Feb
24

Entrevista con Rustyt0n, administrador de la Inhouse Nydus League

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Torneos Nydus es una conocida comunidad latina que ha organizado en el pasado eventos muy interesantes como el Nydus DotA Nations. Recientemente se anunció la creación de la Inhouse Nydus League (IHNL), un proyecto que ha sido modelado en base a los mejores en su estilo y diseñado para aumentar la competitividad de sus participantes y ofrecerles un sitio para jugar encuentros de calidad. A continuación, presento una pequeña conversación que tuve con Rustyt0n, uno de los administradores principales de IHNL donde nos comenta los detalles de la liga y el futuro de la misma.

Rinaldo: Primero que nada, preséntate a los lectores.

Rustyt0n: Mi nombre es Alex, tengo 22 años y soy de nacionalidad Argentina.

Rinaldo: Háblanos de la Inhouse Nydus League. ¿Qué es y cómo nace?

Rustyt0n: IHNL es la primera liga latinoamericana de DotA que sigue los mismos patrones que cualquiera otra InHouse del mundo. La idea nació con unos amigos charlando sobre el problema del lag por participar en otras InHouse europeas. A partir de ahí decidimos empezar de cero y hacer la nuestra propia.

Rinaldo: ¿Cuánto tiempo les tomó concretar la idea desde que la planearon hasta la temporada en curso?

Rustyt0n: Llevó su tiempo. Estábamos llenos de ideas y ganas, pero para llevar a cabo una InHouse primero hay que sentar muchas bases, empezando por el Bot I.A que controla la liga y los criterios administrativos para organizar la competición.

Rinaldo: El bot es un detalle interesante de IHNL. Al contrario de otras InHouse que usan IRC ustedes decidieron usar un cliente desarrollado por ti. ¿Qué ventajas ofrece este sistema?

Rustyt0n: El sistema de la Plataforma IHNL te da la flexibilidad de poder interactuar en la liga con una interfaz humana amigable y a la vez usar el GGc que es donde se desarrollan los juegos.

Rinaldo: Excelente. Ahora apartándonos un poco del aspecto técnico. ¿Cuál ha sido el nivel de aceptación de la liga? ¿Estás satisfecho con el ritmo de jugadores ingresando a las distintas divisiones?

Rustyt0n: Para la poca experiencia competitiva que hay en Argentina, la gente asimiló la liga muy bien. Con solo dos semanas de temporada ya contamos con 140 jugadores en la División 1 y 50 jugadores en la Division 2 con un total de casi 200 juegos entre las dos divisiones.

Rinaldo: La comunidad que frecuenta Torneos Nydus ya ha tenido la experiencia de ligas InHouse fallidas. ¿Qué pasos se están tomando para evitar tener el mismo destino en IHNL?

Rustyt0n: Antes de empezar la temporada, el grupo a la cabeza de la liga estuvimos dos semanas planteando ideas y llegamos a la conclusión de un criterio administrativo general no arbitrario. Además estamos día a día analizando cada paso que damos para no tropezar.

Rinaldo: ¿Podrías explicar un poco más el criterio del que hablas?

Rustyt0n: Es el criterio general no arbitrario en el que está fundado Nydus, donde cada participante, jugador o integrante del staff de IHNL tiene que seguir un protocolo de normas basado en la imparcialidad y objetividad.

Rinaldo: Anunciaste que prontamente habrá premios. ¿Puedes adelantarnos algo sobre esto y de otros planes futuros para la liga?

Rustyt0n: Todavía estamos tratando de acordar los premios ya que esta mini-temporada solo dura 5 semanas y para la próxima prometimos premios físicos y monetarios. Como plan a futuro tenemos pensado expandir IHNL a toda Latinoamérica.

Rinaldo: IHNL está recibiendo publicidad en varios foros latinos lo que hará que ese objetivo no tarde mucho en cumplirse. Teniendo eso en cuenta, ¿podemos esperar cambios en la estructura de la liga o consideras que ya tienen una base sólida para abarcar toda la región?

Rustyt0n: Si. Estamos desarrollando muchos métodos pensando a futuro lo que puede hacer que cambie la estructura de la liga para adaptarnos a otros ambientes pero la base administrativa seguirá siendo la misma ya que es muy sólida.

Rinaldo: ¿Cuál piensas que es la contribución de IHNL en el ambiente competitivo de Argentina y prontamente Latinoamérica?

Rustyt0n: IHNL fue pensada y desarrollada con el fin de proveer a la gente un lugar cordial donde se pueda jugar DotA a un nivel serio y competitivo, donde las personas puedan aprender y mejorar llevando un registro completo de los juegos lo cual motiva a la gente.

Rinaldo: Siguiendo en el tópico, el año pasado Gotfrag publicó un artículo polémico donde se concluía que los jugadores de DotA debían concentrarse en la ligas por equipos en lugar de la IHL para que el juego evolucionara en un verdadero eSport. Como administrador principal de una IHL, ¿qué opinión te merece el artículo?

Rustyt0n: El artículo presenta un punto muy fuerte que es el juego en equipo, el cual es muy importante en el DotA a la hora de coordinar a los jugadores, pero las IHL fortalecen a los jugadores permitiéndoles aprender nuevas estrategias, combinaciones y builds, porque en cada juego varían los jugadores. No comparto la idea del artículo acerca de que las IHL entorpecen el DotA.

Rinaldo: Finalmente, ¿algún comentario o saludo que quieras dar?

Rustyt0n: Muchas gracias a ti Rinaldo, y espero que después de leer la entrevista la gente se interese más en IHNL. los esperamos con los brazos abiertos.

Sin duda, una excelente organización y planificación se encuentran detrás de esta liga augurándole un futuro prometedor en aras de transformarse en una referencia al hablar de la escena latinoamericana. Espero que tengan un gran éxito y que sirvan de bastión para aumentar la competitividad en la región.

Continúen visitando la página o suscríbanse usando el menú de la derecha para leer las próximas entrevistas a otros administradores de esta prometedora liga.

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