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	<title>Comentarios en: DotaClient, una posible solución a los hacks en DotA.</title>
	<link>http://www.rmaldera.com/2007/12/15/dotaclient-una-posible-solucion-a-los-hacks-en-dota/</link>
	<description>Un blog sobre e-sports enfocado en Defense of the Ancients (DotA), desarrollo web puro y derivado y otros tópicos ocasionales.</description>
	<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 01:03:58 +0000</pubDate>
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		<title>Por: Rinaldo</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2007/12/15/dotaclient-una-posible-solucion-a-los-hacks-en-dota/#comment-46</link>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 02:50:49 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.rmaldera.com/2007/12/15/dotaclient-una-posible-solucion-a-los-hacks-en-dota/#comment-46</guid>
		<description>La explicación que di en el post anterior era la forma en que se usaba antes aprovechándose de un pequeño bug en el cliente ya que no soportaba los servidores PvPGN oficialmente. Justamente hoy (18 Jun) salió la versión 1.87 que tiene la funcionalidad de reducir la latencia en los servidores no autorizados sin necesidad de conectarte a ningún servidor DGN.

Baja la nueva versión desde este link: http://dl.gamebend.com/download.php?file=6</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La explicación que di en el post anterior era la forma en que se usaba antes aprovechándose de un pequeño bug en el cliente ya que no soportaba los servidores PvPGN oficialmente. Justamente hoy (18 Jun) salió la versión 1.87 que tiene la funcionalidad de reducir la latencia en los servidores no autorizados sin necesidad de conectarte a ningún servidor DGN.</p>
<p>Baja la nueva versión desde este link: <a href="http://dl.gamebend.com/download.php?file=6" rel="nofollow">http://dl.gamebend.com/download.php?file=6</a></p>
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		<title>Por: Raúl</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2007/12/15/dotaclient-una-posible-solucion-a-los-hacks-en-dota/#comment-45</link>
		<dc:creator>Raúl</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 00:38:44 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.rmaldera.com/2007/12/15/dotaclient-una-posible-solucion-a-los-hacks-en-dota/#comment-45</guid>
		<description>zory la ignorancia pero como hago para meterle el servidor PvPGn; cual seria el DGN SERVER NAME Y EL DGN SERVER KEY y una duda mas dices q unas vez q hago esto cierre el dota client y entonces como es q baja la latencia quien lo hace, muy agradecido por tu respuesta.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>zory la ignorancia pero como hago para meterle el servidor PvPGn; cual seria el DGN SERVER NAME Y EL DGN SERVER KEY y una duda mas dices q unas vez q hago esto cierre el dota client y entonces como es q baja la latencia quien lo hace, muy agradecido por tu respuesta.</p>
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	</item>
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		<title>Por: Rinaldo</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2007/12/15/dotaclient-una-posible-solucion-a-los-hacks-en-dota/#comment-15</link>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 05:01:28 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.rmaldera.com/2007/12/15/dotaclient-una-posible-solucion-a-los-hacks-en-dota/#comment-15</guid>
		<description>Para utilizarlo como Listchecker solo debes prenderlo y meterte al servidor PvPGN. Una vez dentro te saldrá este error en la ventana del log de DotaClient:

Loading subscription information...
DGN/DSS connection error: unknown.

Ignóralo y ve al ícono de DotA Client, marcas en latency la que deseas (como dice ahí es muy recomendable 90ms) y una vez te salga el mensaje de confirmación diciendo que se ha reducido la latencia puedes cerrar el DotA Client.

Recuerda que por ahora el cliente no sirve para detectar tramposos en los servidores PvPGN ya que el protocolo usado por estos servidores varía del de Battle.net y es por ello que el DotaClient no logra la conexión con la red DGN.

Si tienes otra inquietud, no dudes en dejar un comentario :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Para utilizarlo como Listchecker solo debes prenderlo y meterte al servidor PvPGN. Una vez dentro te saldrá este error en la ventana del log de DotaClient:</p>
<p>Loading subscription information&#8230;<br />
DGN/DSS connection error: unknown.</p>
<p>Ignóralo y ve al ícono de DotA Client, marcas en latency la que deseas (como dice ahí es muy recomendable 90ms) y una vez te salga el mensaje de confirmación diciendo que se ha reducido la latencia puedes cerrar el DotA Client.</p>
<p>Recuerda que por ahora el cliente no sirve para detectar tramposos en los servidores PvPGN ya que el protocolo usado por estos servidores varía del de Battle.net y es por ello que el DotaClient no logra la conexión con la red DGN.</p>
<p>Si tienes otra inquietud, no dudes en dejar un comentario <img src='http://www.rmaldera.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: sOSuke</title>
		<link>http://www.rmaldera.com/2007/12/15/dotaclient-una-posible-solucion-a-los-hacks-en-dota/#comment-14</link>
		<dc:creator>sOSuke</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 22:44:23 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.rmaldera.com/2007/12/15/dotaclient-una-posible-solucion-a-los-hacks-en-dota/#comment-14</guid>
		<description>tengo una duda, supuestamente el dotaclient sirve para pvpgn a diferencia del LC, como se hace para configurarlo para un servidor pvpgn?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>tengo una duda, supuestamente el dotaclient sirve para pvpgn a diferencia del LC, como se hace para configurarlo para un servidor pvpgn?</p>
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