Ene
21

Entrevista con Venezuela Gamers

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Venezuela Gamers, el equipo con mayor proyección internacional de Venezuela con intervenciones destacadas en torneos como Nydus DotA Nations y con un nivel comprobado como para ser merecedores de una invitación directa al Nation War Latino, donde llegaron en 2do lugar perdiendo contra Artyk Gaming con un marcador de 2 juegos a 1. LeGoNtE y Yogo, miembros de VeGa, nos comentan sobre detalles del clan, el futuro de DotA y más.

Rinaldo: Primero que nada, preséntense a los lectores.

LeGoNtE: VeGa.LeGoNtE… David Alonso, capitán de VeGa.

Yogo: Mi mamá me puso José Antonio pero la gente jamás me ha dicho así!. Soy Vega.Yogo, integrante del clan VeGa, 0 caries Uso Colgate.

Rinaldo: ¿Cómo comenzó VeGa? ¿Cómo se formó?

LeGoNtE: VeGa se formó con integrantes de varios equipos de Venezuela, antes éramos equipos rivales, y decidimos unir a los mejores jugadores de ambos equipos para jugar a nivel competitivo. Lo creamos hace un año.

Yogo: Vega es una unión de Rd, Ops, d2, y yo ex GvP.

Rinaldo: ¿Cómo ha sido la compenetración? ¿Cómo se ha complementado el clan desde ese momento?

LeGoNtE: Yo siempre jugué contra la mayoría de los integrantes del clan, y me empecé a dar cuenta de que tenían mejor juego de equipo que los de mi equipo. La verdad nos la llevamos muy bien.

Yogo: Nosotros siempre nos hemos conocido. Primero como rivales, ahora como compañeros de equipo. Pero siempre hemos mantenido contacto y relaciones de amistad. Rivales, nunca enemigos.

Rinaldo: Recientemente culminó el NWL donde llegaron de segundo con un marcador apretado. ¿Cómo fue la experiencia del torneo? ¿Cómo se sintieron al ser un equipo invitado y tener que representar al país?

Yogo: Excelente. Siempre es bueno representar a un país o a un estado. El tener algo que representar le pone una presión divertida al juego. Desde un principio la idea fue figurar bastante porque les negaron la inscripción a los equipos venezolanos y eso nos disgustó ya que aquí en Venezuela hay varios clanes que de estar en ese torneo hubieran hecho un buen papel. Justamente eso fue lo que hicimos. La meta no se cumplió por completo pero este sólo es el principio, VeGa aprendió a convertir derrotas en victorias.

LeGoNtE: La experiencia fue de verdad buenísima, nos ayudó a agarrar bastante nivel y demostrar el nivel que tenemos. La verdad, la final estuvo bastante buena, Artyk tiene un estilo que es una molestia (risas) y supieron jugarnos, etc. Nos sentimos súper emocionados por haber representado a Venezuela y poner el nombre arriba.

Rinaldo: ¿Cómo comparan este evento con otros en donde han jugado? Con ejemplos como el Nydus y NWL, ¿qué piensan que les falta a los eventos latinoamericanos?

LeGoNtE: Falta organización, pero la verdad no me quejo de nada. Frnk hizo un buen trabajo, lo felicito. Faltan más torneos, ligas, etc. Que no se odien tanto cuando juegan, todos somos latinos, vamos a unirnos para enseñar que tenemos más nivel que Europa o EEUU que se mete tanto con los equipos latinos.

Yogo: La NWL sirvió para demostrar lo difícil que es organizar un torneo grande, sino pregúntale a Frnk que bastantes insultos recibió en el foro por decisiones que a algunos les parecieron subjetivas por la nacionalidad. A los torneos suramericanos les falta lo siguiente: 1 - Auspiciante. 2- Interés por parte de los jugadores. 3- El problema de host de los países suramericanos es violento.

Rinaldo: Dentro de poco comenzarán muchos eventos competitivos, ambos torneos MYM, HTGL, DotA Ballers League y más. ¿En cuáles tienen pensado participar o les gustaría hacerlo?

LeGoNtE: Las Pride son ya una tradición. En la Prime ya veremos que pasa y bueno… la falta de tiempo nos impide asistir a todos y en el caso de la Ballers me parece que es nada más para clanes con auspiciantes (que estamos tramitando).

