Icefrog continúa con la refinación del mapa en la nueva versión de DotA: 6.54
Agosto 7, 2008 :: Rinaldo :: version
Luego de la introducción de un nuevo héroe y el gran avance en la internacionalización del mapa en la versión 6.53, Icefrog se aventura con la adición de nuevas facilidades para los replay parsers, programas que recolectan estadísticas como DotA Client y otros además una gran cantidad de cambios de balance y correcciones de errores destinados a pulir el mapa antes de añadir nuevas características fundamentales. Para esta versión considero que los cambios más importantes son:
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Nuevos datos disponibles para los programas de análisis. La creación de nuevas variables que faciliten la lectura del juego por agentes automatizados solo puede significar mejores cosas para el mapa. Si programas como GarenaTV son capaces de aprovechar esta nueva información y traducirla en aún mayor visibilidad para los espectadores en vivo ocurrirán interesantes avances en las formas como se verán los juegos y en la cantidad de información que podran usar los comentaristas.
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El Shadow Priest ha sido cambiado fundamentalmente. Para evitar caer en un estado donde el héroe era permanentemente vetado o elegido se han realizado ajustes en sus habilidades. Ahora Shallow Grave no es su ultimate y pasa a ser una habilidad normal que previene la muerte por un corto tiempo mientras que Weave ahora toma la posición de ultimate cambiando para ser un AoE actuando sobre aliados y enemigos a la vez.
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Comienza el balance del invoker. Luego de su regreso tan esperado por los fanáticos en las versiones anteriores se comienzan a realizar intensos cambios para balancear al héroe y planificar su ingreso al modo -XL para que sea factible usarlo en las competiciones.
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Nuevos efectos visuales y hotkeys para las tiendas de récipes. Nuevos detalles para hacer más llamativo al juego se abren camino con el nuevo gráfico de la Sonic Wave de la Queen of Pain como un buen ejemplo. De la misma forma llegan más comandos para comprar rápidamente con el Courier sin tener que mover la pantalla lejos de tu héroe.
Como es habitual esta nueva versión la puedes bajar de GetDotA. Si quieres leer la traducción del changelog completo, sigue leyendo!
Changelog:
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Añadidos datos dinámicos extra para ayudar a que los replay parsers muestren la información del juego (ver más abajo).
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El Invoker ha sido rebalanceado (ver más abajo).
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Se ha cambiado al Shadow Priest (ver más abajo).
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Varios cambios al Phantom Lancer y a su Spirit Lance. (ver más abajo).
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Cambios al Aphotic Shield y a Borrowed Time (ver más abajo).
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Se ha mejorado la selección de héroes en -RD.
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Se han añadido hotkeys para las tiendas de récipes.
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Se ha cambiado el bono a la velocidad de movimiento de Elder Dragon Form de 10/35/60 a un 25 constante.
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Se ha cambiado la mecánica de Freezing Field ligeramente. La ralentización viene del área en lugar de las explosiones. También se cambió el método de distribución de la habilidad.
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La recompensa del First Blood será compartida con el equipo si el Sentinel o Scourge dan el último golpe.
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Untouchable ahora se dispara al ser objetivo de ataques o hechizos.
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Se reescribió Avalanche para corregir errores menores.
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Se ha disminuído el cooldown de Inner Vitality de 30 a 25 segundos.
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Se ha disminuído la ganancia de fuerza de Clockwerk.
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Se disminuyó el daño inicial de Rocket Flare.
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Se añadió soporte para la internacionalización del tablero de puntajes, el tablero del final del juego y el tablero de observadores.
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Se ha añadido más datos al final del replay. (Oro del jugador, Asistencias, CS de Neutrales, Ítems).
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Se ha mejorado Bloodrage ligeramente.
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Se disminuyó la armadura base de los lobos de Lycan de 5 a 2.
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Se redujo ligeramente la armadura de Clockwerk.
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Se reescribió Maledict para algunas optimizaciones.
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Toss ya no cuesta maná ni activa el cooldown si se utiliza de forma no inválida.
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Toss ahora busca a su objetivo.
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Ahora solo puedes usar -kickafk en jugadores aliados.
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Se ha desactivado la movilidad de los ítems temporalmente mientras se resuelven algunos problemas.
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Las imágenes del Phantom Lancer ahora crean un efecto falso de Spirit Lance cuando el verdadero la usa.
