Abr
26

Virtus.Pro descalificado de MYM PriDe #10

Virtus.Pro Para sorpresa de muchos, VP ha sido descalificado debido a que usaron jugadores no registrados en los juegos contra Check-Six. A continuación la traducción del anuncio oficial en myMYM:

Con un profundo pesar debemos anunciar la descalificación de Virtus.Pro de esta edición del Prime Defending y conectado con ello también de la primera temporada de la Prime Defending League.

Después del segundo juego entre Check-Six y Virtus.Pro una investigación que tuvo como resultado el descubrir que Virtus.Pro usó a 3 jugadores no registrados jugando bajo un nick falso. Hemos recolectado evidencia en la forma de IPs que claramente han sido asociados con jugadores que no eran de VP.

Las pruebas muestran que en el primer encuentro Isteran se estaba haciendo pasar por Vigoss y ManiaQ por sahka. En el segundo encuentro Aidar fue el que se hizo pasar por Vigoss.

Ambos equipos fueron informados de la investigación el jueves 24 de Abril a las 12:30. La administración terminó la investigación e hizo que el consejo de jugadores del Prime actualmente formado por Naz, Drayich, focusIRE, Maelk, Whisper y Lego estuvieran familiarizados con el asunto. La evidencia fue aprobada por el consejo el viernes 25 sin ningún voto en contra.

De acuerdo con el actual conjunto de reglas del Prime Defending, Virtus.Pro será descalificado del Prime Defending actual. Debido a que ya tenían una advertencia por la jornada anterior el veto incluye la primera temporada de la Prime Defending League (PDL).

Ya Virtus.NS admitió la culpa y espera que la investigación no quede solo en ellos sino que se revisen también otros juegos en los que pudiera estar sucediendo lo mismo. Ya con MYM fuera del torneo al ser eliminados por SGC, la final de esta edición del PriDe sin duda será atípica sin VP o MYM en ella.

Abr
24

Arrancan las inscripciones para la ESWC Venezuela

Los jugadores de Counter-Strike venezolanos pueden regocijarse al saber que los juegos para clasificar a las ESWC están siendo organizados en Venezuela con la expectativa de hacer un gran papel durante la copa. Deportes Electrónicos acaba de publicar los datos completos para la inscripción incluyendo las reglas, premios y equipos ya confirmados. Si tu juego es el CS y buscar ir a una de las competiciones de mayor nivel mundial, no dudes en inscribirte!.

Abr
23

8 rutinas que usan los Top Teams para aumentar su nivel

Una vez que tienes a tu grupo de jugadores talentosos, es normal querer afinar detalles de uno o todos los integrantes del equipo para aumentar colectivamente el nivel del clan. Para ello, varios de los equipos más importantes usan ciertas estrategias que van desde las más conocidas y obvias hasta las más elaboradas pero no por ello menos efectivas.

1.- Ejercitar last hitting y denying

Como primer entrenamiento y posteriormente como calentamiento para las siguientes rutinas se suele realizar una sesión de last hitting tanto en enfrentamientos 1v1 como 1v2. Es interesante realizar este ejercicio para optimizar esta habilidad necesaria para todo el juego en especial para el inicio y también ayuda a recuperar la relación de movimiento u otros detalles de héroes que no habían utilizado desde hace un buen tiempo además de simplemente servir para “soltar la mano” y poner los reflejos a punto.

Como con cualquier entrenamiento, puedes graduar el nivel de dificultad con variaciones entre el número de héroes (1v1 - 1v2 - 2v2 - etc) y el tipo de héroes que van desde óptimos para la actividad (Queen of Pain - Pugna - Sniper) hasta pésimos (Goblin Techies - Death Prophet).

2.- Defensa y control en 1v1, 1v2 y 1v3

Una rutina de entrenamiento menos conocida pero bastante efectiva (que se presta a ser realizada cuando aún faltan integrantes para la práctica) es organizar enfrentamientos simulando distintas condiciones (con los comandos para cerrar caminos, variación de oro y otras cosas) de manera que el jugador individual se prepare para situaciones difíciles que se suelen ver en juegos organizados.

Cabe destacar que el entrenamiento es más efectivo si existe algún punto a favor del héroe solitario. Por ejemplo medir a Spectre contra un trilane Sand King/Lina/Leshrac no tiene sentido, a menos que quieran ver como un héroe se queda permanentemente en su torre sin poder ganar un ápice de experiencia, en cambio si colocan a un Warlock al menos puede intenta hacer Last Hit sobre creeps y aguantar embates con una combinación de habilidades adecuada.

