Ene
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2 entrevistas con el gerente de competición de ESWC respecto a DotA

Logo de ESWC reducidoAnteriormente publiqué la importante noticia acerca de la inclusión de DotA entre los juegos que formarían parte de ESWC 2008. Ahora, algunas de las principales páginas de noticias en el mundo de los e-Sports se han sentado con Olivier Paradis, gerente de competición de la organización para buscar los detalles en la decisión de incluir a DotA, que tienen pensado para hacer el juego más amigable al espectador, entre otras cosas. Las 2 entrevistas que colocaré traducidas tienen preguntas con puntos en común pero son bastante variadas y seguro que les dejan ver los problemas, ventajas y tópicos únicos a considerar que tiene DotA para ser aceptado en las principales competiciones de e-Sports.

DotA: ESWC interview, why DotA?

Primero verán la entrevista “DOTA: ESWC interview, why DotA?” publicada en GotFrag donde Neha Nair busca indagar en las decisiones y los problemas a los que se enfrentarán los organizadores durante el gran evento a ser celebrado en Estados Unidos. Acoto que las imágenes son también parte de la entrevista y las dejo para complementar del modo en que se buscó en el artículo original:

¿Cómo investigaron sobre la escena de DotA y cómo supieron que DotA y ESWC podían estar juntos?

Siempre nos mantenemos actualizados sobre juegos con potencial que se pueden volver buenos esports. Hemos seguido la evolución de DotA por años y eventualmente encontramos todos los criterios para seleccionarlo como disciplina oficial este año.

¿Qué te hizo observar DotA y como fue el proceso de toma de decisiones? ¿Hubo algo en especial que despertara tu decisión para considerarlo?

Nos pusimos a observar a DotA porque el juego se ha hecho su propio nombre. Fue hecho, jugado y mantenido por una comunidad activa. Hoy en día es muy extraño conseguir una comunidad genuina que no ha sido influenciada por el marketing y le damos mucho crédito a ese fenómeno.

¿Cuáles fueron las principales razones para elegir a DotA para la ESWC? ¿Consideraron otros juegos? Y si fue así ¿por qué DotA fue una mejor opción?

Imagen de ESWC antes de comenzar el torneo Antes de que comience el torneo

Entre las principales razones, hay una comunidad activa apoyando al juego, el hecho que ha podido ser introducido con éxito en LAN Parties (que ciertamente no es una tarea fácil), el estilo de juego, y la retroalimentación positiva de varios asociados nacionales. Estas no son las únicas razones que pusieron al juego adelante, pero todas jugaron un rol en nuestra decisión.

Durante nuestro proceso de selección, evaluamos otros juegos. Sería muy difícil resumir porque un juego es elegido en lugar de otro porque hay muchos criterios que favorecen a un juego o al otro. Al final, DotA terminó siendo una de las mejores opciones.

¿El hecho de que las finales fueran en Estados Unidos impactó la selección del juego? ¿Dónde piensas que DotA ha calado más?

No. Cuando seleccionamos un juego, lo consideramos mundial porque su selección está pensada para una copa mundial. Aún cuando el juego es bastante popular en los Estados Unidos, también es popular en Europa y Asia, y tiene apoyo de muchos otros países.

¿Qué tipo de premios en metálico podemos esperar para los torneos de DotA en ESWC?

Los premios no han sido definidos porque aún estamos en negociación con bastantes patrocinantes. Por lo tanto, no podemos anunciar nada y no queremos anunciar premios que podrían ser cambiados luego.

¿Tienes detalles del formato de juego en este momento? ¿Siempre mantendrán a DotA en un formato 5v5 o han considerado otros formatos de torneo?

Foto de VP CS Prontos a ser VP CS… y DotA

Estamos apuntando a un formato 5v5 debido a que es el formato más común jugado en competiciones. Si la comunidad se moviera a otro formato, probablemente consideraríamos un cambio, pero actualmente no tenemos planes de hacerlo.

