Feb
28

Electronic Sports League anuncia las inscripciones para la segunda temporada

Logo de ESL DotA Major Series La ESL anunció la siguiente edición de su división de DotA. Ahora el estilo de clasificación cambió para incluir rondas además de la clasificación directa al estilo de las otras competiciones hechas por la organización. Meet Your Makers, eMg, SK y Xsk han sido invitados directamente a participar en la temporada debido a su desempeño en la edición pasada.

Para inscribirse en la liga deben seguir los pasos descritos en la ayuda oficial y luego registrar su equipo para los clasificatorios internacionales. Los 24 mejores equipos estarán participando por lo siguientes premios:

  • Primer Lugar. € 750
  • Segundo Lugar. € 450
  • Tercer Lugar. € 300

Para más información visita el anuncio oficial.

Feb
28

Meet Your Makers se lleva a casa la victoria del MYM PriDe #9

Finalmente, MYM.DotA gana el campeonato realizado por su organización. Luego de que Virtus.Pro anunciara que abandonarían el campeonato muchos fanáticos quedaron decepcionados porque ya no era posible otra final con el clásico MYM vs vP pero Wolker.Gaming (WG), ganadores del Lower Bracket estaban buscando sorprender a la comunidad y llevarse el campeonato a Ucrania. Como MYM venía con ventaja de un juego los integrantes de WG debían mostrar sus mejores cartas durante dos encuentros y ciertamente lograron realizar un buen juego pero fueron derrotados los que los deja con un honorable subcampeonato.

Resumen del Juego:

Héroes vetados: Imagen de Warlock Imagen de ZeusImagen de BeastmasterImagen de Magnataur

Centinelas Wolker.Gaming (WG) Meet Your Makers (MYM) Azote
Arriba Imagen de Nerubian AssasinAxypa Imagen del Necrolyte MYM|Merlini Arriba
Arriba Imagen de LinaGoblak Imagen de BristlebackMYM|Slahser Arriba
Medio Silencer DkPhobos Imagen de Queen of PainMYM|Maelk Medio
Abajo Imagen de TinyDendi Imagen de Sand KingMYM|MaNia- Abajo
Abajo Imagen de Priestess of the MoonTravka Imagen de LeshracMYM|LevenT Abajo

Descarga el replay

Como se puede ver en el recuadro, WG fue por una alineación basada fuertemente en las emboscadas, esperando ralentizar el ritmo de MYM y reducir su poder de push. Pero la estrategia no fue ejecutada perfectamente desde el inicio por lo que el poder de daño de área y la capacidad de tumbar edificios de Meet Your Makers terminaron marcando el avance del juego.

Al principio del juego, en el camino superior, Bristleback logró mantenerse cómodamente una vez conseguido el Hood of Defiance con lo que pudo ganar oro rápidamente y poner el juego a su favor para conseguir un Radiance antes del minuto 40. Maelk como siempre manejó a la Queen of Pain de manera perfecta, dominando al Silencer y consiguiendo matarlo en nivel 6. En el camino inferior la pelea estuvo bastante cerrada ya que los 4 jugadores querían conseguir muertes al tener combinaciones poderosas y constantemente hubo peleas hasta que llegó el Midgame en el que Dendi se quedó un poco más que el resto en el camino para ahorrar el oro para la Daga mientras el resto se comenzó a mover para emboscar.

Ya en la mitad del juego las cosas empezaron a tornarse difíciles para WG debido a que solo habían logrado realizar emboscadas exitosas a la Queen of Pain pero al atacar al resto del héroes pocas veces hubo un intercambio completamente favorable para ellos. Por esta razón, no pudieron evitar los pushes y al enfrentarse a un Bristleback con sus ítems obtenidos en un tiempo ideal las peleas comenzaron a desbalancearse. Hay que destacar el uso del Global Silence por parte de DkPhobos que en más de una oportunidad fue utilizado de manera excepcional para comenzar las peleas o salvar a sus compañeros.

Al final del juego, MYM logró romper las barracas inferiores y las centrales en dos pushes consecutivos lo que hizo que WG se rindiera y la final terminara dando el triunfo a Meet Your Makers.

Con esto termina otra edición del Prime Defending que trajo muchos juegos emocionantes y terminó de lanzar a la escena a Wolker.Gaming que en su camino a la final derrotaron a clanes importantes como Pandemic, Kingsurf, Team Q y TeG. Felicidades a MYM por finalmente llevarse el titulo más codiciado por ellos.

Suscríbanse en el menú de la derecha o continúen visitando la página para conocer las noticias del venidero PriDe #10 y la etapa de inscripciones.

