Feb
07

Versión 6.50 de DotA está disponible

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Ya puedes descargar la última versión del mapa de GetDotA. Con esta versión comienza un nuevo capítulo en la historia de DotA ya que hay bastantes cambios que digerir y sin duda habrán muchas variaciones en las estrategias y estilos de juego que se usarán cuando se comience a jugar en las ligas con un nuevo mapa estable que tenga incorporados estos cambios. También es bueno notar que como son tantos cambios y algunos son drásticos es de esperar que las siguientes versiones aparezcan pronto con varias correcciones tanto de errores como de balance.

Puntos a destacar en el changelog son:

Héroes y habilidades:

  • Regresa el Invoker. Ahora con 10 habilidades resultantes de mezclas en lugar de 27.
  • Cambia el Ultimate de Drow Ranger. Ahora es una versión de Great Fortitude del Centaur Warchief pero para agilidad. +10agi al primer nivel, +20 y +30 en los siguientes.
  • Visage fue rediseñado. Como sucedió previamente con N’aix ahora es Visage quien gana un nuevo conjunto de habilidades.
  • Blink de Queen of Pain desmejorado. El rango de acción en los primeros niveles fue disminuido y ahora tiene más cooldown en los niveles superiores.
  • Reducida la ralentización causada por Epicenter. Ahora el Ultimate del Sand King tiene menos efecto sobre la velocidad de movimiento.
  • El movimiento de Lina se reduce en 5. Importante para los jugadores que dependen de la velocidad para calcular el stun de área.
  • El daño de Eclipse se basa ahora en el nivel de Lucent Beam y no hace ministun. Cambio fuerte en Luna, en especial para aquellos que jugaban un build de Battle Luna desde el inicio del juego.

Ítems:

  • Rediseñado Eul’s Scepter of Divinity. La receta se mantiene pero con un costo superior, los ciclones no están regulados por cargas y da velocidad de movimiento al héroe.
  • Rediseñado Guinsoo’s Scythe of Vyse. La receta es completamente distinta y no depende de Eul’s u Oblivion Staff además de ofrecer stats distintos pero manteniendo su habilidad de polymorph.
  • Rediseñado Orchid Malevolence. La receta es diferente y tiene unos ligeros cambios en los números de los beneficios del ítem.
  • Cambio en el funcionamiento de la Daga. Ahora no se puede utilizar durante 3 segundos si recibes daño por lo que su utilidad para escapar se ha reducido drásticamente.
  • Añadido un cooldown al uso de la botella y reducido el monto de venderla. Ahora tiene un cooldown de 5.5 segundos entre cargas y al venderla solo recibes 50 de oro.

Otros cambios:

  • Cambio radical del bosque superior (lado Scourge). Se ha rediseñado el bosque, con cambios en la posición de los campos de neutrales.
  • Añadidos nuevos creeps. Ahora hay que lidiar con Dark Trolls, Lobos con un Líder en lugar de tres lobos nivel 3, fantasmas con fel beasts y Wildkins.
  • Cambios en los couriers. Ahora no pueden utilizar los portales para hacer los edificiios invulnerables y tienen dos mejoras. La primera es al courier volador sin maná para evitar que coloquen wards debido al cambio en los wards y la segunda mejora les da 400 de maná.
  • Añadido el modo Single Draft (-sd). Al colocarlo a cada jugador le saldrán 3 opciones para elegir héroe distintas a las del resto de los jugadores.
  • Añadido el comando Anti Hack (-ah). Comando experimental diseñado para que los maphackers se caigan del juego al ser usado. Compatible con todos los otros comandos.

Como se puede ver de con sólo estos pocos cambios el metajuego cambiaría completamente de ser usado el mapa pero los cambios son muchsísimos más. Sigue leyendo para ver el changelog completo traducido.

Changelog de DotA 6.50

Cambios en los héroes.

