2 entrevistas con el gerente de competición de ESWC respecto a DotA
Anteriormente publiqué la importante noticia acerca de la inclusión de DotA entre los juegos que formarÃan parte de ESWC 2008. Ahora, algunas de las principales páginas de noticias en el mundo de los e-Sports se han sentado con Olivier Paradis, gerente de competición de la organización para buscar los detalles en la decisión de incluir a DotA, que tienen pensado para hacer el juego más amigable al espectador, entre otras cosas. Las 2 entrevistas que colocaré traducidas tienen preguntas con puntos en común pero son bastante variadas y seguro que les dejan ver los problemas, ventajas y tópicos únicos a considerar que tiene DotA para ser aceptado en las principales competiciones de e-Sports.
DotA: ESWC interview, why DotA?
Primero verán la entrevista “DOTA: ESWC interview, why DotA?” publicada en GotFrag donde Neha Nair busca indagar en las decisiones y los problemas a los que se enfrentarán los organizadores durante el gran evento a ser celebrado en Estados Unidos. Acoto que las imágenes son también parte de la entrevista y las dejo para complementar del modo en que se buscó en el artÃculo original:
¿Cómo investigaron sobre la escena de DotA y cómo supieron que DotA y ESWC podÃan estar juntos?
Siempre nos mantenemos actualizados sobre juegos con potencial que se pueden volver buenos esports. Hemos seguido la evolución de DotA por años y eventualmente encontramos todos los criterios para seleccionarlo como disciplina oficial este año.
¿Qué te hizo observar DotA y como fue el proceso de toma de decisiones? ¿Hubo algo en especial que despertara tu decisión para considerarlo?
Nos pusimos a observar a DotA porque el juego se ha hecho su propio nombre. Fue hecho, jugado y mantenido por una comunidad activa. Hoy en dÃa es muy extraño conseguir una comunidad genuina que no ha sido influenciada por el marketing y le damos mucho crédito a ese fenómeno.
¿Cuáles fueron las principales razones para elegir a DotA para la ESWC? ¿Consideraron otros juegos? Y si fue asà ¿por qué DotA fue una mejor opción?
Entre las principales razones, hay una comunidad activa apoyando al juego, el hecho que ha podido ser introducido con éxito en LAN Parties (que ciertamente no es una tarea fácil), el estilo de juego, y la retroalimentación positiva de varios asociados nacionales. Estas no son las únicas razones que pusieron al juego adelante, pero todas jugaron un rol en nuestra decisión.
Durante nuestro proceso de selección, evaluamos otros juegos. SerÃa muy difÃcil resumir porque un juego es elegido en lugar de otro porque hay muchos criterios que favorecen a un juego o al otro. Al final, DotA terminó siendo una de las mejores opciones.
¿El hecho de que las finales fueran en Estados Unidos impactó la selección del juego? ¿Dónde piensas que DotA ha calado más?
No. Cuando seleccionamos un juego, lo consideramos mundial porque su selección está pensada para una copa mundial. Aún cuando el juego es bastante popular en los Estados Unidos, también es popular en Europa y Asia, y tiene apoyo de muchos otros paÃses.
¿Qué tipo de premios en metálico podemos esperar para los torneos de DotA en ESWC?
Los premios no han sido definidos porque aún estamos en negociación con bastantes patrocinantes. Por lo tanto, no podemos anunciar nada y no queremos anunciar premios que podrÃan ser cambiados luego.
¿Tienes detalles del formato de juego en este momento? ¿Siempre mantendrán a DotA en un formato 5v5 o han considerado otros formatos de torneo?
Estamos apuntando a un formato 5v5 debido a que es el formato más común jugado en competiciones. Si la comunidad se moviera a otro formato, probablemente considerarÃamos un cambio, pero actualmente no tenemos planes de hacerlo.
¿Qué aspectos del juego te atrajeron más, y cuáles no te gustan? ¿Cómo piensan amoldar a DotA en el modelo de e-Sports?
Nos gusta el movimiento detrás del juego, el hecho de que el juego es manejado por sus jugadores, y el nuevo estilo de juego que propone. No nos gustan algunas áreas del estilo que son poco amigables para el espectador, y ¡no nos gustan los que abandonan el juego!
Como disciplina oficial, modelaremos a DotA a nuestro modelo de e-sport. Eso significa que muchos torneos se organizaran alrededor del mundo por nuestros asociados. Ellos les darán muchas oportunidades a los jugadores de competir, jugar con reglas comunes, batallar en un ranking, por un puesto en la clasificación, por el primer lugar de su paÃs o inclusive del mundo.
¿Piensas que DotA puede ser tan exitoso como Warcraft 3 o Counter-Strike? ¿De que formas es DotA mejor que otros e-Sports y en que áreas tiene deficiencias?
Creemos que puede ser tan exitoso como Warcraft 3 o Counter-Strike pero es muy pronto para decirlo. La fuerte ventaja de DotA es que es un juego que viene de la comunidad y ya cuenta con un gran apoyo. Sus desventajas están probablemente relacionadas con el asunto de los espectadores y su juventud en el mundo de los esports.Los encuentros de DotA varÃan entre 30 minutos y una hora. ¿Cómo planea la ESWC afrontar este problema?