A partir de este momento LeGoNtE pierde la conexión definitivamente por lo que en el resto de la entrevista Yogo será el único en contestar.

Rinaldo: ¿Cómo se están preparando para esos eventos? ¿Cuál es su rutina de entrenamiento?

Yogo: Nosotros tenemos varios clanes amigos contra los que realizamos scrims constantemente. Por ejemplo tofu y TrNs son clanes que nos han ayudado a agarrar nivel. Con los demás nos cuesta tener scrims. El problema de no tener host y la deficiencia del Internet son trabas a la hora de jugar afuera. La rutina de entrenamiento es sencilla, nosotros vemos los replays de los clanes Top pero nuestro juego es casi todo Teamplay. Tratamos de jugar siempre juntos.

Rinaldo: ¿Cuál es el rol de cada uno dentro del equipo? ¿Quién planea las estrategias y los picks/bans? Dentro del juego, ¿cuáles son sus preferencias?

Yogo: Rol definido no tiene ninguno en el equipo, algunos mejores que otros con héroes específicos. Los picks los hacemos entre todos; 5 cabezas piensan mejor que una, y preferencias de juego… VeGa es un clan que juega bastante Early Game. Nos concentramos en someter los lanes y hacer ganks aprovechando las runas.

Rinaldo: ¿Cómo comparan su juego con el de los Top Teams? ¿Sienten que hay algo específico que les falte para destacar en la escena mundial o es cuestión de tiempo?

Yogo: 1°: Experiencia. 2°: Quizás un mejor Internet haría sonar un poco más a los clanes latinoamericanos en la escena mundial. A nivel de comparación: La cantidad de eventos que se celebran y todos los auspiciantes que tienen allá dan vida a esto que para nosotros es un pasatiempo.

Rinaldo: ¿Qué equipos admiran más, y contra cuáles prefieren jugar?

Yogo: El juego de Virtus.Pro es por consenso el tipo de juego que más nos gusta. ¡¡Full Teamplay!! Y para jugar, todos son buenos porque de todos se aprende.

Rinaldo: Pasando a algo más general, varias ligas están dejando de vetar a los héroes nuevos y se está viendo variedad en las restricciones de los ítems. ¿Qué esperan que sean las nuevas cosas a ver en los juegos de ahora en adelante?

Yogo: Los vetan por hacer balanceado el juego. Después de un buen fix, esperamos poder ver a todos los héroes disponibles para armar una estrategia aunque en algunos casos existen héroes que entran en cualquier. Por ejemplo: QoP. Si no la vetan los jugadores es una elección segura sin importar la versión ya que es un héroe versátil.

Rinaldo: ¿Que opinas de noticias como la inclusión de DotA en la ESWC o que el famoso jugador de Warcraft “ToD” esté jugando más DotA que Warcraft? ¿Piensas que es pasajero o que ahora el juego está tomando fuerza para ser uno de los deportes electrónicos importantes?

Yogo: El futuro de DotA promete ser un éxito aunque para algunos sea un juego aburrido para el público o para otros sea un mapa en vez de un juego como tal. La práctica está echando por tierra todos esos argumentos. Después de 50 versiones, el mapa ya agarro la fuerza necesaria, léase como fuerza: “Auspiciantes y dinero de por medio” que hace del juego un negocio más atractivo para los torneos internacionales.

Rinaldo: Para terminar, ¿algún comentario o saludo que quieras dar?

Yogo: En primer lugar, gracias a ti por esta entrevista. Un saludo a toda la comunidad gamer de Venezuela y otros saludos extra para Piscinita, osito “Nenis (L.C.L.B.)”, sin usted en el corazón esto no sería lo que es.

Sin duda, un equipo con ansias de mantenerse a la vanguardia del gaming latino. Culmino esta entrada esperando que tengan éxito en los eventos que se avecinan y que sigan aumentando el nivel de la región.
Ene
19

MYM anuncia los 60 equipos participantes en Prime Nations #2

Hoy fue anunciada la impresionante cantidad de 60 equipos que lucharán por ver quien es el campeón mundial de DotA. Los equipos y sus líderes son:

Listado de equipos de MYM Prime Nations #2

Prontamente, serán anunciados los encuentros para ver cuales equipos acompañarán a los sembrados en la fase de grupo. Para ver el anuncio oficial y poder revisar quienes son los integrantes de los equipos ve a: Cobertura oficial de MYM Prime Nations #2.