  • Removido el coste de mana en la activación de Mana Shield.
  • Cambiado el cooldown de Leap para que escale con los niveles.
  • Mejorada la velocidad de movimiento del Juggernaut.
  • Implementado un mejor mecanismo para silenciar independiente del tiempo para realizar la animación del hechizo dentro de Black Hole.
  • Disminuida la ganancia de Agilidad por nivel de la Drow Ranger.
  • Cambiado el ultimate Marksmanship de la Drow Ranger.
  • Incrementado el daño base del Morphling.
  • El cooldown de Macropyre no aumenta con el nivel de la habilidad.
  • Añadido un salto extra a Chain Frost.
  • Reducida la amplificación de daño de Sprint.
  • Aumentada el área de efecto de Maledict en 15.
  • Cambiada Dispersion de Spectre.
  • Visage ha sido rediseñado.
  • Mejorado el rango (casting range) de Acid Spray.
  • Cambios en la forma de nivelar de Song of the Siren.
  • Reducido el cooldown de Shapeshift con nivel alto.
  • Mejorada la armadura de los Eidolons de Enigma.
  • Reducido el cooldown y costo de maná de Expulsion.
  • Mejorada la animación de ataque de Keeper of the Light.
  • Mejorado el rango de daño de Scattershot de 10-35 a 20-35
  • Mejorada la inteligencia base y la ganancia del Alchemist.
  • Ligeramente mejorados el range y amplitud de los Psi Blades.
  • Mejorado Chemical Rage.
  • Aumentada la ganancia de fuerza del Phantom Lancer.
  • Incrementado el cooldown de las Psionic Traps de 7 a 14 segundos.
  • Mejorado el lifesteal de Insatiable Hunger en nivel 2 y 3.
  • Reducido el cooldown y costo de maná de Replicate.
  • Mejorada la velocidad de movimiento del Troll.
  • Disminuido el bonus de movimiento y el cooldown de Rampage.
  • Mejorado el Demolish del Spirit Bear.
  • Aumentado el cooldown de Lightning Storn por 2 segundos.
  • Reducido el cooldown de Metamorphosis nivel 4 de 135 a 110 segundos.
  • Reducida la velocidad de movimiento de Lina en 5.
  • Mejorado Sand Storm.
  • Reducida la ralentización de Epicenter.
  • Mejorado el rango de Trueshot Aura de la Drow Ranger.
  • Mejorada la progresión del cooldown de Insatiable Hunger.
  • Reducida la armadura base de Sven.
  • Mejorada la velocidad de movimiento de Enigma.
  • Modificada la velocidad y efecto inicial de los proyectiles de Paralyzing Casks.
  • Mejorado Enfeeble.
  • Mejorada el área de efecto y la duración de Auto Fire.
  • Reducido el rango de Blink de la Queen of Pain en los primeros niveles.
  • Mejorada la velocidad de movimiento del Earthshaker.
  • Zombies dan menos recompensa ahora.
  • Reducido un poco el cooldown de Gravechill.
  • Aumentado un poco el cooldown de Primal Roar.
  • El daño de Eclipse ahora está basado en el nivel de Lucent Beam y no hace ministun.
  • La duración del ministun de Lucent Beam aumenta con el nivel (0.6 en nivel 4 con respecto al constante 0.01 anterior)
  • Disminuido el costo de maná de Eclipse y obtiene una progresión constante del cooldown.
  • Aumentado el rango (casting range) y disminuido ligeramente el costo de maná de Lucent Beam.
  • Aumentado el rango (casting range) de Expulsion y Fire Storm.
  • Mejorado Ravage ligeramente. (Se volvió menos efectivo con la recodificación de los Impale).
  • El cooldown de Reverse Polarity es el mismo en todos los niveles.
  • Cambio de cooldowns del Blink de la Queen of Pain de 12/9/7/5 a 12/10/8/6 segundos.
  • Removida la True Sight de Spin Web.
  • Añadido un bono extra de movimiento en Spin Web de niveles más altos.
  • Mejorada la velocidad de movimiento de Keeper of the Light.
  • Mejorada la armadura base de Storm Spirit.
  • Disminuido ligeramente el cooldown de Mirror Image.
  • Mejorada la ralentización de Drunken Haze.
  • Mejorado el bono de movimiento de Witchcraft.
  • Disminuido el cooldown de Searing Arrows.
  • Mejorada ligeramente la nivelación de Reaper’s Scythe.
  • Cambiado el tipo de daño de Purification a puro.
  • Disminuida la Agilidad inicial de Axe y aumentada su Fuerza inicial.
  • Disminuido el cooldown de Death Coil.
  • Mejorada la armadura base de Undying.
  • Mejorada la Fuerza base de Meepo.
  • Rebalanceado Pit of Malice.
  • Aumentada el área de efecto de Firestorm.
  • Reducida el área de búsqueda para Omnislash.
  • Cambiados un poco los stats de Bloodrage.
  • Disminuido el costo de maná de Mana Void en nivel 1.
  • Disminuido el umbral de retorno de daño y cooldown de Exorcism.
  • Restaura el viejo bono de velocidad del Wind Walk del Bone Fletcher.
  • Disminuido el cooldown de Geminate Attack.
  • Ligeramente mejorado la forma de nivelar del Purge de Medusa.

