DotA 6.52 sale con cambios para eSports y juegos públicos por igual
Acaba de salir la nueva versión de Defense of the Ancients con una gran cantidad de cambios tanto de balance como de mecánicas nuevas que aumentan el empuje que tiene el mapa en las competiciones internacionales sin olvidarse de las personas que juegan simplemente por sana diversión. En esta ocasión los cambios más interesantes (en mi opinión) son:
Héroes:
- Más nerfs al Bristleback. Intentando balancear al héroe vuelven a disminuir su poder reduciendo el área lateral en que funciona su habilidad de reducción y aumentando la cantidad de daño que debe recibir a 300 para que se dispare el Spray automático.
- Nerfs al Beastmaster. Se sigue balanceando al halcón y se aumenta el cooldown de Primal Roar. Otro héroe que se busca sacarlo de los eternos elegidos en los juegos competitivos.
- Cambios a la Queen of Pain. Scream of Pain tiene un costo constante de maná en todos los niveles y su ultimate no mejora el cooldown al aumentar de nivel. Más cambios importantes de balance.
- Disminuida la armadura de Sand King. Ya anteriormente habían tocado al Sand King para hacerlo menos efectivo y lo siguen debilitando de forma que no sea una elección fija en muchos juegos competitivos.
- Cambios al Faceless Void. Disminuyen su ganancia de fuerza por nivel pero mejoran su animación al usar hechizos. De nuevo cambios sutiles de balance.
Ítems:
- Agregado nuevo sistema de pertenencia a los ítems. En esta versión se implementa el sistema anti-pooling ya anunciado y para ello se recodificaron los códigos de los ítems para que les sea asignado su propietario y dejar una base para futuras características. Gracias a esto, los ítems que no le pertenezcan al dueño de un courier compartido tienen una forma mutada hasta que el dueño lo tenga en su inventario.
- Couriers no pueden llevar Wards desde la base enemiga ni cargar Aegis. Esto se hizo para evitar la táctica de comprar en la tienda del enemigo forzándoles el cooldown de compra. De la misma forma, ya no puede cargar Aegis para evitar el robo con Couriers de los mismos.
- Disminuída duración de avatar de Black King Bar.
- Cambios al costo y bonos de Sange y Yasha.
- Cambios en el Scroll of Teleportation. Ahora cuando un jugador usa el Scroll, el edificio recibirá la bonificación de armadura independientemente de que pise el área o el edificio directamente. También se verá un ping especial en la locación donde un jugador se teletransporte con Scroll o Boots of Travel.
Cambios en el mapa:
- -XL cambia para permitir 4 vetos de héroes en lugar de 3. Un cambio que posiblemente se implemente en los próximos torneos donde la flexibilidad de reglas por usar -AP y decidir los héroes en el chat evitan tener que esperar hasta usar esta versión para tener esa característica.
- Se añade el modo -observerinfo (-oi). Este modo permite a los observadores tener más información cuando colocan el cursor sobre un héroe. Excelente detalle para aumentar la calidad de los shoutcasts y promover más actividades mediáticas.
- Solucionados los problemas de CustomKeys. Especialmente importante para las personas que tenían conflictos al cambiar las teclas.
- Han sido colocados los strings del mapa apropiadamente. En la búsqueda por internacionalizar el mapa se realizó este cambio que permite jugar con personas que tengan el mapa oficial en las traducciones que irán saliendo sin necesidad de tener varios mapas para que haya compatibilidad.
Se sigue en el camino de mejorar el mapa para las competiciones y de ir balanceando toda la avalancha de cambios que comenzó en la versión 6.50. Para descargar el mapa visita GetDotA.com. Por último te recuerdo que puedes suscribirte a rmaldera.com para recibir de primero las noticias y artículos!
Si quieres ver el changelog completo traducido, sigue leyendo.
Changelog:
- Reescritos todos los sistemas y códigos de ítems. Ahora permite cosas como el seguimiento de propiedad del ítem, fusión de récipes con el inventario lleno asi como la corrección de una buena cantidad de viejos errores misceláneos y problemas de usabilidad además de sentar las bases para otras cosas en el futuro.
- Solucionados todos los problemas de CustomKeys. Todos los hotkeys en el juego ya puede ser cambiados correctamente a cualquier otro hotkey.
- Los strings del mapa han sido colocados correctamente para permitir a jugadores con versiones de distintos lenguajes jugar entre ellos sin que tengan que bajar múltiples mapas. Esto significa, por ejemplo, que puedes jugar o ver juegos con tu versión en inglés junto a alguien que esté usando la versión china, coreana o rusa sin ningún problema. Los mapas para los otros lenguajes serán colocados en getdota.com junto con la versión en ingles con cada lanzamiento.
- Disminuidos los ángulos laterales en el Bristleback.