Ene
18

DotA Ballers League elimina el costo de entrada

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Por desgracia, la concurrencia al evento no fue la esperada así que The Gaming League ha enviado un comunicado avisando la eliminación del costo de entrada (que era de 50$) y la reducción del número de entradas de ilimitadas a 32. La forma de inscribirse será por mandando una petición por correo a justdota@thegl.eu. Se mantendrá el pote principal de 2000$ para los premios y se han marcado fechas específicas para la inscripción: del 17 al 31 de Enero.

Es muy posible que a pesar de que el costo de la entrada era relativamente bajo para equipos con patrocinantes, solo los pocos equipos que actualmente se disputan las primeras posiciones en la mayoría de los eventos fueran los únicos interesados. Esto sólo muestra que DotA aún es joven en el mundo de los e-Sports pero no hay razón para creer que será la última vez que se intente un liga donde la entrada tenga costo ya que es seguro que aparecerán más mientras el juego vaya madurando como competición.

Para ver el formato del correo a mandar y los detalles del comunicado ve a: Anuncio oficial de TGL.

Ene
18

mouz.DotA tiene un ligero cambio en su alineación

mouz.Milo anunció un cambio en los integrantes del equipo mouz, anteriormente conocido como Back to Basics (BTB). Jacklin se irá del equipo y en su lugar entrará un jugador de Defective Gaming (dG), Olannon, quien ya jugó para el equipo contra SK Gaming durante Clanbase. La declaración de Olannon al respecto fue:

Estoy agradecido por la gran oportunidad que me han dado al unirme a mousesports. Más o menos conocía a todos los jugadores en el equipo antes de unirme y he querido jugar con ellos desde que dG se desintegró. Estoy emocionado por jugar en mousesports y espero que no se arrepientan de añadir a un equipo de DotA.

Con este cambio el equipo mouz se mantiene fuerte y listo para la numerosa cantidad de torneos que vienen próximamente.

Ene
17

Entrevista con los ganadores de NWL: Artyk Gaming

Banner de Artyk.DotA

Artyk Gaming, uno de los clanes más importantes de Latinoamérica resultado de la unión de varios clanes peruanos, ganadores del Nydus DotA Tournament e integrantes de la segunda temporada de HTGL Pro triunfaron recientemente en la primera edición del Nation War Latino donde derrotaron a Venezuela Gamers 2 juegos a 1. Seal y K@y, dos de sus integrantes se sientan para conversar del DotA latino, la escena mundial y otros tópicos.

Rinaldo: Preséntense para los que no los conocen aún.

Seal: Me llamo JDiego Dominguez y me conocen por Seal, Team Leader de Artyk DotA.

K@y: Julio Yauri. Artyk K@y ^^.

Rinaldo: ¿Podrían contarnos como fue el proceso para que naciera Artyk? ¿Cómo se pusieron de acuerdo para el nacimiento del clan?

Seal: Draken y yo estábamos en Chk… tOtO y k@y estaban en SAMA… llegamos a la final de un torneo LAN en Perú y el manager de Artyk nos comentó para formar juntos Artyk.DotA… entonces lo conversamos y al mes nos animamos.

K@y: Si. toto y yo nos salimos de SAMA para formar Artyk.DotA con Chk: draken y seal.

Rinaldo: ¿Cómo ha sido la experiencia? ¿Ya se conocían cuando estaban en clanes distintos o la confianza entre ustedes se ha ido formando luego?

Seal: Se formó conforme el tiempo.

K@y: Si, no nos conocíamos.

Rinaldo: ¿Qué roles desempeña cada uno en el equipo o quien prefiere ser soporte, asesino, etc.?

Seal: Con eso no hay problema con nosotros 4, podemos coger cualquier tipo de héroe… excepto por el 5to jugador que siempre está variando, tratamos de ayudarlo y darle los héroes con los que se sienta más cómodo.

K@y: Yo apoyo.

Rinaldo: Tengo entendido que los picks y los bans los hacen Draken y Seal. ¿Cómo es el proceso de decisión? ¿Se ponen a ver todas las posibilidades como eMg o van con una estrategia en mente?

