
Total: 2250Vieja Yasha:
==========
16 Agilidad
10% Velocidad de Ataque
10% Velocidad de Movimiento
Blades of Alacrity (1000)
Boots of Elvenskin (450)
Récipe (800)
Total: 2250Nueva Yasha:
==========
16 Agilidad
15% Velocidad de Ataque
10% Velocidad de Movimiento
Blades of Alacrity (1000)
Boots of Elvenskin (450)
Récipe (800)
Total: 2250Vieja Sange and Yasha:
=====================
16 Fuerza
16 Agilidad
15% Maim (Ralentizar 30% de la velocidad de movimiento por 6 segundos)
15% Velocidad de Ataque
15 Daño
15% Velocidad de Movimiento
Sange (2250)
Yasha (2250)
Récipe: 800
Total: 5300Nueva Sange and Yasha:
=====================
16 Fuerza
16 Agilidad
15% Maim (Ralentizar 30% de la velocidad de movimiento y 15% velocidad de ataque por 4 segundos)
15% Velocidad de Ataque
12 Daño
12% Velocidad de Movimiento
Sange (2250)
Yasha (2250)
Récipe (500)
Total: 5000
Bono de Velocidad de Movimiento no se acumula con Yasha
Viejas Sentry Wards:
=================
Visión: 200
Truesight: 1100
Costo: 200
Cargas: 2
Duran 6 minutosNuevas Sentry Wards:
==================
Visión: 200
Truesight: 700
Costo: 200
Cargas: 2
Duran 3 minutosViejas Observer Wards:
===================
Visión: 1600
Costo: 200
Cargas: 2
Duran 6 minutos
Máximo en tienda: 3
Cooldown en tienda: 6 minutosNuevas Observer Wards:
====================
Visión: 1600
Costo: 200
Cargas: 2
Duran 6 minutos
Máximo en tienda: 2
Cooldown en tienda: 6 minutosDust of Appearance:
===================
2 cargas consumibles. No se acumula en el inventario.
Coloca un buff en las unidades enemigas cercanas (1250 AOE). Solo afecta a héroes (no a las wards). Mientras tienes el buff del Dust of Appearance la invisibilidad no tiene efecto. Esto no significa que tengas un estado de Track. No eres visible al enemigo si estás en la niebla de guerra. Solo previene la invisibilidad.
Dura 12 segundos. Cooldown 60
190 OroMagic Stick:
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Costo: 210 Oro
Carga de energía (No se acumula)
Cuando un enemigo o aliado (no uno mismo) usa un hechizo a tu alrededor (1400 AOE) ganas una carga. Máximo de 12 cargas. Cuando usas el ítem, instantáneamente regeneras 12 puntos de vida y maná por cada carga.
No se dispara con movimientos que no sean hechizos u orbes.Phase Boots:
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70 Velocidad de movimiento
+7 Armadura
+16 Daño
Phase (Activo, Duración 5, Cooldown 10):
Elimina la colisión con las unidades.
Aumenta 10% la velocidad de movimiento
Usar hechizos o ítems elimina phase
Boots of Speed (500)
Blades of Attack (500)
Chainmail (610)
Total: 1610Glyph of Fortification:
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Ítem consumible – Uso instantáneo, no va al inventario.
Costo: Ninguno
Cooldown: 6 Minutos
Máximo en tienda: 1
Le da el bono de armadura de los viejos TP Scroll a los edificios aliados por 4 segundos.Algunos detalles de los héroes:
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Esta no es una lista completa de cambios. Ve el changelog de arriba para eso. Estos son solo algunos de los cambios con más detalle++ Keeper of the Light
Illuminate:
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Ahora da gradualmente visión del área que “ilumina” mientras crece en lugar de darla solo al final.
Corregida la interacción entre Illuminate con bordes y enemigos cerca de la habilidadMana Leak:
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De modo resumido, es un Rupture de maná. Los números son 0.035/0.04/0.045/0.050% del total del maná se drena por cada paso que de el afectado. Asi que, si el objetivo se mueve 700 unidades, en el primer nivel perderá 24,5% de su maná, en el nivel 4 perderá 35% de su maná. La duración del efecto es de 5/6/7/8 segundos. Si el objetivo se queda sin maná, el efecto termina y el afectado recibirá un stun por 1.25/1.5/1.75/2 segundos.
Rango: 1200
Cooldown: 20 segundos
Coste de maná: 75Chakra:
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Se incrementa su rango (500->900), se reduce el cooldown ligeramente (19->19/18/17/16
seconds),Se redimensionó el costo de maná (40/80/100/120->40/55/70/85), removido el bono de daño y la regeneración de vida.