¿Qué aspectos del juego te atrajeron más, y cuáles no te gustan? ¿Cómo piensan amoldar a DotA en el modelo de e-Sports?

Nos gusta el movimiento detrás del juego, el hecho de que el juego es manejado por sus jugadores, y el nuevo estilo de juego que propone. No nos gustan algunas áreas del estilo que son poco amigables para el espectador, y ¡no nos gustan los que abandonan el juego!

Como disciplina oficial, modelaremos a DotA a nuestro modelo de e-sport. Eso significa que muchos torneos se organizaran alrededor del mundo por nuestros asociados. Ellos les darán muchas oportunidades a los jugadores de competir, jugar con reglas comunes, batallar en un ranking, por un puesto en la clasificación, por el primer lugar de su país o inclusive del mundo.

¿Piensas que DotA puede ser tan exitoso como Warcraft 3 o Counter-Strike? ¿De que formas es DotA mejor que otros e-Sports y en que áreas tiene deficiencias?

Creemos que puede ser tan exitoso como Warcraft 3 o Counter-Strike pero es muy pronto para decirlo. La fuerte ventaja de DotA es que es un juego que viene de la comunidad y ya cuenta con un gran apoyo. Sus desventajas están probablemente relacionadas con el asunto de los espectadores y su juventud en el mundo de los esports.

Los encuentros de DotA varían entre 30 minutos y una hora. ¿Cómo planea la ESWC afrontar este problema?

Ya estamos acostumbrados a encuentros de duración variable en otras disciplinas como Warcraft 3, Counter-Strike o Trackmania. Para ser honesto, hay mucho más “miedo” de los resultados binarios (victorias/derrotas, sin puntajes) porque pueden llevar con facilidad a situaciones delicadas de empate en las fases grupales y rápidamente convertirse en horas adicionales de torneo. Sin embargo, esto no es algo nuevo para nosotros y no deberíamos tener muchos problemas para manejarlo correctamente.

Los mapas de DotA cambian constantemente, con nuevos héroes, ítems y otros cambios de balance. ¿Qué versión preferirán usar, la última, o la de liga?

Espectadores de ESWC
Espectadores de ESWC

Usaremos la estable y haremos seguimiento de las actualizaciones. Posiblemente podríamos usar un mapa estable específico si una actualización muy importante ocurrió cerca del evento, pero si no es así probablemente solo seguiremos las actualizaciones del mapa estable.

¿Qué sientes que DotA traerá a la ESWC y como ayudará a la organización? ¿Has tenido una respuesta positiva de tu decisión?

Primero pensamos sobre todo el proyecto de esport que seremos capaces de proveer. Luego pensamos en los jugadores y que serán capaces de obtener en nuestra competición. Eventualmente pensamos en el juego en sí y lo que su contenido nos proveerá.

Con respecto a la respuesta positiva, !tu deberías decirnos!

¿Consideras a DotA amigable con el espectador? ¿Cómo sugieres enfrentar el problema de la “complejidad” del juego?

No consideramos a DotA un juego amigable con el espectador. Es difícil de entender para los recién llegados y su legibilidad tiene algunos problemas.

De todas maneras, pensamos que puede proveer una excitante experiencia para el espectador al trabajar todas las áreas alrededor del juego. Gracias a que es un juego de equipos, trabajaremos con la interacción entre los jugadores, sus expresiones y sus emociones.

Trabajaremos en la configuración del escenario y la producción del video, y usaremos nuestras propias herramientas para mejorar el área de loa espectadores. Es importante para nosotros contar una historia completa y no simplemente una secuencia de imágenes tomadas en el juego.

¿Consideras que sea un revés el que a DotA lo desarrolle un individuo en lugar de una compañía?

Para nada. Creemos que Icefrog ha hecho un increíble trabajo haciendo a DotA, y más aún al hacerlo sólo. Sin embargo, al final, el resultado es lo que importa, así sea un individuo o una compañía.

