Feb
08

DotA 6.50b lista para descargarse

Como había dicho en el post anterior las versiones de corrección de la versión 6.50 aparecerían pronto y la versión 6.50b ha llegado un día después para corregir una buena cantidad de errores reportados.

Como siempre descarguen la última versión en GetDotA.

Feb
07

Versión 6.50 de DotA está disponible

Ya puedes descargar la última versión del mapa de GetDotA. Con esta versión comienza un nuevo capítulo en la historia de DotA ya que hay bastantes cambios que digerir y sin duda habrán muchas variaciones en las estrategias y estilos de juego que se usarán cuando se comience a jugar en las ligas con un nuevo mapa estable que tenga incorporados estos cambios. También es bueno notar que como son tantos cambios y algunos son drásticos es de esperar que las siguientes versiones aparezcan pronto con varias correcciones tanto de errores como de balance.

Puntos a destacar en el changelog son:

Héroes y habilidades:

  • Regresa el Invoker. Ahora con 10 habilidades resultantes de mezclas en lugar de 27.
  • Cambia el Ultimate de Drow Ranger. Ahora es una versión de Great Fortitude del Centaur Warchief pero para agilidad. +10agi al primer nivel, +20 y +30 en los siguientes.
  • Visage fue rediseñado. Como sucedió previamente con N’aix ahora es Visage quien gana un nuevo conjunto de habilidades.
  • Blink de Queen of Pain desmejorado. El rango de acción en los primeros niveles fue disminuido y ahora tiene más cooldown en los niveles superiores.
  • Reducida la ralentización causada por Epicenter. Ahora el Ultimate del Sand King tiene menos efecto sobre la velocidad de movimiento.
  • El movimiento de Lina se reduce en 5. Importante para los jugadores que dependen de la velocidad para calcular el stun de área.
  • El daño de Eclipse se basa ahora en el nivel de Lucent Beam y no hace ministun. Cambio fuerte en Luna, en especial para aquellos que jugaban un build de Battle Luna desde el inicio del juego.

Ítems:

  • Rediseñado Eul’s Scepter of Divinity. La receta se mantiene pero con un costo superior, los ciclones no están regulados por cargas y da velocidad de movimiento al héroe.
  • Rediseñado Guinsoo’s Scythe of Vyse. La receta es completamente distinta y no depende de Eul’s u Oblivion Staff además de ofrecer stats distintos pero manteniendo su habilidad de polymorph.
  • Rediseñado Orchid Malevolence. La receta es diferente y tiene unos ligeros cambios en los números de los beneficios del ítem.
  • Cambio en el funcionamiento de la Daga. Ahora no se puede utilizar durante 3 segundos si recibes daño por lo que su utilidad para escapar se ha reducido drásticamente.
  • Añadido un cooldown al uso de la botella y reducido el monto de venderla. Ahora tiene un cooldown de 5.5 segundos entre cargas y al venderla solo recibes 50 de oro.

Otros cambios:

  • Cambio radical del bosque superior (lado Scourge). Se ha rediseñado el bosque, con cambios en la posición de los campos de neutrales.
  • Añadidos nuevos creeps. Ahora hay que lidiar con Dark Trolls, Lobos con un Líder en lugar de tres lobos nivel 3, fantasmas con fel beasts y Wildkins.
  • Cambios en los couriers. Ahora no pueden utilizar los portales para hacer los edificiios invulnerables y tienen dos mejoras. La primera es al courier volador sin maná para evitar que coloquen wards debido al cambio en los wards y la segunda mejora les da 400 de maná.
  • Añadido el modo Single Draft (-sd). Al colocarlo a cada jugador le saldrán 3 opciones para elegir héroe distintas a las del resto de los jugadores.
  • Añadido el comando Anti Hack (-ah). Comando experimental diseñado para que los maphackers se caigan del juego al ser usado. Compatible con todos los otros comandos.

Como se puede ver de con sólo estos pocos cambios el metajuego cambiaría completamente de ser usado el mapa pero los cambios son muchsísimos más. Sigue leyendo para ver el changelog completo traducido.

más…

Feb
07

Lanzada versión 1.21b de Warcraft 3

Logo de Blizzard EntertainmentAcaba de salir al público la versión 1.21b que incluye una funcionalidad de No-CD para el juego, mayor velocidad al iniciar la aplicación, algunos bugfixes y corrección de vunerabilidades con lo que los hacks que funcionaban hasta ahora quedan deshabilitados.