Cambios en los ítems.

  • Rediseñado Eul’s Scepter of Divinity
  • Rediseñado Orchid Malevolence
  • Rediseñado Guinsoo’s Scythe of Vyse
  • Añadido un cooldown al uso de Bottle y se ha reducido su costo de venta.
  • Bottle aparece full en todas las tiendas secundarias una vez más.
  • Cambiada la forma de trabajar de Dagger of Escape. No puede ser activada si has recibido daño en los últimos 3 segundos.
  • Añadida Hyperstone a la tienda Goblin.
  • Cambiado el tipo de lifesteal de Unholy Rage para ser el mismo que el lifesteal normal.
  • Reducido el precio de Ultimate Orb.
  • Añadido Ring of Health a la tienda Goblin.
  • Añadido Quarterstaff a la tienda Goblin.
  • Aumentado el daño de Perseverance de 7 a 10.
  • Añadida Javelin a la tienda Goblin.
  • Removida la restricción de acumulación (stack) de Shiva’s Guard.
  • Mejorado ligeramente Vanguard.
  • Cambiada la receta y los stats de Lothar’s Edge.
  • Reducido el costo del récipe de Vladimir’s Offering.
  • Reducido el cooldown de Linken’s Sphere.
  • Removida la restricción de acumulación (stack) de Bloodstone y se han mejorado sus stats.
  • Mejorado el daño de Helm of the Dominator de 10 a 20.
  • Mejorada la regeneración de maná de Oblivion Staff en un 25%.
  • Reducido el precio de Quarterstaff.
  • Handof Midas puede utilizarse en neutrales de nivel 6 (Satyr Hellcaller y Dark Troll Warlord).
  • Reducido el costo de Void Stone en 25 de oro.
  • Mejorado el rango (casting range) por nivel de las mejoras del Dagon.
  • Mejorado Sange and Yasha.
  • Removido el maná del Flying Courier y se le ha dado una habilidad de mejora para obtener maná.
  • Wards ahora requieren 5 de maná para ser colocados.
  • Reducido el tiempo de la animación y el cooldown de Manta Style.
  • La regeneración del Ring of Health es incrementada en 1.

Relacionado a neutrales.

  • Cambios al área superior izquierda del bosque del Scourge.
  • Cambiados los lugares y distribución de los grupos de creeps neutrales.
  • Arreglados los tiempos de aparición de neutrales en varios modos.
  • Reformulados los árboles y los caminos cerca del campo pequeño de creeps cerca del Sentinel.
  • Aumentada el aura del Centauro neutral en un 5%.
  • Añadido un Alpha Wolf con una Command Aura en los campos de lobos.
  • Añadido un nuevo grupo de neutrales. (1 Ghost con Frost Attack + 2 Fel Beasts).
  • Añadido un nuevo grupo de neutrales ancestrales. (Jungle Stalkers).
  • Añadido un nuevo grupo de neutrales (1 Eraged Wildkin con Tornado + 2 Wildkins).
  • Añadido un nuveo grupo de neutrales (1 Dark Troll Warlord con Raise Dead y Ensnare de 1.5 seg + 2 Dark Trolls).
  • Cambiado el Stomp del Furbolg por Clap.
  • Mejorada la Unholy Aura del Satyr Hellcaller.
  • Ogre neutral ya no usará automáticamente Frost Armor.
  • Cambiado el lugar de algunos campos neutrales en el Scourge.
  • Reformulado el código para hacer aparecer a los neutrales para optimizarlo.

Correciones de Errores.