¿Tienes alguna otra información que te gustaría compartir con nuestra audiencia?
Estamos felices con nuestra selección y deseamos que la comunidad nos apoye. Invitamos a todos los que desean involucrarse con el proyecto en ESWC.COM sean jugadores, gerentes u organizadores de torneos.

ESWC about picking up DotA

La segunda entrevista que colocaré es “ESWC about picking up DotA” que fue realizada en Gosugamers por Patrik “Raistlin” Hellstrand en un segmento especial debido a lo importante de la noticia. Un poco más somera que la anterior pero profundiza en algunos puntos y muestra varios datos que hacen que ambas se complementen:

¿La decisión de tomar a Defense of the Ancients para la ESWC estuvo influenciada por la gran respuesta de la gente tratando de introducir a DotA en los “grandes eventos”, como el suyo, World Cyber Games y CPL?

- No lo estuvo. Siempre nos tomamos nuestro tiempo y distancia para considerar todos los detalles de un juego antes de tomar una decisión de ese calibre. En el caso de DotA, ya habíamos tenido discusiones acerca del juego el año pasado y siempre hemos mantenido un ojo en su evolución.

Como la ESWC estará en EEUU en el 2008, ¿fue Defense of the Ancients un juego que entró a la ESWC debido a su popularidad en los Estados Unidos?

- No, no lo hizo. La popularidad del juego no está limitada a los Estados Unidos. También es muy jugado en Europa y Asia. Mientras que su popularidad en EEUU probablemente ayudará en la Gran Final, nuestras consideraciones con respecto a la elección del juego fueron hechas en una escala mundial.

¿Por qué eligieron a Defense of the Ancients y no el antiguo pero aún muy popular Starcraft que si fue incluido en su principal rival, los World Cyber Games?

- Games-Services / Ligarena siempre ha apoyado a Starcraft. En el año 2000, nuestros eventos Lan Arena estaban entre los más grandes torneos de Starcraft fuera de Corea. Si no tenemos a Starcraft en la ESWC es principalmente porque, por el momento, hemos decidido elegir solo un juego RTS en nuestra selección de disciplinas. Este puesto está siendo ocupado por Warcraft 3 aunque las cosas pueden cambiar con la llegada de Starcraft 2.

Aunque su motor viene de un juego RTS, no clasificamos a Defense of the Ancients como un juego RTS. Es más un nuevo estilo que propone una mezcla entre Diablo y Warcraft 3 en una ambiente de trabajo en equipo. Por cierto, ese estilo ha sido tan popular que varios editores de juegos han iniciado nuevos proyectos basados en el estilo de juego de DotA.

Muchos, inclusive los mismos jugadores de Defense of the Ancients, están de acuerdo en que Defense of the Ancients no es un juego amigable con el espectador y no es tan excitante como Counter-Strike o Warcraft 3. ¿Cómo actuarán para conseguir que los espectadores disfruten viendo el juego?

- Ciertamente no es un juego amigable con el espectador. Estamos completamente conscientes de que no es un juego fácil de entender para los recién llegados y que tiene problemas de legibilidad que están completamente asociados por el estilo de juego de DotA. Sin embargo, tenemos varias soluciones para mejorar la experiencia del espectador.

Siempre hemos trabajado duro para proveer la mejor experiencia a nuestros visitantes. Esto incluye la configuración de nuestro escenario, de las luces, los comentaristas, y como producimos la transmisión de video. Tratamos de proveer una experiencia entretenida y entendible que interese tanto a los recién llegados como a los entusiastas.

Hemos desarrollados bastantes herramientas técnicas que nos ayudan a manejar el escenario y el contenido en los videos. Muchas personas no conocen estas herramientas porque son internas, pero aún así nos permiten incrementar la calidad de nuestras transmisiones de forma significativa. Por ejemplo, hemos desarrollado nuestras propias herramientas para manejar la forma de mostrar la vida y el puntaje de los jugadores en Counter-Strike.