Para tener el parche basta conectarse a Battle.net o bajarlo desde el sitio de Blizzard e instalarlo por separado.

Se comenta que hay personas que han tenido varios errores al colocar el parche y la solución es reinstalar el juego o hacer unos cambios en el registro de Windows aunque no se recomiendan en el foro de Battle.net.

Como segunda nota, DotA Client no está funcionando con esta versión pero saldrá una actualización en los próximos días para solventar los inconvenientes.

Feb
05

Términos particulares usados al analizar estrategias y juegos de DotA

Recientemente han comenzado a aparecer términos en los análisis que se publican en el foro oficial de DotA y en otros sitios que si bien son utilizados en otros juegos no se están tomando en serio en la comunidad. La razón principal no es la invalidez de las palabras en el ambiente del juego sino que muchas personas han abusado de su significado y las han comenzado a aplicar en contextos poco apropiados mellando la utilidad que tienen para describir ciertos aspectos y sus relaciones dentro de un juego. Esta situación no es exclusiva a la comunidad de jugadores de DotA pero me da pie para explicar los términos antes de que pierdan por completo su significado.

Metajuego

El primer término del cual hablaré es metajuego o metagame. Se utiliza para referirse al conocimiento general del estilo de juego que se verá en un ambiente determinado. Un término cuyo significado usado en los análisis de DotA ya es parte del día a día en las charlas acerca de las competiciones de juegos de cartas al estilo Magic The Gathering. El concepto del metajuego es importante ya que al planear las estrategias puedes adaptarlas a lo que se verá comúnmente y así tener jugadas triunfadoras frente a lo esperado o seguir la corriente e intentar hacerlo mejor que tus oponentes. Un ejemplo de esto es lo que se puede denominar el metajuego actual: emboscadas desde temprano y muchos héroes usando Botella y Daga. La mayoría de los equipos utilizarán estrategias con esas características en las últimas competiciones, así que al analizar esa información puedes usar cosas que reduzcan la efectividad de esos clanes o llevar ese estilo de juego a un nuevo nivel.

Hablar del metajuego cobra importancia cuando se quieren analizar las tendencias en un determinado torneo, se quieren hacer predicciones a corto plazo o se desea hablar sobre estrategias nuevas. Generalmente, el “juego por encima del juego” es definido por las actuaciones exitosas de un equipo y como estas son replicadas por muchos otros. Por el conocimiento extendido de este comportamiento repetitivo en los torneos es que recientemente se está hablando mucho de la innovación y de intentar cosas que tus oponentes no se imaginan ya que al ir por delante de lo que ellos esperan ver puedes capturarlos con una preparación baja frente a tu estrategia y dominarlos completamente.

Imagen de agua tranquila para usar como ejemplo en el articulo sobre los terminos usados en analisis de juego
Usar las palabras en el contexto apropiado puede hacer fluir un análisis como el agua tranquila

Nivel (Tier)

Otro concepto que está siendo lanzado al ruedo es el de Tiers (usaré el término en inglés para facilidad de comprensión). Así como metajuego es utilizado diariamente en los analistas de competiciones de cartas, los tiers son el día a día de los que gustan de los videojuegos de peleas (de Street Fighter a Super Smash Bros). Los tiers se usan para clasifican a los distintos peleadores que se pueden elegir y de esta forma considerar que ventaja tiene un jugador sobre otro si ambos tienen la misma habilidad pero eligen personajes de tiers distintos. Por convención se habla siempre de 3 tiers:

  • Top tier. Aquí se encuentran los mejores personajes, ya sea por una característica especial, combinaciones poderosas, un error en el sistema o cualquier otra razón que los haga dar ventaja a los jugadores.
  • Middle Tier. A veces subdivida en tres niveles más, es la categoría que alberga aquellos personajes que son buenos pero tienen desventajas al ser comparados con un Top Tier y por lo tanto un jugador habilidoso debe esforzarse más para ganar usando a un Middle Tier.
  • Bottom Tier. Simplemente son aquellos peleadores que no vale la pena usarlos porque están en clara desventaja frente a cualquiera.