- Morph de Agilidad y Fuerza pueden ser pulsados directamente para un uso individual.
- El intervalo de Morph es más suave cuando aumenta el nivel. (aunque la tasa de cambio se mantiene similar)
- Mejorada la animación de ataque de Elder Form.
- Mejorada la progresión del cooldown de Soul Rip.
- Timewalk ha sido reescrito para mantener una velocidad constante. (así que ahora no va en cámara lenta cuando haces un clic cercano).
- Ahora Dark Rift se puede usar a través del minimapa.
- Aumentado el requerimiento para las AutoQuills del Bristleback de 200 a 300.
- Mejorada la progresión del cooldown de Primal Split.
- Mejorada la IA inicial de la imagen creada a partir de Dopplewalk para que sea menos obvio cuando es creada.
- El cooldown de Sonic Wave ya no mejora por nivel en su forma sin cetro.
- Reducido un poco el AoE de Reverse Polarity.
- Reducido el costo de maná del Breathe Fire del Dragon Knight.
- Deshechada una porción de la mejora al cooldown de Elder Form realizada en la versión pasada.
- Aumentado el rango de ataque de Huskar de 350 a 400.
- Disminuido el rango de ataque de Puck de 600 a 550.
- Aumentado el daño de Purge a las unidades convocadas [summoned] en el nivel 2 y 3.
- Disminuida la ganancia de fuerza del Faceless Void.
- Aumentado el cooldown del nivel 3 de Insatiable Hunger.
- Disminuida la armadura base del Sand King.
- Mejorada la progresión del cooldown de Spirit Bear.
- Disminuida la velocidad de movimiento del halcón del Beastmaster.
- Aumentada ligeramente la velocidad de movimiento de Abbadon.
- El costo de maná de Scream of Pain es constante en todos los niveles.
- Aumentado en 10 segundos el cooldown de Primal Roar.
- Disminuida la recompensa al eliminar zombies de Living Dead y se aumenta su resistencia a la magia.
- Disminuido el cooldown de Timelapse.
- Aumentado el daño de Inmolation del panda de fuego producto de Primal Split nivel 3.
- Disminuida la ganancia de agilidad de Sven.
- Mejorado ligeramente el tiempo de la animación de ataque de Huskar.
- Se escala el bono de movimiento de Chemical Rage (menor en el nivel 1, se mantiene igual en el nivel 3)
- Disminuido el cooldown de Doom con Scepter.
- Aumentada la distancia para poder usar Drunken Haze.
- Fatal Bonds ha sido cambiado para usar HP loss en lugar de daño (los números han sido ajustados para mantener la misma efectividad de la habilidad).
- Disminuido el tiempo de la animación de ataque de la Medusa.
- Disminuído el costo de Will O’
- Se deshace el cambio al costo de mana del nivel 1 de Reaper’s Scythe.
- Disminuído ligeramente el tiempo de animación para lanzar un hechizo de Rikimaru.
- Scattershot ahora da visión del área donde es usado.
- Flesh Heap ahora funciona con los denies.
- Disminuido el rango del Ensnare del Dark Troll neutral.
- Se aumenta el cooldown del Raise Dead del Dark Troll.
- Los ítems ahora tienen una forma mutada cuando son cargados por alguien distinto a su dueño.(a excepción de algunas cosas como los ítems de regeneración y de algún jugador que haya abandonado la partida). -pm se puede usar en caso de que quieras permitir pooling entre los jugadores.
- Mejorada la presentación y manera de distribuir la descripción de los ítems básicos. (133979)
- Flying Courier no puede llevar Observer Wards desde la base enemiga.
- Disminuida la recompensa por transmutar creeps anteriormente intransmutables.
- Los costos de récipe y bonos de Sange y Yasha han sido cambiados así como han sido corregidas unas pequeñas inexactitudes.
- Flying Courier ya no puede cargar Aegis.
- Añadidas las Blades of Attack a la tienda Goblin.
- Aumentado el rango en que la Bottle se llena automáticamente con la fuente.
- Incrementado el bono de agilidad de Diffusal Blade por 5. (el bono permanece en Manta Style).
- Disminuida ligeramente la duración de Black King Bar.
- Aumentado el ritmo con el que se pierde HP al activar el Armlet.
- Mejorado el proyectil y las visuales de Lina (170933).
- Añadido un efecto que solo pueden ver los aliados al usar Assasinate. (203083)
- Se listan la cantidad máximas de objetivos que puede golpear Wrath of Nature en su descripción. (212395).
- Se añade un efecto especial cuando se acumula el Berseker’s Blood a un alto nivel (176376).
- Añadido un texto solo visible por lo aliados con la duración que lleva Unstable Concoction cuando está siendo cargado (196859).
- Se añade un efecto de sonido cuando Culling Blade mata a un héroe.