La ESWC busca construir una historia alrededor del juego y los jugadores. Es un juego en equipo. No es solo acerca de lo que sucede en el juego, sino también lo que sucede con los jugadores: su comunicación, su expresión, su emoción. Es algo que ya hemos trabajado en Counter-Strike y trataremos de desarrollar para DotA.

Añadir otro juego por equipos en lugar de individual es sin duda un mayor proyecto económicamente. ¿Tienen el suficiente poder financiero para invitar a una importante cantidad de equipos a las finales globales?

- Seleccionar otro juego basado en equipos ciertamente implica ciertos asuntos financieros debido a que el proceso clasificatorio incluye el viaje con los gastos pagos a los ganadores de las finales nacionales. Los gastos de viaje, siendo específicos de cada país, son manejados por nuestros asociados nacionales. Los comités organizadores de ESWC manejan el acomodo de los campeones durante la Gran Final. Sin embargo, estuvimos conscientes de estas implicaciones al seleccionar un juego por equipos y estamos listos para manejar todas las consecuencias.

Las reglas de Counter-Strike ESWC con respecto a la nacionalidad de un equipo dictan que está determinada por la mayoría relativa de la nacionalidad de los integrantes. ¿Aplicará la misma regla para Defense of the Ancients?

- ¡Si! La competición de DotA es una competición basada en equipos y por lo tanto aplicaremos las mismas regulaciones para equipos que tenemos en Counter-Strike. Por lo tanto invitamos a los jugadores de DotA a registrar cuidadosamente su equipo en ESWC.COM debido a que la composición de la alineación tendrá un rol clave en la eligibilidad del equipo.

Un juego de Defense of the Ancients usualmente toma de 45 minutos a una hora en terminar. ¿Cómo planean el horario del torneo? ¿Los encuentros serán al mejor de un juego o al mejor de 3?

Ya estamos acostumbrados a manejar torneos con encuentros de duración variable y resultados binarios (victorias/derrotas, sin puntajes). DotA no es un caso nuevo y estoy muy confiado que tendremos pocos problemas en manejar los horarios. Por el momento, planeamos usar un formato de encuentros al mejor de 1 juego.

Siendo el primero de los “grandes eventos” en acoger al juego, sus reglas probablemente serán un estándar para eventos futuros, en especial debido que al contrario de otros juegos aún no hay un conjunto de reglas “estándar”. ¿Cómo manejarán la creación de las reglas?

- Debido a que DotA es hecho y jugado por la comunidad, ya hay una buena cantidad de reglas que han sido probadas al usarse en competiciones. Nosotros tomaremos los estándares de la comunidad y los adaptaremos a nuestros estándares de regulación. Si existen algunas diferencias significativas entre las reglas hechas por la comunidad, buscaremos las más representativas y competitivas disponibles.

Llegando a la ESWC como un juego nuevo, ¿cuánto será la suma total de premios comparada con juegos más populares como Counter-Strike?

- Aún no ha sido decidido. Aún estamos negociando con bastantes patrocinantes que definirán nuestra política acerca de los premios en metálico.

¿Piensas que Defense of the Ancients es un buen juego para el futuro de los eSports?

- Los creemos, sino no lo hubiéramos elegido como disciplina oficial. Haremos todo lo que podamos para hacerlo un buen esport pero estamos limitados por elementos que los organizadores no pueden controlar como el interés de la comunidad, el interés de los espectadores o la concurrencia de jugadores. Sin embargo, esperamos que la comunidad aproveche la oportunidad y nos apoye en esto.

Se puede ver con claridad que antes de incluir el juego ya tenían todo planeado (como debe ser) y la organización está preparada para ofrecer el más alto nivel de competición. Espero que estas entrevistas les hayan parecido interesantes y si tienen algún comentario de lo aquí mostrado no duden en dejarlo.