Feb
26

Entrevista con Dada, administradora de la Inhouse Nydus League

La Inhouse Nydus League, es una liga que poco a poco se está ganando su nombre entre las competiciones latinoamericanas. Debido a esto, conversé con Rustyt0n, administrador de la IHNL, acerca de los detalles de la liga y sus planes a futuro. Ahora es el turno de Dada, quien desde un punto de vista fresco nos habla sobre los pormenores de la competición, el crecimiento estable que ha tenido y la sólida organización detrás de la liga.

Rinaldo: Para comenzar, preséntate a los lectores.

Dada: Soy Dada, juego para PMS y #padua además de ser administradora de IHNL.

Rinaldo: ¿Cómo llegaste a ser administradora de IHNL y cuál es tu principal función?

Dada: Vengo de IHAL, la liga anterior y básicamente lo que hago es publicitar la liga internacionalmente, aprobar los vouch y mantener el orden en el foro.

Rinaldo: Como algunos lectores ya saben, la IHAL se encuentra inactiva hoy en día. Cuéntanos cuales piensas que fueron las principales razones por las que la IHAL desapareció y que diferencias claves tiene IHNL para evitar el mismo destino.

Dada: IHAL estuvo llena de problemas, fue hecha con apuro, mientras que IHNL se fue pensando durante mucho tiempo y se reclutó al Staff que estuviera compuesto por personas capaces para el trabajo. IHAL se jugaba en un servidor PVPGN y había muchísimos problemas relacionados con los ISPs, todo el mundo tenía lag. En cambio, IHNL se juega por la plataforma GG Client donde no hay nada de lag. Otro problema que tuvo IHAL fue el haber juntado a los jugadores de la liga 1 con la 2. Esto trajo como consecuencia que los últimos recibieran malos tratos por parte de los de la liga 1 por moverse mal, armar a los héroes mal, etc. En IHNL separamos las divisiones para evitar el problema. En resumen, la organización de IHNL es mucho mejor que la de IHAL y por el momento está saliendo todo muy bien.

Rinaldo: En la entrevista con Rustyt0n nos enteramos que el principal objetivo a futuro de la Inhouse Nydus League es expandirse a toda Latinoamérica. ¿Qué pasos se están siguiendo para alcanzar ese objetivo?

Dada: Primero que nada, publicitamos por foros extranjeros y por GG Client la apertura de la liga, minutos después el equipo entero de VeGa presentó la petición para vouch. También pensamos compartir el bot pero todavía está en discusión. Por el momento, aceptamos peticiones de todos los países de habla hispana que tengan ganas de jugar.

Rinaldo: ¿Cómo ha sido desde tu punto de vista el crecimiento de la liga? ¿Ha satisfecho tus expectativas?

Dada: Pasó poco tiempo y estamos en pre-temporada así que no puedo decir mucho, pero por el momento ha llenado mis expectativas y más. La cantidad de jugadores y encuentros realizados muestra que la liga está creciendo día a día y para mejor.

Rinaldo: ¿Qué opinas del lado técnico de la liga? Tanto de la Plataforma IHNL como del sistema de vouch y otros puntos que quieras acotar.

Dada: La plataforma no me gusta mucho, preferiría que fuera por IRC pero a todo el mundo le parece más cómoda la otra opción. Sobre el sistema de Vouching, me parece que es muy bueno. Tenemos Replay Testers (Lubia y Marto) que le dicen a cada candidato lo que hizo bien y mal, gente de la liga que baja las replays para apoyar, y por último los vouchers que dan el sí final. El sistema me parece excelente. Además, en el caso de que no tenga replay el candidato a IHNL (O ya sea IHNL División 2 y quiera ser promovido), se organizan juegos de prueba que después son analizados como cualquier otro replay.

Rinaldo: ¡Muy interesante!. Siguiendo un poco en la charla sobre los aspectos de la liga, podemos nombrar la iniciativa de publicar los mejores replays semanales. En ese ámbito ¿están planeadas otras actividades de media? Streaming, shoutcasts, archivo de replays, etc.

Dada: Archivo de Replays seguro. Lo demás no creo. A menos que haya un evento importante específico, un streaming no sería práctico. Se juegan demasiados encuentros por día y se saturaría GGTV (por donde se harían los streams). Sobre los shoutcasts es lo mismo; además de que si se hiciera el shoutcast por Ventrilo sería un problema ya que nadie en Argentina usa ese programa. Pero la liga todavía está en pañales así que lo antes dicho puede cambiar con el tiempo.

Rinaldo: Tomando como referencias otras ligas en las que has participado y sin olvidar que apenas IHNL está comenzando, ¿cómo ves el nivel de juego en la competición?

Dada: El nivel de juego para lo que es Argentina es excelente, están los mejores clanes del país, equipos que llegaron hasta las semifinales del Nation War Latino en GG Client y que han participado en MYM Prime Nations. Es una lástima que tan pocos jugadores de DotA en Argentina sepan que existe la plataforma GGc y que sigan jugando en servidores PVPGN con lag y leavers.