  • Re-codificados los efectos basados en Impale en su totalidad, corrigiendo errores en las rampas, problemas al sumar efectos (stacking issues) y otros problemas raros. (Burrowstrike, Impale (Lion), Impale (Nerubian Assassin), Ravage).
  • Arregladas las Land Mines para detectar apropiadamente héroes flotantes.
  • Arreglado un problema con las Burning Spears de Huskar que le causaba hacer swing incorrectamente cuando el enemigo se estaba moviendo.
  • Arreglados algunos errores con Wild Axes.
  • Arreglados algunos problemas de color en la pantalla de carga.
  • Los couriers no pueden usar los Scroll of Town Portal para volver invulnerables a los edificios.
  • Arreglado Dark Rift para que no inicie el cooldwon cuando se usa de forma incorrecta.
  • Arreglado un error introducido recientemente por los cambios al Aghanim’s Scepter en la Crystal Maiden.
  • Arreglaada la Linken’s Sphere para que no se active por Last Word.
  • Arreglado Berserker Rage para que no active Essence Aura.
  • Insatiable Hunger, God’s Strength y Rampage ya no son removidos por Cyclone.
  • Arregladas las probabilidades de Javelin que estaban ligeramente erradas.
  • Arreglado un problema con el drop del Cheese de Roshan.
  • Arreglado un problema con los caminos usados por el Forest Troll High Priest.
  • Arreglados algunos problemas de texto que aparecían durante los replays.
  • Corregido un error muy pequeño relacionado con al duración de Elder Form.
  • Arreglado el cooldown del récipe de Armlet of Mordiggian.
  • Arreglado un typo en Psi Blades.
  • Arregladas una discrepancias en el tiempo de cadáveres de los creeps.
  • Corregido un error muy pequeño con el mecanismo de daño de Shukuchi.
  • Arreglado un error de display de Random Mode.
  • Corregido un posible abuso del Helm of the Dominator.
  • Arreglado Overload para que no utilice su carga cuando se ataca a una unidad aliada.
  • Corregido Electric Rave para que no sea desactivado por Last Word.

Otros.

  • Regresado el Invoker como prometido en la 6.49
  • Añadido un nuevo modo de juego -singledraft o -sd
  • Mejorado el uso de caminos de los creeps del Sentinel en el camino superior del Sentinel.
  • Ajustado el oro inicial de todos los modos de juego tales como ap/xl/rd/sd para que sean el mismo (el mismo que xl) y para los randoms para que sean el mismo que ar. El oro ahora es dado al inicio y luego el ingreso de oro comienza con la primera ola de creeps.
  • El ingreso de oro ahora es distribuido en intervalos de 1 de oro en lugar de intervalos de 8. (Misma cantidad de oro ganada).
  • Añadido un nuevo comando experimental -ah.
  • Añadido un nuevo sistema para detectar en que replays fue usado -ah y otras aplicaciones futuras.
  • Cambiada la forma de trabajar de las tiendas secundarias. Puedes ver su posición y hacerles click en la niebla.
  • Añadido un nuevo efecto visual para el Soul Burn de Orchid Malevolence.
  • -roll ahora muestra el rango que introdujo la persona.
  • Añadido un nuevo comando -clear para borrar los mensajes del juego de tu pantalla.
  • Reducido el tamaño del modelo y cambiado el look de los Golems no ancestrales.
  • Añadido un nuevo comando -apm para mostrar tus acciones por minuto.
  • Couriers ahora pueden desensamblar ítems.
  • Añadidas descripciones de texto para las runas.
  • Retardo en 30 segundos de la aparición de creeps neutrales en -vr.
  • Corregida la consistencia del nombre “Helm of Iron Will” entre los récipes y el ítem, usando Helm en lugar de Helmet.
  • Centrada la solicitud de swap para los jugadores.
  • Añadido el comando -afk para ver cuanto tiempo ha estado ausente un jugador.
  • Añadido un comando -kickafk para botar jugadores que han estado ausentes por más de 10 minutos.
  • El ícono de Necronomicon cambia con el nivel.
  • Cambiada la duración de algunas runas (Haste 45->30, Illusion 60->75, Regen 45->30)
  • Moon Wells ahora acumulan agua durante la noche y se drenan durante el día. No tiene ningún impacto sobre el juego.
  • Añadido un nuevo mensaje para los ítems que pueden ser desensamblados.
  • Mejorado el texto de los Oserver Wards para detallar las mecánicas del stock.
  • Añadido un nuevo comando -courier- que activa/desactiva el ícono de courier inactivo.
  • Añadido un nuveo comando -swapall- para pedir un intercambio con cualquier héroe.
  • Mejorado el efecto de Shackles.
  • Añadida una constante adicional de regeneración de maná (7) a las Fuentes.
  • Removido el intervalo de rellenado para comprar Clarity Potions (ahora como los Tangos).
  • Cambiado el daño de Heartstopper de Puro a pérdida de HP (no es un nerf o buff, ahora funciona con cosas como Dagger de una forma más deseable).
  • Mejorado el ícono de Electric Rave.
  • Mejorado el mensaje de advertencia sobre orbes en Luna.

El changelog original se encuentra acá: 6.50 Changelog


          
                    
          

          
          
                  

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