Ene
16

GG Game anuncia el European and North American DotA Championship

Banner de GG Game

Luego del éxito que GGC ha tenido organizando el Asia DotA Championship durante ya casi 7 temporadas, los administradores han decidido expandirse y crear un evento para el occidente del planeta. El ENADC no tendrá más patrocinantes que GGc en sí y será una competición con jugosos premios en efectivo. GG. KillerLegend, moderador y administrador de liga en GGc comentó lo siguiente:

Luego del gran éxito de nuestro campeonato de DotA “ADC” en Asia, sentimos que necesitábamos crear otro campeonato para Europa y América del Norte, el tour estará disponible para que compitan todos los equipos de esas regiones y tengan la oportunidad de ganar premios e introducir a sus equipos en nuestro nuevo sistema de clasificación. Los mejores equipos en el sistema recibirán sorpresas que serán anunciadas luego.

Las inscripciones al torneo abrirán el 1ero de Febrero, y los equipos serán divididos en 3 conferencias: Norte América, Europa Occidental y Europa Oriental. El torneo se divide en varias fases:

  • Clasificatorios. Los equipos de cada región jugarán encuentros al mejor de 1 juego hasta que se hayan decididos 5 equipos de Norte América y Europa Occidental y 6 equipos de Europa Oriental.
  • Fase de Grupo. Los clanes ganadores de la fase anterior serán divididos en 4 grupos de 4 equipos donde competirán en encuentros al mejor de 3 juegos. Los 2 mejores de cada grupo pasarán a la última fase.
  • Playoffs. Los equipos jugarán en eliminación simple la primera ronda de los playoffs y de ahí en adelante será por eliminación doble. Todos los encuentros serán al mejor de 3.

Al igual que el ADC, se espera que este evento no sea el último por lo que los 4 mejores equipos quedarán sembrados para la segunda edición del mismo. Como ya nombré anteriormente los premios serán en efectivo y se espera que sean los siguientes junto con algún extra como membresías Premium en GG Client:

  • Primer Lugar. 600$
  • Segundo Lugar. 400$
  • Tercer Lugar. 200$
Como todas las ligas anunciadas recientemente el torneo usará el mapa 6.48b con -APXL como modo de juego. Ninguno de los nuevos héroes estará vetado y las reglas serán similares a las del ADC (link). Debido a que GGc es extremadamente popular en la comunidad se espera que el torneo tenga una asistencia considerable y produzca juegos interesantes. Manténganse en contacto o suscríbanse usando las opciones en el menú de la derecha para recibir las noticias más frescas de este y otros eventos.
Ene
16

Entrevista al Manager de Liga de HTGL.DotA NA

Banner de inscripciones para HTGL S2

Hace unos días me hicieron una entrevista en GotFrag con respecto al inicio de la segunda temporada de HTGL.DotA NA. A continuación presento el artículo traducido:

Con la segunda temporada de HTGL comenzando, Jason ‘Klink’ Mo se sienta con Don0van para obtener su opinión de la temporada pasada, y de la venidera.

La primera temporada de DotA de la Hostile Tactics Gaming League acaba de concluir con Emazing Gaming y Friends jugando por el campeonato en la división Pro.

Ya que la segunda temporada de HTGL.DotA va a comenzar, la liga ha abierto las inscripciones una vez más. La temporada pasada, la cantidad de equipos fue inmensa, y HTGL busca ser una de la ligas donde muchos equipos busquen competir.

Tutorial para enseñarte como registrar o unirte a un equipo.

* Registra una cuenta en el sitio web de HTGL. A través de este link puedes registrar tu cuenta en el sitio. Una vez que entres con la cuenta, deberías ver un menú con varias opciones a la izquierda de la Página Principal.