Rinaldo: ¿Cómo piensas que IHNL ayudará a aumentar el nivel de juego de esos jugadores?

Dada: Simple. Jugar con gente buena sube el nivel del jugador, más si uno está dispuesto a aprender.

Rinaldo: Además, está el incentivo de los premios que está en la mesa de discusión. ¿Qué nos puedes comentar al respecto?

Dada: Todavía no decidimos que vamos a regalar porque estamos en minitemporada, en cuanto sepamos lo vamos a publicar.

Rinaldo: Cambiando de tópico, me gustaría tu opinión como administradora sobre el polémico artículo de Gotfrag donde se llegaba a la conclusión de que las IHL impedían a los jugadores transformar a DotA en un verdadero eSport.

Dada: No creo que impidan que DotA se transforme en un verdadero eSport, pero si expuse mi opinión en la época en que salió el artículo sobre el juego en equipo. Me parece que una liga mejora a un jugador individualmente, sí, pero que llega un punto donde ya uno no puede aprender nada más y que necesita practicar con su equipo. por eso estoy de acuerdo con los Challenges donde equipos o grupos de amigos desafían a otros grupos. De esa manera no muere el juego en equipo porque nadie quiere jugar contra gente que no conoce ni confía.

Rinaldo: Entonces planteas que las IHL no estorban sino complementan la existencia de las ligas por equipos, ¿cierto?.

Dada: Claro. Ayudan a los equipos a jugar entre ellos y mejorar su nivel como también ayudan individualmente - aunque hasta un punto - a cada jugador por sí mismo.

Rinaldo: Excelente. Para terminar, ¿algún comentario o saludo que quieras dar?

Dada: Un saludito para mi equipo #padua, a las chicas de PMS y a Galia que es mi fan número 1.

Agradezco a Dada por la entrevista, que nos dejó ver a la IHNL no sólo como una administradora sino como una jugadora buscando aumentar el nivel de la región. Sigan atentos al desarrollo de esta liga y consideren unirse a ella para disfrutar la experiencia de una liga InHouse hispana de alcance internacional.

Feb
25

Disponible versión 6.51 de DotA

Ya se encuentra disponible la nueva versión de DotA que sigue la línea predicha en la salida de la versión 6.50 donde la introducción de nuevos ítems o héroes se deja de lado para dar paso a mejoras en el balance y errores del mapa. Los cambios más interesantes de esta versión son:

  • Cambios a la Botella. Luego de las pruebas en la versión anterior se vuelve a cambiar la botella para balancearla. Ahora cuesta 600 de oro, cura menos pero no tiene cooldown, se llena completo con las runas y no hace falta ni mana ni hacer click en la fuente para rellenarla por lo que un Courier la puede traer llena pero ha siod eliminada de las tiendas secundarias por lo que solo puede ser comprada en la base.
  • Cambios a Sange y Yasha. Se mejoran los porcentajes de los ítems individuales (ahora tienen 7% en sus bonos individuales) pero al combinar el ítem se redujeron todos los bonos a +14 a excepción del bono de fuerza y agilidad que se mantienen en +16.
  • Cambio a la receta de Battlefury. Ahora está compuesta de Perseverance - Broadsword - Claymore.
  • Cambio a la primera habilidad de la Phantom Assasin. Es bastante similar a Shadow Strike solo que ahora el daño es Puro y tiene unos valores ligeramente distintos a la habilidad anterior.

Como siempre puedes bajar el mapa de GetDotA.com.

Para ver el changelog completo traducido sigue leyendo:

Feb
24

Entrevista con Rustyt0n, administrador de la Inhouse Nydus League

ihnlpk4

Torneos Nydus es una conocida comunidad latina que ha organizado en el pasado eventos muy interesantes como el Nydus DotA Nations. Recientemente se anunció la creación de la Inhouse Nydus League (IHNL), un proyecto que ha sido modelado en base a los mejores en su estilo y diseñado para aumentar la competitividad de sus participantes y ofrecerles un sitio para jugar encuentros de calidad. A continuación, presento una pequeña conversación que tuve con Rustyt0n, uno de los administradores principales de IHNL donde nos comenta los detalles de la liga y el futuro de la misma.

Rinaldo: Primero que nada, preséntate a los lectores.

Rustyt0n: Mi nombre es Alex, tengo 22 años y soy de nacionalidad Argentina.

Rinaldo: Háblanos de la Inhouse Nydus League. ¿Qué es y cómo nace?

Rustyt0n: IHNL es la primera liga latinoamericana de DotA que sigue los mismos patrones que cualquiera otra InHouse del mundo. La idea nació con unos amigos charlando sobre el problema del lag por participar en otras InHouse europeas. A partir de ahí decidimos empezar de cero y hacer la nuestra propia.