Es bastante simple hacer la analogía entre los personajes en un juego de pelea y los héroes de DotA cuando se habla en este contexto. La idea de hablar en DotA de tiers es que para una misma estrategia no son igual de eficaces cualquiera de las opciones que se pueden elegir, y cualquiera de los héroes en los tiers superiores tendrán preferencia para ser vetados o elegidos antes de cada juego. Aunque la idea de esta clasificación tiene sentido no ha calado mucho dentro de la comunidad ya que si bien hay algunos héroes que son considerados superiores a otros se ha comprobado una y otra vez que al elegir un héroe y saber planear una estrategia a su alrededor se puede hacer brillar. También influye el hecho de que hay varios héroes que no pueden ser puestos con facilidad en un tier específico. Por ejemplo, la Priestess of the Moon es un caso clásico en esta discusión. Algunos la colocan en el Top Tier mientras que otros consideran que como no es vetada siempre y tiene algunos problemas debe ser Middle Tier. Tampoco se puede decir que el “tiempo lo dirá” en el caso de estas discusiones cerradas ya que el mapa va cambiando constantemente y aún teniendo un mapa estable o de liga los cambios en la última versión igual afectan la reputación del héroe.

Sinergia

Según la Real Academia Española sinergia significa: “Acción de dos o más causas cuyo efecto es superior a la suma de los efectos individuales”. En DotA se utiliza para hablar de la efectividad que tiene un combo y como se complementan dos o más personajes que por si solos son buenos pero al unirlos causan un efecto que vale la pena destacar. Por ejemplo, el unir a Spectre con Shadow Priest tiene un efecto devastador en el oponente que impide muchas estrategias efectivas para detener a Mercurial y evitar que se vuelva una fuerza de temer. Otro ejemplo clásico es unir al Magnataur con Shadow Fiend y utilizar sus Ultimates en conjunto para destruir rápidamente al equipo contrario. En ambos ejemplos los dos componentes son buenos héroes por si solos pero al unirlos causan algo mucho más beneficioso para el equipo y por ende tienen sinergia.

Conclusión

Como se puede ver, los 3 conceptos explicados anteriormente son bastantes simples, y es una pena que por unas personas que los hayan utilizado en los contextos inapropiados sean usados como razón de burla en lugar de ser aprovechados por los escritores para describir ciertos aspectos del juego en una forma más precisa con términos que ya se han utilizado en otros sitios con resultados satisfactorios. Es cuestión de tiempo ver si finalmente son aceptados por la comunidad o simplemente se terminarán desarrollando nuevas palabras para describir las relaciones entre las distintas variables de una estrategia.

Por último, invito al lector a que diga cual es su opinión, nos deje saber de otros términos que están sufriendo de la misma suerte o algún complemento a la información acá presentada.

Feb
04

Hotkeys y Helpers, parte 3: DotaKeys

Logo de la serie de articulos Hotkeys y HelpersEn la tercera entrega de Hotkeys y Helpers hablaremos de DotaKeys. Otro programa bastante popular entre los jugadores de DotA que ofrece hotkeys personalizadas traduciendo las teclas presionadas por el jugador a las que espera el juego. Por un tiempo estuvo de bajo perfil pero con el desarrollo de la versión 1.4 con un núcleo reformado se espera que vuelva a estar en un sitio privilegiado.

La desventaja del programa es que no guarda los cambios en el archivo Customkeys.txt debido a su forma de trabajar teniendo esto como consecuencia que tengas que instalar el programa donde vayas a jugar, pero si utilizas siempre desde la misma computadora no debería ser problema.

Características de DotaKeys:

  • Fácil configuración para utilizar un mismo conjunto de teclas. El programa está diseñado para que utilices un conjunto de teclas para todas las unidades que es lo usual en el 99% de los casos. Mediante una sencilla pantalla de configuración puedes colocar las teclas que desees para las diversas acciones.
  • Potente sistema de macros. La aplicación puede reconocer cualquier tecla y tiene opciones de retardo de acciones, entre otras cosas. Con esto puedes realizar conteos, mensajes, habilidades en secuencia, etc.
  • Integración con Warcraft. Intentando que sea la primera cosa que abras al jugar el programa te permite lanzar Warcraft desde su interfaz inclusive permitiéndote entrar a Battle.net inmediatamente el juego se abra. También te da la opción de abrir Banlist al iniciar la aplicación.
  • Actualización automática. Cada vez que utilizas el programa revisa si estas corriendo la última versión.
  • Capacidad de adaptarse a un héroe nuevo de inmediato. Mediante uno de sus dos modos de activación, DotaKeys es capaz de adaptar las hotkeys de cualquier héroe inclusive si la versión de la herramienta no es la última.
  • Amigable con diversos sistemas operativos. El programa puede correr en Mac gracias a un proyecto simultáneo llamado Dotakeys:mac y está comprobado que puede trabajar en Wine para los jugadores en Linux.

La versión 1.4 en un inicio tendrá todas estas características (la versión actual es la 1.32.07) y será la base para mejorar la plataforma ya que se está reescribiendo de cero para crear una arquitectura mas sólida.

Uso de DotaKeys:

Una guía básica de como usar el programa se encuentra en la página oficial: Tutorial de DotaKeys (en inglés). Básicamente para usarlo debes primero entrar al DotaKeys Editor y configurar las teclas a tu preferencia. Luego, al estar dentro del juego tienes dos formas de activarlo:

  • Activación por f7. Presionas f7 y el programa te pedirá dentro del juego que presiones las hotkeys originales de tu héroe. Luego de hacerlo te responderá con los cambios y podrás utilizar tus nuevos atajos.
  • Activación por código. Para activar por código debes presionar f8 y escribir en el chat “\<código>” donde <código> son las 4 primeras letras del nombre de tu héroe. Al terminar ya podrás utilizar las teclas personalizadas. Es importante aclarar que debes escribir el nombre y no la clase, por ejemplo: Si elijes al Bristleback debes escribir \rigw ya que su nombre es Rigwarl y su clase Bristleback.
Editor de DotaKeys
El DotaKeys Editor es la clave para configurar las teclas como prefieras
Hay que acotar que si estás jugando en LAN o con un programa como GG Client que simula un entorno local tus aliados verán los mensajes del programa ya que al intentar susurrar se verá todo el comando porque en Red Local no se puede susurrar con /w.
La otra funcionalidad importante del programa es el editor de macros. Con esta potente herramienta puedes grabar una gran cantidad de acciones para ayudarte durante el juego, organizar un encuentro y cualquier necesidad que necesites solventar. Para utilizar el editor solo debes presionar el botón Macro dentro de la pantalla principal de DotaKeys y una vez allí presionas añadir uno nuevo. Aparecerá un recuadro pidiéndote la combinación de teclas con la que activarás la macro, luego tendrás que colocar todo el script siguiendo las instrucciones que aparecen:
  • Todas la teclas de “función” deben estar entre llaves {}. Por ejemplo, si quieres presionar CTRL durante las acciones coloca {CTRL} ya que si pones solo CTRL el programa asumirá que estás presionando esas letras y no la tecla Control.
  • Al escribir una tecla de función puedes hacer que se mantenga presionada al colocar el parámetro “down”. Por ejemplo: {CTRL down}. Luego para dejar de hacerlo coloca el parámetro “up”.
Imagen del Editor de Macros de DotaKeys
En este diálogo puedes escribir las instrucciones para ejecutar luego

Una vez que culmines de programar la secuencia de teclas, el programa te pedirá el nombre que le quieres asignar a la macro. Al terminar, tienes la oportunidad de seguir creando macros o simplemente salir del editor y guardar lo que hayas hecho. Ahora cuando juegues y tengas DotaKeys abierto podrás utilizar la combinación que elegiste para ejecutar la macro.

Comentarios finales:

DotaKeys es un programa bastante potente que desafortunadamente dejó de ser mantenido por un tiempo y por ello fue perdiendo importancia en el mundo de los ayudantes, pero a pesar de eso sigue siendo una buena aplicación y es bastante fácil de usar. También es interesante que sirva para los jugadores en MAC y Linux que generalmente son obviados por ser un porcentaje pequeño de la población jugadora de DotA. Si no necesitas o prefieres no tocar tu archivo Customkeys este programa es una importante opción a tomar en cuenta. Si tienes alguna duda, o quieres hablar sobre tu experiencia con el programa, deja un comentario!

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