Seal: Primero, pedimos héroes con los que quisiera jugar el equipo. Luego, si no nos dicen nada, elegimos los héroes y luego conversamos quien jugará con cual héroe.

Rinaldo: Pasando a su victoria reciente, felicitaciones por el triunfo en el NWL. ¿Cómo fue el torneo? ¿Qué fue lo mejor y lo peor para ustedes?

K@y: Bueno, yo falté en la semifinal contra unreal y en la anterior contra EKIZDE. En la final solo jugué contra VeGa en la tercera que definía todo. Lamentablemente estaba en exámenes finales en mi instituto pero en fin se ganó y se ganó bien.

Seal: Parece que estuvo en algo la organización y el nivel. Estuvo bien.

Rinaldo: ¿Qué piensan que se podría mejorar en los eventos latinoamericanos? ¿Cómo ven el nivel de DotA en Latinoamérica?

Seal: Yo creo que los eventos deberían ser más auspiciados para que haya una mejor organización e incentiven a los demás clanes a inscribirse. Ya que con un premio en mente, la visión es otra.

K@y: Estamos progresando poco a poco

Rinaldo: Latinoamérica es una mina de talento que aún no se conoce mucho y se pasa por encima al hablar de los clanes interesantes de DotA. ¿Cuáles creen que sean los factores que impiden el conocimiento mundial de los clanes latinos?

Seal: Opino que es la falta de apoyo y el poco interés de parte de algunos jugadores.

K@y: Falta de apoyo en los patrocinantes.

Rinaldo: Ahora en la escena mundial. Fueron aceptados en HTGL Pro para la segunda temporada. ¿Que expectativas tienen respecto al evento?

Seal: Estamos practicando duro con clanes reconocidos internacionalmente y esperamos dar lo mejor en este torneo. Sin excusas, estamos dispuestos a ganarlo y creo que en América somos un buen equipo.

Rinaldo: ¿Qué rutinas tienen para practicar? ¿Se ponen de acuerdo para días de práctica, analizan replays?

K@y: Se analizan replays.

Seal: Practicamos por nuestra cuenta, y cuando hay un reto fuerte, nos ponemos de acuerdo y jugamos juntos. Siempre analizamos los Top replays.

Rinaldo: ¿Que equipos prefieren ver o jugar en contra?

K@y: eMg, SK, sBACK, xLo, mouz, vP, teamQ, Pandemic y muchos. Para mí los MYM, KS y VP.

Seal: En Sur América, las selecciones de Argentina, Chile, Bolivia y Venezuela.

Rinaldo: Cuando se analizan replays es un buen momento para pensar estrategias, ahora que varias ligas están removiendo el veto sobre los nuevos héroes y se ven restricciones de ítems nuevas, ¿cuáles serán las nuevas estrategias que veremos?

Seal: La verdad es que todo eso lo vemos al momento de jugar. No planeamos nada antes, sino jugar bien, creepear, tratar de no morir y ayudar en lo posible. Esa es nuestra estrategia de siempre.

Rinaldo: ¿Pero ven alguna tendencia que se vaya a poner de moda entre los Top Teams? Por ejemplo, muchos pronostican a Puck como un héroe fijo en las alineaciones.

Seal: Yo creo que Puck no debería de ser héroe fijo, es muy imba. Pronosticamos que no se permitirá a Puck para torneos, los otros héroes puede ser pero Puck = imba en 5v5.

Rinaldo: Finalmente, ¿algún comentario o saludo que quieran dar?

K@y: Gracias a toda la gente que nos está apoyando ya que sin el manager de Artyk Gaming BESKMARGE nada de esto hubiera sido posible. Es cierto que no somos muy reconocidos a nivel mundial pero lo estamos haciendo poco a poco y gracias de nuevo a toda la gente que nos apoya y lo siga haciendo nada más.

Seal: Quisiera agradecer a toda la gente que nos apoya y mira nuestros replays y a ver si algunos nos retan porque andamos un poco sin retos. SALUDOS A LEPIU Y ALBERJA y gracias por la entrevista Rinaldo.

Rinaldo: ¡Gracias a ustedes!

Bueno, no queda más que desearles mucho éxito en las competiciones que se vengan y que sigan marcando la pauta para otros equipos.

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