Practica constante

Tener practicas constantes da excelentes resultados. Imagen de woodleywonderworks

3.- Enfrentamientos de Lane Control

La idea de este entrenamiento es medir 2 combinaciones distintas que sean conocidas por dominar un camino. Esto se vuelve muy interesante ya que no sólo sirve para practicar los “combos” y defenderse de los mismos sino que ayuda a medir otras variables más subjetivas como la agresividad necesaria, agilidad para decidir el objetivo principal del combo, etc.

Para hacer el entrenamiento más variado varíen desde combinaciones Mirror Match pasando por combinaciones “equivalentes” como Skeleton King/Lina vs Sven/Leshrac hasta combinaciones más eclécticas pero fuertes (Sand King/Warlock o Zeus/Viper).

4.- Análisis conjunto de replays

Tal como hacen los jugadores de basketball o fútbol americano, el analizar replays por todo el equipo es una actividad que puede aumentar de manera dramática el nivel de un equipo. De acá podemos desglosar dos ideas:

  • Al ver juegos ajenos que produzcan interés todos los integrantes del equipo aprenden nuevas estrategias por igual y aumentan los comentarios ya que a cada jugador le parecerán interesantes puntos distintos o verán los mismos momentos bajo otra luz.
  • Al analizar los juegos propios, se pueden revisar de manera objetiva y constructiva los errores y los aciertos realizados por el equipo durante el juego.

5.- Scrims con un objetivo específico

Cuando se tiene una estrategia novedosa en mente o hay la necesidad de que un jugador practique con un héroe o enfoque especial se buscan scrims con la finalidad de concentrarse en la efectividad de lo que está siendo probado. Esto quiere decir que ganar pasa a ser un objetivo secundario mientras se afinan los detalles.

Generalmente, es más cómodo realizar este tipo de scrims con equipos amigos para realizar varios encuentros seguidos sin problemas y revisar los detalles de manera eficiente.

6.- Scrims de máxima eficacia

El entrenamiento que todos los equipos realizan aún sin ningún otro tipo de preparación es aquel basado en scrims de máxima eficacia. Aquí la idea es simular un encuentro de liga y jugar de la manera más eficiente buscando las combinaciones más fuerte de héroes.

La idea es generar situaciones de presión que permitan medir los resultados de otros entrenamientos y la efectividad de las estrategias planificadas. Como es de esperar, este tipo de juegos son ideales para ser analizados grupalmente.

Entrenar es clave

Coordinación y dedicación son claves para un buen entrenamiento. Imagen de femaletrumpet02

7.- Rutinas para mejorar el map awareness

En esta categoría es donde están los ejercicios más creativos para mejorar el nivel de los jugadores. Es importante remarcar que aunque es necesaria la comunicación por voz en todos los entrenamientos es estas rutinas es parte fundamental, por lo que no se usan si la persona escucha pero no pueda responder por voz.

La idea es preguntar al que está siendo entrenado la ubicación o un atributo de un personaje específico y conseguir una respuesta inmediata. Lo ideal es comenzar con elementos o la ubicación de los integrantes del equipo aliado y luego ir aumentando la dificultad hasta solicitar el atributo de un enemigo durante una situación bajo presión.

8.- Rutinas para mejorar el map control

En este entrenamiento se incluye tanto la colocación de Wards como el uso apropiado de puntos para burlar a tu oponente (Juking). Con respecto al primer punto, se hace énfasis no sólo en los sitios comunes sino también en aquellos que son efectivos pero menos ortodoxos para tener claro que hacer en caso de que comience la pelea por eliminar los Wards entre los equipos. La colocación de Wards con el cuervo es un elemento primordial en este entrenamiento.

Para los puntos de Juking se suele estudiar un mapa de rutas (como el de esta guía) hasta que los puntos principales y secundarios sean conocidos. Luego se busca tener en cuenta los puntos claves creados a partir de la destrucción de árboles con Tangos que pueden marcar la diferencia en un escape durante el juego.

Cuando un equipo comienza a utilizar estas rutinas, suelen acompañarlas por sistemas de castigo/recompensa para alentar a los miembros del equipo a seguir los entrenamientos. El más popular es el sistema de puntos donde se lleva un seguimiento de los entrenamientos de manera detallada (asistencia, resultados, colaboración, etc). Este es un buen sistema debido a que su severidad o la escala para asignar o remover los puntos es tan flexible como lo deseen los integrantes antes de comenzar a usarlo.