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El indicador de turno en -RD se hizo más claro.
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Se han añadido notificaciones extra sobre los efectos de las orbes en ítems y habilidades.
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El efecto visual de Blur ahora solo aplica para los enemigos.
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Se ha cambiado el nombre e ícono de Flask of Sapphire Water.
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La ola de Illuminate ahora da visión del mapa.
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Se ha reescrito Devour. Ahora muestra una barra de progreso y no te revela a los enemigos.
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Los edificios del Sentinel que sean Ancients ahora están en su apariencia rooted.
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Se ha añadido un nuevo modo -mi (miniheroes) que crea a los héroes con la mitad de su tamaño.
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Añadido un nuevo comando para que cada jugador pueda cambiar el color del agua. (-water red, -water blue, -water green, - water default).
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Se muestra una animación para la recompensa del First Blood.
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Los ganadores ahora se muestran en la pantalla de puntuación de Warcraft.
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La unidades que muestran la alineación de equipo en-RD ahora muestran el nombre de su jugador.
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Se ha mejorado el efecto visual de Acid Sprayi.
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Se ha aumentado la transparencia de Spin Web.
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Se aumentó el tamaño del símbolo $ recientemente añadido para los observadores y replays.
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Nuevo efecto visual para Sonic Wave.
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Nuevo efecto visual para Maledict.
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Nuevo efecto visual para Freezing Field.
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Nuevo efecto visual para Black Hole.
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Nuevo efecto visual para Spirit Lance.
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Nuevo efecto visual para Flask of Sapphire Water.
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Nuevo efecto visual para las unidades beneficiadas por Poison Nova.
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Nuevo efecto visual para Weave.
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Se actualizó la descripción de Hookshot.
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Se corrigió un error al usar March of the Machines en un borde.
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Se corrigió un error con Feral Heart e intercambiar o reelegir.
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Corregido un error menor de Grow.
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Corregido un error de Infest y Refresher-Necronomicon.
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Corregido un error de Melting Strike en el Invoker.
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Corregido un error de Timewalk con Power Cogs.
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Corregido un error menor con Explosion.
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Corregido un glitch raro con Time Walk.
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Corregido un typo en Armlet.
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Corregido un raro error de Borrowed Time donde no activaba el cooldown en ocasiones al ser disparado.
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Corregida la descripción de Battle Hunger.
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Corregida la Bottle para que no active Mana Leak.
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Corregido Enchant para los creeps neutrales con el maná reducido inicialmente.
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Corregida la descripción de la mejora por nivel de Feral Heart.
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Corregido el error en el texto de -fs introducido en la versión pasada.
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Corregido el error donde la advertencia de -kickafk no aparecía.
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Corregidos algunos errores al usar Hookshot cerca de los árboles.
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Corregidos algunos errores de Lucifer al elegir objetivos.
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Corregida la Stifling Dagger para que funcione apropiadamente al impactar a una unidad en la niebla
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Corregidos errores variados en descripciones.
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Cambios en el Invoker:
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Invoke se puede aumentar en los niveles 2/7/12/17 con un cooldown que cambió de 30/30/15/5 a /30/25/15/5 y un costo de maná de 20/40/60/80 a 20/50/80/110.
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Sunstrike: Cooldown cambia de 60 a 30 y el costo de maná de 250 a 175.
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Deafening Blast: Cambia el cooldown de 25 a 40.
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Chaos Meteor: Cambia el cooldown de 30 a 70.
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Forge Spirit: Cambia el cooldown de 70 a 30, el costo de maná de 200 a 75. Si ya hay espíritus al usarlo morirán los viejos. Se ha mejorado el look visual ligeramente. Si ambos elementos son nivel 4 o superior aparecerán el doble de espíritus.
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Tornado: El tiempo en el aire cambió de 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6/1.9/2.2 a 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2. Se mantiene el daño al final. El daño inicial cambio de 190 a 120.
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Alacrity: Ahora es WWE. Cambió el cooldown de 20 a 15, la duración de 5 a 6, el costo de maná de 125 a 50 y el IAS de 40/60/80/100/120/140/160 a 30/40/50/60/70/80/90. Ahora proporciona daño también: 20/30/40/50/60/70/80.