Ya estamos acostumbrados a encuentros de duración variable en otras disciplinas como Warcraft 3, Counter-Strike o Trackmania. Para ser honesto, hay mucho más “miedo” de los resultados binarios (victorias/derrotas, sin puntajes) porque pueden llevar con facilidad a situaciones delicadas de empate en las fases grupales y rápidamente convertirse en horas adicionales de torneo. Sin embargo, esto no es algo nuevo para nosotros y no deberÃamos tener muchos problemas para manejarlo correctamente.
Los mapas de DotA cambian constantemente, con nuevos héroes, Ãtems y otros cambios de balance. ¿Qué versión preferirán usar, la última, o la de liga?
Usaremos la estable y haremos seguimiento de las actualizaciones. Posiblemente podrÃamos usar un mapa estable especÃfico si una actualización muy importante ocurrió cerca del evento, pero si no es asà probablemente solo seguiremos las actualizaciones del mapa estable.
¿Qué sientes que DotA traerá a la ESWC y como ayudará a la organización? ¿Has tenido una respuesta positiva de tu decisión?
Primero pensamos sobre todo el proyecto de esport que seremos capaces de proveer. Luego pensamos en los jugadores y que serán capaces de obtener en nuestra competición. Eventualmente pensamos en el juego en sà y lo que su contenido nos proveerá.
Con respecto a la respuesta positiva, !tu deberÃas decirnos!
¿Consideras a DotA amigable con el espectador? ¿Cómo sugieres enfrentar el problema de la “complejidad” del juego?
No consideramos a DotA un juego amigable con el espectador. Es difÃcil de entender para los recién llegados y su legibilidad tiene algunos problemas.
De todas maneras, pensamos que puede proveer una excitante experiencia para el espectador al trabajar todas las áreas alrededor del juego. Gracias a que es un juego de equipos, trabajaremos con la interacción entre los jugadores, sus expresiones y sus emociones.
Trabajaremos en la configuración del escenario y la producción del video, y usaremos nuestras propias herramientas para mejorar el área de loa espectadores. Es importante para nosotros contar una historia completa y no simplemente una secuencia de imágenes tomadas en el juego.
¿Consideras que sea un revés el que a DotA lo desarrolle un individuo en lugar de una compañÃa?
Para nada. Creemos que Icefrog ha hecho un increÃble trabajo haciendo a DotA, y más aún al hacerlo sólo. Sin embargo, al final, el resultado es lo que importa, asà sea un individuo o una compañÃa.
¿Tienes alguna otra información que te gustarÃa compartir con nuestra audiencia?Estamos felices con nuestra selección y deseamos que la comunidad nos apoye. Invitamos a todos los que desean involucrarse con el proyecto en ESWC.COM sean jugadores, gerentes u organizadores de torneos.
ESWC about picking up DotA
¿La decisión de tomar a Defense of the Ancients para la ESWC estuvo influenciada por la gran respuesta de la gente tratando de introducir a DotA en los “grandes eventos”, como el suyo, World Cyber Games y CPL?
- No lo estuvo. Siempre nos tomamos nuestro tiempo y distancia para considerar todos los detalles de un juego antes de tomar una decisión de ese calibre. En el caso de DotA, ya habÃamos tenido discusiones acerca del juego el año pasado y siempre hemos mantenido un ojo en su evolución.
Como la ESWC estará en EEUU en el 2008, ¿fue Defense of the Ancients un juego que entró a la ESWC debido a su popularidad en los Estados Unidos?
- No, no lo hizo. La popularidad del juego no está limitada a los Estados Unidos. También es muy jugado en Europa y Asia. Mientras que su popularidad en EEUU probablemente ayudará en la Gran Final, nuestras consideraciones con respecto a la elección del juego fueron hechas en una escala mundial.
¿Por qué eligieron a Defense of the Ancients y no el antiguo pero aún muy popular Starcraft que si fue incluido en su principal rival, los World Cyber Games?
- Games-Services / Ligarena siempre ha apoyado a Starcraft. En el año 2000, nuestros eventos Lan Arena estaban entre los más grandes torneos de Starcraft fuera de Corea. Si no tenemos a Starcraft en la ESWC es principalmente porque, por el momento, hemos decidido elegir solo un juego RTS en nuestra selección de disciplinas. Este puesto está siendo ocupado por Warcraft 3 aunque las cosas pueden cambiar con la llegada de Starcraft 2.
Aunque su motor viene de un juego RTS, no clasificamos a Defense of the Ancients como un juego RTS. Es más un nuevo estilo que propone una mezcla entre Diablo y Warcraft 3 en una ambiente de trabajo en equipo. Por cierto, ese estilo ha sido tan popular que varios editores de juegos han iniciado nuevos proyectos basados en el estilo de juego de DotA.