* Ve a “Register or Join a Team” en tu menú. Una vez allí, selecciona “Warcraft III:DotA” en la lista desplegable. Verás todas las divisiones de DotA en HTGL.

* Presiona el link a “Open” que se encuentra al lado de “Warcraft III: DotA: NA 5v5 Registrations”. Serás llevado a una página donde podrás unirte a un equipo existente o crear uno nuevo.

* Para unirte a un equipo: Busca su nombre en la lista desplegable, selecciónalo e introduce la Contraseña de Equipo que te ha sido dada por el Capitán u otro miembro.

* Para registrar un equipo: Llena todos los datos requeridos y selecciona en que huso horario te gustaría ser asignado. SI creas un equipo, tu serás el Capitán en el sistema y el único que podrá mandar los resultados de un encuentro. Eso es todo!

Entrevista con Don0van

¿Cómo te sentiste acerca de la primera temporada de DotA de HTGL, y que mejoras o cambios serán hechos en la segunda temporada?

En general, estuve complacido aún con los problemas en las últimas partes de la temporada cuando el equipo de administradores se redujo a uno. En la Segunda Temporada tenemos planeadas muchas mejoras con más cobertura mediática, entrevistas, y otras cosas interesantes para los jugadores y espectadores. También notarán varios cambios en las reglas.

Ha habido una pequeña confusión acerca de los premios en HTGL, ¿puedes clarificarlo?

Cuando la primera temporada fue anunciada, la cantidad de premios (los famosos 15 mil) eran para todas las ligas en HTGL. Así que, en lugar de decir los premios específicos para DotA el anuncio estaba hablando de HTGL en general. Luego, en la temporada fueron publicados los premios que puedes ver en el sitio de HTGL, GotFrag, etc.

1er Lugar - 5x Audífonos SteelSeries 5Hv2 + 5x Almohadillas SteelSeries 5L + 1 Servidor de Ventrilo de 25 puestos por Nationvoice (sitio de su preferencia) gratis por 30 días.

2do Lugar - 5x Teclados Zboard MERC + 5x Almohadillas SteelSeries QCK + 1 Servidor de Ventrilo de 25 puestos por Nationvoice (sitio de su preferencia) gratis por 30 días.

3er Lugar - 5x Almohadillas SteelSeries QCK + 1 Servidor de Ventrilo de 25 puestos por Nationvoice (sitio de su preferencia) gratis por 30 días.

¿Cómo piensas que se compara HTGL con otros torneos como mym pride, TGL, CAL, etc?

Bueno, aún estamos construyendo nuestro nombre en la escena competitiva. Pienso que tenemos fuertes bases para volvernos una liga bien conocida y con fortuna una referencia a mencionar cuando hables de la escena de DotA. También la división entre NA y EU es una variación interesante a las Fases de Grupo o temporadas regulares de la mayoría de las ligas y torneos.

¿Puedes describir el formato de la liga?

Haremos 2 semanas de pretemporada para remover a los equipos inactivos, etc. Luego la temporada regular comenzará con 7 semanas (un juego por semana) en conferencias igualmente distribuidas. Al final, los 4 mejores equipos de cada conferencia (para formar un máximo de 16 equipos) irán a los Playoffs, que serán por Eliminación Doble en encuentros al mejor de 1, hasta las Semifinales donde cambia a encuentros al mejor de 3.

¿Tienes algunas predicciones de los ganadores de la segunda temporada?

En este momento no. Tenemos una selección de fuertes equipos que espero mantengan la emoción hasta el final.

Gracias por tu tiempo, y buena suerte con la temporada.

¡Gracias por la entrevista!

Espero que se inscriban bastantes equipos para que sea una temporada divertida y emocionante. Tus comentarios son más que bienvenidos.

Para ver el artículo original haz clic en: Entrevista en Gotfrag.