Spirit Form:
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Se transforma en una nueva unidad con las mismas estadísticas e ítems. Le da habilidades extra.
Mantiene TODAS sus habilidades en esta nueva forma
Coste de maná: 100
Cooldown: 80/70/60 segundos
Duración: 40 segundosBlinding Light:
-Hace que las unidades en un área de 650 AOE queden ciegas por lo que fallarán 80% de sus ataques por un tiempo. Empuja a los afectados por una distancia de 250 unidades en 0.4 segundos.
-Rango: 600
-Coste de maná: 50
-Cooldown: 20 segundos
-Duración: 3/4/5 segundosRecall:
-Teletransporta a un héroe aliado hacia ti luego de 5/4/3 segundos. Si la unidad recibe daño desde un jugador, el efecto es cancelado.
-Coste de maná: 100
-Cooldown: 40Illuminate:
-Hace que illuminate se auto cargue cuando se usa en la Spirit Form. Puedes descargarlo haciendo clic en el ícono que aparece entre tus habilidades.++ Enchantress
Untouchable:
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Ahora es una habilidad normal que progresa 30/50/70/90% de 50/70/90%Enchant:
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La duración del control sobre creeps fue reducida de 120 a 80 segundosImpetus:
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Este es el nuevo ultimate.Bono de daño 15%/20%/25%, Costo de maná es 55/60/65 y Cooldown es 0 en todos los niveles. Como es un ultimate ahora puede atravesar la inmunidad mágica.++ Bounty Hunter
Track:
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El bono de movimiento ahora se le da a todas las unidades aliadas cercanas al objetivo de Track. La recompensa extra se le dará al Bounty Hunter mientras el enemigo muera con el buff. Revisa la descripción de la habilidad para más información. Cuesta 50 maná en todos los niveles.++ Broodmother
Spinweb:
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Visión reducida
Cooldown de 90/75/60/45 a 90/70/50/30 segundos
Coste de maná de 140 a 50Insatiable Hunger:
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Tenía un bono de daño de 60/75/90 con un lifesteal de 40/60/80% por 20 segundos
Ahora tiene un bono de daño de 60/80/100 con un lifesteal de 40/55/70% por 12 segundos++ Beast Master
Call Of The Wild:
==================Greater Hawk:
No tiene invisibilidad permanente. Tiene una habilidad activa en sus lugar con una duración de 5 segundos, 1 segundo para la desaparición y un cooldown de 30 segundos.
25 -> 200 HP
100 -> 40 oro
280 –> 400 velocidad de movimiento
Greater Quillbeast
700 -> 500 HP
Cooldown: 45/50/55/60 -> 40 segundos
Duración: 60/70/80/90 -> 60 segundosCaptains Mode:
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Los jugadores Azul y Rosado son los capitanes del equipo. Un equipo será elegido al azar para comenzar el proceso. (puedes personalizar esto, ve más adelante)
Tiempo para vetos: 40
Tiempo para elecciones: 60
Tiempo extra: 45
Comienzan alternando 1/1/1 en la fase de vetos. Cada capitán puede remover hasta 4 héroes. Que el tiempo se acabe no resulta en un veto al azar.
Luego, comienza la fase de elecciones 1/2/2/. Cada capitán elige los héroes que usará su equipo.
Si en algún turno se acaba el tiempo, comenzará a ser usado el tiempo extra. Si se acaba todo el tiempo disponible, será elegido un héroe al azar.
Los creeps aparecen 90 segundos luego que la fase elecciones termina. Justo después de las elecciones, los héroes son presentados al estilo –RD para permitir que los jugadores elijan a quien controlar.
El capitán que inicia el proceso se elige al azar. Si quieres que comience el Sentinel escribe –cm 1 o –cm 2 para que comience el Scourge.
Las elecciones, vetos, contadores, etc. son presentados en un tablero de fácil visualización para los jugadores y observadores.
Participa:
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4 Comentarios
Increible trabajo te mandastes creo que está excelentemente detallado no se podria pedir mas, gracias !, siempre un laburo impecable.
Sebastian
08/10/08 5:54 pm
1
Ya era hora de que Realizaran algunos cambios al dota, se necesitaban, que bueno que los encontre todos aqui, los voy a probar ya especialmente el de sange y yasha. Falta uan descripcion de lo nuevos heroes en español.
Jhon
10/10/08 12:35 pm
2
el mapa se ha vuelto mas justa para ambos equipos las torres princ estan bien ubicads para ambos lados con ventajas iguales
ramick
15/10/08 10:49 pm
3
graxias por la informacion
esta fue la unika pagina q me aclaro las dudas
ojala sigan subiendo mas info a medida q vallan cambiando los mapas seria mui util thx
incub
09/11/08 1:31 pm
4
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