Actualizado DotA Client a la versión 1.8
Como ya habÃa dicho cuando la versión 1.21b de Warcraft fue lanzada, DotA Client serÃa actualizado prontamente. Aunque las cosas que trae son muchas más que un arreglo rápido para corregir la compatibilidad. Ahora, los creadores de partidas podrán elegir entre más opciones para reducir la latencia del juego y el cliente ha sido rediseñado para evitar la descarga de archivos para cambiar el servidor DGN. El changelog completo es el siguiente (original en inglés):
DotA Client 1.8 Changelog
Ha sido verificado por varios programadores de WC3 respetados que reducir la latencia con DC es más seguro y confiable que hacerlo con LC. Crear una partida con una latencia menor a 100 proveerá una respuesta más rápida que al hacerlo con LC. Por favor tengan en cuenta que DC 1.7.2 tenÃa varios problemas con el cambio de latencia ya que muchas veces reportaba el cambio de latencia cuando en realidad no lo habÃa hecho.
CaracterÃsticas nuevas o mejoradas
Añadidas nuevas configuraciones para latencia (35, 55, 70, 85, 100, 140, 250) Añadida protección para desincronizaciones. (Nivel 1 y 2) Añadida la capacidad para agregar servidores (no hacen falta más descargas e instalaciones de archivos XML) Añadida la habilidad de restablecer la sesión de juego si el DC se cierra o da error. Mejorada drásticamente la forma de recoger datos y estadÃsticas de DotA (casi completamente basado en enteros)
Busca héroes por ID en lugar de nombre. Busca los niveles del héroe por el valor entero de la experiencia en lugar del texto. Reconocimiento y compatibilidad con juegos salvados. Añadidas nuevas opciones al iniciar el cliente
Inicia Banlist Mostrar/esconder la bitácora Mantenerse al frente Mejorada la confiabilidad del maccheck
Se permiten nombre sólo en minúscula Se permiten nombres con substrings. Añadida la funcionalidad para ver las barras de vida. Añadida la automatización del comando para comenzar el juego de DotA. Añadida la opción para aceptar aplicaciones para botar [kick] para los servidores DGN que las permitan Mejorado el reconocimiento del cambio de latencia
Un cambio de latencia más confiable Todos los clientes reciben la información sobre la latencia del juego durante la sincronización DSS inicial Mejorada la forma de mostrar la información de la latencia. (añadida al comando !gameinfo y a la ventana de información del juego) Reemplazada la función de reconocimiento del nombre del mapa con una función hexadecimal basada en reconocimiento CRC más confiable. Varias mejoras en la seguridad general. Añadida una luz amarilla antes de la conexión.Errores/Arreglos:
Removidas las referencias a la librerÃa del temporizador para usar el temporizador estándar de VB esperando reducir las ocurrencias de error. Arreglados algunos problemas con !setmatch Arreglado el mecanismo para cambiar servidor. (se permite el cambio luego de un veto) Arreglado el RTE 5 cuando algunos usuarios crean partidas (90%) Arreglada las respuestas de ciertas funciones para los jugadores que tienen “()” en sus nombres. Arreglados varios problemas de seguridad. Docenas de errores menores han sido arreglados Arreglado el problema del cambio falso de latencia aún cuando la bitácora del cliente decÃa que se habÃa hechoVarias mejoras no fueron incluidas para poder lanzar la versión 1.8 tan pronto como fue posible para trabajar con el nuevo parche. Estas mejoras serán completadas, probadas y añadidas a la versión 1.81.
Para obtener la nueva versión del cliente ve a la página oficial de descarga.
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