Ene
15

The Gaming League anuncia una liga de DotA

Banner de Total Gaming League

Hace poco, TGL dio a conocer su nuevo proyecto para la comunidad de DotA: la DotA Ballers League. Gracias a la cooperación de GG Game y el patrocinio de Ballerpoker.com se ha creado esta interesante propuesta donde se pagará la entrada de cada equipo y habrá premios en efectivo. El formato de la competición comprende dos fases:

  • Fase de Grupo. Una vez la inscripción termine los equipos serán colocados al azar en varios grupos y deberán enfrentarse todos contra todos en encuentros al mejor de 1. La agenda es de dos juegos semanales y cuando todos hayan sido completados se procederá a elegir a los dos principales equipos de cada grupo para la siguiente fase.
  • Eliminación simple. Los mejores equipos competirán en unas eliminatorias simples midiéndose con encuentros al mejor de 3 juegos.

Para registrarse en la liga cada equipo debe pagar 50$ y colocar el correo del capitán. Una vez recibido el pago se enviará un correo de confirmación y el equipo quedará anotado para la liga. El dinero se puede depositar a través de una transferencia bancaria, Money Bookers o Paypal. El 80% del dinero recolectado servirá para aumentar la cantidad inicial de 2000$ para ser repartidos entre los primeros lugares.

Este anuncio ha causado bastante interés ya que las ligas con costo en la entrada no son muy comunes en DotA y se espera que la competición sea bastante buena además que todos los héroes estarán permitidos por lo que las nuevas estrategias están a la orden del día. Como es de esperar, los juegos más interesantes serán transmitidos por GGTV y posiblemente con comentaristas. Aún no han sido anunciados los premios finales o los equipos ya inscritos pero cuando esto suceda será publicado acá.

Para más información sobre las formas de pago, reglas y detalles visita el anuncio actualizado de DotA Ballers League.

Ene
14

ESPN.com transmitirá juegos de e-Sports en conjunto con MLG

Logo de Major League GamingRecientemente la Major League Gaming anunció un trato con ESPN donde el canal será el vocero principal de noticias con respecto a la liga, dando extensa cobertura digital, programas especiales, puntajes, entrevistas a los jugadores, entre otras cosas a través del portal ESPN.com. Por otro lado MLG organizará torneos que serán copatrocinados por ESPN y serán trasmitidos por los medios digitales de ambos. Con esta noticia se termina de afianzar el sitio web ESPN VideoGames donde podrás encontrar las últimas noticias, reportajes y otros artículos relacionados con el mundo de los e-Sports.

El vice presidente y gerente general de ESPN Digital Media, John Kosner comentó respecto a este importante paso:

ESPN está comprometido en servir a nuestros fanáticos, y reconocemos la creciente popularidad del video gaming profesional. Añadir contenido de MLG a nuestra comprensiva oferta nos ayudará a continuar mandando las mejores noticias, información y entretenimiento a nuestra creciente audiencia videojugadora.

Por su lado Matthew Bromberg, Presidente de Major League Gaming dijo:

El video gaminig profesional ofrece a los fanáticos del deporte todo aquello que aman de los deportes-grandes equipos, personalidades impresionantes y estrellas, y excitante competición. Las transmisiones digitales de MLG ahora llegan a más de 4 millones de fanáticos cada mes, y millones más siguen la Liga en TV, equipos móviles, y X-Box Live. Estamos emocionados en aumentar esa audiencia junto a ESPN.

El hecho que ESPN de un paso en esta dirección es muy importante para que el mundo de los e-Sports sea reconocido por la audiencia general. No cabe duda que la cobertura hecha dará paso a muchas iniciativas que complementarán la oferta actual de medios masivos online e inclusive externos como los canales dedicados al gaming y el Pay-Per-View de DirecTV al acercar a una inmensa cantidad de personas que posiblemente no tenían conocimiento de esta faceta de la industria de los videojuegos.

Espero sus comentarios para saber que opinan acerca de esta interesante noticia.

El anuncio oficial lo pueden conseguir acá.

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