Rinaldo: ¿Cuánto tiempo les tomó concretar la idea desde que la planearon hasta la temporada en curso?

Rustyt0n: Llevó su tiempo. Estábamos llenos de ideas y ganas, pero para llevar a cabo una InHouse primero hay que sentar muchas bases, empezando por el Bot I.A que controla la liga y los criterios administrativos para organizar la competición.

Rinaldo: El bot es un detalle interesante de IHNL. Al contrario de otras InHouse que usan IRC ustedes decidieron usar un cliente desarrollado por ti. ¿Qué ventajas ofrece este sistema?

Rustyt0n: El sistema de la Plataforma IHNL te da la flexibilidad de poder interactuar en la liga con una interfaz humana amigable y a la vez usar el GGc que es donde se desarrollan los juegos.

Rinaldo: Excelente. Ahora apartándonos un poco del aspecto técnico. ¿Cuál ha sido el nivel de aceptación de la liga? ¿Estás satisfecho con el ritmo de jugadores ingresando a las distintas divisiones?

Rustyt0n: Para la poca experiencia competitiva que hay en Argentina, la gente asimiló la liga muy bien. Con solo dos semanas de temporada ya contamos con 140 jugadores en la División 1 y 50 jugadores en la Division 2 con un total de casi 200 juegos entre las dos divisiones.

Rinaldo: La comunidad que frecuenta Torneos Nydus ya ha tenido la experiencia de ligas InHouse fallidas. ¿Qué pasos se están tomando para evitar tener el mismo destino en IHNL?

Rustyt0n: Antes de empezar la temporada, el grupo a la cabeza de la liga estuvimos dos semanas planteando ideas y llegamos a la conclusión de un criterio administrativo general no arbitrario. Además estamos día a día analizando cada paso que damos para no tropezar.

Rinaldo: ¿Podrías explicar un poco más el criterio del que hablas?

Rustyt0n: Es el criterio general no arbitrario en el que está fundado Nydus, donde cada participante, jugador o integrante del staff de IHNL tiene que seguir un protocolo de normas basado en la imparcialidad y objetividad.

Rinaldo: Anunciaste que prontamente habrá premios. ¿Puedes adelantarnos algo sobre esto y de otros planes futuros para la liga?

Rustyt0n: Todavía estamos tratando de acordar los premios ya que esta mini-temporada solo dura 5 semanas y para la próxima prometimos premios físicos y monetarios. Como plan a futuro tenemos pensado expandir IHNL a toda Latinoamérica.

Rinaldo: IHNL está recibiendo publicidad en varios foros latinos lo que hará que ese objetivo no tarde mucho en cumplirse. Teniendo eso en cuenta, ¿podemos esperar cambios en la estructura de la liga o consideras que ya tienen una base sólida para abarcar toda la región?

Rustyt0n: Si. Estamos desarrollando muchos métodos pensando a futuro lo que puede hacer que cambie la estructura de la liga para adaptarnos a otros ambientes pero la base administrativa seguirá siendo la misma ya que es muy sólida.

Rinaldo: ¿Cuál piensas que es la contribución de IHNL en el ambiente competitivo de Argentina y prontamente Latinoamérica?

Rustyt0n: IHNL fue pensada y desarrollada con el fin de proveer a la gente un lugar cordial donde se pueda jugar DotA a un nivel serio y competitivo, donde las personas puedan aprender y mejorar llevando un registro completo de los juegos lo cual motiva a la gente.

Rinaldo: Siguiendo en el tópico, el año pasado Gotfrag publicó un artículo polémico donde se concluía que los jugadores de DotA debían concentrarse en la ligas por equipos en lugar de la IHL para que el juego evolucionara en un verdadero eSport. Como administrador principal de una IHL, ¿qué opinión te merece el artículo?

Rustyt0n: El artículo presenta un punto muy fuerte que es el juego en equipo, el cual es muy importante en el DotA a la hora de coordinar a los jugadores, pero las IHL fortalecen a los jugadores permitiéndoles aprender nuevas estrategias, combinaciones y builds, porque en cada juego varían los jugadores. No comparto la idea del artículo acerca de que las IHL entorpecen el DotA.

Rinaldo: Finalmente, ¿algún comentario o saludo que quieras dar?

Rustyt0n: Muchas gracias a ti Rinaldo, y espero que después de leer la entrevista la gente se interese más en IHNL. los esperamos con los brazos abiertos.

Sin duda, una excelente organización y planificación se encuentran detrás de esta liga augurándole un futuro prometedor en aras de transformarse en una referencia al hablar de la escena latinoamericana. Espero que tengan un gran éxito y que sirvan de bastión para aumentar la competitividad en la región.

Continúen visitando la página o suscríbanse usando el menú de la derecha para leer las próximas entrevistas a otros administradores de esta prometedora liga.

top