Como siempre, me gustaría saber su opinión mediante los comentarios para saber si usaron las rutinas, conocer la forma de entrenamiento de su clan y que nos enteremos de otras técnicas y anécdotas. Por último les recuerdo que pueden suscribirse a rmaldera.com para recibir de primero las noticias y artículos!

Abr
23

eMg.DotA pasa a ser Evil Geniuses

Algunas personas me avisaron por correo (recuerden de todas maneras que pueden dejar sus comentarios en las entradas) que en el compendio de enlaces publicado el domingo me faltó hablar del cambio de eMg. La verdad es que cuando sucedió había preparado una entrada al respecto, pero no la había podido publicar. A continuación, enmiendo el error y les doy las gracias por comunicarse siempre alentándolos a que lo sigan haciendo.

Equipo EG

eMazing Gaming era conocido como el mejor escuadrón norteamericano de DotA y uno de los eternos equipos a tomar en cuenta en cualquier competición en que participaran. En la cambiante e inestable escena competitiva que impera en su país lograron mantenerse unidos y cambiar juntos de organización a lo largo de los años. Ahora la historia se repite y los integrantes de eMg serán auspiciados por la organización Evil Geniuses (EG).

En el anuncio oficial, Whisper comenta sobre los importantes patrocinantes y la excitación del equipo:

El equipo está increíblemente ansioso de jugar bajo la famosa marca EG. Sentimos que EG entiende y comparte todas nuestras metas, así que harán todo lo posible para apoyarnos y ayudarnos a alcanzarlas. Nuestro equipo siempre ha mostrado lealtad y dedicación a las organizaciones con las cuales hemos jugado, y buscamos hacer lo mismo para representar a Intel, Razer, Stoked, Kingston y Killer NIC. […] Aunque de alguna manera es triste el separarnos de eMg y a un nivel más personal, de Matt Marcou, estamos ansiosos de ver que nos depara el futuro. La posibilidad de trabajr con alguien tan inteligente y experimentado como Alex Garfield es emocionante y estamos listos para probarnos a nosotros mismos que somos merecedores de Evil Geniuses

Para complementar lo antes declarado por Whisper, que muestra de la manera más acertada el punto de vista del equipo está la declaración del director ejecutivo de EG, Alex Garfield:

Estamos emocionados por recibir al escuadrón #1 de DotA en Norteamérica. Además de su extenso y exitoso historial, creemos que este particular grupo de jugadores tiene la combinación apropiada de talento, ética laboral, imagen y personalidad para representar a EG y sus patrocinantes. Estamos muy excitados por ver que pueden hacer bajo la bandera de EG

El cambio de organización representa una oportunidad importante para los muchachos pero ahora queda la duda sobre el futuro de eMg en el juego y el destino de los torneos Fire in Ice sobre los cuales hay (o habían) muchas expectativas.

La alineación de Team EG será:

  • Pu ‘Whisper‘ Liu
  • David ‘King‘ Liu
  • Matt ‘DOGKaiser‘ Knizacky
  • Hassan ‘Remstar‘ Bahr
  • Andre ‘O‘ Semmler
  • Christopher ‘Lopi‘ Spehn
  • Bryce ‘OrgA‘ Johnson
Abr
20

Noticias destacadas de esta semana

Al principio de la semana publiqué la incapacidad que tendría de realizar entradas, y dejé la posibilidad de un resumen con enlaces a las noticias más interesantes de la semana. Pues, aquí les dejo lo “prometido”:

Darky y Fanat1c se unen a PGS.DotA

Después de la noticia de que Xero Skill se había desintegrado, se conoció que estos jugadores nativos de Polonia se unieron a PokerGamingStrategy en busca de ir a competir en la ESWC.

Fuentes:

Rwar se une a SK Gaming

Después de ser un jugador destacado de eMazing Gaming, Rwar se salió del equipo cuando el mismo cambió de patrocinante. Ahora ha encontrado un nuevo hogar con los chicos de SK.

Fuentes:

Comienzan las preliminares de MYM PriDe

La etapa clasificatoria ha terminado y se han decidido que equipos se unirán a los sembrados en la búsqueda del primer lugar y los puestos para la Prime Defending League.

Fuentes:

Espero que los enlaces les sirvan para entretenerse un rato. Mañana volveré con el ritmo normal de publicación.

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