- Añadidos nuevos íconos para las versiones de agilidad e inteligencia de las Power Treads (207886).
- Se añade un efecto visual solo visto por los aliados para Weave (139374).
- Disminuido el volumen del cuerno que anuncia los creeps.
- Se ha mejorado el efecto visual de Dragon’s Tail (192582).
- Se añade un nuevo efecto visual para Soul Assumption.
- Se mejoran los efectos visuales para el King Leoric (180737).
- Se cambian los efectos visuales de Mana Void (211058).
- Se remueve el ícono del buff de Hunter of the Night cuando no lo está afectando.
- Puck y Clinkz ahora tienen un chance de obtener un nombre “divertido” alternativo como Ursa.
- Corregido un problema de “Error Fatal” que sucedía cuando se mejoraba el Flying Courier después de cargar desde un juego salvado.
- Corregidos algunos efectos que aparecían a través de la niebla de guerra.
- Corregido un error que aparecía cuando Rot, Sand Storm o Storm Seeker estaban en la misma área.
- Reescrita la creación de imágenes de Juxtapose y Dopplewalk para corregir un extraño error menor.
- Corregido un pequeño error que sucedía al mover Lothar’s Edge cuando no estaba en cooldown.
- Corregida un trampa [exploit] con Lanaya.
- Corregido Phantom Edge para que se comporte correctamente contra la resistencia mágica como los otros.
- Corregido un error de Primal Roar que podía ocurrir cuando se usaba en blinkers.
- Corregido un problema de pérdida de control aparecido en las versiones recientes del Sand King cuando usaba Burrowstrike.
- Se ha reescrito Reverse Polarity para corregir algunos extraños problemas donde hacía stun pero no jalaba.
- Corregidos algunos errores menores con Assasinate.
- Corregidas las torres del World Tree y el Frozen Throne para que compartan el oro recibido con los aliados.
- Corregido Sand Storm para que afecte adecuadamente a los creeps neutrales cuando están durmiendo.
- Corregido el requerimiento de interrupción para aumentar de nivel Storm Seeker,.
- Corregido un pequeño error con el daño del Tornado del Invoker que no se estaba sincronizando bien con el ciclón.
- Corregido un pequeño error de la Dagger y el Aegis que creaba Dummy Items en la base.
- Corregido Return del Centaur para que no activara una orden de atacar de un aliado.
- Corregido un problema extraño donde no se creaban correctamente las imágenes de Haunt. (DonTomaso)
- El modo -XL ha sido cambiado para permitir 4 remociones de héroes en lugar de 3.
- Ahora aparece un ping especial en el minimapa cuando una unidad usa el Scroll of Teletransportation o las Boots of Travel.
- Se ha mejorado el código del Scroll of Teletransportation para aumentar la armadura del edificio al que te estás teletransportado al hacer clic en el área en lugar de solamente hacerlo cuando haces clic en la estructura.
- Se han hecho optimizaciones variadas en el mapa.
- Se han añadido un gran cantidad de modos musicales. Debes tener la música activada para usarlos. Usa “-music xxx” donde xxx es una de las siguientes opciones: off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5.
- Añadido un nuevo modo: -poolingmode (-pm) para permitir pooling.
- -lvlup ahora permite un número como argumento para aumentar de nivel más rápido en los juegos de prueba [-test].
- Se reduce la aparición del tablero del final del juego cuando gana el Sentinel.
- Si se usa -roll sin un número se hará en base a 100.
- Añadido un comando -list para usar en -sd y así mostrar las opciones para elegir nuevamente.
- Se cambia el rango del seguimiento de unidades aliadas para que se muevan más cerca del objetivo.
- Se corrigen los problemas y se reestablece -unstuck.
- Se añade una advertencia que aparece al tiempo cuando el juego está en modo -test. (Algunas personas estaban abusando del chat privado para activarlo antes de colocar -ah para limpiar la pantalla y asi pudieran usar los comandos de -test para hacer trampa sin que nadie se enterara).
- Añadidos los comandos -rollon y rolloff en caso de que haya personas molestando con roll. Por defecto roll está activado.
- Añadidos los comandos para Single Player: -killall/-killsent/-killscourge (169041).
- Añadido un nuevo modo -observerinfo (-oi) para mostrar información extra cuando pasas el cursor sobre los héroes destinada a los obervadores y comentaristas [broadcasters].
- La ola inicial de creeps ahora sale 30 segundos más tarde en -ap.
- Añadido un comando para Single Player: -time xx para ajustar la hora del día.
- Mejorada el texto que aparece cuando muere un courier.
- Añadido un nuevo comando para Single Player o -test: -noherolimit que te permite elegir a varios héroes. Principalmente para los editores de video que lo estaban solicitando.
- Se coloca la nueva historia para el Invoker que vino desde el concurso. (Ike_Ike).
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