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EMP: Se cambió para ser solo Wex: WWW. Se pierde 0.5HP por cada punto de mana drenado. Se cambiaron otros aspectos como el rango y el costo de maná.
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Ice Wall: Se cambió la duración de 4 - 10 a 3 - 12. Se mejoró el daño basado en Exort de 5/10/15/20/25/30/35 a
6/12/18/24/30/36/42.
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Cambios en el Shadow Priest:
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Se cambió Shallow Grave completamente. Ahora es una habilidad básica.
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Se cambió como funciona Weave. Ahora es un ultimate.
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Se redujo el punto de lanzamiento de hechizos.
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Shadow Wave ahora puede rebotar en ti durante la última ola si estás en el rango. También se añadió un nuevo rebote en el nivel 3 y 4.
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Cambios en el Phantom Lancer:
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Se cambió Spirit Lance.
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Las copias del Phantom Lancer ahora crean un efecto falso de Spirit Lance cuando el original la usa.
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Se disminuyó la invisibilidad del Doppelwalk de 12 a 8.
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Se incrementó y estandarizó el porcentaje de daño que reciben las copias.
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Se disminuyó la cantidad máxima de imágenes.
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Cambios en el Abbadon:
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Se mejoró la forma en que trabaja Borrowed Time y se aumentó su cooldown.
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Se cambiaron los valores del Aphotic Shield.
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Nuevos datos en tiempos real para replays:
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Cuando un héroe muere: Hero<d>,<k> donde d = id del jugador muerto y k = id del asesino.
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Cuando una gallina muere: Courier<d>,<k> donde d = id del jugador afectado y k = id del asesino.
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Cuando una torre cae: Tower<a><l><s>,<k> donde a = alianza (0,1 - 0 = sentinel, 1 = scourge), l = nivel (1,2,3,4), s = lado (0 = top, 1 = mid, 2=bot) y k = id del jugador que la destruyó. Para la torres nivel 4, s = 1.
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Cuando una barraca cae: rax<a><s><t>,<k> donde a = alianza (0,1 - 0 = sentinel, 1 = scourge), s = lado (0 = top, 1 = mid, 2=bot), t = tipo ( 0,1 - 0 = melee, 1 = rango) y k = id del jugador que la destruyó.
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Cuando el Trono es herido: Frozen Throne<p> donde p = porcentaje actual de HP (75/50/25/10).
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Cuando el Árbol es herido: World Tree<p> donde p = porcentaje actual de HP (75/50/25/10).
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Cuando un jugador se desconecta: CK<k>D<d>N<n>,<p> donde k = muertes de creeps, d = negaciones de creeps, n = muertes de neutrales, p = id del jugador que se fue.
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6 Comentarios
que mojon el Abadon!!!!!!!
demasiado mojonero,
en el bosque, con el ulti de la luna
las culebras del rasta,
amarrado
y una traxxe pegandole…………se regenera la vida.
cabe destacar que estaba lvl 15 y tenia 1 perseverance, pata de palo y 1 ring of healt
mojonero….se lleno toda la fucking vida y estaba en rojo.
kua kua
08/08/08 9:11 am
1
Excelente informe, excelente pagian, gracias por compartir, muy buen trabajo
Sebastian
08/08/08 5:06 pm
2
@Sebastian: Gracias a ti, espero que la sigas visitando!.
@kua kua: Sería bien interesante ver ese replay. Claro, que siempre al principio uno no sabe como manejar bien los cambios que le hacen al mapa, por eso Icefrog tiende a hacer los cambios de balance luego de un tiempo, para potenciar las estrategias que sirvan para contrarrestar.
Rinaldo
08/08/08 6:41 pm
3
Buena info Rinaldo ya me imagino el tiempo para traducir todo eso GJ
Truthqk
09/08/08 12:16 pm
4
@Truthqk:
Créeme que más tiempo me lleva traducir las declaraciones que a veces hacen los jugadores xD.
Rinaldo
10/08/08 12:23 pm
5
[...] la lentitud que había tomado el juego luego de los cambios que ocurrieron entre la 6.48b y la versión 6.54b. Las diferencias aparecen en todos los frentes con héroes nuevos, ítems nuevos, modos nuevos y [...]
Aparece la versión 6.55 de DotA con cambios masivos para los juegos competitivos | rmaldera.com - e-sports :: DotA :: más
07/10/08 8:41 pm
6
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