Muchos, inclusive los mismos jugadores de Defense of the Ancients, están de acuerdo en que Defense of the Ancients no es un juego amigable con el espectador y no es tan excitante como Counter-Strike o Warcraft 3. ¿Cómo actuarán para conseguir que los espectadores disfruten viendo el juego?
- Ciertamente no es un juego amigable con el espectador. Estamos completamente conscientes de que no es un juego fácil de entender para los recién llegados y que tiene problemas de legibilidad que están completamente asociados por el estilo de juego de DotA. Sin embargo, tenemos varias soluciones para mejorar la experiencia del espectador.
Siempre hemos trabajado duro para proveer la mejor experiencia a nuestros visitantes. Esto incluye la configuración de nuestro escenario, de las luces, los comentaristas, y como producimos la transmisión de video. Tratamos de proveer una experiencia entretenida y entendible que interese tanto a los recién llegados como a los entusiastas.
Hemos desarrollados bastantes herramientas técnicas que nos ayudan a manejar el escenario y el contenido en los videos. Muchas personas no conocen estas herramientas porque son internas, pero aún asà nos permiten incrementar la calidad de nuestras transmisiones de forma significativa. Por ejemplo, hemos desarrollado nuestras propias herramientas para manejar la forma de mostrar la vida y el puntaje de los jugadores en Counter-Strike.
La ESWC busca construir una historia alrededor del juego y los jugadores. Es un juego en equipo. No es solo acerca de lo que sucede en el juego, sino también lo que sucede con los jugadores: su comunicación, su expresión, su emoción. Es algo que ya hemos trabajado en Counter-Strike y trataremos de desarrollar para DotA.
Añadir otro juego por equipos en lugar de individual es sin duda un mayor proyecto económicamente. ¿Tienen el suficiente poder financiero para invitar a una importante cantidad de equipos a las finales globales?
- Seleccionar otro juego basado en equipos ciertamente implica ciertos asuntos financieros debido a que el proceso clasificatorio incluye el viaje con los gastos pagos a los ganadores de las finales nacionales. Los gastos de viaje, siendo especÃficos de cada paÃs, son manejados por nuestros asociados nacionales. Los comités organizadores de ESWC manejan el acomodo de los campeones durante la Gran Final. Sin embargo, estuvimos conscientes de estas implicaciones al seleccionar un juego por equipos y estamos listos para manejar todas las consecuencias.
Las reglas de Counter-Strike ESWC con respecto a la nacionalidad de un equipo dictan que está determinada por la mayorÃa relativa de la nacionalidad de los integrantes. ¿Aplicará la misma regla para Defense of the Ancients?
- ¡Si! La competición de DotA es una competición basada en equipos y por lo tanto aplicaremos las mismas regulaciones para equipos que tenemos en Counter-Strike. Por lo tanto invitamos a los jugadores de DotA a registrar cuidadosamente su equipo en ESWC.COM debido a que la composición de la alineación tendrá un rol clave en la eligibilidad del equipo.
Un juego de Defense of the Ancients usualmente toma de 45 minutos a una hora en terminar. ¿Cómo planean el horario del torneo? ¿Los encuentros serán al mejor de un juego o al mejor de 3?
Ya estamos acostumbrados a manejar torneos con encuentros de duración variable y resultados binarios (victorias/derrotas, sin puntajes). DotA no es un caso nuevo y estoy muy confiado que tendremos pocos problemas en manejar los horarios. Por el momento, planeamos usar un formato de encuentros al mejor de 1 juego.
Siendo el primero de los “grandes eventos” en acoger al juego, sus reglas probablemente serán un estándar para eventos futuros, en especial debido que al contrario de otros juegos aún no hay un conjunto de reglas “estándar”. ¿Cómo manejarán la creación de las reglas?
- Debido a que DotA es hecho y jugado por la comunidad, ya hay una buena cantidad de reglas que han sido probadas al usarse en competiciones. Nosotros tomaremos los estándares de la comunidad y los adaptaremos a nuestros estándares de regulación. Si existen algunas diferencias significativas entre las reglas hechas por la comunidad, buscaremos las más representativas y competitivas disponibles.
Llegando a la ESWC como un juego nuevo, ¿cuánto será la suma total de premios comparada con juegos más populares como Counter-Strike?
- Aún no ha sido decidido. Aún estamos negociando con bastantes patrocinantes que definirán nuestra polÃtica acerca de los premios en metálico.
¿Piensas que Defense of the Ancients es un buen juego para el futuro de los eSports?
- Los creemos, sino no lo hubiéramos elegido como disciplina oficial. Haremos todo lo que podamos para hacerlo un buen esport pero estamos limitados por elementos que los organizadores no pueden controlar como el interés de la comunidad, el interés de los espectadores o la concurrencia de jugadores. Sin embargo, esperamos que la comunidad aproveche la oportunidad y nos apoye en esto.
Se puede ver con claridad que antes de incluir el juego ya tenÃan todo planeado (como debe ser) y la organización está preparada para ofrecer el más alto nivel de competición. Espero que estas entrevistas les hayan parecido interesantes y si tienen algún comentario de lo aquà mostrado no duden en dejarlo.
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